Ага. Вормхолы с цинками, суперами и без способа контроля выходов. Нули просто не имеют смысла существования - профит от обитания там просто не может быть окуплена рисками. А вот с ботоферамами как раз ничего не будет - им просто потребуется поставить ещё одного бота что будет сидеть на гейте в клоке и мониторить активность.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Rekket
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Rekket
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 812
- Просмотров: 9455
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не определился
Ingame info
- EVE Ingame
Fury Uisen
- Client
Eng
Инструменты
#4288904 Минус локал
Написано Rekket
на 06 July 2019 - 1:16
#3751945 Нерф файтеров.
Написано Rekket
на 11 June 2017 - 0:05
Фарм не пробоема. Аномальки сделали чтобы рядовые участники клайм-альянсов могли набить иски на новые корабли. Проблема в РМТ-империях и возможности фармить слишком много исков. И именно РМТшники сейчас в основном и возмущаются, для них это урон по реальным доходам.Затем, что проблема в фарме, а не в суперах и карах. Значит нерфить нужно его, как причину. Так сложно же.
- 0
#2934024 Аниме
Написано Rekket
на 18 January 2015 - 20:39
- 1
#2832366 Phoebe: новости с оффорума
Написано Rekket
на 16 October 2014 - 14:41
Почувствуйте БОЛЬ!When a Rorqual, Dreadnaught, Carrier, Supercarrier or Titan is pointed by a focused point they will not be able to jump through gates.
- 1
#2651732 Аниме
Написано Rekket
на 04 May 2014 - 2:40
- 1
#2627060 Аниме
Написано Rekket
на 13 April 2014 - 4:20
Есть такой момент который Шинба, режиссёр Мадоки, когда то говорил. Мол "не важно сколь хорошо ваше аниме - если оно не продаётся оно стоит ноль". С моногатарями то же самое - нашли золотою жилу и копают. Но даже эти 4 фильма ничто по сравнению с 18 у Precure. Третий фильм Мадоки так и не смог побить фильм Smile Precure по сборам в Японии, они шли одновременно.Я все-таки надеюсь, что благоразумие победит жадность, ибо с каждым мувиком вероятность скатывания известно куда растет в геометрической прогрессии. На 4-ом пусть и закончат.
Лучше моногатари рисовали бы. За них не особо страшно - гаремники, пусть и интересные, не жалко
В текущем сезоне этого аниме, которое вы не смотрите и смотреть не будете, финальная атака новой девочки-волшебницы, уже получившей у фанатов прозвище Cure Mami, выглядит как Colony Drop из Гандамов.
- 1
#2330241 Новый Танк принятый на Вооружние РФ
Написано Rekket
на 09 August 2013 - 18:33
- 0
#2317708 Юлия Латынина о русских в Эстонии
Написано Rekket
на 30 July 2013 - 14:01
- 0
#2235905 Ресурсотрясение
Написано Rekket
на 15 May 2013 - 23:14
1. Чистые ПвП-шеры все в RvB. Там одно сплошное ПвП ради ПвП в нескольких прыгах от Житы. Я не понимаю что люди пришедшие в Еву ради только ПвП вообще делают в нулях. Там уныло и нет целей. Плюс чистое ПвП ради ПвП уныло само по себе, его полно в других играх. Где оно столь же уныло. Совсем другое дело когда от результата зависит будешь ты завтра стрелять в привычные крестики и переставлять знакомые экстракторы или нет. Ещё лучше если у тебя нет возможности пожать плечами, сказать "нам всё равно не нужен этот клайм" и залогинить имперского альта для получения такого же профита.
2. Людей находящихся чётко на гранях "Карибас - ПвПшер" не так много, большинство всё же где то в середине.
3. ЦЦП делает абсолютно правильную вещь - постепенно нерфит хайсеки и поднимает нули. Надеюсь что в итоге они сделают так что иметь клайм станет реально важной и выгодной вещью. Сейчас нет смысла его иметь, только как измеритель известного органа. Когда это произойдёт - скорей всего мало кто из существующих сил на карте останется. Они просто не смогут приспособится к новому миру где производственник может быть важней для победы чем ПвПшер.
4. Хайсечные копатели и чистые хайсечные жители не имеют значения. В большинстве своём они не платят за игру. Разумеется их аккаунты оплачены, но не ими. Если завтра их выгнать и заменить на NPC покупающих плексы и продающих низкоуровневые материалы - ничего не изменится, кроме исчезновения затора на гейтах Житы. Если в Житу поставить NPC-ботов спамящих в локал - то разницу вообще никто не заметит. По идее в f2p играх (к числу которых относится и Ева) неплатящие игроки должны быть контентом для платящих. Отсюда необходимость выгнать карибасов в нули. В Еве бесплатные игроки не только не являются контентом, но и имеют наглость что то возражать против. Хайсек - место для новичков и казуалов которых не особо интересует результат. ПвЕ-деятельность тут не должна обеспечивать вас профитом на бесплатную игру.
5. Наличие ПвП без согласия и потенциальная опасность мира является USP Евы. Игр где всё сделано из плюша а за фейлы награждают полно. Ева одна. Станет плюшево - и основная аудитория уйдёт. Я сомневаюсь что человек начавший играть в Еву делает это для того чтобы быть тут абсолютно защищённым. Ева сейчас наверно вообще единственная ММО-игра где можно проиграть.
6. ЦЦП когда дизайнили игру скорей всего недооценили игроков. Никто не ждал копателей в 10-15 окон и блицевание миссий на фракционных БШ в несколько окон. Никто даже не ждал что кто то будет жить в ВХ. Сейчас, всеми этими изменениями, они скорее всего возвращают игру на оригинальные рельсы. Где главный профит в нулях, игроки строят там свои империи а неплатящие игроки во время фарма на плекс являются добычей для залётных конкурентов.
- 0
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Rekket
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации