Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Trimutius III

Фотография Trimutius III

Trimutius III

Регистрация: 28 May 2007
Не на форуме Активность: Feb 12 2012 20:35
****-

Народ, Вам Очень Нравится Взрывать Космические Корабли

02 December 2011 - 21:47

Народ, Вам Очень Нравится Взрывать Космические Корабли
reported by CCP Diagoras | 2011.12.02 11:41:20 | Оригинал блога

Одна из моих задач как работника CCP это слежение за ПВП активностью в EVE. То, как много и как часто вы друг друга взрываете, очень важный показатель того, насколько вам весело. Поэтому сразу после того как MMOCrunch объявил EVE Лучшей ПВП ММО 2011, я представляю вам много-много цифр о взрывах в Новом Эдеме.

В этом блоге представлена информация только о киллах после введения новой системы КМ в Trinity 5 декабря 2007, и до раннего утра 29 ноября 2011. И если не сказано иначе, тут указаны только ПВП киллы, поэтому корабли убитые NPC не учитываются в этих подсчётах.

Всего, 13,540,707 кораблей и структур было уничтожено за это время в ПВП, они пренадлежали 1,075,754 персонажам и корпорациям. NPC уничтожили 7,559,088 кораблей, принадлежавших 1,936,205 персонажам. Всего взорвано 21,099,795 кораблей/структур принадлежавших 2,251,177 разным владельцам. Честно говоря многие из них это нубшипы и т п, но в любом случае это куча взрывов.

С 5 декабря 2007 до 29 ноября 2011 прошло 1455 дней. Это 2,095,200 минут. Поэтому если посчитать все действия что сгенерировали КМ, сколько всего было взорвано в день/час/минут в среднем?
14502 в день
604 в час
10 в минуту (примерно 1 взрыв каждые 6 секунд)

И где происходили эти взрывы? Давайте сначала посмотрим по СС системы:
Изображение

В каких система? Ну, весьма активными были популярные лоусек маршруты и Жита. Я думаю вам будет интересно узнать распределение взрывов, хотя это чаще был «хлюпающий» звук, а не бум, потому что в этих системах довольно часто случаются подкиллы:
Изображение

Конечно, уже давно ходили слухи, что тебя скорее всего поднут, если ты полетишь через Rancer, теперь же это достоверно известно. Может быть это лоусек и там нету бублей, но почти что 44% киллов были капсулы. Советую проверить, обновлён ли ваш клон, прежде чем отправляться туда на шашлыки.

Ну, второй по важности вопрос - это, наверное, а что же именно взрывалось? Ну, ловите топ 20 по группам кораблей, и далее отдельные корабли. Наслаждайтесь:
Изображение

Я уберу нубшипы и шаттлы с капсулами, поэтому мы получаем вот такие топ 20:
Изображение

Что же умудряются уничтожить NPC? Ну, судя по всему, очень многие игроки погибают на туториалах:
Изображение

Топ 20 кораблей которые использовались для убийства (статистика по последним ударам):
Изображение

И, кажется, прожектили лучше всего подходят тем, кто хочет получить столь любимый последний удар. Топ-5 групп оружий используемых для последнего удара:
Изображение

Ну и конкретные типы оружий:
Изображение


Получается что большой РОФ помогает получить последний удар. Что неудивительно.

Пока я писал блог, я подумал что написать такой блог и не включить ни одного графика было бы глупо, я сделал несколько секторных диаграмм, наслаждайтесь. Сначала, я разбил корабли по размеру их хулла при этом исключив нубшипы, капсулы и шаттлы. «Другие» («Other») включают в себя майнинг баржи, капиталы и кое-какие другие типы, у которых был бы слишком мелкий сектор, чтобы их включать.
Изображение

Ещё два графика Tech уровень и фракция. В Tech level не включены нубшипы, капсулы и шаттлы, в то время как во фракции нубшипы и шаттлы включены. В «другие» («other») во фракциях входят структуры не относящиеся к какой-то конкретной расе а также пиратские корабли.
ИзображениеИзображение


Теперь пришло назвать имена во всех этих разрушениях.

Топ-5 киллеров (по последним ударам), в киллах где жертва не была на капсуле, нубшипе, шаттле или т1 фригате. В скобках указаны всего убийств и количество уникальных жертв:
Marovinchian (5,463 / 1,265), DiamondDog (4,455 / 4,259), Loren Gallen (4,383 / 3,555), kerjin (4,373 / 2,994), Hera Darkthorn (4,055 / 3,531).

То же самое но по корпорациям а не отдельным игрокам:
Sniggerdly(43,712 / 32,037), Genos Occidere(43,154 / 30855), GoonWaffe (39,943 / 25,922), Fremen Sietch (39,405 / 27,820), North Eastern Swat (32,704 / 24,330).

Ну и для альянсов (всего/уникальных жертв):
Against ALL Authorities (115,425 / 56,169), Pandemic Legion (91,301 / 49,606), Morsus Mihi (85,062 / 38,735), Red Alliance (69,726 / 34,727), RAZOR Alliance (58,754 / 28,887).

Топ-5 по убийству капсул (опять же последний удар) и количество уникальных жертв:
ANGRY23 (4,448 / 4,198), DiamondDog (4,302 / 4,145), Xavier Theakstone (3,786 / 3,612), Lithia Tsanov (3,283 / 3,084), Mist3r Evil (3,280 / 3,171).

Ну и статистика убийства капсул, но для корпораций:
the united (38,756 / 33,778), GoonWaffe (24,313 / 18,844), Sniggerdly (21,786 / 18,918), Fremen Sietch ( 15,453 / 13,369), Interstellar eXodus (14,574 / 12,276).

Я постараюсь быть активным в теме на форуме и отвечать на все вопросы, на которые смогу. Если вы будете просить множество дополнительной информации, я, наверное, сделаю ещё один блог.

Надеюсь вам понравились все эти цифры.

CCP Diagoras

______________________________


В темке на офф форуме уже ССРшник опубликовал ещё интересной инфы:

Количество убитых капиталов:

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=453082#post453082

Начиная с Тринити последний удар нанесли капиталам:

Carrier 961
Thanatos 424
Chimera 255
Archon 161
Nidhoggur 121

Freighter 499
Obelisk 180
Charon 175
Fenrir 76
Providence 68

Dreadnought 350
Moros 135
Revelation 113
Naglfar 53
Phoenix 49

Jump Freighter 179
Anshar 75
Rhea 64
Ark 27
Nomad 13

Rorqual 93

Supercarrier 2
Nyx 1
Hel 1



И в ПВП (здесь не показаны киллы для которых не были сгенерированы КМ что иногда случалась в больших боях):


Carrier 16,524
Thanatos 7,184
Chimera 3,987
Archon 3,202
Nidhoggur 2,151

Dreadnought 8,251
Moros 3,067
Revelation 2,516
Phoenix 1,589
Naglfar 1,079

Freighter 6,364
Obelisk 2,652
Charon 1,865
Providence 982
Fenrir 865

Jump Freighter 1,416
Anshar 624
Rhea 431
Ark 208
Nomad 153

Rorqual 1,160

Supercarrier 523
Nyx 285
Aeon 116
Wyvern 84
Hel 38

Titan 158
Erebus 63
Avatar 56
Ragnarok 20
Leviathan 19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=453334#post453334

Топ-10 по убийству капиталов корпорации:

Sniggerdly 711
GoonFleet 639
North Eastern Swat 535
Invicta. 491
D00M. 430
Xenobytes 385
Einherjar Rising 382
Rage and Terror 301
Reikoku 287
The xDEATHx Squadron 267

И альянсы:

Pandemic Legion 2,558
Against ALL Authorities 1,298
Morsus Mihi 955
GoonSwarm 897
Cry Havoc. 842
Atlas Alliance 767
Triumvirate. 674
RAZOR Alliance 663
IT Alliance 622
Red Alliance 586

6115 капиталов было убито игроками/корпорациями не находящимися в каком либо альянсе на момент килла.


Количество киллов на количество мемберов в альянсе:

1. Negative Ten. 115.32
2. B A L E X 113.44
3. Mean Coalition 91.39
4. THE SPACE P0LICE 82.06
5. DarkSide. 79.47
6. Soldiers of Thunderstorm 76.75
7. Stain Empire 75.71
8. B A N E 63.77
9. Veto Corp 56.81
10. COASTAL BROTHERHOOD 53.46
11. Pandemic Legion 51.66
12. Agony Empire 50.93

Дошёл до 12 чтобы включить Пандемиков, потому что кто-то просил.

Ну и статистика для корпораций у которых было не менее 10000 киллов и не менее 100 разных людей нанесших последний удар.
1. Mean Corp 193.99
2. the united 144.84
3. Fremen Sietch 118.26
4. The Tuskers 115.45
5. Genos Occidere 115.45
6. SoT 107.58
7. BALKAN EXPRESS 105.94
8. Surreal corp 104.50
9. Mugen Industry 100.90
10. Xenobytes 96.65

в обоих статистиках естетсвенно исключены нубшипы, шаттлы и капсулы

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=453489#post453489

киллы где капиталы нанесли последний удар по группам:

Carrier 122,138
Dreadnought 92,048
Titan 75,393
Supercarrier 67,948
Capital Industrial Ship 2,990

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=454370#post454370

Топ 5 киллов по регионам:
Syndicate 673,704
Sinq Laison 625,629
Heimatar 624,737
Lonetrek 552,527
The Citadel 538,020

Топ 5 только для нулевых регионов:
Syndicate 673,704
Curse 486,395
Pure Blind 477,884
Catch 453,397
Providence 450,611

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=454440#post454440

ФВ киллы:
Amarr Empire 186,111
Caldari State 193,874
Gallente Federation 197,173
Minmatar Republic 198,576


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=456019#post456019

Субкапы убитые думсдеями титанов по годам:

2008 12,000
2009 45,236
2010 1,302
2011 1,817

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=456047#post456047

Не считая нубшипов, шаттлов и капсул, в ВХ больше всех убивали со времён апокрифы:

Статистика корпораций:
Aperture Harmonics 4,414
Adhocracy Incorporated 3,435
Starbridge 3,110
Capital Construction Research 2,376
AQUILA INC 2,328

Статистика альянсов:
K162 4,204
Brotherhood of Starbridge 3,229
Narwhals Ate My Duck 2,950
Transmission Lost 2,736
Revival Of The Talocan Empire 2,022

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=456381#post456381

Убийства ракетами по типу ракет:
Heavy Missile 1,431,598
Light Missile 404,681
Torpedo 374,742
Heavy Assault Missile 286,007
Cruise Missile 213,955

Ну и статистика по группа оружий где все ракеты объеденены в одну группу.
Projectile Weapon 4,563,866
Missiles 2,995,473
Energy Weapon 2,042,200
Hybrid Weapon 1,797,339
Combat Drone 1,449,833

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=458706#post458706

топ-5 по киллам только шипов в ВХ (за исключением нубшипов, шаттлов и капсул, начиная с Апокрифы, только в ВХ)

Корпорации:
Adhocracy Incorporated 2,436
Starbridge 2,325
Aperture Harmonics 2,151
AQUILA INC 2,012
Capital Construction Research 1,500

Альянсы:
Brotherhood of Starbridge 2,159
K162 1,964
Transmission Lost 1,694
Revival Of The Talocan Empire 1,464
Ash Alliance 1,356

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=458762#post458762

Киллы суперкарьерами, не считая нубшипов, шаттлов, и капсул:

По тому какие дроны использовались для килла:
Fighter Bomber 45,015
Fighter Drone 10,923
Combat Drone 4,882

Что именно было уничтожено суперкаррами:
Structure 35,824
Ship 21,247
Sovereignty Structures 5,287
Orbitals 467

Обновление: мелочи, как не крути, останутся мелочами

16 March 2011 - 6:01

UPDATE: LITTLE THINGS ARE STILL LITTLE
Обновление: Мелочи, Как Не Крути, Останутся Мелочами

reported by CCP Soundwave | 2011.03.15 15:56:34 | Оригинал блога

Пришло время для ещё одного обновления «Мелочей»!

Для тех кто не знает, о каких «Мелочах» идёт речь, это проект «Команды Лучшие Друзья Навеки» (Team Best Friends Forever) нацеленный на небольшие изменения во вселенной EVE. Вместо того чтобы работать над одним большим нововведением, мы стараемся перелопатить все эти мелкие каждодневные штучки, которые так мешают игрокам (то есть вам!)

В следующем релизе, вы увидите следующие небольшие изменения:

• Мы сделаем так, что вы будете видеть портреты игроков в следующих окнах: обмен, передача денег, приглашения в чат и объект в космосе. Надеемся, это вам поможет, увидев портрет, сказать «ага, вроде это тот, кто нужен»

• Когда вы создаёте флот, вы сразу становитесь командиром эскадрильи (squad), и вам не придётся самому себя перемещать.

• В рамках проекта «одинаково ценный космос скучен» мы изменили поведение аномалий. Качество аномалий теперь зависит от трусека (truesec) системы, чем лучше трусек, тем лучше аномалии. CCP Greyscale напишет об этом блог, скоро™

• Поле для ввода в индустриальном окне теперь будет вмещать больше цифр, то есть когда вы строите что-нибудь мелкое, вам будет видно число целиком.

• Мы добавили название системы в названия оутпостов, так что теперь вы будете знать, у кого вы покупаете. Надеюсь, после этого я не буду спьяну покупать шмотки на вражеской станции.

• Джам НПЦ будет обновлён и приведён в соответствие со стандартами. Он будет работать точно так же, как и обычный джам, и вы сможете принимать соответствующие контрмеры. К другим новостям, джамящие неписи всё равно раздражают.

• Мы добавили побольше стандартных настроек овервью. Вместо старых default и mining, теперь будут: general, pvp, WarpTo, loot, mining, drones и all. Круто. [Прим. перев. Добавят «пвп», «варп», «лут», «дроны» и «всё» (стадартный может быть изменят, название у него по крайней мере поменяли с «по умолчанию» на «основной»]

• Поскольку садиться на корабль, только чтобы снять с него все модули, слишком муторно, мы добавили возможность снять фит с непилотируемого корабля.

• Трусеки нулей будут отображаться также как и имперские трусеки. Мы сделали это, потому что все, у кого есть доступ в интернет, (то есть вы) могут найти их через evemaps или другие источники.

• Закладки (bookmark) теперь можно будет удалять через меню по клику правой кнопкой в космосе. Искать их в «людях и местах» (People and places) слишком муторно, и возможно теперь закладками будет удобнее пользоваться.

• Вместо того чтобы иметь отдельную колонку для стэнда босса флота при поиске флота, теперь он будет отображаться рядом с портретом босса, примерно как в чатах.

• У вас бывало так, что вам нужно перепаковать 8000 вещей, и одна единственная сломанная вещь портит вам всё? Отныне, если шмотку нельзя перепаковать, она не будет прерывать весь процесс перепаковки.

• Если ткнуть портрет пилота, то всплывёт картинка побольше. Это прикольная фишка, но слегка жутковатая.

• Учёт добычи (loot logging) теперь будет включенным по умолчанию. Статистика показывает, что в большинстве флотов он включен, так что мы решили убрать это надоедливое окошко. Хотя вы можете без проблем продолжать быть подонком и тырить шмотки у своих друзей.

• Когда вы используете автопилот, промежуточные точки маршрута будут подсвечиваться на карте, чтобы было видно, где именно они находятся. Зашибись.

• Если вам нравится Вторжение (Incursion) и вы хотите найти людей с общими интересами, то присоединяйтесь к публичному каналу «incursions», его можно найти в папке каналов.

• Ваши личные фиты будут храниться на сервере, точно также как и корпоративные фиты. То есть вы сможете посмотреть свои личные фиты, на любом компьютере.

• Нубские миссий теперь истекают через 180 дней, и вы не можете потерять стэнд если откажетесь от них, провалите их или у вас истечёт время. Если вы решите реактивировать свой триал, возможно ваша ситуация будет получше.

Ну, вот и всё на этот раз. В данный момент мы работаем над несколькими особыми вещами (одна из них начинается на «b» и заканчивается на «lueprint»), так что ждите известий о следующем обновлении.

Чмоки,

Soundwave


===================================

P.S. Кстати, я вернулсо!

Вторжение Саньша Идёт Полным Ходом

15 May 2010 - 3:44

Вторжение Саньша Идёт Полным Ходом
reported by ISD Zachary Zain | 2010.05.13 03:09:55 | Оригинал Новости

Posted Image

New Eden – За последнии 2 дня, сообщалось о нашествиях Санша во многих системах по всему Новому Эдему. 12.05.112, было ещё 4 рейда, во время которых True Slave транспорты похищали людей с близлежащих планет.

Системы Niarja, Balle, Tama и Kamela были атакованы Нацией Санша сегодня. Нация Санша выставила премерно 50 кораблей в Niarja, в основном корабли собственной разработки, но также были карьеры похожие на Амаррские Архоны в Tama и Kamela. Флоты, кажется, входили в системы через очень нестабильные вормхоллы, которые казалось были под контролем Нации; капсулиры сообщают, что они заблокированы для кораблей не принадлежащих Санша и кажется что они закрываются когда силы Санша уничтожены или когда они достигают своей цели и уходят.

Posted Image (Найтмары Санша сражаются с капсулирами)

Niarja VII была первой целью атаки, там по сообщениям Санша похитили около 50000 граждан с поверхности планеты. Imiarr Timshae, один из многих капсулиров, которые пришли на защиту, сказал: «… Скорость с которой капсулиры прилетели была впечатляющей, но находится там было просто недостаточно. Очень многие пилоты старались уничтожать баттлшипы атакующих и транспорты, которые проскользнули.» Флот Санша похитил около 100000 в Tama и ещё 50000 в Kamela, увеличив количество похищенных людей до 200000. Подозревают, что Санша собирается напичкать пленников имплантами, чтобы создать больше Настоящих Рабов (True Slave), но что на самом деле собираются делать с этими пленниками пока что неизвестно.

Tama первая система в текущей последовательности рейдов, где силы Нация развернула карьеры класса Архон с флотом поддержки, состоящим из баттлшипов, баттлкрузеров, крейсеров и фригатов. Снова капсулиры всех рас объединились, чтобы защищать системы от общего врага. Пилоты с поля боя сообщают о том, что пилот Скорпиона из Калдари Нави удачно хакнул как минимум один баттлшип Nightmare, обратив его и некоторых из его товарищей против карьера. Пилоты Галленте во флоте намеряно напали на Скорпион, возможно пытаясь получить неизвестную технологию, которую он использовал, чтобы сделать это.

Другой Архон Нации и флот поддержки был развёрнут в Kamela, но он был быстро разбит совместными силами защиты. Как только флот Санша был истреблен, коммандир Имперского Флота отдал команду всем союзным пилотам атаковать Минматаров, которые незадолго до этого были друзьями. «Это Адмирал Ihsam Dasirel Амарского Флота Высшего Командования элитной оперативной группы. Сообщаю, что всем верующим эскадронам поручено напасть на корабли Минматарской Республики.»

Julianus Soter, основатель Synenose Accord, чей канал SYNEpublic стал неофициальным центральной местом координации защитного флота капсулиров, утверждает что у него есть кое какие подробности о Саньша: «У нас есть подозрения, что атаки как-то связаны с системой, где Ducia Foundry сообщили о нападении несколько дней назад… Системой с сигнатурой J235456» и он просит всех пилотов искать вормхолл ведущий в эту систему.

Господин Soter также, кажется, обладает информацией, которая просочилась из документов DED. Эти документы, известны как ISHAEKA Leaks [Утечки ISHAEKA], были опубликованы с сообщением «КОНКОРД прячет кое-что от вас. Смотрите. Распространяйте правду», и содержал информацию о расследованиях КОНКОРДА и направленных пересылках информации из Stain в космос Галлентской Федерации. Потом было публичное заявление от Synenose Accord на Интер-галактическом Саммите, а после этого, похоже в связи с утечкой документов ISHAEKA, Synenose Accord была помещена под наблюдение КОНКОРДа. Кроме того, утверждение в ISHAEKA-0018, обвиняющее СМИ в сговоре с КОНКОРДом, было отвергнуто Главным Редактором Межзвездных Корреспондентов (Interstellar Correspondents), Serathu Ashk. [IC состоит из игроков, которые на добровольной основе делают новости на сайте о событиях среди капсулиров, в принципе они щас набирают людей]

Одно сообщение появилось как минимум дважды в общении с Санша. Slave 32152 дважды сослался на «ошибку», которая исправляется. «Капсулиры – это потомки ошибки, а мы – исправление.» Хотя наиболее очевидно это ссылка, казалось бы, на четыре Империи, атаковавшие и почти уничтожившие Нацию много лет назад, капсулиры говорят, что сама технология капсул может быть той ошибкой, о которой говорят Санша.

Пилоты расположились в системах по Миниматарской Республике после атаки в Kamela, пытаясь предугадать следующую цель, но дальнейших атак не последовала к моменту написания новости. Шесть систем - Kaaputenen, Frarn, Renyn, Ashab, Eystur и Urlen по сообщениям капсулиров были атакованы 11-го, и ещё в четырех системах - Niarja, Balle, Tama и Kamela были вторжения 12-го, когда более 200000 человек были похищены в серии неспровоцированных атака Санша. Возможная седьмая атака 11.05.112 в 3-CE1R Джовианской Империи, остаётся неподтверждённой.


_______________________
Ну и ещё в дополнение пара документов, о которых идёт упоминание. Новость про Ducia Foundry:

Команда Ducia Foundry становится жертвой таинственной атаки.
reported by ISD Ria Nicaea | 2010.05.07 00:30:51 | Оригинал новости

Posted Image

X-7OMU – Из анонимных источников The Scope получила засекреченные сенсорные данные поисковых кораблей Sisters of EVE, отправленных глубоко в в-спейс. Операция была начата по запросу Ducia Foundry для спасения команды, которая была потеряна ранее. Раскрытые сенсорные данные показывают урон, который понёс спасённый корабль и структуры, он минимальный и не похож на атаку Слиперов. Ни одного члена пропавшей команды, пока что не найдено во время поисков на майнерской базе. Youd Rassosa, представитель Ducia Foundry, отказался от комментариев в данный момент.

___
ISHAEKA Leaks опубликованы тут:
http://www.eve-files...?search=ishaeka
но я не смог их открыть (они у меня почему-то не скачиваются)

Случай на парковке

29 April 2010 - 17:35

Долго смеялся:


Случай на парковке

Планетарное Взаимодействие: Невыполнимо – Наше Второе Имя

21 April 2010 - 20:11

Планетарное Взаимодействие: Невыполнимо – Наше Второе Имя
reported by CCP Soundwave | 2010.04.20 20:27:42 | Оригинал блога
Изображение


[Надписи: Вверху: Миссия Невыполнима. Слева направо. Цель, Лошадь, Очень Возбуждённый Робот, Река Кислоты, Мины, Старт, Вы]

Некоторые из самых волнующих дней в ССР – это когда ваша команда наконец-то понимает, над чем она работает для следующего релиза. Команды уже знают, что будет следующим в экспаншне в общих словах, некоторые даже слышали кое-какие слухи за бокальчиком вина о том, что конкретно они будут делать, но для большинства команд, элемент неожиданности как минимум нечто привычное. Полные детали даются на встречах с CCP Hammerhead и T0rfifrans, где они объясняют свои ожидания и командам дают возможность спросить о том, с какой стороны подходить к нововведению. Здесь также приходит полное понимание сложности и/или времени, которое потребуется команде, и встречи заканчивается или чоканием бокалов, умеренными опасениями или в редких случаях эмо яростью.

В случае планетарного взаимодействия было смесь всех трёх. Радость, потому что, я буду честен, это нововведение довольно чертовски крутое. Умеренные опасения, потому что задания для дизайна немного более сложные и критические в сравнении с другими проектами которыми занималось ССР за последнее время. Эмо ярость, потому что любая другая разумная компания потратила бы год-два на построение планетарного взаимодействия. Тем не менее, ССР уже давно решили, что мы оставим разумность в стороне, и никогда не отступим от задачи, так что мы пошли по нашему пути трудоголиков.

Большая часть нововведений разрабатывается одной командой, но что-то масштабов планетарного взаимодействия требует больше внимания, поэтому четыре команды работали в тандеме, чтобы создать шикарное управление планетами. Team Pi [Команда Пи] и Team Best Friends Forever [Команда Лучшие Друзья Навсегда] занимались разработкой, UI и программированием. Team Tri Lambda [Команда Три Лямбда] занималась графикой и Team Commie Pinkos [Команда Коммунистические Умеренные Либералы] занималась шмотками/писаниной и вообще говоря тушили огни, которые разгорались.

Мы решили что нужно объединить основные команды, занимающиеся гэймплеем, поэтому первая вещь которая случилась – это переезд Team Pi и Team Best Friends Forever (Best Pie Forever? [Лучший Пирог Навсегда?]) в новую уютный аудиторию, установка там диванов, «scrum» стен (названая в честь нашей методологии разработки), ящиков с пивом, рабочих станции и запуск их двигателей. Иметь две команды сидящие друг у друга на коленках и работающих вместе над одной вещью довольно сложно, как для сохранения единого направления, так и для разделения работы. Это было вызовом для всех, кто участвовал, но все справились отлично. Результат этих месяцев работы – это то, что вы увидите 18 мая; Планетарное Взаимодействие.

Санта оставил подарок и он подписан «всем»
Изображение


Большая часть нововведений подразумевала какую-либо определенную группу людей, но ПВ немного особенное с этой точки зрения, потому что потенциальная группа – это, вообще говоря, все вы. Да, даже ты. По существу, если вы владеете аккаунтом EVE Online, у вас должна быть возможность попробовать это нововведене с относительной простотой. Очевидно, что награда от Планетарного Взаимодействия будет зависить от ваших усилий и целеустремлённости, но все могут попробовать сделать свою собственную небольшую колонию.

Количество усилий, которые вы вложите, зависит от вас, конечно; если вы на триальном аккаунте и думаете что разработка одной колонии и добыча сырья для нескольких дополнительных исков со стороны – это то что вам нужно, то это вполне выполнимо. Если же вы хардкорный индустриалист и хотите работать с сетью планет, производя огромные количество товаров, это тоже возможно. В конце концов, это для всех.

Хватит тут рассусоливать и скажите как стать богатым

Прежде чем вы сможете отправиться добывать и заниматься тяжелой промышленностью, вам придётся найти где находятся ресурсы:

• Найдите товары. Каждая планета имеет различные наборы доступных ресурсов в различных количествах. Чтобы обнаружить какие, найдите планету и используйте или контекстное меню (ПКМ) или selected item меню, чтобы войти в планетарный режим. Здесь вы можете использовать устройство в левой части экрана, чтобы увидеть распределение специфических ресурсов. Если вы в области, где определенных ресурсов не так много вы можете использовать слайдер, чтобы настроить расцветку для более точной картины локального распределения. Мы также дадим набор скиллов для людей, которые используют ПВ помногу, чтобы вы могли сканировать более эффективно.

Изображение


• Установите лагерь. Чтобы начать ваше беспощадную эксплуатацию, вам потребуется база операций. Это значит приобретение командного центра и размещение его там где вам нравится. Командный центр – это самое главное здания, потому что от него зависит, где и что вы сможете построить. Вы можете иметь только один на каждой планете, и если вы хотите заселить несколько планет, настроить несколько колоний, потребуется прокачать скилл.

Изображение

После того как вы разместили командный центр, вы можете начать постройку ваше основных строений:

Экстракторы. Эти базовые строения предназначены для добычи ресурсов. Вообще говоря, вы просто размещаете соответствующий экстрактор после того как найдёте ресурс при помощи сканящего устройства. Вы сможете выбрать из разных способов добычи, в зависимости от того как часто вы хотите возвращаться к управлению вашей колонией.

Процессор. Эти здания берут сырьё или товар и производят из него следующий уровень товаров. Чтобы достичь конечных продуктов, игроку потребуется несколько слоёв производства, с установкой масштабной дерева распределения. Некоторые игроки захотят одну колонию, производя сырьё или низкоуровневые товары для рынка, а некоторые будут делать сети из нескольких, если не всех уровней производства.

Складские помещения. Здесь вы храните вещи, всё довольно просто.

Космопорт. Космопорт используется для транспортировки из космоса и в космос. Это двухсторонние здание – «оффицианльный» способ передачи товаров между вашей колонией и космосом (или в обратную сторону). Если по каким-либо причинам вы не можете использовать космопорт, командный центр имеет альтернативную возможность; ракетный контейнер, который запускает ваши вещи на орбиту в случайную точку около планеты.

Планетарные связи. Эти связи необходимы между зданиями, которые вы помещаете на планету, и являются жизненно важными для эффективности колонии.

Я построил небольшую колонию, теперь чего?

Когда у вас уже есть сеть по созданию электронных вкусностей, выяснение комбинаций должно быть относительно легким. Цепочка производства имеет 6 уровней; первый уровень сырьё, 4 уровня обработанных товаров и последний уровень «конечных продуктов». Переход с уровня на уровень делается совмещением различных наборов товаров через «схемы», которые фактически просто планетарные чертежи, которые доступны на процессорах. Каждая схема имеет приход, время цикла и выход, чтобы пояснить процесс.

Изображение

Особенность тут в том, что вам не обязаельно доходить до конечного продукта чтобы получить деньги из ПВ. Множество промежуточных товаров используется при производстве Т2, а также как топливо для ПОСов, что позволяет получить прибыль даже в случае если вы не является индустриальным задротом. Более того, люди поддерживающие ПОСы или индустрию смогут при помощи этого нововведения стать более самодостаточными, и не зависеть от NPC товаров.

Теперь к плохим новостям

Если вы хотите построить колонию из тысячи здания, это не будет возможно. Как и многие другие вещи в ЕВЕ, у зданий есть ограничения такие, как ЦПУ, повергрид и объём. Мы потратили кучу времени, создавая «рисунки» огромных космических колоний, но с практической точки зрения, базовый размер будет ограничен в соответствии с упомянутыми критериями. Это позволит сбалансировать казуальную игру с созданием относительно простых продуктов на одной планете, и хардкорной индустрией, которой требуется несколько ресурсов найденных на различных планетах.

Это звучит бредово, но…
Изображение

Часть отзывов, которые мы получали от CSM (и многих из вас), это то что мы не тратим достаточно времени на нововведения после их выхода. В некоторых случаях вы правы, мы застряли между развитием ЕВЕ и переделывание возможностей игры, чтобы помочь игре расти. К сожалению, мы не можем клонировать самих себя (ПОКА ЧТО).

Поэтому мы постараемся дать этому нововведению внимание, которое, как нам кажется, оно заслуживает, и вся команда продолжит работать над планетарным взаимодействием после его выхода. Поскольку основной задачей Team Pi было работа над планетарной инфраструктурой, они возьмутся за задачу, чтобы улучшать возможности в будущих релизах. Так что, в то время как Team BFF попрощается с планетарным взаимодействием и будет двигаться дальше, Team Pi будет продолжать делать улучшения.

Вот где нам нужны вы. Для большинства нововведений ваши отзывы основаны или на уже готовом, которое мы не можем сильно поменять, или на незаконченном продукте с тест сервера. С планетарным взаимодействием с другой стороны, вы сможете дать более точные и значимые отзывы, основываясь на уже готовом продукте. У нас есть много идей по поводу того, что мы хотим сделать с планетарным взаимодействием, но оно нам даёт ещё и беспрецедентную платформу для улучшений уже готового продукта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам в его переработке.

- CCP Soundwave


Кстати пользуясь случаем. Небольшое дополнение. Кое-какие подробности от ССРшников с форума:

http://www.eveonline...a...3&page=1#13

Most planets have now resources, but not the final ones and we know that the resources on many planets are not how they should be. Ice planets for example are missing some resources completely.

У большинства планет есть ресурсы, но ещё не конечные, и мы знаем что ресурсы на многих планетах не те которые должны быть. На ледяных планетах, например, не хватает некоторых ресурсов вообще.

* Remote scanning of planets: this is intended. The Remote Sensing skill will increase the range at which you can scan planets. There will be more details in an upcoming devblog.

* The cloud mass on temperate planets: we noticed this issue as well and we are looking into it.

* There will be several tiers of command centers, with better CPU and powergrid.

* Удалённое сканирование сделано намерено. Скилл Remote Sensing будет отвечать за дальность на которой вы сможете сканировать планеты. Вскоре в девблоге будет больше деталей.

* Количество облаков на temperate планетах: мы заметили эту проблему и занимаеся ею. [имеется ввиду графический глюк, в планетарном режиме рисуется слишком много облаков (в обычном режими такого нет)]

* Будет несколько уровней коммандного центра, с большим количество ЦПУ и повергрида.