Проверь настройки графики и включи вертикальную синхронизацию (ye;yj ecnfyjdbnm "interval default" или "interval one") - FPS упадет до 60 (приравнивается к "герцам" монитора) и греться не будет.Люди, а реально на счет температуры видюхи, может где нить галочку убрать или еще что-то сделать нада? Ни кто не в курсе? Просто когда видео карта греется при входе в док до 80ти гразусов как-то не айс.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Сообщения: nikos
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
nikos
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 22
- Просмотров: 2929
- Статус: Newbie
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Вологда
Ingame info
- EVE Ingame
Nikos Kraxteer
- Corp
TFFN
- Ally
SF
- Client
Eng
-
Сайт
http://
В теме:Incarna 1.0.2
14 July 2011 - 7:53
В теме:Новый редактор персонажей
19 January 2011 - 23:21
Покрутил редактор - в принципе очень даже неплохо, пока создал портрет одному из альтов (для мейна пока не решаюсь). Получилось вот что (галлент интаки женщина):

Правда разочаровывает выбор причесок (про одежду молчу) - у мужиков 2/3 из них выглядят как пластиковый шлем аля Кобзон, а длинных причесок вообще нет
(в старом редакторе были)

Правда разочаровывает выбор причесок (про одежду молчу) - у мужиков 2/3 из них выглядят как пластиковый шлем аля Кобзон, а длинных причесок вообще нет
В теме:Итеративная разработка и что будет происходить в 2011 году
16 August 2010 - 10:18
Я так понял (насколько позволило знание языка) это соотношение всех чаров (залогиненных и нет), т.е. включая всех маркет/фрейто альтов и т.п., каковых у каждого жителя нулей часто больше 1. А первое соотношение - соотношение активных чаров (правда я не понял они считали просто всех залогиненных на момент подсчета или чаров с большой долей времени онлайн)А что тогда за соотношение 87,08 - 10,71 - 2,21 на 14-й странице?
В теме:Не такой уж великий, в конце концов, нерф дипспотов 2010-го года/The not-so-grea...
14 April 2010 - 11:52
Мне вот интересно, варпать за пределы самый_дальний_объект + 10 ау будет нельзя, а вот если пролететь эту границу без использования варпа? Например, можно бампнуть кар/фрейтер/титан об самую дальнюю планету и вылететь за эту границу (или этот баг уже пофиксили? давно не проверял)...
В теме:Пушечное вооружение - балансировка
29 September 2009 - 16:03
Тема жжет, давайте может и я поучавствую в конкурсе на лучшее объяснение 
Ситуация 1. Старый EMP:
Допустим сферический нуб с плохим знанием матиматики купил в маркете сферический рифтер с 1 слотом под пушки, поставил на него 1 сферический пулемет с рофом в 1 сек и (внимание!) зарядил в этот пулемет старый EMP снаряд.
Итого:
ДПС этого сферического рифтера равен 5 + 0 + 2 + 4 = 11 (ед. дамага / сек)
Состав дамага равен:
EM 5 / 11 = 0,4546
Therm 0 / 11 = 0,0000
Kin 2 / 11 = 0,1818
Exp 4 / 11 = 0,3636
Продолжим, полетел наш нуб в сферический n-rael и встретил он там один сферический минусовый домик с 0 кол-вом хп щита, 0 кол-вом хп армора, но с кол-вом хп структуры равным 1000 едениц и имеющей резисты к Em/Th/Kin/Exp равные 70%/0%/50%/30% (домик сферический, по этому без дронов и пушек
). И решил наш нуб его убить...
Итого:
Эфективные ХП сферического домика равны 1000 / (1-0,7) * 0,4546 + 1000 / (1-0,5) * 0,1818 + 1000 / (1-0,3) * 0,3636 = 2398,362 (ед. ЭХП)
Следовательно, домик умрет через 2398,362 / 11 = 218,033 секунд или через 219 выстрелов сферического пулемета.
Ситуация 2. Новый EMP:
Все тоже самое, но сферический нуб зарядил в сферический пулемет новый EMP патрон.
Итого:
ДПС этого сферического рифтера равен 6 + 0 + 2 + 4 = 12 (ед. дамага / сек)
Состав дамага равен:
EM 6 / 12 = 0,5000
Therm 0 / 12 = 0,0000
Kin 2 / 12 = 0,1616
Exp 4 / 12 = 0,3333
Эфективные ХП сферического домика равны 1000 / (1-0,7) * 0,5000 + 1000 / (1-0,5) * 0,1616 + 1000 / (1-0,3) * 0,3333 = 2466,010 (ед. ЭХП)
(ОМГ ЭХП и правда увеличивается, похоже наш математик прав
)
Следовательно, домик умрет через 2466,010 / 12 = 205,501 секунд или через 206 выстрелов сферического пулемета.
(нет, омг не получилось, кто бы мог подумать...)
Вывод ИМХО очевиден.
ЗЫ Забыл упомянуть, что сигнатура сферического пулемета очень мала, а сигнатура сферического домика очень велика. При всем при это сферический рифтер стреляет с оптимала и скорость сферического домика равно 0.
Ситуация 1. Старый EMP:
Допустим сферический нуб с плохим знанием матиматики купил в маркете сферический рифтер с 1 слотом под пушки, поставил на него 1 сферический пулемет с рофом в 1 сек и (внимание!) зарядил в этот пулемет старый EMP снаряд.
Итого:
ДПС этого сферического рифтера равен 5 + 0 + 2 + 4 = 11 (ед. дамага / сек)
Состав дамага равен:
EM 5 / 11 = 0,4546
Therm 0 / 11 = 0,0000
Kin 2 / 11 = 0,1818
Exp 4 / 11 = 0,3636
Продолжим, полетел наш нуб в сферический n-rael и встретил он там один сферический минусовый домик с 0 кол-вом хп щита, 0 кол-вом хп армора, но с кол-вом хп структуры равным 1000 едениц и имеющей резисты к Em/Th/Kin/Exp равные 70%/0%/50%/30% (домик сферический, по этому без дронов и пушек
Итого:
Эфективные ХП сферического домика равны 1000 / (1-0,7) * 0,4546 + 1000 / (1-0,5) * 0,1818 + 1000 / (1-0,3) * 0,3636 = 2398,362 (ед. ЭХП)
Следовательно, домик умрет через 2398,362 / 11 = 218,033 секунд или через 219 выстрелов сферического пулемета.
Ситуация 2. Новый EMP:
Все тоже самое, но сферический нуб зарядил в сферический пулемет новый EMP патрон.
Итого:
ДПС этого сферического рифтера равен 6 + 0 + 2 + 4 = 12 (ед. дамага / сек)
Состав дамага равен:
EM 6 / 12 = 0,5000
Therm 0 / 12 = 0,0000
Kin 2 / 12 = 0,1616
Exp 4 / 12 = 0,3333
Эфективные ХП сферического домика равны 1000 / (1-0,7) * 0,5000 + 1000 / (1-0,5) * 0,1616 + 1000 / (1-0,3) * 0,3333 = 2466,010 (ед. ЭХП)
(ОМГ ЭХП и правда увеличивается, похоже наш математик прав
Следовательно, домик умрет через 2466,010 / 12 = 205,501 секунд или через 206 выстрелов сферического пулемета.
(нет, омг не получилось, кто бы мог подумать...)
Вывод ИМХО очевиден.
ЗЫ Забыл упомянуть, что сигнатура сферического пулемета очень мала, а сигнатура сферического домика очень велика. При всем при это сферический рифтер стреляет с оптимала и скорость сферического домика равно 0.
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Сообщения: nikos
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации
