Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

alexflim

Фотография alexflim

alexflim

Регистрация: 26 Apr 2007
Не на форуме Активность: Dec 26 2014 13:03
-----

"Менять систему дамага 2" аргументы

24 February 2014 - 13:11

Оригинал пришибли в связи с потоком каках, обрушившимся на ТС и не умении ТС вести дискуссию в таких условиях.
Однако мне кажется что в предложении ТС было несколько, как минимум интересных мыслей, которые потонули в сраче.

Опуская за скобки общий посыл ТС с фриг -БШ "непробил" (она мне не нравится)
я хочу обратить внимание общественности на один достаточно любопытный момент.

1. Фриги как есть в своём "нормальном" фите (сферический в вакууме рифтер\пунишер) может атаковать и убить БШ. Конечно для этого необходимо соблюдение ряда условий - а именно чтобы ДПС фригов хватало на продавливание пассивного\активного бштанка, но в принципе могут, думаю с этим никто особо не спорит.

2. Бш тоже может поубивать фригов, однако при условии что он "антифриго" заточен- ну там лайтдроны, оружие с высоким трекингом\разрешением, смарты, нейтры. Приэтом подобная заточка делает БШ мало применимым для чего нибудь кроме "антифригатства"

Видите в чём фундаментальная не справедливость?

Фригу ненадо точится против БШ а БШ против фрига надо.


Мне кажется тут есть что обсуждать и хотя идея с непробилом мне не очень нравится
можно играть даже от неё - вводя в качестве паралели "пушкам выского разрешения" для БШ, пушки "высокой пробиваемости" для фригов.
Таким образом переходя от ситуации- фриг может атаковать БШ всегда к фриг может атаковать БШ если антибш зафичен.

Дискасс.

PS

Насчёт "отстрела подсистем" мне кажется это было бы достаточно прикольной фишкой вообще (без относительно "непробилов" и классовой несправедливости") особенно для капиталов.
Высказываются сомнения что "сервак умрёт" и это "очень сложно кодить", на самом деле с вами и так очень часто летает 5 подсистем, у каждой свои хиты, сигнатура, поля , И сверху того, трекинг, трансверсал, координаты- это дроны.
Саб система же будет создавать намного меньше нагрузки- тк всяких там трекингов\скорости и координат у неё нет (совпадают с координатой корабля)
и за кодить это было бы достаточно просто , тк посути это будет новым подклассом дронов (таргетбл) которые всегда отдеплоены, не имеют модели (у дронов это бывает) и чья координата совпадает с координатой коробля владельца.

Стелс бомберы- вопрос по механике бомбёжки

16 December 2013 - 14:26

отмазка: Автор никогда не летал на бобрах в количестве больше двух - ито на них стояли круизки.

Вопрос знающим:

Если я не ошибаюсь у бомбы 50 хитов и 99.5% резиста , что при уроне около 7000
даёт нам безопасных около 4 бомб в залпе ну может 6-7 на оч плохих скилах.
Это я теорикрафчу- так ли это в реале?

И если это так - то как организуется бомбометание чуть ли не фулфлитов бобров которые тут переодически поминают?

"На счёт три бомбит первый винг. на счёт шесть второй ..." так чтоли? или ещё как то? В общем как организуется бомбёжка чтобы 250 бобров могли отбомбиться в приемлимое время?

Обзор Аммарских кораблей (перевод Ammarships 101)

02 September 2013 - 13:42

и краткий гайд по необходимым навыкам.

оригинал-http://wiki.eveunive...Amarr_Ships_101

Аммарские корабли общий обзор
Аммарская космостроительная философия имеет несколько общих черт:
 
Аммарские Корпуса

• T1 тех, довольно типичен - лазеры, танк, и не то что бы много много гибкости в вариантах фита (есть оригинальные опции на крейсерах\фригатах), немного пушек (прим.пер- но это устаревший тренд). Достойный урон на средней дальности позволяет находить свое место во флотах.
• T2 добавляет носфы\нейтры , ракеты и немного дронов
• Сильная капозависимость. Большая базовая капа , но со скиллами всегда лучше.
• Некоторые корабли сильно упираются в CPU (Armageddon, Punisher), в то время как другие имеют проблемы с гридом при фитинге (раннерские апоки и омены)
• В основном немного медленнее чем корабли других рас.
• Великолепные снайпера
• (прим переводчика)- И офигенно выглядят!.
 
Армор Танк

• Капо эффективен
• Использует много лоу слотов, что создаёт проблемы с дамаг модами (Heat Sinks)
• Снижает скорость и агильность если вы ставите плиты
• Отрабатывает по концу цикла.
 
Лазеры

• Бимы vs. Пульсы
• Хорошая дальность, достойный трекинг.
• Лазерные «боеприпасы»-линзы (Crystals)
      o Моментально перезаряжаются
      o Все наносят один и тотже тип повреждений (EM\TERM)
      o Разное капопотребление на разных кристаллах – самое низкое на Стандартах (средняя дальность)
      o Наибольший урон наносят наименее дальнобойные линзы
      o Бесконечные патроны! (только t1, t2 и фракционные со временем ломаются)
• Скорчи офигенны
• Хороши для снайперов.
 
Дроноводство

• Вторые после Галлентов, и единственные не галлентские корабли с бонусами на дронов.
 
Фрегаты

Аммарские фрегаты чуть менее популярны фрегатов других рас, потому что имеют тенденцию быть немного медленнее, таким образом умаляя главное преимущество фрегатов. К томуже несколько Амаррских фрегатов не имеют третьего mid слота, что не даёт поставить одновременно АБ/MWD , диз\скрам и сетку.
Если рассматривать плюсы, то аммарские фрегаты одни из наиболее живучих, и Пунишер (Punisher) , - фантастический корабль, способный на равных сойтись с любым другим т1 фрегатом в игре.
 
Impairor

• Нубшип, но всётаки фрегат
• Выглядит офигенно! (прим. переводчика- да…)
• Бесплатный!
• Может таскать целого одного дрона! Ура!
 
Crucifier

• Аммарский «электронный» (EWAR ) фрегат
• Аммарское электронное противодействие (EWAR) это трак диз(tracking disruption) который значительно ослабляет вражеские турельные корабли , снижая их дальность и способность сопровождать движущиеся цели. Это позволяет Круцифаеру (Crucifier) выводить из строя намного более крупные корабли, предотвращая урон по своим союзникам.
• Хотя на этом фрегате есть две точки под установку турелей, большинство пилотов предпочитают иметь как можно больше капы для трек дизов и танка , и не ставят пушки. Так как нанесение урона не является основной задачей этого корабля.
• Имеет три МИД слота, что позволяет поставить святую троицу таклера МВД, скрам и сетка!(MWD, Scram/Disruptor, stasis weblifier), но сам корабль относительно медлителен
• И не забывайте про дрона! Круцифайер может нести одного лёгкого дрона.(light drone)
 
Executioner

• Великолепный кораблик. Очень быстр для аммарца, и часто используется как альтернатива шаттлу таская товары и пилотов. Быстрый алайн (align) . Данный корабль был довольно сильно баффнут в Inferno 1.2, превратившись практически в T1 перехватчик.
• Имеет бонус на урон и три слота под пушки ( несмотря на бонус Пунишер всё равно делает больше урона)
• Хороший таклер который может зафитить всё что нужно. Большая скорость и скан рез (scan resolution) делает его неплохой заменой перехватчику (interceptor) .
• Очень дешёвый.
 
Inquisitor

• Единственный Т1 аммарский корабль ориентированный на ракеты, благодаря чему значительно дальнобойнее остальных аммарских фригатов.
• Довольно редко используется, поскольку большинство аммарских пилотов имеют проблемы с прокачкой ракет. Если хотите ракет лучше смотреть в сторону Калдари.
Magnate
• Исследовательский фрегат
• Бонус на силу пробок (scan probe strength), что неплохо помогает в поисках сигнатур.
• Внешне похож на голову слоника.
• Может тащить двух лёгких дронов. (light drone)
• Хватает места и на клоку (cloak) и на большой ланчер (expanded probe launcher)
• Самый большой трюм из всех амаррских фрегатов, так что вполне подходящая кандидатура на перевозку грузов если у вас нет доступа к транспортникам (industrial).
 
Punisher

• Самый популярный аммарский фрегат, и это неспроста.
• Толстый танк, и ещё бонусы на резисты.
• Самый выоский ДПС среди аммарских фрегатов, с тремя турелями и бонусом на урон от фрегата.
• Всего два МИД слота , что делает таклерство несколько проблематичным, зато много лоу слотов.
• Переодически вооружается матарскими пушками\пулемётами, что позволяет высвободить ещё больше капы для армор репки ( armor repairer)
• Есть место под плиты, что правда ещё сильнее замедлит пунишер.

Эсминцы (Destroyers)
 
Coercer

• В боевой роли
      o Восемь лазоров прогрызут дорогу через L1 миски с умопомрачительной скоростью.
      o Имея живучесть как у фрегата, Коерсер, более крупная цель, что делает его более уязвимым на фоне фрегатов. Особенно если учесть что большинство переходят на Коерсер с более танкованного пунишера.  
      o Много лоу под дамаг моды(heat sinks), плюс можно поставить довольно дальнобойные пушки
      o Если вы вешаете все орудия на одну кнопку то вы можете лопать НПЦ фриги с одного залпа , овердпся и тратя часть урона в пустую.
 
• Сальважный эсминец
     o 4x4 Тракторы/Сальважеры (Salvager), и риги на сальваг если вы можете себе их позволить
     o AB/MWD + Expanded Cargohold II's
     o Сальважит действительно быстро
 
Аммарские Крейсеры

У каждого аммарского крейсера есть довольно чёткая роль. Аммары имеют один из лучших дрон крейсеров в игре, может быть даже лучше чем галлентский Вексор (Vexor) – но это предмет споров.
 
Arbitrator

• Фантастический корабль.
• Бонус на урон дронов. Дроны под бонусами это что-то с чем-то.
       o Большая дальность дронов делает их немного более выгодными для мисиий по сравнению с лазерами так как позволяет кайтить НПЦ и избегать большей части входящего урона. Да и урон с дронов не плох.
• Бонус на трек дизы (Tracking disruptor) – позволяет вырубить входящий урон , офигенен в ПвП для вырубания вражеских дпсеров , против ракетчиков такой трюк очевидно не пройдёт так что опасайтесь.
• Раскладка слотов 4/4/4 даёт большую гибкость в плане того что ставить, и 4 это больше МИД слотов чем на большинстве аммарских кораблей этого размера.
• Плохое вооружение на самом корабле. Две турели и одна пусковая без бонусов, создают жалкий дпс. Большинство неставит турели в пвп фиты. На миссиях впрочем иногда ставят одну пушку чтобы отвлекать непись от дронов которые и делают всю реальную работу.
• Отличный корабль для миссий, исследований и пвп, плюс неплохой копатель если вы не планируете качаться на баржи.
• Становится действительно лучше Омена для PVE только с дронами в 4ре.

Augoror

• Аммарский Т1 логист
• Бонусы на каполейки (energy transfer (ET)) что позволяет иметь капо стабильность с нормальной кап цепью.
• Может собираться в сильный танк
Maller
• Бонусы на резисты брони позволяют зафитить сильный танк. Особенно с учётом многочисленных лоу слотов.
• Бонус на потребление энергии лазерами.
• Малер это чаще всего приманка , так как он может быть собран в сильный танк или же собирается как «убийца фригатов».
Omen
• Самый высокий ДПС потенциал среди аммарских крейсеров.
• Сбалансированная раскладка слотов, для Аммарца. Неплохой размер дрон бея ( drone bay), делает его хорошим универсальным кораблём.

Аммарские БК(Battlecruisers)

Prophecy

• Тир 1 БК
• Может быть утанкован по самое небалуйся
• Может нести приличное количество дронов
• Низкий ДПС
• Часто используется как приманка
• Может быть таклером или якорем.

Harbinger

• Тир 2 БК
• Хорошая комбинация ДПСа и дальности, и неплохое количество дронов для БК.
• Семь хай слотов, обычно все в лазерах с одним утилити слотом. В ПвЕ может использовать и армор танк и шилд танк.
• Приличное количество МИД слотов для аммарца.
• Достаточно лоу чтобы собрать действительно достойный танк или очень достоный урон, Или неплохую комбинацию из первого и второго.
• Есть фиты опирающиеся на шилд танк, что позволяет заполнить лоу дамаг модами , трекингом или даже сокростью.

Oracle

• Тир 3 БК
• Может ставить большие линкорские лазоры, но сам не такой крепкий как остальные БК.
• Несмотря на снижение требований к фитингу, всё равно собирается с трудом. Может быть собран как чистый дпс с бимами , или может нести Мега Пульсы с 40к ehp

Аммарские Линкоры (Battleships)

У Аммаров очень сильная линия БШ , и менее специализированная на фоне остальных рас. Высокий ДПС на приличной дистанции позволяет иметь выскую применимость в ПвП , в отличие от например бластеров у которых есть проблемы с выходом на дистанцию (хотя такое сравнение наверно не лучшая идея). Как и все Линкоры , аммарские линкоры- медленные. Они имеют тендценцию быть даже медленнее чем остальные так как в основном имеют риги на броню, а для пвп ещё часто и плиты.

Armageddon

• Самый дешёвый из аммарских линкоров, что делает его популярным среди пилотов озабоченных стоимостью слива..
• Бонусы на использование капы и урон, это хороший сбалансированный набор бонусов.
• Места под 7 пушек оставляют армагедонну один утилити слот, под носфу\нейтр\смарту или даже армор лейки (remote-repair)
• Большое количество лоу слотов означает большой танк, или большой ДПС.
• Единственный аммарский БШ способный нести полную группу тяжёлых дронов или сентри
• К сожалению только три МИД слота, что означет невозможность зафитить полный набор из МВД\МЖД , поинт и кап бустера.
• Часто используется как ПОСо убивалка в доплонение к другим пвп ролям.

Apocalypse

• Бонус на дальность и на использование капы- нет бонуса на урон. В общем случае это означает что будут ставится прожектилы- пулемёты или гаубицы. Но на апоке это редкость , так как бонус на дальность легко превращается в бонус на урон- позволяя вам использовать более мощные линзы ближнего
• Апок это самый распространённый аммарский PvE БШ, потому что большая дальность очень помогает на миссиях, а бонус на использование капы позволяет иметь более крепкий танк. С приличной прокачкой Апок может нести пульсы и дпсить на дальности бимов.
• Апокалипсис это великолепный флотовый снайпер, способный лупить на 200км или даже больше.
• Реже встречается на в пвп на средних дистанциях, поскольку остальные БШ имеют бонусы на урон\танк.
• Похож на печеньку .(прим переводчика-гонево Апок выглядит офигенно!)


Abaddon

• Бонус на урон и бонус на резисты брони. Танк и Ганк, плюс восемь больших лазоров. «Золотой кирпич» та ещё тварь. Много ДПС и большой пассивный танк, если правильно собрать.
• Есть и недостатки, это капа- тенденция ставить большие лазоры и спользовать самые дамаговые линзы (которые потребляют больше всего энергии) плюс возможные армор репки и МВД, всё это сжигает капу аббадону очень очень быстро. Из-за этого в фите практически всегда есть кап бустер.
• ПВЕ, он вполне вариант по сравнению с Апокалипсисом. Поскольку в комплекте практически идёт лишняя Адаптивка (Energized Adaptive Nano Membrane ) , благодаря лишнему 8му лоу слоту. Но сделать капо стабильный танк может быть проблемой. Но ДПС потенциал попрежнему лучше чем у Апокалипсиса
• Бонусы на резисты очень помогают в ПвП, и для пассивного танка и для эффективности подкачивающих вас логистов.

Аммарские транспортники (Industrials)

Sigil

• Быстрее большинства индусов, но и с меньшем трюмом. Большинство использует Бестовер (Bestower ) , поскольку разница в карго очень большая. Правда сигил намного симпатичнее Бестовера.

Bestower

• Требует только Industrial 1, что делает его очень доступным по навыкам, и весьма вместительный трюм (22 тысячи кубов с ригами и экстендерами)
• Самый вместительный индус среди требующих 1й уровень навыка.

Навыки для Аммарских Кораблей

• Вам понадобиться много скилов, чтобы показывать хорошие результаты на аммарцах. И по этому бывает довольно сложно разобраться во что вкладываться в первую очередь. Дальше будет некие общие направления прокачки чтобы помочь новому Аммарскому пилоту.
• Рекомендации касаются только самых необходимых навыков- как следствие вы должны разработься свой собсвтенный план прокачки используя EveMon или EveHQ- но этот гайд поможет вам взять верное направление.

Навыки Ship Command

• Очевидно вы неможете рулить кораблём без необходимого скила , и вы должны выкачать соотвествующий навык как минимум 4 или даже в 5 если вы собираетесь специализироваться на этом классе или есть хотите Т2 версию.
o Amarr Frigate
o Amarr Destroyers
o Amarr Cruiser
o Ammar Battlecruisers
o Amarr Battleship
o Amarr Industrial

Fitting Навыки

• Корабль настолько хорош, насоклько хорош ваш фит. И чтобы собрать хороший фит вам понадобяться хорошо прокаченные скилы.
• Необходимые fitting навыки которые очень желательно выкачать в 5:
o Engineering - 5% Бонус к powergrid на уровень навыка , помогает впихнуть лазоры.
o Electronics - 5% Бонус к CPU на уровень навыка.
o Weapon Upgrades - 5% снижение на уровень навыка к требованиям CPU у пушек и пусковых, также помогает получить Т2 дамаг моды

• Навыки которые очень желательно выкачать в 4 или больше::
o Energy Grid Upgrades – Чтобы иметь возможность фитить Т2 ПДС (Power Diagnostic Systems) что увеличивает доступный грид и генерацию капы. Так же нужен для кап речей (Cap Rechargers)
o Electronics Upgrades – 5% снижение требований к CPU для Сенсор апгрейдов и позволяет ставить сопроцессоры.

• Выкачайте Advanced Weapon Upgrades как минимум на уровень 3, что даёт 2% на уровень к требованиям к гриду – пушек и пусковых (а лазеры весьма прожорливы к гриду)
• И кстати, офигенная вещь которая очень вам поможет с фитингом это EFT(Eve Fitting Tool)- бесплатная программа позволяющая оптимизировать ваш фит или поиграться с разными параметрами.

Навыки на Капу

• Энергия это жизнь – с пустой каппой у вас перестанут работать активные модули(например лазеры), ваша оборода падает и в итоге вы лишаетесь своего корабля, отправляясь в путешествие на поде. Аммарские пилоты нуждаются в капе для активного армор танка и для стрельбы лазерами, как результат им необходимо выкачать несколько навыков связанных с каппой.
• Вот все навыки что вам понадобятся чтобы увеличить размер, восстановление и эффективность вашей капы:
o Energy Systems Operation - 5% снижение времени необходимого на восстановление капы и этот же навык требуется для устновки кап бустеров (Capacitor Boosters).
o Energy Management - 5% бонус к размеру капы на уровень.
o Energy Grid Upgrades - для установки Кап речей (Сap Rechargers) и ПДС(Power Diagnostic Systems).
o Energy Emission Systems - 5% снижение потребной энергии для работы носф и нейтриков , также нужен для их установки

• Желательно иметь Energy Systems Operation a в 5 и Energy Management хотябы в 4 . Кап речи или Кап бустеры встречаются в большинстве Пвп фитов , так что чтобы их ставить вам понадобиться Energy Grid Upgrade в 4.

Навигационные Навыки

• Это необходимые навыкиs. Многие Аммарские пилоты имеют тенденцию игнорировать их, поскольку танк бронёй и без того режет вашу скорость и агильность, но на самом деле эти навыки довольно важны. В частности если вы собираетесь летать на Т2 фригатах. Даже если вы собираетесь летать исключительно на линкорах, быть чуть быстрее чем ожидается может спасти вам жизнь .
o Navigation - 5% бонус к скорости корабля на уровень.
o Acceleration Control - 5% Бонус к скорости на АБ\МВД (Afterburner МicroWarpdrive)
o High Speed Maneuvering - 5% снижение потребления капы МВД .
o Evasive Maneuvering - 5% улучшение агильности корабля
o Afterburner - 10% снижение цикла Аб на уровень
o Fuel Conservation - 10% за уровень снижения потребления капы АБ

Навыки на танк бронёй.

• Поскольку большинство Аммарский кораблей благоволят танку армором, Аммарские пилоты должны иметь достаточные навыки в армор танке. Особенно, Аммарцы должны стараться выкачать максимально быстро навыки необходимые для Тех2 танк модулей. Поскольку Т2 танк на 40% эффективнее Т1 танка – огромное преимущество.

• Чтобы ставить Т2 модули, качайте Mechanic и Hull по полной программе в 5
o Mechanic - 5% бонус к ХП структуры на уровень навыка, и также позволяет ставить армор репки ( Armor Repairers.)
o Hull Upgrades - 5% бонус к ХП брони на уровень, и ползволяет ставить Активные Харднеры и Плиты. ( Active Armor Hardeners).

• Если хотите можете выкачать Repair Systems в 5, чтобы максимизировать эффект от 5% снижения длительности цикла репок, но для устновки Т2 Репок(Armor Repairers) достаточно навыка в 4.
• Качайте EM Armor Compensation, Explosive Armor Compensation, Kinetic Armor Compensation, and Thermic Armor Compensation до 3го уровня, или выше, получая по 5% бонуса к эффективности ПАССИВНЫХ харднеров. Эти навыки делают модули типа Energized Adaptive Nano Membrane (T1 , T2 ) значительно более эффективными .
• Jury Rigging – необходимый навык для установки любых ригов, он вам в любом случае понадобиться так что качайте.
o Armor Rigging – Тримарки – просто офигенны (15% бонус к ХП брони в обмен на 10% пенальти на скорость)
o Astronautic Rigging – полезны для транспортников для расширения трюма.
o Energy Weapon Rigging – Лазерные риги, повышают требования по гриду, увеличивают урон трекинг и тому подобное.

Навыки на Таклинг

• Всем ПвП пилотам необходимо выкачать скилы на такл. Эти навыки не позволяют цели от вас сбежать , обычно это первые бовые навыки которые учит новичок, поскольку с ними просто разобраться и поскольку они очень ценны. Особенно во флотах.
• Планируйте выкачать Propulsion Jamming до уровня 4 для 5% снижения потребления капы warp scramblerом и stasis webом , а также для того чтобы иметь возможность ставить действительно эффективные скармы, дизы и сетки (scramblers, disruptors, and webifiers).
• Так же качайте Energy Emission Systems минимум в 4 чтобы ставить нейтры (energy neutralizers) чтобы быстро высушивать цель и лишать её капы (а капа это жизнь). Этот навык особенно пригодится пилотам планирущим летать на Curse, Pilgrim, или Sentinel.
• Если вы планируете когда нибудь выбираться в нули, качайте Anchoring на 2. Этот навык необходим для размещения различных объектов в космосе , например мобилок (mobile warp disruptors) – а уметь ставить мобилки вам очень пригодится в нулях. И кстати Anchoring также полезен для установки контейнеров в космосе , что может помочь если вы планируете поднять немного ИСК в роли шахтёра.

Gunnery Навыки

• Если вы планируете вести в бой Аммарские корабли, вам необходимо в совершенстве владеть лазерными турелями, и порядочно скилов которые потребуются для этого.
• Чтобы увеличить ваш ДПС качайте следующие навыки в 4 или выше:
o Gunnery -- 2% Бонус к темпу огня турелей на уровень навыка. Также вам понадобиться Gunnery в 5 для больших лазоров и Т2 вариантов.
o Small Energy Turret -- 5% Бонус на уровень к урону small energy turret , используется вместе с фригатами и дестрами.
o Medium Energy Turret -- 5% Бонус на уровень к урону medium energy turret это для крейсеров и БК и их Т2 вариантов.
o Large Energy Turret -- 5% Бонус на уровень к урону large energy turret damage Это для Линкоров (battleships).

• Так же надобудет выкачать следующие навыки хотя бы в 4:
o Motion Prediction -- 5% бонус на уровень к скорости сопровождения орудий (трекинга).
o Rapid Firing -- 4% бонус на уровень к темпу огня орудий.
o Sharpshooter -- 5% бонус на уровень к оптимальной дистанции орудий (optimal range)
o Controlled Bursts -- 5% снижение потребления капы для турелей (лазеры очень прожорливы)
o Surgical Strike -- 3% бонус на уровень к урону всех турелей.
o Trajectory Analysis -- 5% бонус на уровень к falloff турелей.

Дроноводство

• Если вы планируете летать на больших Аммарских кораблях, или вам нравится Арбитратор, вам понадобяться навыки для дронов. Чтобы быть наиболее эффективным вам надо иметь возможность использовать т2 дронов, что значит ещё больше вложений времени и сил в дроноводство.
Если вы специализируетесь как дроновод, качайте следующие навыки в 5:
o Drones – Позволяет управлять 1 дроном на уровень . Ключевой навык для большинства пилотов планирующих летать на чём-то больше крейсера.
o Scout Drone Operation -- Бонус: увеличивает дистанцию управления дронами на 5000 метров за уровень навыка. И необходим для т2 дронов

• Также стоит выкачать следующие скилы на 4 или лучше:
o Drone Operation -- 5% Бонус на уровень к урону лёгких и средних дронов.
o Drone Durability -- 5% бонус на уровень к хитам , полей брони и структуры дронов.
o Drone Interfacing -- 20% бонус на уровень к урону и копке дронов- очень заметный навык.
o Drone Navigation -- 5% увеличение скорости дронов на МВД за каждый уровень навыка.
o Drone Sharpshooting – Увеличивать оптимал дронов ( 5% за уровень)

• Как только начнёте летать на линкорах (battleships), качайте Heavy Drone Operation.
• Чтобы получить Т2 дронов вам также понадобиться выкачать расовый специализации. Специализации на Минматаров и Галлентов – наиболее полезны.

Навыки РЭБ (EWAR)

• Электронное противодействие (EW/EWAR) это значительный фактор во флотовых и ганговых боях, особенно в UNI. Поскольку большинство наших оппонентов опытнее и имеют более прокаченные навыки, по сравнению с типичным пилотом Eve University pilot, мы должны как-то нейтрализовать это их преимущество- и EWAR это хорошийспособ. Опытный пилот даже с десятками миллионов скиллпоинтов , и весь в фракционном фите нисможет ничего сделать если он не может даже прицелиться. Справильной комбинацией средств электронного противодействия вы можете практически выключить корабль противника. Комбинация из таклинга и EWAR может сделать абсолютно бесполезным самый могучий танк и ДПС.

• Crucifier и Arbitrator два аммарских Т1 корабля ориентированных на EWAR . Оба полагаются на трек дизы (tracking disruption (TD)), которые вырубают (заставляют промахиваться) вражеские турели, но абсолютно беспомощны против вражески ракет (то есть большинство Каладри корабли и некоторые Кханидские корабли)
o Weapon Disruption -- 5% снижение на потребление капы трек дизами, и позволяет вам фитить разные ТД.
o Long Distance Jamming -- 10% бонус на уровень к оптимальной дистанции трек дизов.
o Turret Destabilization -- 5% бонус к силе трек дизов за каждый уровень навыка.
o Frequency Modulation -- 10% бонус falloff трек дизов на уровень.

Ускоряем обучение

• Вы можете сократить время необходимое на выкачку навыков вложившись в импланты на Intelligence, Memory, Perception и Willpower.
o +3 импланты должны быть тем минимумом что вы ставите чтобы сроки выкачивания скилов оставались в разумных пределах.

Чтобы я сделал если бы был владельцем CCP

07 August 2013 - 9:50

Или как решить все проблемы евы.

 

1. Все девелоперы евы были бы обязаны иметь чаров в еве... прокаченных на общих основаниях или купленных в обмен на честно нафармленные иски

2. Все девелоперы были бы обязаны находится в альянсе EVE DEV- и вся ева об этом бы знала

3. Зарплаты бы выплачивались пропорционально клайму альянса (2 региона=100%)- и вся ева об этом бы знала

4. Все бои этого альянса проходили бы исключительно с TiDi  10%

5. Альянсовая доктрина подразумевало бы разделение всего флота на 4 ровные части - четверть летала бы только на Калдырях, четверть только на Аммарах и тд

6. Отвественные за баланс шипов летали бы только на Гиперионах, Равенах и Фениксах.

7. Отвественный за УИ был бы дроноводом

8. Которые бы были построенные исключительно из нарытых минералов, вообще все шипы в этом алли будут из честно нарытого, для чего всем будут созданны по 7 акков с лопатами.

9. Два раза в неделю в этом алли будут обязательные КТА в 4 утра по исландскому времени- пропустившие КТА будут депримироваться

10. На КТА они будут гриндить структуры в джов спейсе (на тот случай если у них не будет возможности погридить структуры в реал спейсе)

11. Слоукеты- все остальное время они сражаются на слоукетах с TiDi 10% - могут паралельно рыть, я не против.

12. Вся логистика будет проводится исключительно силами этого алли, если их успехи будут столь скромны что логистить нечего- то будут логистиить специально развешанные посы в джов спейсе

 

13. Я бы разрешил краундфандинг наиболее популярных идей игроков (типа каждый может создать тему с идеей- если она получает достаточное колво голосов - её рассматривают девелоперы на возможность и стоимость, после чего создаётся проект на кикстартере- если идея собирает необходимую сумму- её воплощают)

14. Я бы вводил контент созданный игроками в игру на условиях отказа от прав на интеллектуальную собственность в пользу ЦЦП (те вы например можете создать новую модельку шипа - по заранее объявленным спецификациям- и бпц на неё будет включено в след обновление - статы шип будет исопльзовать какого нибудь уже существующего корабля)

15. Взять попкорн и с интересом смотреть что предложат девепелоры на следующий патч и как на это прореагируют игроки

 

А что бы сделали вы?


RvB- гайд для желающих быстро пивипи

07 January 2013 - 19:48

На тему РвБ уже есть топик (вот он) но он на другое ориентированн и я решил что лучше создать новый.

Гайд может быть интересен тем кто - делает первые шаги в ПвП , или хочет "ПВП многа и быстра" или просто интересовался RvB

Всё описанно с точки зрения Red Federation с прайм таймом по москве\вечер 17-20


1. Зачем

Когда я создал топик в "Идеи для разработчиков" на тему сессионного пвп в еве- меня не только закидали минусами но и быстро, решительно послали в RvB - мол, всё уже давно есть и таким как я там самое место. Во времена оные никаких РвБов не было и я решил немедленно проверить- как оно.

2. Что это

RvB - это PvP проект с ориентированный на максимальное быстрое пвп максимально высокого качества (впрочем о качественном пвп у всех свои представления и многие могут не согласиться) . Сайт проекта
Это одно сообщество (что не устают подчёркивать ФК после каждого боя) разделённое на две корпорации
Red Federation и Blue Republic - между корпорациями постоянно поддерживается оффвар(легальная война допускаемая конкордом)
Корпорации довольно многочисленны 3000 и 2800 соотвественно - но в массе своей это альты альтов и реальный онлайн (говоря за РФ) корпорации
порядка 60-90 ( в районе 2100 по МСК)

3. Подробнее

Проект базируется в регионе Forge в 3 прыжках от житы.
Штаб квартира Red Fed- Otela верхняя станция (Expert Housing Foundry) киллборда
Штаб квартира Blue Republic - Liekuri - вторая сверху (Sukuuvestaa Corporation) http://rvbeve.com/blue/?a=home'>киллборда
Между штаб квартирами есть два прохода - через- Josameto и Poinen - вот в этом ромбике и происходит всё действо.

4. На что это похоже

В кратце- собрались- долетели до джосаменто\базы врага - зарубились с противостоящей командой - победители полутали трупики поверженных противников- разлетелись по базам, повторили - интенсивность в прайм тайм ( это гдето 00-1час ночи по мск, к сожалению) 1 заруба каждые 30-40 мин
численностью порядка 15-25 с каждой стороны.
Я бы сказал что это самый интенсивный пвп опыт что был у меня в еве.

5. Кто в деле?

Есть некий миф что РвБ состоит из нубиков на фригатиках,- так вот правда только во второй части - фригатики это "наше всё" в РвБ - нубики-нет.
средний РвБшник 2года+ зажевал бустер и с имплантами в башке на 2 лярда. Да месячные\двухмесячные нубы тоже есть но они меньшинство (процентов 20 онлайна).
Дополняя портрет РвБ шника стоит сказать что чаще всего это ПвП альт имперского карибира\производственника\барыги
«Так что же если я нуб мне там делать нечего?» - совсем на оборот- просто противник будет хитастей быстрее и дамаговей чем вы, но скорее всего вы этого даже и не заметить во флотовом бою. Другой вопрос потянет ли нубик это финансово.(об этом ниже)

6. На чём летают

На фригатиках.
Шутка.

Формально - в "нормальных" РвБ боях нет прямых ограничений на классы , и я сам видел БШ ганги (правда 10-20 бш не больше).
Но на практике 90% боёв договорные и проходят по формуле Cruser Down- что означает Т1фриги, дестры и Т1 крузера ТОЛЬКО и исключительно.
у вас будет ОЧЕНЬ мало возможностей использовать Т2 фригат или Т2 крейсер - очень. ТО же самое и про фракционники- на них летают но не во флотах.

7. Правила

Правила очень просты
1. НЕ ПОДАТЬ ( не убивать спасательные капсулы ) РвБ противников (не рвбшников подать можно) - если вдруг как то умудрились поднуть- вы должены компенсировать потери поднутому
2. РвБ бои ограничены регионом Forge (исключение Jita) - вы не должны атаковать противников в других регионах! или в Jita - посещение Jita не рекомендованно РвБ чаром. ( но не запрещено) раньше был штраф(800мил) если вас поднули в Жите- но сейчас он заморожен
2. Формат вылета определяет ФК - если он говорит Dessie and Below - значит вы летите на дестроере или фригате- или не летите вообще- нарушителей фокусит собственный ганг ( однако никто не запрещает вам полететь хоть на ХАКе соло- если хак не протеворечит текущим правилам РвБ)
3. Никакого Джама! (ECM)
-Просто нельзя- трекинг дизрупторы , дампнеры и ЕСМ дроны можно.
4.Всегда читайте тему викэнда и эвенты- тк они могут менять правила. И проверяйте пурпурный статус
5. Уважайте договорные бои. ( те во первых не мешайте чужим договорным боям, во вторых придерживайтесь договорённостей и не приходите на поножовщину с пулемётом)

6. Запрещена разведка нейтральными чарами (нейтральные скауты\сканеры_
7. Будьте вежливы - и помните что вы одно сообщество. ( те например вас могут попросить прекратить кемпить станцию противника чтобы они могли перегруппироваться)

8. Подробнее про статусы и темы.
Пурпурный статус- это объединение голубых с красными против общего врага — если он объявлен (Purple Status On) — бои РвБ прекращаются (те вы не должны атаковать РвБ противников)
Типовые темы викэндов (изменение в правилах действую соотвественно только в выходные- в будни нормальный РвБ)
Old School \Normal RvB — обычные РвБ правила (при этом нельзя логистов)
Kitchen sink\ECM weekend — никаких ограничений на классы кораблей и модули можно всё включая ЕСМ.
Serendipitus\Low Tech- БК (иногда крейсер) и ниже — стандартные правила.
Frigatus\Frigate Only — собственно только фригаты- вымирающая тема- из за вайна мемберов
Small Fleets- флоты не должны быть больше 10 человек
No Fleets- без флотов- только соло
FFA- собственно ври фор алл- можно атаковать сокорповцев а они могут атаковать вас — ФФА часто сочетается с другими темами- наиболее типичное сочетание Frigatus FFA small fleets only

* Примечание * в системе Nomma ВСЕГДА действуют правила FFA Frigate only NO Fleets

Правила эвентов — могут отличатся от текущих РВБ правил — и указываются отдельно.



9.Ну и как оно? классно?
С хорошим ФК- да!!
Вы получаете дружелюбный коллектив.
Дружелюбных (sic) противников.
Несуществующую где либо ещё плотность целей и людей готовых подраться
Всё это вместе= МНОГА PvP


10. А в чём подстава?

Или проще говоря недостатки

Во первых , и это самое важное- проект чисто англоязычный. Ганги водятся исключительно на английском . сайт на английском форум на английском.
Я долго интересовался на предмет "есть ли тут русские" - могу сказать точно они есть, но их очень мало и " у нас нет русского сообщества " это официальный ответ. Те по просту русских мемберов маловато для создания русских гангов- а это наверно основное что нужно. Может в дальнейшем это измениться , а может нет,- но пока факт в том что енглиш онли. И это наверно самый большой недостаток проекта. Я не жалуюсь на свой английский- но дружелюбный трёп ниочём в ганге - это для меня важно - на английском я непринуждённо трепаться не могу- не комфортно.

" А если я очень плохо знаю английский?" - ну если вы способны разбирать и понимать слова Алайн ту, Джамп , Донт Джамп, Праймори, Шут, Донт Шут, Поинт Хим (то бишь таклите сволочь) - То такого знания языка будет более чем достаточно для полётов и пивипи - никто тут филосфских бесед в войсе не ведёт.

Продолжая о недостатках стоить сказать о прайм тайме проекта- это примерно в 3.00 ночи по МСК - со всеми отсюда вытекающими. То есть - например в РвБ много (2-3 в неделю) интересных эвентов- понятное дело что они начинаются в прайм тайм корпы - обычно в 2100 по eve времени - или проще говоря глубокой ночью по москве.

Ну и заканчивая о ярких недостатках - дорого. RvB не подразумевает каких либо доходов\компенсаций- да есть лут ( в большинстве вылетов действует базовое рвбшное правило - кто первый слутал того и тапки) но вычитая случаи невероятного везения- его и близко не хватит на компенсации потерь.

11.«Ок я всё равно хочу вступить, что мне стоит знать?»

Или собственно сам гайд.

Что стоит держать в голове
РВБ — это очень НЕ типичные бои для евы. Противника будет примерно столько же сколько и вас, и он будет примерно на таких же кораблях (или лучше- если противника меньше- или хуже если больше) и ваш ФК сделает всё чтобы у вас не было решающего преимущества- например отправит вас пересаживаться на что попроще. Как результат — долгие (минут по 30) зарубы с чудовищными потерями — поменять 2-3 корабля за бой- нормально.
Вто вторых весь танец с бубном на тему поиска\развода противника который и составляет 90% пвп в еве — тут просто нет. Или он есть в зачаточном состоянии (развод на агро на андоке , приманки на гейтах- вот пожалуй и всё)

Поэтому если вы думаете про РВБ с целью «научится Пвп» - то держите в голове что Пвп в еве оно другое в массе своей совсем другое и не похоже на РвБ.

Но это совсем не значит что тут нечему учится.

1.Во первых это отличное место чтобы получить базовые пвп основы- не ссаться если вас начнуть лочить (и понимать что вас лочат) , научится стрелять по праймори, оттапливать в нужную сторону, алайниться и ворпать. В общем полетать освоится, перестать бояться слива, понять на что спосбны другие корабли и что с ними делать

2.Во вторых это отличное место чтобы получить первый опыт вождения гангов- молодые фк всячески приветсвуются, участники очень толератны к сливам — в общем места лучше чтоб начинать и не придумать.

3.Очень рукастые фригатоводы у которых есть чему поучится — правда для того чтобы учится придётся летать соло.


12.Что стоит сделать перед вступлением

Во первых нафитить тучу кораблей и привезти их на на место действия после чего распределить в следующей пропорции :50% родная база, 35%- Josameto 5% Poinen 10% база противника.

Во вторых перенести клона в Josameto

В третьих сделать букмарки на отварп с основных станций и на приварп ( я вот например на отварп сделал на приварп не сделал- и на обычном приварпе меня встретил 700 дпс каталист)

В четвёртых сделать тактические букмарки- сейфспоты, обзорные точки (300 км), снай позиции- на основых воротах и вокруг своей и чужой базы — особенно надо если выхотите соло ( впрочем вы тогда наверно и так всё знаете)

Зайти на сайт проекта- посетить форум и в меру знаний английского — изучить содержимое- особено в плане правил .

ЗАСТРАХОВАТЬ ВСЕ КОРАБЛИ

Наконец подать заявку — и написать об этом в RvB чат.

13.Что фитить

Основное правило НЕ ФИТЬТЕ то что не хотите слить! Не андокайтесь если не готовы к сливу этого шипа- выживание корабля в РвБ бое- приятная (и редкая) неожиданность-даже если вы победили.

В остальном в меру ваших скилов и кошелька, но хочу подчеркнуть две вещи.
Бои не типичные, обычные фиты скорее всего будут плохо применимы в РвБ боях.
Фригаты-дестроеры-Крейсера — светая троица РвБ и применяются чаще всего.

14. По классам

БШ- что умеете- шансы полетать на этом наврядли будут чаще чем 1 раз в неделю.
Вы его сольёте.

БК- Тоже что и по Бш — что то очень танкованное и мало дпсящие (читай дрейк) имеет призрачные но шансы пережить больше чем 1 бой

Крейсера- Есть маллер и все остальные — если вы умеете маллера хорошо- фитеть обязательно. Остальные это Каракал и Руптура - основной противник крейсера это маллер -делайте выводы. Каракал что то может благодаря тому что его убивают в последнюю очередь ( заблуждение былых времён имо — новые каракалы весьма дпсят) , руптура — живёт в снайпер фите, клозовая мало осмысленна тк партнёр по клозу- маллер.
Галенто пром живёт только и исключительно тот что имеет оптимал 70+км — в противном случае фокусится неуспев пролочить.

Дестры
Те что с оптималом 15км+ и приличным дпс- клозовые очень редко что либо могут продемонстрировать. Держите в уме что в формате Cruser down — дестроеры первые в очереди на фокус , тоже и в Dessie down — клозовые дейстроеры что то могут показывать только когда их много (хотябы половина ганга) тогда у вас есть шанс долететь до целей , однако наиболее типичная композиция ганга Крейсера+фригаты- стонкой прослойкой дестров- их первыми и выбивают.

Фригаты- Оптимал! Быстрый Лок!МВД!
Также желательно иметь диз — тк часто не хватает long point — общие идея не летать на матарцах если вам не нравится быть в фокусе вражеского внимания- такая у них грустная судьба с оптималом в 800м. Опять таки их по умолчанию считают таклерами и сшибают первыми.
Намного лучше мерлин, кестрел и пунишер
Мерлин потому что крепкий и дпсящий.
Пунишер потому что последний на праймори
Кастрюля вообще показала себя идеалом- 13км «оптимала» +длинный поинт+хитастая +репутация «фуфла»= долгая жизнь в зарубе, много дпс , много км и поинт всегда там где нужно.

По старому опыту нафитил много Stiletto с АБ и трекдизами....- трекдизы оказались не востребованны , аб медленноват- в общем такие изыски для соло- у которого в РвБ своя специфика.

Т2 фракционники \прочая экзотика

Общая идея- не надо.

Во первых чаще всего формат боя просто не позволит вам это использовать (если говорить о флитах).
Во вторых даже если позволит- помните , что любой редкий и дорогой корабль приводит противника в крайнее возбуждение на фоне опыстылевшего т1 треша. И он сделает всё (например разменяет на ваше торнадо 5-10 фригатиков) чтобы достать именно вас — а когда вас пытаются достать 20 человек — то ваш пимпованный корабль в лучшем случае убежит(нет боя=нет фана)- или что более вероятно лопнет в самом начале — не дав вам никакого преимущества.

То есть только в соло и только на свой страх и риск.


Подробности и общие мысли по кораблям.
Спойлер


15. Так сколько фитить

Много. Как я уже говорил нормально слить 2-3 корабля за бой. Боёв у вас на 2-3 часа игрового времени будет соотвественно 1-2 — в среднем лично я сливаю по 5 шипов в активный игровой день (4-5 часов игрового времени) при этом я считаю себя достаточно осторожным игроком и всегда пытаюсь спасти корабль . Но чаще всего это не удаётся.

Я бы посоветовал перед вступлением в РвБ нафитить
штук 40-50 т1 фригатов , штук 20-30 дестроеров , штук 10 крейсеров ( можно 20)
2-3 Бк и 1-2 Бш. И 5-6 кораблей для души ( ну там т2 фриги\Хаки\Тенгу может )

16. Во сколько это обойдётся

В качестве общего правила можно считать 2млн-за треш фриг 5- млн треш дестр 30 млн за крейсер.
Лично я только на этого чара (Tongo Gerdas) потратил около 800кк-
Было зафичено
76 т1 фригов (рифтер\клав примерно по полам)
33- дестра (28-трешеров, 2 коракса 3 коерсера)
2 файртейла (пока не нашёл повода использовать)
4 Руптуры

17. Откуда у нуба такие деньги.
Ниоткуда.
Могу посоветовать продать плекс
Либо РвБ просто не для нуба.




18.Соло в РвБ

Есть?-да. Но как всё в РвБ со своей спецификой

Вопервых есть система Nomma предназаченная только и исключительно для солирования — однако вы задолбаетесь там кого либо искать.

Во вторых...- во вторых вот что . Плотность целей конечно невероятная и гипотетически можно откусывать отставших, ловить на андоке и прочее- но вы всегда максимум в одном прыжке от 50 скучающих засранцев думающих кому бы набить морду. Потому смертность солистов высока как нигде — можно всё сделать правильно но в любой момент может наварпаться десяток инсталок дестров и ваш нави слайсер лопнет до того как вы поймёте что произошло.

19.А как же столь близкий сердцу ганк?

Он есть- есть гейт кемпы, разводы, кемпы станций- но это всё вынужденно — те флит не может найти противника чтоб зарубиться (у нас 50 а уних только 15) и от скуки кемпит — воспринимается это всеми именно как вынужденная мера — и обычно покемпив пол часика флот с тоски дизбандиться или уходит в лоу
20.Так что есть роумы?

Да есть — примерно два раза в неделю собирается пурпурный роам RvB ganked по лоу\нулям , плюс по выходным летают просто красные\синие роамы по лоу.



21. И что из этого следует?

Следует пробовать.

Лично мне понравилось

22. Ты там что то насчёт хороших фк говорил..
Впечатление от боя, лично у меня да и думаю у других, сильно зависит от ФК .
Ниже будет обзор ФК ред феда с которыми я летал, это исключительно личное мнение основанное на месяце Рвбшных боёв.
Спойлер

PS
Ну вот в сущности и всё что можно сказать про РвБ через месяц пробы.
Это конечно не замена сессионому пвп. Но огромный шаг в перёд — бой находится в течении получаса и это скорее всего будет не тупой ганк на гайке а заруба с примерно равными силами, так что если вам чего-то такого хочется и есть лишние иски- попробуйте скорее всего не пожалеете.