Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

rnd71

Фотография rnd71

rnd71

Регистрация: 21 Jun 2007
Не на форуме Активность: Скрыто
*----

В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

17 July 2014 - 17:41

Стой, а что, есть большие программные проекты, которые не содержат перечисленных костылей? Если да, мог бы назвать их?

Если нет - то не задумывался ли ты, что тут проблема в твоем мировосприятии, а не во всех вокруг?

http://forum.eve-ru....27#entry2737630

см. 2й абзац.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

17 July 2014 - 17:23

Я как раз понимаю.

Ждалкер это наш, отечественный рукожопный программизм. Вполне возможно что они включили бы всё это в игру, но надо найти этому место, чтобы простой пользователь понял что к чему, в квест какой-то включить, специальную зону под это выделить, а не просто - фича есть вот и пользуйтесь. А издятлу надо выпустить игру уже вчера.

 

Ведь людям нужна надежда, ведь так? :)

А ты думаешь, что забугорный программизм сильно отличается от отечественного?

Не, не включили бы, там было все заброшено... при чем не понятно почему не вырезано...

Вполне возможно, что на костыли ставились еще одни костыли, и на них еще костыли, и попытка разобраться что было лишним - приводило к полному краху... но из около 4х гигов архива, там задействовано было хорошо если 20%.

Не напоминает еву сейчас? Костыль на костыле и костылем погоняет... а попытка разгрести эту свалку - порождает баги, эксплойты и всяческие дизбалансы...

 

К тому же, включить в какую то зону, которой не было изначально при планировании игры?

Это, простите меня, как????

Игра должна быть спланирована от и до, расписана по полочкам, и все заявленные фичи реализованы.

Если это не делает например строитель - то дом рушится... то же самое происходит и с любыми другими программами.

К сожалению, программисты считают, что они гении от рождения, и все, кто не из их касты - недостойны по факту.

Именно это и порождает проблемы в играх, по, и даже например в распространенности линукса.

Ведь каждый, мать его так, программист, считает, что он гений и круче всех осталыных, и только он может быть прав в том, как написать программу (а не нравится - не жрите)...

 

Так что в поведении Криса, те, кто возмущаются, как раз и видят именно эту проблему.

Проблему, когда мужик не может сказать "я это сделаю такого то и такого то числа и покажу вам результат, а вы мне за это дадите 100500 денег"

Он сначала хочет получить, а потом может быть, когда нибудь, через много много лет, он может быть покажет что-то.

Т.е. по факту он просрал уже несколько сроков(как и ждалкер, например), по факту опозорился с сетевым кодом(как и ждалкер, например), по факту выпустил убер сырую альфа версию ангара, которая не требует какого то сверх программирования...

 

И не пойми меня неправильно,  я рад, что есть надежда на действительно классный космосим...

И я с удовольствием куплю его, если он релизнется в том виде, в котором его обещают.

Но пока я вижу только "кота за яйца"...


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

17 July 2014 - 0:02

И сколько в сталкере было нереализованных фич? Ладно, хрен с ним, всегда у нас через опу.

Тот же фрилансер - там была и динамическая экономика, и все типы кораблей летательных, и много дизайнов пушек/щитов/устройств, звуков неиспользованных. Даже персонажи специально сделанные, заготовки под более длинный сюжет и тд.

Издатель припёр - они и выпустили что закончили. Сейчас КР делает то, что хотел сделать и так, как надо сделать и как он это видит.

Понимаешь в чем дело...

Если работать, а не лизать яйца, как это делает 99% программистов, восхваляя себя "какие мы крутые, мы же программисты, 100500 строк кода, 1,5к строк в баг трекере и т.д.", то сталкера можно было выпустить раза ну 3 точно...

Внутри сталке хвосты от 3х команд разработчиков очень явно прослеживались... до 7ми!!!!! версий одного монстра заложено... из них работающих 0... Люди вручную дописывали скрипты и прикручивали логику ии к мобам... (частично что-то было, частично не было вообще никак, кроме модели)

Ждалкер - полностью текстовая игра, просто архивнутая в 1н файл.

Самое смешное, - первое глобальное, что вернули мы нашей командой - это датчики аномалей и слот, на который его можно было повесить... а потом и пояс.

Это делов на ну не больше 10 минут, даже если не знать, где и что ему прописать.

А уж программеры это знали наверное, да?

И дело не в спонсорах, а именно в рукопопности самих программистов, их лени и завышенной самооценки.

После того, как я 86х компах я видел демки, написанные вручную на ассемблере, которые по 3д составляющей уделывают все современные 3д-тесты, все попытки оправдать те поделия, что называются 3д играми - у меня не получается ну никак, от слова вообще.

После того, как в ждалкере наш спец восстановил баллистику пули, 1н, сам, и нарисовал прицельные сетки под разные стволы и прицелы - говорить мне, что нельзя сделать все хорошо в этой мега дорогущей игре, в которую вложено 50!!!!! миллионов!!!! долларов!!! (не рублей), над которой работает далеко не 1 десяток человек... пффф...

 

Фанаты взялись за просранных вампиров от ССП... уверен, что через 2-3 года игра будет готова... возможно первые альфа версии мы увидим с начале следующего года.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

16 July 2014 - 22:55

Люди просто не знают, что на разработку разработчикам дают издатели (в основном) и требуют с них по срокам. Оттуда недоделы раньше (сталкер, фрилансер и тд) а теперь - длц за отдельные бабки. Всеми финансами правит издатель.

КРаудфандинг даёт разрабу сделать игру на 100%, без недоделов и длц. Сразу все идеи воплотить, так сказать.

 

Ждалкер?

Да там было 11 лет на разработку!!!!

И все равно ни*я ничего не было сделано нормально.

Поверь мне, как человеку, который участвовал в разработке АМК мода с самого начала, даже в выборе имени мода участвовал.

И когда мы перелопачивали ресурсы - мы за голову хватались... столько там всего пона*верчено было.

Все из за рукопопых программистов... которым срать на процесс разработки... им бы в носу ковыряться и мечтать о том, как их игра будет супер пупер выглядеть, когда на них снизойдет озарение и они разродятся тоннами кода.

А следующие Ждалкеры слизали из АМК мода половину разработок фанатов.

Выброс, например, в том виде, как он появился в следующих частях, разработка одно из программистов, которые примкнули к нам.

А баллистика, точнее то, что от нее осталось в следующих частях - разработка одного полковника запаса, снайпера по военной профессии...

Он балансировал и рисовал оптику для ждалкера...

А я стоял во главе из людей бета тестеров, которые тестировали все, что наши ребята делали, находили баги и делали отчеты... что могли - правили на ходу, что не могли - отдавали на доработку.

Так что я представляю себе многие процессы разработки и тестирования игры, и именно поэтому и говорю, что у разработчика должны быть яйца нести ответственность за свои слова и действия.

Крис ни*я не хочет нести ответственность - только тянет кота за яйца.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

16 July 2014 - 17:54

Тебе - не дадим, ты хрен простой, а крис уже сделал успешные космо-игры и ему есть доверие.

 

 

Все само конвертируется. Сам покупал так же.

Его игры, это - Freelancer и Wing Commander.

 

Wing Commander - никогда не нравился, так как в то время даже элита 3 была в сто раз круче по графике и сюжету, чем пресловутые 9 вроде миссий подряд. Т.е. фактически фейл чего то масштабного... конечно фанаты были есть и будут, но эта игра не показатель ни разу.

 

Freelancer - в оригинале игра на 1но прохождение, с дальнейшим бездельным скитанием по мертвой галактике. Т.е. масштабности все так же нет... Есть "коридорка" роста без шансов что-то изменить по пути. "+-" отношения - ущербны в целом... хотя поначалу кажутся интересным ходом.

Игру довели до ума фанаты, а не создатель.

 

Т.е. именно этому человеку, который не сделал ничего масштабного, решили подарить деньги люди?

Если да, то см. мое предыдущее сообщение.