Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

PayLieDie

Фотография PayLieDie

PayLieDie

Регистрация: 14 Mar 2018
Не на форуме Активность: Feb 13 2019 22:03
-----

#4197279 11 декабря: Изменение механики войн.

Написано PayLieDie на 29 January 2019 - 5:31

Меньше офваров -> меньше потерь шипов и имущества -> меньше расходов -> больше прибыль в хайсеке.

На мой  скромный взгляд:

1. В нубосистемах стоит запретить огонь. И убрать возможность какого либо фарма кроме начальных миссий (если он вообще есть, всю игру я провел в лоусеке и в хайсек езжу только вывести иски из накрабленного, закупить необходимое в Жите и редко посуицидить, так что тут я профан).

2. Значительно урезать доход в хаях по сравнению с другими секторами в компенсанцию за сохранность кораблей и имущества из-за отсутствия оффвара. Нравится беспробудно и сейфово крабить? Крабь больше, больше интересного контента!

 

Тут выше писали по поводу суицида про "насканить корабль, просканить корабль, просчитать ехп, собрать нужное количество мемберсов" и успеть до того, как он докрабит и не спалит всю эту вакханалию с подварпавшим фригом (очевидно просканившего шип) - это не может работать с каждым и тем более одним и тем же игроком, так как он станет осторожнее. ФВшникам например ничего не мешает по кулдауну прожимать подскан, у некоторых это вошло в привычку даже летая в хайсеке.

Я понимаю, что некоторым может быть неприятно, из-за того, что кто-то сильнее и ничего с этим не сделать, но по такой логике можно запретить дропать в лоусеке супера и титаны, ибо снафы портят другим контент. Это не повод плакать и прекращать играть из-за того, что кто-то сильнее. Ну или заблокировать на минуту прочий урон по кораблю, за исключением первых 5 атакующих кораблей, ведь многие расстраиваются из-за блобов ф1 монкейс. У них свой контент и они имеют на это право.

Игроков итак слишком много в хайсеке из-за безопасности, ибо люди как правило боятся покидать зону комфорта и страшатся неизвестности. Вы хотите, чтобы игра превратилась в простую гриндилку, с лишь той разницей, что она про космос? Разве это интересно без остановки крабить одни и те же плексы как в дне сурка? Пираты создают вам эмоции, переживания какими бы они ни были. Они делают контент не только себе, но и вам.


  • 0


#3993920 Изменение механики варпстабов.

Написано PayLieDie на 14 April 2018 - 20:19

 

Это не так страшно, вентура только дефать может. И ее в принципе можно изловить, или даже альфануть. Т.к. агилы - ноль, и танка - тоже

Проблема в том, что люди используют несколько альфа-аккаунтов с вентурами (для тех, кто не в курсе это возможно без доп. программ). Например ты с флотом захватывал систему в свой прайм, а когды вы ушли - приходит человек с несколькими окнами на вентурах и все скручивает. Чтобы прогнать такого, необходимо несколько людей.
 

Во-первых, необходимо после того как согнал оставаться на маяке и выкручивать обратно, так как он через несколько минут после ухода вернется.
Во-вторых, он просто пойдет крутить другой плекс в этой же или соседней системе.
В-третьих, пока ты гоняешь одного - он крутит другой плекс вторым окном.

Варпстабы в плексах не так страшны, как варпстабы в несколько окон.
Чтобы поймать такой шип тебе нужен маулус нави, либо 2-3 скребка. Соответственно твой корабль заведомо слабее корабля, который заточен под пвп, и если приходит такой (возможно основа оппонента) тебе необходимо куда-то лететь рефитится, а время работает против тебя.


  • 2