- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: alexflim
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
alexflim
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 577
- Просмотров: 8754
- Статус: Clone Grade Eta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
Ingame info
- EVE Ingame
Tongo Gerdas
- Corp
noob
-
Сайт
http://
#2828749 Что нам готовит Феба: обзор будущих изменений и дополнений
Написано alexflim
на 13 October 2014 - 14:41
Бесконечную очередь клянчили чуть ли не с запуска и запилить её можно было тогда же.
И уже тогда же было ясно что это даст кратковременный пик оплат.
Но запилить бесконечную очередь -можно только один раз. И получить пик проплат соотвественно тоже только один раз.
И если они решились это сделать именно сейчас- значит ситуация ну очень фиговая и терять нечего.
PS
Всё равно рад бесконечной очереди- однако вангую резкое падения онлайна через квартал
#2349847 [Зимнее обновление] Ребаланс марадёров
Написано alexflim
на 30 August 2013 - 7:57
Далибы мародёрам нормальный (как у батлов) сенсор стренж, а этот бастион длительностью 15-20сек, откат(рекалибрация) бастиона -гденить 40-50сек - былобы интересно, какая-то динамика была бы- нужен бурст урона- прыг в бастион, или если под фокус попал - то тоже можно. Уже какое-то управление ресурсами.
Кстати с настолько коротким бастионом можно было бы не вкручивать иммун к собственному суппорту а просто резать внешних хил допустим на 50%
- 1
#2078973 Боевые линейные крейсеры
Написано alexflim
на 10 January 2013 - 3:44
Не могут- это как бы будет признать что они предложили тупые бонусы их дизайн не торт и вообще они слабо понимают как играют в их игру.Что за гейский бонус галам на откачку сразу на оба корабля ? Не могут чтоли брутиксу, например, дать хороший ролевой бонус на объем брони. А то получается что галы постоянно будут просирать половину бонусов от кораблей.
КОму такое надо? А так всё ок- надо только чаще повторять заклинания "специализация, разнообразие рас" и махать рукой гипериону (сколько он уже в мёртвых?)
Если люди которые занимаются балансом (дизайнеры\датаинженеры) тратят своё время на багфикс( задачи для QA\программеров) - то ССР упороты на 110% - впрочем учитывая их подход к некоторым вещам не удивлюсь что так оно и есть.Как будто эти люди занимаются _только_ балансом. Я уверен на 100%, что там ещё процентов так 50 времени занимают прочие обязанности. К примеру 20% времени все в CCP тратят на багфиксинг в обязательном порядке, об этом CCP рассказывало само.
8 человеко часов на весь объём ребаланса который был сделан начиная с 2007 года.Я так же уверен, что им нужно писать/обновлять документацию по изменениям баланса и геймплея.
Это происходитА протестить каждый корабль и проверить как изменения влияют.
А) ПРи помощи спец приложений (1 человека час)
Б) Внутреннего тестирования ( 3 человеко часа на 1 модель)
В) На сингулярити (1 человеко час на анализ тестов на синге)
1 человеко час на подготовку - 3 человека часа на проведениеПодготовить масс тесты, провести масс тесты.
Вообще не они занимаются.Разгрести ту уйму говнеца, которую на форуме настрочат и выбрать нормальный фидбек.
3 человеко часа в месяцПоработать с CSM в придачу тоже.
Дык это- всёравно портачат. И убедиться что не напортачил можно только на транке.Циферки поменять легко, а вот убедится что не напортачил занимает гораздо больше времени.
Не усвоили- им всё равно, правда. Они тут не играют, они работают.И я надеюсь они усвоили урок с дрейком с DPS 400 на 80км и хуррик с 2-мя нейтрами, полным таклинговым набором и при этом DPS в клозе в районе 600 в шилде.
В вобщем людям которые хотябы отдалёно знакомы с разработкой игр\програмный приложений (а они есть на форуме) совершенно ясно- что если действительно работать- весь этот ребаланс делается за месяц 3 людьми - это если работать , а не лепить очердной красивый показатель по "партисипейшену" к квартальному отчёту.
PS
У меня кстати есть теория - почему у ССР и EVE в частности- столь много корявостей и гемороя и такие медленные темпы
Всё дело в исландии- это тупо попа мира, всё население страны на один московский район не потяент, в рейкявике так вооще 100 тысяч живёт считая младенцев и 90 летних бабушек.
Деревня , ну в лучшем случае посёлок городского типа- и там ЦЦП тупо физически негде брать профессионалов - где взять много крутых дизайнеров и программистов (достально редкие ребята и очень специализированные) в 100 тысячном провинциальном городке?
Да нигде. Вот они и трепыхаются нишатко ни валко в меру своих возможностей, делая ставку на новые проекты (Dust WoD) и сразу размещая их там где с кадрами таких проблем нет (в штатах\китае)
- 3
#81213 Public test sever running patch Revelations 2
Написано alexflim
на 14 May 2007 - 23:40
нет не бред, есть скорость распространения взрывной волны, вся летящая фигня подрывается на растоянии - тоесть фригат успевает отлететь получая меньший удар. Площадь поверхностей фрига меньше соответственно удар он получает меньший...
Извини конечно но с точки зрения физики твой пост это полное бугага как и то что мы видим в еве
Потому что во первых термин взрвная волна не применим к космосу - и бо там нечего "волнять" соотвественно классические взрывчатки в космосе практически бесполезны ( за тем исключением если используются для создания шрапнельного облака)
Во вторых даже у современных взрывчаток скорость взрыва на начальном этапе в районе 40км\с бывает больше
так что либо в еве боеголовки порохом набиты либо что то тут не то
В третьих сила удара определяется как масса пришедшаяся на сантиметр поверхности - так что что по фригу что по БШ ударит с одинаковой силой если они находятся на одинаковом расстоянии от взрыва
И в четвертых что вы вобще хотите от евы если тут минматры из ПУШЕК калибром 1400мм (почти полтора метра) стреляют в космосе!!!
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: alexflim
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации