Единственная ценая фраза здесь:
я писал, в последние время не тестил, блин... таки придётся к амарам слетать.
С такими гайдами загадочные агенты, так и остануться загадочными...R&D агенты загадочны, и чтобы разгадать их, придётся поучить skill'ы научные.
Эта фраза говорит о том, что аффтор вытянул мнение о попсовости данных датакор из темы полугодичной давности и не удосужился даже открыть маркет и проанализировать цены датакор на наличие попсовости... На данный момент есть на много интересные попсовые датакорыДопустим вы хотите получать попсовые Datacore - Mechanical Engineering, для этого надо будет выучить skill Mechanical Engineering.
Не знание английского языка, а также не умение пользоваться самым простым электронным переводчиком сподвигло аффтора на безумную фантазию в отношении к стэндингу и эта фантазия переросла в полную чушь...Мало того, R&D агенты достаточно капризны в требованиях к вашим личным standing'ам. Для них важен corp standing и достаточно параллелен faction standing;
Если вам агент не доступен, то требования к standing'у указано как обычно в info агента Agent info -> Compatibility. Для тех кто имеет хорошие стенды к фракции, в которую входит корпорация данного агента, делается поблажка - требуется меньший corp standing. Т.о. видя надпись You need a minimum effective corp standing of at least 4.90, in addition to an effective faction, corp or personal standing of at least 6.90 to use this agent и имея faction standing >= 6.90, вам будет необходимо поднять corp standing до 4.90 чтобы агент стал доступен, если faction standing < 6.90, то придётся тупо гнать corp standing до 6.90. Лучше иметь standing как минимум на 0.01 больше требуемого, чтобы не возникли недоразумения, которые вызваны системой округления в EVE. Может случится что у вас в standings'ах показываться 6.90, а на самом деле его 6.897, просто клиент округлили цифирь в большую сторону.
Смысл фразы на английском - Для минимального эффекта стэнд вашей корпорации к фракции должен быть 4.90, если его нет, то нужен стэнд вашей корпорации или ваш личный стэнд к корпорации агента 6.90, при таких условиях агент согласиться с вами работать! Всё!!!
Пора завязывать с критикой однако, минусов я себе уже точно прибавил, хотя...
Не раскрыто полностью самое главное - как начать работать с агентом (а как оно может быть расскрыто если в старых темах этого тоже нет?)
Агент может работать в одном из двух направлений - на свой проект или же на ваш.R&D предлагает выполнить миссию приблизительно через сутки после выполнения предыдущей, т.е. раз в сутки.[list]
[*]Для того чтобы получить миссию 1ый раз надо прилететь к R&D агенту не ранее чем через сутки после старта исследования у него, после он будет сам напоминать о себе по почте;
[*]игнорирование писем не влечёт за собой никаких санкций, для возобновления выполнения миссий достаточно прилететь к агенту и поговорить с ним.
Как это выглядит?
Прилетев на станцию агента даблкликаем на нём левой кнопкой мыши, чтобы вызвать на разговор. Появляется Интерфейс разговора в котором:
1. Одна ветвь диалога - говорит о том, что у агента есть запущенный проект и он с удовольствием возмёт вас в свою команду;
2. Две ветви диалога (а,б) - это говорит о том, что агент на данный момент не работает над проектом
а) нажав на первый линк вы получите вежливый отказ;
б) нажав на второй линк, вы сами предложите агенту возглавить один из ваших проектов (если у вас с агентом совпадёт научное направление, то он согласится на вас работать.
- Если агент принял вас в свой проект, то миниум через 12 часов (если агент далеко, то подольше) вы получите по игровой почте его просьбу о помощи (мисиию), такое письмо будет к вам приходить раз в сутки, пока не закончиться иследование
- Если вы наняли сами агента работать на свой проект, то для получения миссий от него, надо лично прилететь через 12-24 часа и предложить свою помощь, после этого агент также начнёт присылать вам просьбы о помощи раз в сутки...
P.S.
Хорошо что аффтор отказался объеденить свой "труд" с гайдом Тамера, лучше уж предложить Тамеру поднять свои выкладки и вдохнуть в них новую жизнь, предварительно обновив и дополнив опытом из игровой практики, а не опытом ффорумных теоретиков...
Спасибо за внимание.