Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Py4eek

Фотография Py4eek

Py4eek

Регистрация: 30 May 2007
Не на форуме Активность: Jan 20 2011 20:30
****-

В теме:Размышления о Соло (амарр)

15 December 2010 - 18:15

Для соло качай Курс. Быстрый, манервный, нейтрит (в Еве капа=жизнь), неплохой ДПС.
Летать соло на БШ - занятие не для начинающего. Не забывай, что разгон у этого кирпича просто ужасный, вряд ли тебе дадут улететь в гейт.

Для малых роамингов опять же курс. Или ХАК (хеви ассолт).

В крупных флит-вылетах рулят аббадоны и (могу ошибаться) апоки. Для корпы лучше качать БШ.

В теме:RMT без цеНзуры. Части 1, 2, 3, 4

15 December 2010 - 17:05

Не удержалась...
Изображение

В теме:ребаланс NPC и всея ПВЕ

15 December 2010 - 17:00

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Вот только есть одно "но", общее для нескольких пунктов сразу, и оно уже упоминалось: пытаться что-то серьёзно изменить - значит сразу отложить возможную реализацию на год. Перед инкарной будут делать инкарну, после - ещё один связанный с бродилками аддон.

Ломать, так ломать =) "Да тут всю систему менять надо!" (с) сантехник в Думе.

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Серьёзное влияние на экономику.

Это у тебя получается серьезное влияние на экономику, т.к. доходы с миссии остаются те же, а вот скорость прохождения заметно уменьшается.
В моем случае либо а)За счет снижения профита общая сумма дохода не меняется либо б) За счет ограничений в агентране ISK зарабатываются значительно быстрее, но профит за день не меняется.

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Тогда придётся для нпц делать отдельный какой-то шанс сальвага.. не очень "красиво" выходит.

Зачем? На миссии Т1 БШ - вот и сальваг Т1. А с мелких Т2 шипов падает Т2, но убогий.

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Первое - строго против, "автолевелинг мира" - одно из гнуснейших изобретений игр. Ну, имхо, конечно.

Никакого автолевелинга. Просто пилоту-новичку дадут задания попроще - разогнать там мелкую криминальную группировку на белте. А матерому космическому волку можно и заказ на одного из "топ-менеджеров" Блудрайнов отдать, об какую-то шпану он мараться не будет. =) Логично?

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Второе у меня есть, вариативность резистов-фитов. Фититься под нпц всё равно будут (из тех же серпентис кроме кин-терм дамага ничего не выдавишь), но уже с оглядкой на другие варианты.

Ну если калдырь по рождению может прилететь сеять смерть и панику на бидоне, то почему это запрещено делать серпам?

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

Эффективность действий некапсулира по умолчанию хуже, так что без очередного "читерства" вывести вровень с каребиром не выйдет.

Не соглашусь. Самое страшное оружие человека - его мозг. =)

CHoh, 15.12.2010, 16:17, написал(а):

P.S.
Сейчас это на офф. выкладывать бесполезно - утонет просто. Пусть там страсти подуспокоятся.

Выложить можно хоть 20 раз. Не прыгнув в воду плавать не научишься, сколько теорию ни учи. Зато получишь гораздо больше критики и ценных советов. Прочитаешь мысли других новаторов, не ты один ведь думаешь что ПВЕ надо менять.

В теме:ребаланс NPC и всея ПВЕ

15 December 2010 - 15:54

Zaychonka, 15.12.2010, 15:42, написал(а):

<skip>


Твое предложение 1) не делает миссии интереснее. 2) не убирает ботофарм.

А впрочем... К чему обсасывать тему, какой она бы вкусной ни была? Помечтали и хватит. ТС, если хочешь, чтобы  реально что-то изменилось - тебе на оффорум. Коллективно пуская тут розовые сопли на то, что мы бы хотели, мы, в итоге, точно ничего не получим. Мне лично уже надоело. =)

В теме:ребаланс NPC и всея ПВЕ

15 December 2010 - 15:31

Zaychonka, 15.12.2010, 14:15, написал(а):

Ру4еек, с ТС ты согласна только в мысли "непись надо ребаланснуть" :)

Ну, мои мысли по пунктам:

1. Что на что менять: берутся группы нпц из сегодняшних миссий (это те, кто агрились толпой при атаке одного), считается общий дамаг и хп для группы, получаем, что там примерно должно летать из нормально зафиченных шипов. При наличии в группе "элитной" неписи включаем в новую группу соответствующее расчётам количество т2-кораблей (интеры, хаки и т.п.).

Ограниченно согласна. ДПС должен быть больше текущей. Сейчас 4 ЛВЛ объективно слишком просто делать. Танк БШ - меньше чем у слиперов, но не меньше чем на 600 ДПС.


2. Сохранение постепенной агры: берём бывшие группы нпц из старых миссий, уже изменённые по п.1, и раскидываем по спотам для автоподварпа с некоторым рандомом (или в зависимости от состояния других нпц).

В принципе, допустимо. В ПвП тоже далеко не сразу команда Чип и Дейлов прилетает. Даже можно ввести новый тип миссий - "Запили и залутай цель быстрее, чем придет помощь". С прилетом заведомо неодолимых сил по истечении таймера. Причем значение таймера есть некоторый рандом и когда пора делать ноги можно узнать только из подскана, никаких подсказок типа "OMFG, сюда летит поддрежка, сматывася!" в локале =)


3. Новые боевые скрипты: адаптация уже имеющихся новых санша-сценариев под работу с модулями и под миссии.
  
Конечно! Разве что меньше агрессии на дронов, иначе дрон-шипы станут непопулярны.

4. Баунти: просто сумма баунти всех заменённых нпц.
5. Лут: привязка к зафиченному, плюс посчитать ещё выход миников, чтобы итого выпадало примерно то же самое по ресурсам, что и сейчас.
6. Сальваг: станет сильно меньше т1-сала, однако это компенсируется появлением т2-сала, т.к. "элитфриги"/"элиткрузы" и т.п. будут заменены нормальными т2-версиями шипов.
  
Тут мои взгляды с ТС расходятся: баунти должно быть либо ниже (т.к. миссии проходятся быстрее), либо заметно выше, но с ограничением агентрана. Лут мета4, Т2 и фракция онли. Редко. Чем дороже модуль тем реже. Сальваг не трогать, надо же из чего то риги делать.
  

7. Вариативность НПЦ: достигается различным мета-уровнем фита и разницей в самом фите. Для обычной неписи это мета0-4 модули, у "оверсиров" могут появляться фракционные и т.п. Чем больше баунти, тем лучше зафичен ваш противник.
  
Стоит подумать о зависимости НЦП от прокачаности скиллов игрока. Можно (и нужно) также применить китайский рандом в количестве и типе того, что встретится. Иначе игра в одни ворота, т.к. фититься будут не как на ПВП, а под непись.

8. Прокачанность нпц: на уровне игрока со скиллами "в троечку" и без импов. Вкупе с мета0-4 фитом будет достаточная разница с кораблём агентраннера для создания существенного преимущества.

Разве что на миссиях низкого уровня. С четверки должны появиться "хорошисты" и "отличники", каребиеры должны страдать испытать настоящий фан. Сложность миссий для среднего ранера должна значительно вырасти. Пусть лучше высокий профит сгладит горечь потери корабля. И потери приучат  к мысли, что ни один корабль не вечен, и на каждый урановый лом найдется свой стотонный пресс. Значительно потупится страх слиться, т.к. это станет обыденностью и будет приниматься как должное.

Бонус-предложение: аналогично сегодняшним вероятностям старта ремонта/откачки прикрутить неписям вероятность реварпа при продавливании (до структуры, например) для отчинки.
Обязательно. Тупо стоять до смерти - это... это просто тупо.

В общем, все-таки по большинству пунктов я согласна. Хотя не стопроцентно =) У меня немного другое видение миссий по сравнению с ТС