Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Самый рейтинговый контент


#3359489 Почем нынче легенда?

Написано Lehadyd на 11 March 2016 - 22:50

Удалено покуда на пингвине штаны
  • 306


#1701955 Отчет NPC бомжа о Фанфесте 2012

Написано Dav на 27 March 2012 - 3:49

Я поехал на Фанфест, ЛОЛ :-)



Предисловие:
Все написанное здесь является личными впечатлениями автора, которыми автор решил поделиться с комьюнити. Если вы тоже были на ФФ и я написал про вас или про ваш альянс что-то не то или ошибся - ничего страшного, поправляйте меня. Так же нужно учитывать, что текст был написан спустя период почти непрерывного 5-ти дневного употребления различных спиртных напитков, общения на f*&#ing bad English с небольшими перерывами на матерный русский, угара, содомии и прочего чада кутежа   :icon_twisted:

Поехать на ФФ меня натолкнул чрезвычайно толково написанный гайд от Greene Lee. Прочитав его и посмотрев отзывы по прошлому ФФ, я решил что почему бы таки и нет? Раз поехать в Исландию не так сложно, как оно кажется на первых взгляд, то почему б не взять отгул на работе на несколько дней и не слетать в Рейкьявик  <_<

Перед Фанфестом (21-ое марта, среда)

До Рейкьявика мы добирались вместе с Greene Lee и его женой на машине через Хельсинки из Питера, из Хельсинки самолетом. Благо, оказалось, что в Питере мы живем близко.

Собственно, сама поездка в финку прошла без приключений - нам очень повезло с таможней, где в этот день приехало местное начальство и давало погранцам подсрачников - за счет чего нас досмотрели за 10 минут вместо обычного часа   :mp_gy:  На финской таможне погранец грусно послушал, что мы летим в Исландию и не пробудем в финке ни дня (хотя визы у нас финские), но поставил штампик и пустил в Суоми.

В аэропорту Хельсинки встретили группу дичей, летевших тем же рейсом, что и мы.

спойлерЗдесь фотка
Изображение


В самолете сразу же началось общение на темы Евы, не Евы, политики и т.п. Greene Lee повезло сесть рядом с каким-то важным директором Райденов (ник я не запомнил), с которым они всю дорогу трепались. Мне  повезло меньше - я сидел перед ними на ряд и потому не смог участвовать в их беседе - в самолете неудобно общаться "вертикально" через ряды.

Моими соcедями оказались два мутных финна из какой-то карибасной ВХшной корпы (название начивается на Frozen). Один оказался даже не совсем финном - русский парень, который в детстве уехал в финку с родителями, но русский язык не забыл. Все что мне удалось из них вытянуть это то, что они живут в 6-ке и что как-то к ним прилетели ахармы, но почему-то не выселили их и не надавали по жопе. Версия от финнов была что якобы они закидали ахармов бомбами и те "испугались" и больше не лезли (ололо), я же думаю что ахармы просто не нашли ничего интересного и стоящего у этих нищебродов, либо ахармы тупо были заняты более вкусными целями. Так же тот  финн, который говорил по-русски, грозился, что он очень злой, когда пьяный, но, видимо, он бухал где-то в одиночестве, т.к. ни на одной общей пьянке я его не встретил.

По приезду в город ничего интересного не произошло, если не считать весьма оригинального способа заселения в апартаменты, которые я забронировал. Но это оффтопик. Если будет интересно  - расскажу подробней об этом, о Рейкьявике и о прочем.

Кстати, вот как на самом деле выглядят иски (исландские кроны):
спойлерЗдесь фотка
Изображение


это тоже иски, только монеты:
спойлерЗдесь фотка
Изображение


Вечером мы гуляли по набережной с Greene Lee и его женой и нашли место, где местные покупают рыбу - магазин, где есть пара столиков чтобы поесть на месте (рыба продается в виде шашлыка на шампурах).

Вот примерно так это выглядит:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Мы заказали рандомную рыбу и тут с улицы заваливаются три пацана - явно наши. Я бодро так спрашиваю: "Ты с какого районаальянса, епт"? На что следует удивленный ответ "Мы не с альянса, мы по работе тут!". Оказалось, что парней направили сюда с Москвы в командировку изучать какую-то исследователькую управляемую торпеду, которая стоит кучу бабла и которую производят в Исландии, а покупают в России.

Пообщались с ребятами, выяснилось что они вообще не знают про Еву и ФФ. Они посоветовали нам попробовать мясо кита, местного коника и тупика. Коник = лошадь, фотка с Вики. Тупик это такая птица.

Ключевые впечатления дня:
  • дичи в реале моложе чем я думал.
  • в Исландию не так трудно попасть из Питера.
  • центр Рейкьявика на карте кажется намного больше, чем есть на деле.
  • в Исландии намного теплее, чем в Питере, хотя Рейкьявик сильно северней.
  • в Исландии люди культурней чем в целом в Европе, можно оставить ноут в общей комнате отеля и уйти, или велик у дома на улице. Еесли его таки скомуниздят, то это будут разве что иммигранты из Польши или Латвии\Эстонии или турики, а не местные. Местным оно не надо, девиз исландца: "Не парься!".
  • светлое местное пиво - такая же моча на уровне нашей Балтики, Невского и всего остального  российского светлого бутылочного пива в пределах 100р за ботл. Темное пиво - наоборот, весьма достойно.
  • в центре Рейкьявика не купить пиво в супермаркете! Только т.н. Light Beer, что есть 2% говно-напиток на основе оригинального пива. Например, вместо оригинального Tuborg продается Tuborg Light, вместо Gull -> Gull Light, Carlsberg -> Carlsberg Light и т.п. Также есть местный аналог кваса, который называется Malt - безалкогольное говно.
    Пруф
  • вообще с алкоголем в Исландии напряг - в центре города только в баре можно нормально бухнуть, магазины девственно чисты на этот счет. А баре, бухло, конечно же, обходися не дешего :-)
  • До конца ФФ я должен был попробовать мясо кита, коника и тупика.

День первый (22-ое марта, четверг)

ФФ начался для меня в час дня, когда я соизволил донести свою тушку до Харпы.  
Начался он с того, что мне выдали майку "Quafe", тряпичную говно-сумку "Quafe", кучу беспозелных бумажек (код бета-теста даста, список партнеров ФФ, программа ФФ, схема "где можно купить говно-пива Gull" и т.п.), билеты на Pocker Tournament, Pub Crawl и Blue Lagoon и длиннющей очереди за чем-то вкусным.

Не разобравшись сначала, я отстоял минут 30 в очереди, потом спросил у какого-то чела, зачем мы стоим. Чел сказал что это запись на пвп-турнир. Я позвонил Greene Lee, сказал что тут пипец надо быстро бежать и записываться срочно :-) Greene Lee прибежал, но в итоге мы пролетели как фанера над Парижем: запись на EVE PVP была давно закрыта, а стояли мы (как выяснилось через еще 20 минут) на запись на Dust PVP... Места в котором закончились за 3 человека до нас...   :facepalm:

Нам дали наклейку резервной команды, взяли контакты - типа на случай, если кто-то из первой команды так нажрется местного Gull'а, что не сможет доползти до PVP Room. Конечно же этого не произошло :-)

Поняв, что с PVP вышел полный пролет, я пошел на презентации и round tables.

Сначала был Crimewatch. Вкраце это тема агры, конкорда, СС и прочего. Выжимки из того, что мой обжабленный пивом мозг запомнил с той презентации (очень помогли фотки пары слайдов!):
  • Конкорд будет вызывать меньше лагов на сервере и уберут некоторые эксплойты когда кары можно избежать.
  • Введут новую систему "флаганья", новый статус "suspect". Когда ты "suspect", в тебя все могут стрелять как будто ты в GCC (но это НЕ GCC!). Темная вещь пока для меня.
  • Таги пиратов и офицеров можно будет юзать чтобы бустить свой убитый СС!
  • ВСЕ таймеры: "suspect", агра на кого-то, GCC и прочие будут более точны и будут все показаны в виде различных визуальных таймеров в UI. Огромный прогресс по сравнению с тем, что есть щас, имхо.

Судя по реакции народа - презенташка понравилась многим. В зале не хватило всем места, я стоял в проходе сбоку. Рядом со мной стоял Миттани, которому тоже не хватило места, и активно выражал одобрямс представленным изменениям механики агры, буста СС и т.п.

Потом я пошел на Black Ops and You. Круглый стол вел дев с жутким акцентом  (мне лень искать щас его ник или имя, на фотке он сидит второй справа с черными длинными волосами), но все ключевое я понял. Места опять не хватило всем , но мне было пофиг - было интересно, что собираются мутить с БО, которых щас юзается меньше чем титанов.

Обсуждение було бурным и мне показалочь, что 50% обсужающих вообще не летало на БО, а один упоротый старикан в сандалях на босу ногу даже задавал вопросы про майнеров и рорку. Один чел потроллил всех, сказав что он - Evil Thug из ААА. Другой упоротый чел попросил девов убрать Widow бонусы на ECM и заменить их на бонусы на дамаг ракет. Девы неожиданно согласились   :facepalm:

Краткие итоги обсуждения:

  • варп в клоке в БО мы сможем увидеть лишь во сне.
  • Widow хотят понерфить и вместо ECM она будет дОмагером.
  • топливный бак не увеличат, но возможно будет скилл на его увеличение.
  • у девов нет идей насчет буста БО (или они не хотят ими делиться), а идеи игроков - дикий треш. Есть вариант, что БО будут 2 видов - один дОмажный, другой для пробросов и т.п.

Потом я поперся на CSM панель, хлебая Gull по дороге. На панели находились следующие товарищи: Миттани, Дич, ТуСтеп, Требор, Крутой, Селин, ВайлРат и кто-то еще, кого я не знаю в лицо.
Чад кутежа начался с того, что Миттани достал бутылку пиваса из рюкзака, заменил ей бутылку воды, стоящую на столе и потроллил немного аудиторию, выразив удивление что кому-то интересен CSM, типа они не будут как клоуны на арене цирка перед нами тут скакать и что вообще народ тут делает вместо того чтобы нереально угарать в пабе на Laugavegur (кто угадает как правильно читается по исландски - тому пирожок). Кто-то из зала послал его на хер и CSM панель началась.

Вышел дев-панк (не знаю ник), представил членов CSM и попросил завадать вопросы. Вопросы были на 75% тупые типа "как вы видите улучшение взаимоотношения между CSM, community и CCP" и прочий бред.

Остальные 25% вопросов были троллингом гунов. Например один из вопросов гунов был для Крутого. Вопрос был поставлен так: "почему товарищ Крутой все время молчит, может ли он вообще что-то сказать?". Крутой сказал какую-то абстрактную херь, народ вяло похлопал.

Дич за все собрание не сказал не слова аудитории и вообще было видно, что он бы уже пошел пить водку в номер, но приходится зачем-то тут сидеть. Смотря все время в свой айпад и показывая под столом что-то интересное на нем то Миттани, то Селину, Дич всячески показывал что на $#@ он вертел и CSM Панель и все остальное, что было логично.
На вопрос ко всем членам CSM "Читаете ли вы Assembly Hall ветку офф-форума" Требор начал нести какую-то чушь на тему, что конечно же да, бла-бла-бла, его было поддержал кто-то другой, но Миттани все испортил, выдав тайну, что на самом деле никто, конечно же, эту ветку не читает и читать не будет. Хотите что-то предложить? Обращайтесь напрямую к представителям CSM ингейм.

После очередных общих разглагольствований на 30 минут заседание закончилось и я пошел за новым пивасом.

Фотка части CSM (Миттани справа).

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Дальше у меня был по плану турнир по покеру :-) Тут в очередной раз проявилась блестящая организация CCP: покерный турнир должен был начаться в 6, но в 6:10 никто включая людей с Infodesc не знали, ГДЕ конкретно он начнется.

В итоге в 6:30 я нашел какого-то чела, который сказал что турнир будет прямо здесь и показал куда-то в центр коридора. Но будет он, когда кончился презентация в соседнем зале.

Она никак не кончалась, я вышел купить еще пива и по дороге познакомился с Требором из CSM. Требор оказался вменяемым человеком, мы проболтали с ним про то да се, про политику, про расизм в CCP (например, что Фона не будет в CSM из-за зигхайля и т.п.), про Дича я спросил - делает ли он что-то кроме продвижения идей дока суперов и прочих. Как я и ожидал, ответ был "я не знаю\я не могу сказать" с улыбкой на лице.
Обсудили с Требором многие вещи, типа нерфа титанов, изменения нулей и прочего. Хотел поговорить еще, но тут мне надо было идти на покер и пришлось попрощаться с ним. Впечатления от разговора - самые положительные.

Покерный турнир прошел, как и сказал тот мутный чел, в коридоре прямо на проходе от одной комнаты в другую. Принесли раздвижные столы, фишки, стулья. Сбежался народ. Заняли почти все места - явка была не уровне 90%.

Фото с полей:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Играли мы, кстати, EVE картами - что было весьма забавно.

Игра у меня пошла нормально, народ выбывал, подсаживались новые люди с других столов. Я шел в середине (по фишкам). Но постепенно за столом, где я играл, накопилось достаточно более опытных игроков, блайнды росли неимоверно и в конце-концов мне не повезло оказаться на большом блайнде с говном в руках, при том что блайд равнялся моему стеку. Я был All-in автоматически и, конечно же, мне ничего не пришло. Но в целом я остался доволен игрой - все таки я выбыл уже когда оставалось 3 стола из 8, и я не считаю себя опытным игроков в покер.

Дожидаться конца турнира я не стал (хотя планировал), т.к. было уже подзно и я хотел успеть в ресторан попробовать мясо кита, местного коника или тупика.

В ресторан я успел, но столиков уже не было, так что я отправился есть в балканское кафе, где места есть всегда, т.к. оно находится не на главной улице и мало кто про него знает.

Ключевые впечатления дня:

  • CCP не очень сильны в организации чего бы то ни было
  • БлекОпсы никому не интересны
  • Миттани - отличный тролль
  • Требор - хороший мужик
  • Чтобы сесть  в аудитории на презентации надо приходить за 20 минут и караулить места.
  • Чтобы презентация прошла быстрее и менее грузила мозг надо брать минимум 2 пива в сумке с собой, а не 1.
  • Round table - полное говно, если дев не активен, а предоставляет вести диалог левым людям или тем более аудитории самой.
  • Я не так плохо играю в покер, как я думал
  • CCP обещали побустить хайсек пвп и сделать вменяемый механизм агры\таймеров\помощи тем кто в агре и т.п. Будем ждать результатов.

День второй (23-ое марта, пятница)

Второй день начался с прогулки по Рейкьявику, я нашел бар, где продавали отличное местное темное пиво (Black Death) на вынос. Закупил сколько влезло в сумку (чтоб не покупать говно-Gull в Харпе за 800 исков, хотя конечно же в конце дня запаса не хватило и я покупал Gull и Polar Bear   :bue:  ).

В том баре потом еще была акция - типа 2 бутылки Stout'а по цене одной с какого-то часа, но мило поулыбавшись барменше и сделав комплемент "from my heart in English" я покупал 2 по цене 1 в любое время, не дожидаясь времени акции.

Итак, к 12 дня я доковылял до Харпы и пошел на round table по теме Revisiting Content & its Balance.

Здесь по идее должно было идти обсуждение важных тем типа проблем текущего баланса шипов, модулей и т.п. Но опять все скатилось в балаган. Тот же 70-летний старикан в сандалях (который, такое ощущение, что был на всех евентах и сидел на первом ряду) опять затянул свою песню про майнеров, орку, рорку и что-то еще. Дев с кислой рожей его слушал, а потом сказал что в гробу он видел майнинг и сам он - pvp player и в майнинге ваще не шарит.

Упоротые карибасы (я подозреваю что это были Interpid Crossing) стали жаловаться девам на будуший нерф дрон-регов, на то, что они такие бедные-несчастные заселились в Cоbalt Edge, построили там инфраструктуру, завели ботов, хотели барыжить суперами на e-bay, РМТшить миниками, а тут БАЦ и будет баунти из дронов и типа их вложения реала в покупку ботов не окупятся без аллоев. Девы мягко ответили что все будет как будет (по крайней мере я так понял).

Какой-то хрен спросил почему корабли разных рас не отличаются друг от друга сильнее в "расовых" параметрах по бекстори. Например он хотел чтобы щиты калдырей были в 2 раза больше чем щиты других рас, у амаров - больше капы чтобы нон-стоп стрелять из любых лазеров и т.п. Девы его, конечно же, послали в лес.

Чел, который назвался Ивил Тугом из ААА (что было тролингом), попросил девов чтобы они сделали мачалке бонус на длину дизов, потому что ему нипоногибать соло на ней из-за короткого диза. Девы не согласились.

Нормальных вопросов\ответов я не помню. Вообще мало помню с того обсуждения, т.к. наслаждался холодным Black Death.

Дальше был ключевой (как я думал) round table дня: Null Sec.

Места всем не хватило, девы увели людей в коридор и все расселись на пуфиках или тупо на полу.

На фотке ниже на одном пуфике сидят: Миттани, Требор, ВайлРат, за ними стоят Грин Ли и Дич. Двух других, кто еще стоит около них не знаю.

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Т.к. это был большой коридор и не было микрофонов, то слышно, что говорят девы, было только первому ряду. Остальные делали вид молчаливого присутствия.

Из того что я уловил в обсуждении был нерф нулевой логистики (ДФы, бриджы) чтобы было сложнее возить. При этом на резонное возражение - а как же нули для small alliances - девы ответили что все типа ОК.

Вообще в этом обсуждении девы тупо стояли на своем и ничего нового не сказали и не согласились с тем что предлагал Миттани и другие.

Я сидел на пуфике с дичами и, когда понял, что слушать обсуждение нет смысла, стал обсуждать с ними тему нерфа дрон-регов, майнинга, ловли майнеров на бельтах и т.п.

Узнал много нового, например, что если копать в 10 халков, каждый с ригами на агилу и с инертсбатами + каждый с 5 ремоут-шилд-дронами, но непись танкуетс спайдер-танком, а отварп халка идет за 8 секунд. Узнал так же, что грамотный майнер имеет глаза за 10 прыгов по всем возможным направлениям и знает расчетное время долета нагибатора до его системы (в секундах). Много чего нового унал, короче. Воистину познания дичей по теме майнинга и карибасинга меня потрясли, я чувствовал себя нубасом :-)

После окончания собрания я пошел на презентацию Brave New Module.
И вот тут было интересно, я даже забыл открыть очередное пиво и не забыл (на этот раз) фоткать слайды, что нереально помогает мне сейчас писать эту телегу.
Итак то, что я смог запомнить\восстановить по слайдам, выжимки наиболее интересного:

  • модуль тактического варпа - варп на 110км по направлению разгона шипа. контра ему - модуль tactical warp disruption field - это бубль на 48 км, который не даст сделать тактический варп.
  • модуль = дамаг мод на дронов (!!!!!)
  • модуль адаптивной арморной защиты: при работе, если шип получает входящий дамаг, модуль САМ определяет тип дамага и адаптирует резисты шипа под профиль дамага. В ущерб другим типам дамага, ессно.
  • модуль топливный-шилд бустер: шилд бустер который жрет батарейки вместо капаситора.
  • новый риг для фригатов: супер буст дальности лока за супер-пенальти неизвестно чего. Фригат будет лочить на 150+км. Только S размер. по мнению CCP  будет применяться для снайп-фригатов. Мне на ум приходят только EAF и то с большой натяжкой. ХЗ в общем.
  • Риг на увеличение CPU (аналог рига на увеличение ПГ). Внимание - имеет пенальти на ... шилд реген! ССР, я вас люблю!
  • лайт и мед сеткующие дроны.
  • Внимание всем карибасам! ... ... Сальважные дроны!!!! ОМГ ОМГ
  • Весь новый stuff не будет доступен через BPO на NPC станциях! BPC на эти супер-модули предполагается добывать как-то через карибасинг или эксплор. ССР пока не решили точно как.
После презентации пошел обедать, задно заценил местные тачки. Вот таком местные ездят по застывшей лаве, гейзерам и ледникам. Такая тачила есть у очень многих местных.

спойлерФотка здесь
Изображение


Дальше был EVE Keynote. Тут различные девы, СЕО ССР и другие темные личности рассказывали что-то типа отчета о проделанной работе, об ошибках 2011 года, о том что они все осознали и стали зайчиками и прочую херь.

Не буду расписывать все, пара слайдов из презентаций:

спойлерЗдесь фотка
Изображение

спойлерЗдесь фотка
Изображение

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Общий смысл их посыла к community был такой, что типа мы сделаем что хотите, только не отменяйте подписку на EVE. В 2011году мы крупно облажались, но сейчас мы хорошие мальчики, бла-бла-бла.

Ну ну..

Дальше по плану был Pub Crawl, но перед ним было время и я успел попробовать мясо кита. Да, лучше б я тогда заказал коника...

В 2 словах - кит по вкусу как говяжья печень, лежавшая в морской соленой воде неделю, а потом недожаренная (с кровью) подается тебе в ресторане. Чтобы не сблевануть прямо на белую скатерть на глазах у хозяйки ресторана и 2 официантов, которые пришли промотреть как русский будет есть их супер-блюдо, я сделал вид, что мне кто-то позвонил и мне надо бежать, попросил быстро завернуть блюдо с собой, одним глотком допил пиво, заплатил по счету и убежал. За углом выкинул кита в контейнер для мусора. Там еще крутилась местная кошка, но я ее пожалел, врят ли ей бы стало хорошо от такого "подарка".

Итак, Pub Crawl. На мой взгляд - самый веселый и богатый в плане общения евент Фанфеста.

Началось все с того, что я записался в 9-ую группу Motherrussia (народ делится по группам, в каждой свой дев и 2 ящика пива + у дева есть билеты на обмен на пиво в пабах с собой). У столика записи познакомился с Хартом из Гидры, он был с товарищем, ник которого я забыл. Харт не захотел идти в русскую группу и записался куда-то рандомно к пиндосам.

Кстати незадолго до этого Харт с командой из Гидры выиграли EVE PVP турнир и получили нефиговые ништяки за 1-ое место, за что им респект, конечно же. Он сам поподробней расскажет, если захочет.

За 10 минут до начала Pub Crawl в группе MotherRussia было 2 человека - я и Грин Ли. Дичей я не видел нигде, может они были в отдельной группе или что более вероятно - не пошли на Pub Crawl.

Других русских я тоже особо не видел и подумал что придется записываться в другую группу, но тут пошла вижуха. Харт мне показал CCP Spitfire - русского ГМа, который должен был вести нашу группу. К нему присоединились еще несколько человек - Peter, местный исландец, который каким-то боком тоже связан с ССР и парень из прессы, я потом узнал что это - Nomad c ag.ru. К нам в группу запихнули так же 4 пиндосов, 2 шотландцев, 3 местных исландцев и кого-то еще, я уж не помню. Такая вот получилась MotherRussia.

Я ждал, пока будет команда на выход нашей группе, беседуя с Номадом о прошлом ФФ (он там был). Номад в своем стиле (кто читает его статьи на ag.ru, тот поймет) рассказал как херого и трешого было тогда и как еще херовей и трешовей все организованно щас. Но тут была дана команд нашей группе.

Peter повел нас сначала в закусочную, как он сказал - помня прошлогодний опыт, на этот раз мы начнем с еды, а не с алкоголя. Разумно.

Пока мы шли я познакомился с забавным челом - местный исландец, играет в Еву 7 лет, был в Mirsus Mihi, а щас живет в импе. Он гордо шел с большим пакетом EVE Store в руке, пивом в другой руке и сигаретой в зубах. Когда я спросил что в пакете он показал модельку темпеста, сказал что летал на этом корабле 5 лет (лол) и ваще он фанат матаров. Т.к. он был местный, сказал, что знает тут все пабы и все крутые места. Потом выяснилось что его зовут Оскар.

Мы подошли к какой-то будке за деревянным забором, Оскар сказал что это место, хоть оно и выглядит как шавермачная у метро, но на самом деле это лучшие хотдоги во всей Европе, а может даже и в мире, лол. Хотдог оказался действительно ничего. Может и не лучший в мире, но очень сытный и вкусный.

Потом днем я вернулся на это место и сделал фотку. Там на стене история заведения (начинается с 20-ых годов 20-ого века), фотки президентов которые ели тут хот дог. Есть даже Блин Клинтон и другие подобные мужики.

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Оскар показал мне фотку Клинтона и сказал, что Буша он считает мужиком, но Клинтон намного более крутой мужик в его глазах. Особенно после случая с Левински :-)

Дальше мы пошли по пабам, народа было очень много - очередь в каждый паб стояла за улице метров 20 еще. По дороге Оскар познакомил меня со своими товарищами - они просто присоединились к нам побухать. В первые два паба мы тупо не влезли - там народ уже на головах друг-у-друга стоял, но это была не беда - у нас же было 2 ящика Polar Bear, которые мы несли с собой.

К нам присоединился Ганс из Бандерлогов, он пил пиво с коньяком Hennessey. Ганс рассказал историю как на прошлом ФФ его развели на "слабо" и попросили показать как русские пьют водку с горла. Только дали ему не водку, а местную выгонку на каких-то шишках. Эту дрянь нельзя даже пролить на одежду без последствий - bio hazard натуральный. А Ганс тогда отпил я горла и после этого, конечно, был в полном ауте и выпал на весь вечер. В этот раз Ганс пил принесенную с собой коньячину и как он потом рассказал - был на евенте до победного конца.

По дороге познакомился с бухим в жопу пидосом, он уже не шел по прямой, но говорить  пока мог. Выяснилось, что он живет в ВХ 4-ого уровня и карибасит там в одно лицо альтами. Сказал что не может переехать в более высокие ВХ, потому что не доверяет людям - не может собрать корпу для фарма 5-ок, например. Годы соло-карибасинга вызывают патологическое недоверие к другим людям.

Этот же пиндос угостил нас отличной сигарой - как он сказал, он вообще не курит, но сигары уважает и разбирается в них. Сигара, которую он дал была действительно крепкой :-)
Фотка - я и Оскар с сигарой от пьяного америкоса (я справа):

спойлерЗдесь фотка
Изображение


В третьем пабе мы нашли столик где разместилась часть нашей группы и мы смогли нормально поговорить. Выяснилось много интересных вещей :-)

Например, один из америкосов, который был с нами в группе со своей женой, был 8 лет в морской пехоте, воевал в Ираке. В Еве он пвпшиться в Провиденсе где-то, альянс я не запомнил. Прикольный парень, поговорили с ним о США, говорит что у него дальние родственники в России есть, но в Россию пока не собирается ехать :-)

Другая пара пиндосов вообще непонятно что делала на ФФ, т.к. выяснилось что они не играют в Еву вообще. Отец лет 50 и дочка лет 25. Мужик сказал, что играет его сын, но поехали на ФФ почему-то они с дочкой :-) Дочка походу первый раз видела пьяных русских и спрашивала меня о Гансе :-) Особенно ее напрягал факт, что у Ганса обручальное кольцо, а он заигрывает с женой морпеха (сам морпех прекрасно все видел и истерик на эту тему не поднимал). Выражение ее лица было примерно такое: "Oh my god, what am I doing in dat place!!!! Escape from here now!" Прикольно наблюдать за ее вытянувшейся мордой, когда Ганс потом пошел танцевать с какой-то местной исландской школьницей.

Фото - Ганс зажигает:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Оскар догнался еще пивом и решил прямо в пабе в толкучке и угаре собрать свою модельку темпеста :-) С помощью друзей (не с первой попытки) у него это получилось, вот фотка:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Ну не буду описывать все, не хватит времени.

После N-ого паба мы пошли на Sony Party,куда был собран еще способный ходить народ из всех групп. Народа оказалось так много, что стояла большая очередь. Я замерз стоять и пошел греться в другой паб, потом не смог уже найти группу и дальше отправился в плаванье по барам соло.

Ключевые впечатления дня:

  • Исландцы по менталитету похожи на русских
  • ССР очень боится потерять подписчиков и дико виляет жопой чтоб народ не бросил играть
  • дичи - хорошие майнеры
  • Для CSM 7 будет очень сложно пропихивать нужные изменения нулей, потому что дев, который за это отвечает - упорот абсолютно
  • Паб Краул это самый прикольный евент ФФ и неважно в какой ты группе - все равно все смешиваются
  • Ганс Бандерлог - нормальный мужик
  • Не обязательно играть в Еву, чтобы ехать на ФФ. Можно просто ехать ради общения и пива.
  • В следубщем экпаншене (или послеследущем) будут введены новые крутые модули
  • Ребалансинг шипов и модулей опять будет проведен девами через жопу.
  • Количество карибасов, приехавших на ФФ, зашкаливает.

День третий (24-ое марта, суббота)

День 3-ий начался с опохмела в том же баре, где я нашел хорошее темное пиво Black Death.
Я добрел до Харпы, обнаружил что в местном баре продается еще и Гиннес. Но Черная Смерть показалась мне даже вкуснее, тем более что Гинесс стоил еще и дороже.
Первая презентация, куда я попал, была Growing EVE's Infrastructure. Тут в основном была инфа для тех, кто работает или крутится в IT сфере. Малоинтересная для непосредственно игроков.

Тут же хвастались пофикшенными лагами, Time Dilation и прочим. Графики были весьма впечатляющими. Тут же говорили про Даст и про то как организованна одна вселенная ЕВЕ + Даст.
Из наиболее интересных вопросов был такой - почему Ева крутится на MS SQL Server, который врят ли можно считать лучшим промышленным решением для такого уровня проектов. Ответ был простой и честный - потому что когда начинали выбрали MS SQL, дальше было некогда думать, а щас уже нереально что-либо менять ибо нет столько денег и времени. Справедливо.

Дальше была презенташка War Declarations, которая вызвала дикий интерес. Народ с глубокого похмелья, шатаясь и хатаясь за стены, но таки дошел до нее в надежде услышать что-то хорошее про оффвары и про изменения механики. И он их услышал!

Вкраце ключевые моменты, которые я могу вспомнить по своим фоткам слайдов:

  • возможность делать War Shield будет убрана из игры! YEASH!!!!!!!!! Иными словами теперь цена вара не будет зависеть от того, сколько есть у цели других варов, карибасам сосать!!!
  • так же будут изменения механики, не позволяющие делать War Shedding - когда корпа входила в левый альянс, выxодила и вар снимался. Теперь вар НЕ снимается при выходе с али. F#$CK YEAH!!
  • Цена вара теперь зависит от количества мемберов корпы-цели вара. Базовая цена вара увелечена до 20 кк за вар (с 2 кк).
  • Теперь НЕ требуется голосование для объявления вара! СЕО\Директор может объявлять вар сразу нажатием кнопки (таймер 24 часа остается как был).

Когда я слышал эти чудесные звуки и в моих глазах проносились страдания и батхерт карибасов, я даже забыл про свой handover, только судорожно фоткал слайды.  Но это еще не все! Едем дальше:

  • Войну нельзя теперь отменить на ходу. Надо ждать неделю пока новый war bill не придет на счет корпы.
  • Механизм сдачи корпорации-цели агрессору допилен до формальных предложений. Поступает предложение о сдачи, оно может быть принято (например 5ккк за прекращение вара), отвергнуто новое можно только через 24 часа) или отправлено на допиливание (сумма отступных не устроила).
  • Корпа-цель может теперь нанимать "защитников" на подмогу. Эта система будет работать через формальные контракты. Агрессор не может иметь "защитников". "Защитник" может мочить агрессора пока идет вар, если формальный контакт был принят.
  • Рынок подобных контрактов (поиск\предложение наемников) будет формализован - аналог текущих контрактов, только другой их тип. Будет поиск, будет хистори! Будут отчеты о прошлых контрактах и результатах.
  • Вводятся т.е. War Reports - подробный отчет с исковым эквивалентом потерь обеиз сторон! Т.е. можно будет смотреть кто кого позвал на помощь, кто сколько убил, на какую сумму, кто когда сдался и за сколько и т.п.

Короче говоря, если все описанное будет сделанно - это будет Житовская Резня Лазерпилой.

Дальше я был на двух Round Tables, сосал пиво и релаксировал. Так что ничего вспомнить не могу. Извините.

Потом пошел на презенташку World of Darkness. Кто не знает, это игра ММО про вампиров от ССР.

Там я пролил Гиннес на себя, на кого-то еще, на сумку, и уделал им весь проход. Но народу было пофигу, они смотрели на очередные Сумерки (хотя ССР 3 раза повторили что они не будут делать Сумерки, но судя по тому что я видел - это они и будут). Радует одно - приоритет у ССР щас да Даст и Еву, а не на Сумерки. Так что можно забить пока на этот проект.

Дальше была заключительная презенташка от ССР: EVE Keynote.

Тут Хилмар (СЕО ССР) постарался подвести итоги, внушить позитивный настрой и так далее. В целом у них получилось. Тут же были объявлены результаты выборов CSM 7. Фотка со слайдом (под экраном спереди сидят девы и другие люди из ССР):

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Дальше была байда про Даст и т.п., я особо не врубался, т.к. не люблю стрелялки. Закончилось все красивым новым роликом про Еву и Даст, думаю вы уже его видели на Ютубе.

А, забыл добавить - обещали добавить возможность выходить из шипа и бродить по заброшенным объектам (в плексах, например, нашел Large Coladable Object, припарковался и вошел внутрь) и исследовать. Но это будет не скоро. Ну так же хождение по станциям, блекджек со шлюхами и тому подобное.

Дальше я пошел пробовать местную лошадку в ресторан. Лошадка оказалась ничего так, но lamb местный мне все же больше всех понравился. Даже вкуснее чем тупик, но об этом позже!

Дальше была Party at the Top of the World.

Я не любитель "парти" вообще, но сходить надо было, т.к. все таки последний евент ФФ перед Голубой Лагуной и путешествием домой в Питер.

Народа было масса, знакомых я не встретил, пошел смотреть что в малом зале. А там ребята из Тестов развлекались тем, что скатали 3 скатерти со столов в веревки и ими выложили член на полу в том месте, где проходили интервью на EVE TV в прямом эфире.

Получилось забавно - прямо в кадре в нижнем правом углу отчетливо видно большой белый член. Тесты дико угарали, фоткались на том месте, я тож сфоткал для истории:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Пошел смотреть на рок-группу, где играют сотрудники ССР. Roxor, кажется, она называется. Играют они что-то типа Pop-metall, а в конце был какой-то Rap-metall. Мне очень понравилось, для не профессиональных музыкантов - очень круто выступили. В самом конце на сцену зачем-то выбежал дев-панк в одних трусах, показал накаченный торс и под аплодисменты убежал обратно.
Концерт выглядел как-то так:

спойлерЗдесь фотка
Изображение


Дальше были выступления профессиональных групп и тут я уже пошел на выход, т.к. смотреть было нечего. Побродил по барам соло и лег спать, т.е. надо было рано встать на Голубую Лагуну.

Ключевые впечатления дня:
  • ССР порой лучше играют на муз. инструментах, чем делают игры.
  • Даст будет (и уже есть) 100% связан с Евой, планетарка, клайм и т.п. Никуда от этого не деться.
  • Исландцы переоценивают вкус мяса местных лошадок.
  • Войны в хайсеках и оффвары наконец-то стали предметом внимания ССР и будут бустится!

Воскресенье - hangover after party

Вот мы добрались почти до конца, я уж устал писать.

Итак, Голубая Лагуна. Сбор у Харпы рано утром, садимся в автобусы, досыпаем по дороге (час ехать).

По приезду пошел средней силы дождь, а идти от автобуса до стойки регистрации Голубой Лагуны, наверно, метров 200-300. Все промокли, но делать было нечего :-)

Я еще накатил немного и в порыве замутнения забыл приложить магнитный браслет к своему шкафчику, когда закрывал его. Таким образом шкафчик закрылся с чужим ключем каким-то и моим было уже не открыть. Но я тогда этого не знал еще :-)

Собственно про само плаванье в горячей воде с толпами других игроков и не игроков рассказывать не буду - врят ли что-то добавлю нового.

В процессе релаксации встретил плывущего куда-то рандомно Номада с каким-то другим журналистом. Обсудили с ним коктейли (голубого цвета), официанта (явно гея, фото увы нет), вообще голубой официант, подающий мужикам коктейль голубого цвета в Голубой Лагуне - ряд образов получился такой не кислый.

К нам подплыл Костантин Подстрешный, спросил что я думаю о нерфе титанов. Я сказал, что главная проблема Евы это не нерфы и не титаны, а РМТ и боты. Костю я потом еще встретил в балканском кафе (вечером), поговорили с ним о текущих делах в Еве.

Мимо проплывали дичи с Дичем во главе, беседовали о чем-то высоком.

Встретил Харта и Грин Ли около коктейльной стойки, пошли с Грин Ли в сауну беседуя о результатах последнего CSM. Грин Ли утверджал, что 4-ое место для него это не так и хорошо и что он ожидал даже большего. А мне кажется, что Миттани все равно было не обойти никак, но вот ТуСтеп на 2-ом месте и пандемик на 3-ем - это немного странно и пахнет эксплойтами. Однако рассуждать можно о многом, не имея доказательств смысла говорить долго об этом нет.

Пара моих фоток с месте событий (на второй я с Грин Ли):

спойлерЗдесь фотка
Изображение


спойлерЗдесь фотка
Изображение


Пора было уже загружаться в автобус и тут-то я понял, что мне не открыть свой шкафчик. А я в одних коммунистических плавках, шлепках и с полотенцем в руках стою. Ну что делать, пошел, попугал местных в главный холл (где ресепшен и где все собираются на вход\выход). Народу понравился мой прикид :-)

Ключевые впечатления дня:
  • Голубая Лагуна - это супер! Всем рекомендую, кто поедет в Исландию.
  • Хорошо быть журналистом - тебя возят на ФФ, да еще и кормят бесплатно, да еще и такси в аеропорт.
  • Выборы в CSM - большая политика.
  • Пиво лучше не мешать с непонятными коктейлями

Итоги, мысли и прочее

Небольшое резюме и советы на будущее тем, кто поедет на ФФ 2013 (25-ого Апреля):
ФФ это прежде всего общение с комьюнити и просто с людьми. Это прежде всего означает, что необходим минимально-разумный уровень владения speaking English language. Произношение не так важно - даже с тяжелым акцентом вас в 90% поймут. Но если вы не бу не мэ вообще - делать тут почти нечего. Ну за исключением если ехать большой компанией русских и общаться только в компании. Но это сомнительный вариант.

Round tables на ФФ это трата времени в 75% случаях, если вы не на короткой ноге с девами. Лучше ходить на презентации, так хоть больше информации будет.
Исландия - интересная страна с хорошими людьми, большинство из которых сносно говорят по английски и не будет проблемой просто поехать сюда перед\после ФФ туриками, поездить по стране (rent a car).

ФФ как таковой (чисто само мероприятие в Харпе) - врят ли стоит своих денег. Но отдельные евенты, общение с интересными людьми, новые контакты, новый опыт - многократно окупают затраты на поездку.

Минимально необходимый набор вещей\знаний чтобы нормально отдыхать на ФФ:

  • Speaking English (not perfect, but you should understand basic things and people should understand you).
  • Credit Card - вы платите картой везде, кроме общественных автобусов (там монеты). Любые другие манипуляции с баблом - все через карточку. Надо иметь 2 разных, чтобы в случае не прохождения платежа вы могли бы заплатить резервной.
  • Должно быть понимание - ради чего вы поехали. Это очень важно, от этого зависит - куда ходить, когда и т.п. У меня, например, была цель - бухнуть в Исландии и пообщаться с народом. Я ее выполнил. Остальное было приложением к этому.
  • Лучше всего ехать не одному, а хотя бы с другом. Так легче с поездкой - в аеропорту и т.п. Намного легче ехать не одному.

Мне очень понравилось и возможно я поеду еще раз (сейчас сказать что либо сложно).

спойлерБонусная фотка - холодильник Фанфестера утром
Изображение

  • 279


#3154971 [Galatea] Patch notes

Написано Гость на 25 August 2015 - 15:07

оригинал тут

 

адаптированный перевод тут

\/

\/

\/

 

хрень и изменения

звук:

  • добавлена тема для патча Галатея
  • аудио побущено для комбат и супорт эффектов

графа:

  • Рестайл домика наконецто  релизнули
  • Камера "позыреть на" теперь задерживается когда цель взорвалась перед тем как вернутся к кораблю.
  • Эффекты для комбат и супорт модулей (включая думсдеи, скрамблеры, сканеры, сальвагеры и тракторы)
  • Энтозис эффект будет остановлен когда пилот вылетит за ренж.

модули:

  • корыта с фиченым энтозисом несмогут топить больше 4000 м/с
  • влияние фиченого энтозиса на массу корыта убрано.

миски & нпц:

  • Пачка дрифтеров прикатила и пришло время делать инкуршены не только за саншу.

корыта:

  • добавлены призы за аллитурнир "Fiend" и "Imp".

скины:

  • первые дизайнерские скины прибыли \о/ : "заката растамана"(просто у них ошибка в слове Raata надо Rasta...оно и понятно ошибится просто кнопки то рядом  :trololo: ) для калдарских корыт.
  • (дальше непереводимая игра слов)
    • Bantam Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Condor Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Griffin Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Heron Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Kestrel Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Merlin Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Corax Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Cormorant Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Blackbird Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Caracal Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Moa Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Osprey Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Drake Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Ferox Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Naga Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Raven Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Rokh Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Scorpion Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Widow Raata Sunset SKIN (Permanent) ОБМАНУЛИ ДЕМОНЫ
    • Phoenix Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Chimera Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Wyvern Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Leviathan Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Badger Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Tayra Raata Sunset SKIN (Permanent)
    • Charon Raata Sunset SKIN (Permanent) чтоб ццп да без кидалова, небывает
    больше хрени в этом девблоге

структуры & деплой структуры:

  • базовое время для захвата команд ноды и стейшн сервисов уменьшено до 4 минут
  • второй этап войны за сооружение начинается с небольшим преимуществом защитников. Не 50 на 50, а 60 на 40
  • количество появляющихся маяков захвата уменьшено до 10 (это как я это понял)
  • появление рандомных команд нод во время захвата структуры уменьшено на 50%. новые спавнятся когда старые остаются не подверженны неизмениям.

юзер интерфейс:

  • когда открываешь очередь скилов на чаре который не может учить скил потомучто учит другой чар на акке то ненавящиво  предлагают купить активацию обучения второго чара на акке. 
  • иконка какогото контенера была заапдейчена
  • иконка проверки скила изменена на синюю (?)
  • добавили колонку информации по соверенитету в окне алли
  • добавили колонку информации по заклаймленным системам в окне алли
  • добавлена первичная инфа о суверенитете в окне информации о консте (созвездии)
  • опция воставления таймера неуязвимости перенесена с алли закладки в закладку суверенитета
  • вращение камеры ...кароче замедлили
  • встречаем иконку для защитного поля поса.

 

починено :

геймплей:

  • количество защитной хрени при хакинге нубских датасайтов уменьшено с двух на один
  • суверенитетные структуры передвинуты теперь минимум за 350км от ближайшей планеты.
  • какието рандомные ноды оставались когда суверенитетная структура была убита...пофиксено
  • какието рандомные ноды оставались когда при экшене происходит дизбанд алли которого пресуют.

графа:

  • чото там у оспрея поправили в текстурах походу.
  • какоето пятно которое появляется на торсе у фемале аватара пофикшено.
  • на хавке крутящие херни внизу теперь крутятся как нада епт!
  • тожесамое что было у оспрея пофиксили и у абадона.
  • местонахождние пушки у хула оккатора откорректировано.
  • ТКУ (териториал клайм юнит) показывате алли лого пока клаймит.

ПВЕ:

  • поправлена хрень при скане в системе Deltole 
  • поправлен спавн в Angel Base
  • поправлен спавн в Angel Extravaganza

  • поправлен графический косяк в  Guristas Refuge.

  • множество текстовых неточностей уточнены! :trololo:

юзер интерфейс:

  • хрень с зелеными\белыми курсорами в окне флота поправлена.
  • отмена капитальных изменений из ...да кароче малоли что там ...вощем теперь эта непонятная хрень работает как надо. (Cancelling capital change from No capital now works as expected)
  • какието нпцшные майнинг баржы не отображали свою иконку - починено.
  • починена хрень когда в комбат логах (в инфо о чаре) не работала опция "показать информацию" 
  • пофиксена хрень когда модули со скриптами в локализованом клиенте показывали место информации многозначительное "1"
  • поификсено имя/описание строчек которые идут в журнале платежей под эгидой платы за обслуживание инфраструктурного хаба. (раньше они представлялись как счет за суверенитет.)

 

вощем перевод для тех кто не дружит с инглишем от тех кто не дружит с инглишем  :trololo:


  • 276


#2270466 Гамбит Гравиза или вся правда о DSP

Написано Mr Gravyz на 15 June 2013 - 20:24

затерто из-за модеров


  • 274


#1497293 Резня в голубой лагуне

Написано Blaster Worm на 04 November 2011 - 14:00

Над всей Испанией безоблачное небо


*** актуальный апдейт тут ***


Изображение


Как известно, деньги любят тишину. Игра же ради фана, наоборот, подразумевает шум, гам и веселое жужжание вентилятора. А потому, приоткроем завесу над давно тлеющем, но внезапно вспыхнувшем конфликте, разгорающемся в главной искфабрике евы - дронрегах.


Долгое время стабильность дронрегов держалась на двух китах - военной силе мастера и соларов и полицейских войсках дичей, удерживавших многотысячные ситизенские орды в стойле. Однако уже давно военные таланты мастера (имевшие место в прошлом, как минимум) находятся в глубокой тени "политического" интриганского таланта дича. Забавно, но и в ситуации с психом и пупсом, выигравшим войну с нц, сср прозвали "александром македонским" именно главного дрон-ленд-лорда.


Но не суть. Как бы то ни было, завоеванные орудиями соларов, гунов etc союзников дронреги уже много лет как тишайшее место, в котором бурным цветом разрослась каребирская флора и фауна. Население дронрегов перевалило за 15к, аллои стали второй рмт валютой (одним из основных товаров, покрывающих нелегальную торговлю иском), а фабрики производства суперов (после устранения конкурентов) день и ночь поставляют на рынок (в том числе, если не в основном, и на черный) новые титаны и мазера.


Но от, внезапно, в дронрегах начинается серьезная заваруха. Сначала поделимся разведданными от источника, пожелавшего остаться анонимным. В ходе дальнейшего повествования буду называть его "агент  Большая Рыба".



спойлерпервые раскаты грома

Итак, в одной далекой далекой галактике.. нет, не так. На границе территорий Дичляндии и Солнечного Флота жила-была корпорация Neocortex. Худо ли бедно ли, разрослись, и стало им тесно в рамках Шэдоу. И создали они свой блек джек и напустили туда шлюх. Так появился альянс одной корпы No value. За месяц до этого они обзвонили, отписали всем ЦЕО альянсов дронрегов и окретсностей, дабы поиметь стенд прекрасный. Отписались все, окромя Мастера. Итак, алли создан. стенды ко всем + ну там Дичи Шадовы, РА, даже черт побери Вуду (кто бы они ни были). Мастер молчал и думу думал.


Тем временем ЦЕО No value (Неокортексы) проставил всем Соларкам + стенд. Ну чтобы у мемберов не было позывово пострулять по ним. Стенд односторониий.. То бишь Соларам они были по прежнему =

На третий день создания альянса начались провокации на границе. Сначала в домашку к ним прилетел Локи пимпованный, чтобы отведать кариберского мяса свежего непуганного. Таки поймав одинокий батл в аномале начал его распиливать. На крик сбежались чип и дейлы No value и убили невинную Локи. и даже (о Боже) оторвали ему яйца.


Затем поймали Оникса, пока думали что с ним делать он сделал харакири. мыла нет )

Затем Нововалуйцам слили индус


Это важный момент - агрессия изначальная со стороны Соларов. Хотя формально конечно они им были нейтралы, это да. но был негласный договор. Ждать стендов и не трогать друг друга.


Прошло совещание в стане Новалуйцев, было принято решение дать отпор и сливать Соларов ответным ударом (тем более что Мастер на тот момент три недели так и не давал ответа по стендам). Редко какой альянс хочет чтобы его мемберов нагибали безответно.


пимп мобиль. Попоболь карибасов безмерна. Локал полнится криками пострадавшего и ТРЕБОВАНИЕМ вернуть лут.

еще


Слив Рорки и пачки халков.


У Мастера реально зачесался зад - приступ жопоболи. Какие то карибасы нагибают Соларов? WTF.


Далее проиходили взаимные стычки, взаимные сливы.


спойлерпрошло два дня

Солары объявляют КТА против альянса из одной корпы)


Сообщение из Солар флита, рассылка по всем корпам:


Операция "Оплата по счетам". FULL CTA.


Оторванные от реальности ребята из No value (NeoCorteX Industry) перешли черту и должны за это поплатиться. Поэтому будем их жестко и целенаправленно мочить в сортире.


Начиная с 04.11.11 по 06.11.11 включительно для TFFN, TSFN, TOT назначается FULL CTA. Максимально возможная явка. 3 дня нон-стоп пвп.

Точка сбора и линия фронта: R3P0.

Точки приложения сил (приоритет сверху вниз):

4AZV-W

7F-2FB

UC-8XF

MC4C-H

Формат будет зависеть от конкретных опсов. Подтягивайте в R3 корабли, если вас слили - пересаживайтесь и снова в бой.

На целевые сборы под конкретные задачи будут отдельные объявления на форумах, в том числе и от ФК других корп альянса.

Помимо этого в любое время собирайтесь в мини-ганги и терроризируйте их спэйс. Если вас совсем мало, чтобы убить их ганг или то что они на вас выкатывают - пересаживайтесь на бобров и мешайте им карибасить. Кемпите входы в их системы, ундок станций и бриджи. Инфу о перемещениях противника скидывать в канал TFFNPVP. Сборы мини-гангов в канале TFFNPVP. Всем ФК и активистам целью для роумов/кемпов выбрать указанные выше системы.


CEO DENWIR


По сообщениям Новалуйцев (с замечательным тикером -ХЗ-) Замечены множественные цинки в районе R3PO.

Вечерняя масорубка в дронрегах.


Легкий переблобец и проброс по титанам в бой.


спойлернебольшое лирическое отступление

как известно Мастер имеет попоболь после ухода Бигманы из Соларов, который был главным логистиком Солар флита и видимо являюсь какой то часть тела Мастера. возможно даже рукой) Благо Бигман прихватил чутка отступных в виде Титанов и мазеров (выходное пособие).

После того как Бигман вошел в состав Легиона. Мастер снизил стенд к Дичам и Шэдоу до + 4. Заодно запретив пользоваться бриджами и закрыв док на их станции. Ситуация обострялась.


Чреез некоторое время Соларов покинули две крупные корпорации из за внутренних разногласий. Включая Эльдаранов, которые строили капы-супера для Соларов. Куда они перешли? Опять в Дичи.

Можно предстваить состояние Мастера когда все идет через опу. ПВП падает скилл. Карибасы и те частью сбегают в Шадоу. Да еще налог на луны и планетарку, до такого мало кто мог додуматся. Мастер - смог.


Поступают вопрос и от рядовых мемберов Соларов и Шадоу ка к к Легиону так и к No value - что происходит? Что творят Солары? неужели они решили воевать с корпорацией живущей в дронрегах 4 год?


спойлернебольшой инсайд из канала соларов

[08:18:03] aguzarova > расклад такой, договоренность есть, нужны реконы с обычными цинками для дропа их капов, повесить к ним в систему.

[08:19:38] aguzarova > у кого есть бобры с ковроцино, например такой фит - Hi Greeks! ведите и вешайте в систему с неокортексов. пусть ждут сюрпризов.


спойлерсюрпризы начались

http://neocortex.biz...il&kll_id=23341

http://killboard.leg...ted&name=924627

дроп через титан по цинам.


Мастер пишет письмо ЦЕО No Value Jariman. Сообщение оригинал получить не удалось к сожалению. Но суть письма в целом такова - я понития не имею кто вы такие, стендов вам не будет. Я знать не хочу кто куда перешел, это проблемы ваши и Дичей.


К вечеру в ТС Легиона вызывают Неокортексов - общий тон - ЧТО БЛЕАТЬ происходит?

Часть Легиона озвучивает мысль - сами виноваты. Нех воевать с Соларами.

Другая часть - надо разбираться.


Чуть позже: КТА Соларов. 150 бойцов движется в 4а (домашка No value) . Пропрыгивает титан, дреды. Реинфорсятся бридж пос, капверфи, уничтожен 1 пос полностью (видимо небыло стронция).


http://killboard.leg...ted&name=924528


спойлери тут самое, пожалуй, интересное

Поскольку альянс Но валуе по прежнему снимает системы у Легиона. Действует четкое правило согласно кодексу арендаторов: ЛЮБОЕ нападение на структуры или пос считается нападением на Легион, даже если структуры формально принадлежат другому алли. Система принадлежит Легиону дефакто и де юро. Точка.


Полагаю Мастер прекрасно знал, что он делал. Полагаю также что Мастер НАМЕРЕННО, дал приказ атаковать структуры. закономерный вопрос - зачем? Тут уже простор для фантазии, но в светет последних событий, думаю Мастер люто ненавидит Легион и с радостью его уничтожит. Нужен повод. Желателньо направленный не настолько примитивно против Легиона, а как бы исподтишка. Тут коненчо надо принимать во внимание некоторую неадекватность личности Мастера.. И возхможно он уже ищет союзников для нападения на дронреги.


Во всех каналах и тсах дичей срач и драма. Часть корп сообщает что это де факто плевок в Дича и что-то надо делать. Часть корп говорит что не будет воевать с Соларами никогда. На что другая чатсь парирует - мы покинем Легион, если вы не обеспечиваете защиту наших территорий.


Пытаются найти Дича, дича нигде нет.

решение принимает он и только. Срочно берется СБУшка и отвозится в систему 4a, чтобы предотвратить онлайн СБУ Соларов. Онлайнится СБУ Легиона.

Солары конвают дичей с вопросами что происходит. напряженное молчание.


Солары заренифорсив все , уходят в свои системы.


Такова ситуация на текущий момент. таким образом что имеем - Легиону надо ответить. Если ответа НЕ будет. Потеря лица, репутации, возможный уход корпораций.

Если слив No value - аналогично.

Если объявлять войну - не готовы (возможно).

Учитывая личность Дича и его изворотливость в дипломатий, возможно он найдет другой способ, который мы пок ане видим выйти из затруднительной для него ситуации


Есть еще третья, вернее четвертая сторона. Которая пока в резерве. (тут инфу еще не проверял, возможно речь про пандемиков). Ну а куда без них )


Но мне видится что Мастер все затеял неслучайно, поставив шах Дичу. И от того как поведет себя Дич зависит многое. Для чего это нужно на форуме, спросишь ты. Отвечу - пока судя по всему огонь пытаются погасить и не выносить сор из избы.

Я считаю вынос инфы на ив.ру добавит жару и возможно сподвигнет обе стороны на очень активные действия - читай Война. Ибо пока информация под сукном, все можно спустить на тормозах. В противном случае - уже нет


UPD: Дича пока еще нет. Все ждут. Солары ностяся стадами по системам но валуйцев с криками - всех порвем станцию заберем =) титаны онлайн.


спойлери еще немного ссылок, скринов и прона

[13:21:40] Maxxx70 > пусть мастер конво мне

[13:21:50] Maxxx70 > мне тут вонушка *** ненужна

[13:23:32] Udo Langer > повторяю еще раз любые аггрессивные действия на нашей территории буду рассмотренны как против нас

[13:24:25] Violetice > мне строго пох где воевать, хоть в жите

[13:24:53] Udo Langer > вот и иди в житу воюй вы еще нам за наш ДФ не возместили


http://clip2net.com/s/1hSNn

http://clip2net.com/s/1hT9o


[13:28:28] Udo Langer > слыш ты я щас согласно своих экономических стендов начну вас отстреливать


Итак, давняя жажда мастера доказать старшему партнеру, кто в дронах главный, вырвалась наружу. Каребиры в панике, конфликт угрожающе разрастается. Очевидно, что в лобовом военном столкновении дичей и соларов первым ничего не светит, однако тайная дипломатия дича может заставить строптивого мастера проглотить очередную обиду. Ведь, перефразируя Рокфеллера, "кто работает воюет целый день тому некогда зарабатывать деньги"



спойлерважное дополнение

параллельно с описанной драмой развивался и другой шпионский эпизод

другой агент джипси, назовем его "агент Гром", дослужился до директорских ролей в корпе дич сквадрон  долгое время его информация была ценной прибавкой к иным источникам, однако запахло разоблачением.

"на-посошок", как последнее прости, агент произвел следующее действие:
- обчистил несколько корпангаров (куча бпо и прочего стафа)
- обнулил стендинги (это истинная причина резни на бриджах)
- уронил клайм с столице дичляндии (и тем самым сломал метро)

следите за топиком, будут скрины.Изображение



  • 251


#1352469 Закат

Написано Forward на 05 July 2011 - 23:57

Закат, или конец той игры, которую мы все любили.


Изображение

"If I have an unstoppable super weapon I will use it as early and as often as possible instead of keeping it in reserve." - Evil Overlord Rule #40
(Если я имею неостановимое оружие, я буду использовать его настолько рано и настолько часто насколько это возможно, вместо того чтобы держать его в запасе.» - Правило Злого Оверлорда #40


Позволю начать себе с пачки оговорок:
  • Вся представленная здесь информация не будет и не планируется подтверждаться какими-либо доказательствами как по причине невероятной сложности получения таковых.
  • Данный материал отражает исключительно мое отдельное мнение и не распространяется на мою корпорацию или альянс – поддержать или открестится от данного материала, они могут самостоятельно.

   EvE Online незаурядная игра, которая долгие годы не имеет аналогов и для многих игроков стала своего рода «сенсацией» в мире MMORPG. Черпая свои идеи из старой доброй Elite, она на раннем этапе своего появления сразу предложила игрокам огромный и, самое главное, свободный мир. Принципиально она отличалась от других игр и способом прокачки, который никак не зависел от действий игрока в игре и базировался только на времени, причем времени не только онлайн. Те постулаты, которые были заложены в игру изначально, долгое время оставались незыблемыми и обеспечивали игре неугасающий интерес и привлекали все новых и новых игроков. Предлагаю остановиться на этих постулатах подробней, чтобы понять лучше, что же изменилось потом.
  
   Когда-то давно разработчики, задумавшись, как убрать из игры стандартную проблему невозможности сравнения хай-левел игроков и лоу-левел, решили, что нужно ограничить мощь, которую получают хай-левел игроки по мере роста. Сделано это было двумя способами – методом прокачки и характеристиками кораблей, которые могут водить игроки. Метод прокачки подразумевал, что у всех умений есть 5-ть уровней, и каждый уровень умения приносит одинаковый размер «улучшений». Например, каждый уровень добавляет по 5% капаситора. Однако всем известно, что одно дело прокачать скилл до 4-го уровня и совсем другое дело прокачать его до 5-го. Дело все в том, что каждый следующий уровень качается в несколько раз дольше предыдущего. В результате получалось, что новичок быстро (допустим за 5 дней) прокачивает первые 4 уровня, а если он захочет «ещё 5%» то ему потребуется подождать не меньше 20-25 дней. Благодаря такой системе умений новички быстро догоняли «хай-левел» игроков и разница между их навыками заключалась в считанных процентах, которые обычно с легкостью компенсировались лучшими знаниями и навыками управления кораблями. Так же этот принцип «равенства» был взят и в кораблях. Да, крузера мощнее фрегатов, но разница в цене этих кораблей примерно пяти-десятикратная. Батл-крузера, безусловно, мощнее обычных крузеров, но опять же пяти-десятикратная разница в цене. Однако редки ли случаи убийства батлкрузеров обычными крузерами? Отнюдь не редки. Если мы посмотрим выше и сравним батлкрузеры и батлшипы, окажется, что тут правило «пяти-десятикратной разницы в цене» не срабатывает, вызвано это тем что этот класс кораблей (бк) был введен в игру несколько позже её появления и должен быть занять пустоту между крузерами и батлами до появления т2 кораблей. Поэтому, как говорили в старые добрые времена, «бк это половина батла». Так, в общем, и есть, однако по мощи в прямом бою они вполне сопоставимы с батлами и в несколько раз дешевле их.
  
   Какое же основное системное правило, на котором строится эта игра? Если пытаться формулировать его то выглядит оно так – «корабль более высокого класса, сопоставимый в прямом бою с несколькими кораблями класса ниже, стоит на один порядок дороже». Плюс-минус в зависимости от классов это правило работало в первые годы. Однако потом появилась потребность в кораблях более мощных и более дорогих. Постепенно в игре стали появляться т2 корабли, которые предлагали очень интересные возможности и характеристики в обмен на высокую стоимость. Однако эти корабли всегда напрямую конкурировали со своими намного более дешевыми т1 конкурентами и давали слегка ощутимые преимущества только в руках очень опытных пилотов. В руках же неопытных пилотов эти игрушки погибали мгновенно.
  
   В процессе эволюции игры достаточно давно в неё были добавлены первые капитальные корабли – дредноуты. Стоимость дредноутов в то время казалось очень высокой, они, безусловно, были мощны, но убить такие корабли батлами не составляло принципиального труда. Ввести дредноут на поле боя это было как добавить несколько батлов в свой флит. Это сейчас это кажется смешным, но на то время при размерах алли гангов в 20-30-40 человек это было серьезным подспорьем. Дреды использовались в какой-то момент достаточно активно, но высокая стоимость и легкость их потери не давали «сажать на них весь альянс».
  
   Потом появились титаны и мазеры. Титаны долгое время были недоступны подавляющему большинству игроков из-за своей цены. Поэтому и уделялось им со стороны разработчиков не так много внимания, хотя работа над ними шла. В какой-то момент стало понятно, что титанов в игре откровенно много и они становятся основным «стоп-фактором» в массовых боях. Дело было в системе основного орудия титанов – думсдее. Он бил по площади и сносил с залпа обычный батлшип. Ну, точнее, не один, а все, что «попали под огонь». Вначале стали распространятся фиты «анти-дд», которые предоставляли возможность батлшипу пережить один ДД, однако, потом от них стали отказываться, т.к., как говорили, «где один ДД там и два», а от двух танковаться было крайне тяжело. CCP стало думать над этой проблемой – бои случались все реже, обычно кто-то дропал титаны и ддшил вражескую армию. Это не давало «поиграть» сотням игроков – нужно было что-то делать. Идея была такая: титан тогда был «большой смартбомбой», которая, отбомбившись, должна была покинуть поле боя во избежание скорой смерти. Если она не покидала поле боя, то умирала в недолгих муках т.к. имела, насколько помню, около 15кк эффективных хитпоинтов и переезжалась флотом среднего размера. Было принято решение, что надо сделать их нормальными боевыми кораблями и отнять у них возможность «бомбить по площади» в пользу направленного луча смерти.    
  
   Тем, кто не знаком с девблогом, который описывал эти изменения рекомендую почитать http://www.eveonline...a=blog&bid=696. Мы же возьмем несколько пунктов, чтобы спустя годы посмотреть, о чем шла речь:

For now, we consider these changes to be a step forward in bringing Titans closer to being an actual ship instead of the giant nano-smart bombs they have become (На данный момент мы рассматриваем эти изменения как шаг вперед в том, чтобы сделать титаны ближе к «настоящим кораблям» вместо того, чтобы быть гигантской «нано-смартбомбой», в каковые они тогда и фалломорфировали)

Похвальное изменение, на мой взгляд. Однако, решив заняться балансом капиталов, CCP не стало останавливаться.

One side effect of this change is that the build cost for Supercarriers will go down slightly as they will no longer require the Capital Clone Vat Bay components. (Одним из побочных эффектов этого изменения станет то, что стоимость cуперкариеров немного упадет за счет того, что для производства больше не будет требоваться капитал клонилка)

What are they getting? In addition to receiving their own hit point boost, Supercarriers are going to get new teeth in the form of the deadly new Fighter Bombers they can launch.  Fighter Bombers have exactly one purpose: to destroy capital ships and look very cool while doing so (Что они получают? В добавлению к тому, что они получают буст хитпоинтов, суперкарриеры получат новые зубы в виде смертельных файтер-бомберов, которых они смогут запускать. Файтер бомберы имеют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОДНУ ЦЕЛЬ – убийство капиталов - и при этом клево выглядят)

Ну что же, очень интересная в итоге у них вышла «одна цель» - на деле, если откреститься от безумного буста хп, мазера стали настоящими универсалами на поле боя.
Впрочем, в том дев-блоге не забыли и о других капиталах:

While we are still looking for possible ways to tweak them, Carriers as a class will remain unchanged in Dominion.  We have however reduced both the duration and fuel consumption of the Triage module by half in order to allow a bit more tactical flexibility in their usage. (Хотя мы все ещё ищем пути улучшения кариеров, как класс они остаются неизменными в Доминионе. Однако, мы снизим потребление и длительность цикла триаж-модуля чтобы их стало возможно использовать более гибко)

Безусловно, изменения триаги носили позитивный характер и она стала намного более часто используемой.
Ну и конечно упомянули и о дредах

Dreads will be used more than ever against not only each other, but new challenges which will require the mentality to "Siege green!" (Дреды будут использоваться больше чем тупо против самих себя, однако новые вещипотребуют изменения поведения флотов в сторону «падаем в триаж!».

Подразумевалось, что дреды будут использоваться очень часто, хоть и потребует от ФК готовности «идти в сидж». В голове у ССP выстроилась стройная картина капитал-боев: с использованием качающих кариеров, дамажащих сиджовых дредов, злобных мазеров и «боевых» титанов. Однако, добавив титану немало хитпоинтов, они добавили непропорционально много их и мазерам, параллельно создав череcчур мощных файтер бомберов.
Но и это ещё не все: в том экспаншене была переделана система клайма. Планировалось, что новая система даст «больше возможностей небольшим альянсам», т.к. крупные альянсы «сожмутся» по причине избыточности спейса и дороговизны клайма. Впрочем, это предположение не оправдалось: оказалось, что теперь можно сдать в аренду куда больше систем, чем раньше, и куда дороже… Богатые стали становится ещё богаче.
  
   Но вернемся к нашим капиталам, понимание изменения которых откроет нам глаза на происходившее далее. Подешевевший и серьезно улучшенный мазер стал абсолютным хитом производства. На него, как и на титан, не действуют средства электронной борьбы, удержать его можно только бублем или лучем. После буста хитпоинтов он спокойно может позволить себе уйти в логофф от обычного роуминга и пережить 15-и минутную агру до исчезновения, его файтер бомберы успешно сносят не только «капиталы»,
как того хотели разработчики. Получилась машинка «на все случаи жизни», и при очень вкусной цене – 10-12ккк по себестоимости. После изменения системы клайма и аномалек её уже могли себе позволить куда больше людей.  Несмотря на то, что бомберы будут слегка изменены в одном из патчей, сути дела это сильно не поменяет. Новые мазеры и титаны становятся орудиями, недоступными для уничтожения среднему батловому гангу – тем, чего не было никогда прежде. Убить их можно только большим сборищем капиталов, однако кариеры не дают достаточно дамаги, чтобы продавливать их, а дреды крайне опасны в использовании, так как требуют для убийства врага длинного цикла сиджа, из которого шансов вернуться у них может и не быть. Получается, что реальность состоит в том, что убить новые супера можно либо ну уж очень большим флотом суб-капитал кораблей, либо самими этими суперкапиталами. Однако если собрать много суперов, то и не страшен практически никакой суб-капитал флот. Тебе опасны только другие члены этого «клуба».

   Получается что появление таких кораблей нарушает основополагающие устои игры: принципы разумной мощи и возможности уничтожения кораблей более высокого класса кораблями более низкого. Это разрушает изначальную идею примерного равенства игроков. Теперь, чтобы приблизится к “хай-левелам”, уже недостаточно “прокачать скилл в 4”, теперь необходимо стать обладателем аналогичных игрушек. Возможно, это часть большого плана CCP, в результате которого должна возрасти роль доната в игре. Раньше игроки успешно обходились и без него,, т.к. не было таких преград, которые невозможно было преодолеть не вложив реальных денег – ныне они есть.
Ну, вот мы и подошли к той части, которая должна объяснить, почему этот текст находится в разделе «политика»… Где-то на севере в этот момент живет и процветает успешный PVP альянс White Noise. Я уж не знаю, совпадение это или четкий план (склоняюсь ко второму), но руководство данного альянса увидело всю мощь измененных суперов и то, что ими можно «играть в одни ворота». Впрочем, увидеть было недостаточно: для того, чтобы реализовать эту схему, нужно было иметь существенные материальные ресурсы для создания такого непобедимого «суперкап флота». Однако каким-то чудом у них оказывается человек, готовый вложить в игру существенные деньги из реальной жизни. Я не буду и не хочу сейчас обсуждать механизм, которым данный альянс производил покупку титанов и мазеров (хотя склоняюсь к мнению, что покупались они «комплектами» чар+супер и явно не за иски), но примерно к июню 2010 года они приобрели порядка 20 титанов и 30-35 мазеров, снабдив их адекватными персонажами. Помимо этого в альянсе были запущены очень солидные программы по компенсациям потерянных кораблей и привлечены некоторые люди для «работы» в игре в качестве фк и евент-мейкеров (да-да, именно работы за реальные деньги). Прошу заметить, все это было сделано в период проживания альянса в нпц-регионе, впрочем, о том, что это были именно вливания существенных денег из реала они уже вроде и не спорят. А потом случился тот бой, в котором «нпц бомжы» убили 6 титанов СК. Мы не будем подробно останавливаться на деталях убийства – шоком для многих было именно то, что хоть многие и слышали, что там идет процесс покупки и создания такого флота путем «доната», однако мало кто верил. Да-да, господа, то, о чем вы плачете сегодня как о возможной проблеме будущего, серьезно влияет на игру уже как минимум год. Сомневаться больше не приходилось – это правда, вот он, супер-каток WN. Обретя такую силу и почувствовав себя обладателем «unstoppable super weapon», WN стал формировать вокруг себя коалицию ныне известную как DRF. Поставив себе цели захвата востока евы в содружестве с новыми друзьями и при поддержке очень эффективных наемников в лице пандемиков, WN громят атласов и захватывают всю восточную часть карты. По голове достается и ААА, которые, получив себе пандемиков по заказу WN, при поддержке целой орды INIT и прочих друзей вынуждены отступить вглубь.

   Время шло, коалиция крепла и росла: многие альянсы стали обзаводиться своими собственными суперкап-флотами и суммарная сила ДРФ, выраженная в суперах, становится очень и очень существенной.  Стоит отметить, что все это время CCP упорно не занимается балансом и даже не заявляет о том, что с суперами «что-то не так», судя по их поведению «server works fine». И это несмотря на разгромную аналитику в сторону дредов (которые нынче используются реже, чем когда-либо до этого, вопреки прогнозам CCP) и заметно большей универсальности мазеров, нежели ожидалось. Также стоит понимать, что все альянсы, поняв, что «в суперах вся сила, брат» стали судорожно искать способ вывести свои суперкап флоты на уровень, сопоставимый уровню новой коалиции. Однако задающие тонус WN, которые готовы без оглядки бросать супера в бой, т.к. компенсации в случае чего не заставят себя долго ждать, не имеют равных по частоте и агрессивности их использования. Возможно, только пандемики могут позволить себе такие вещи, впрочем, на мой взгляд, более аккуратно и с гораздо большей «подготовкой». Итак, перед альянсами и коалициями встает вопрос: чем они готовы ответить на атаку толпы суперов? Раньше этим ответом были бы «намберсы» батлов или других суб-капов, которые бы воевали с суперами и убивали их. Какое-то время северная коалиция успешно использовала тактику “намберсов”, только не для “одоления врага”, а для “одоления сервера”, который, не выдерживая нагрузки, падал. Однако, когда суперов становится больше определенного порядка, такая система уже не работает: отвечать нужно своими суперами. Это создало невероятный спрос на «способы быстрого заработка» - хант боты набирают огромную популярность. Не потому, что «все плохие или ебаеры» а потому, что «нужно защищать дом».  Количество суперов растет сумасшедшими темпами, но и WN сотоварищи не сбавляют темпа увеличения своих суперкап флотов. Идея того, что «без мазера уже нормально не поиграть на КТА» становится все более актуальной: батлы называются суппортом и играют роль «декораций» на поле боя. Основную работу сегодня делают супера, как и не грустно это признавать.
  
   И вот WN ставит перед собой вызов и очень сложную задачу: одолеть северную коалицию. К началу этой кампании был отработан формат, получающий известность как «бидоносфера». Суть его проста: берем ультратолстый абадонн, прикрываем его качающими карами. Чтобы сломать такую схему, нужно убить качающие кары, чтобы убить качающие кары, нужно использовать оружие, которое по новой парадигме подходит для их убийства – титаны, мазеры или дреды. Дреды не подходят, т.к. становятся сладкой целью сразу после падения в сидж. Остаются мазера и титаны. Однако, попробовав убить кары этими самыми суперами, вы уязвимы для другой угрозы – а не этого ли ждут ваши противники? Оказывается, только этого и ждут - и как только появляется суперкап-флот для убийства каров, поверх кладется огромное число суперов и раскатывается в фольгу всё, что движется. Идеальная схема - если у тебя есть перевес в суперах. Для того, чтобы его упрочить, коалиция использовала старых и проверенных наемников в лице пандемиков и пригласила новых друзей в лице Raiden. Когда в геминате на одном из опсов появилось более 200 суперов со стороны коалиции, я подсознательно стал понимать, что в честном бою у севера нет шансов. Понимали это и там – как результат, избегание бессмысленных боев и лишних потерь. Потом север официально пал и коалиции стала обладателем доброй половины нулевого спейса.

  
   Ну а теперь сделаем несколько выводов
  • Мазера на сегодняшний день являются явно несбалансированным кораблем. По непонятной мне причине CCP не замечает того, что происходит. Игра уже прошла грань создания непобедимой машины, которая может уничтожить только сама себя. Дальнейшее использование данного типа кораблей приведет к тому, что медленно будут убиты все сильные организации в еве и основная масса их будет консолидирована в «закрытом клубе» - ребаланс капиталов должен произойти так скоро, как это возможно
  • Донат - суровая реальность нашего времени. Пока вы обсуждаете свои «премиальные патроны» и то, какие плюсы они дадут их обладателям, кое кто уже больше года покупает свои «премиальные патроны», которые, правда, несколько дороже. Также, как я уже упоминал по тексту, у меня есть подозрения что, то что происходит, делается специально со стороны CCP для создания почвы для доната.
  • Я искренне восхищаюсь тем, как ювелирно было использован WN этот «косяк в балансе» и тем, что им удалось найти такой источник финансирования. Хотя я абсолютно не приемлю донат, понимаю, что в случае, если все средства были введены в игру легальным механизмом, то винить тут никого, кроме CCP, опять-таки нельзя. Однако по имеющейся у меня информации большая часть комплектов чаров+титан(или мазер) были приобретены за реал, что в корне противоречит правилам и интересам CCP так и принципам FAIRPLAY  :troll:
  • Я считаю недопустимым со стороны CCP на протяжении полутора лет не замечать происходящего и полностью забить на баланс кораблей. Только сейчас они, как мне удалось понять, сделали команду, которая будет работать в этом направлении, но ближайшие изменения будут не раньше зимы… К сожалению, к тому моменту игры, которую мы знали (по крайней мере в нулях), уже не будет.

:facepalm:
  • 245


#1317085 Китайский Сервер

Написано Хентай на 08 June 2011 - 15:35

В последнее время все чаще участники этого форума пугают друг друга китайским сервером (иногда даже Китайским Сервером - с большой буквы). Дескать, через некоторое время все нули захватит одна суперкоалиция и всем будет совсем очень плохо.
Да, безусловно, это будет нехорошо и неинтересно, но соответствуют ли пугалки действительности?

Этот пост - небольшая выдержка из треда на кугу вот здесь. Полную версию истории смотрите там. Также в оригинальном посте содержится оговорка, что возможно, приведенная информация была показана через китайскую подделку призмы стендингов.

EVE Serenity - действительно китайский сервер. Изначально запущенный 12 июня 2006 года он управлялся компанией Optical Communications по лицензии СиСиПи. Позже Optical Communications слилась с другой компанией CDC. Таким образом, сейчас серваки принадлежат CDC. Лицензионный контракт между ССР и CDC должен закончиться в июне 2011 года и информации о дальнейшем существовании Серенити пока нет.
Апдейты на китайский сервак накатываются иначе чем на транквилити - там они значительно более редкие. Китайцы до сих пор клаймят посами.
Само железо серверов немножко похуже - лаги там намного больше чем на транке. И размеры заруб редко превыают 100 на 100.
О населении Серенити можно судить по пиковому онлайну - он немногим больше 10000 человек.

Онлайн гейминг в Китае значительно более распространён чем в странах лежащих западнее известной всем стены. Потому многие корпы существующие на серенити имеют историю и конфликты пришедшие из других игр – в основном из Shadowbane  и линяги. И от таких конфликтов как минимум в первое время зависели стендинги и политика альянсов Нового (Китайского) Эдема.

Также как и на транквилити, на Китайском Сервере есть большие коалиции, которые владеют почти всем 0.0 спейсом.
На данный момент такие гаргантюа существуют в количестве двух штук:

NBP COALITION:
Состоящая из альянсов: BM, PIBC, RY, FDK, ZBT, VBA, LS, BY.
Лидеры: BM и PIBC.
Буковска N в названии NBP означает «New». BP – некогда существовавшая коалиция, которая «захватила весь сервер».
Альянс PIBC – создан на основе одной из супергильдий некогда проигравших войны за доминирование в линейке и шадоубейне.

FBP COALITION:
Состоящая из альянсов: EF, NBBE, YX, HYLR, BF, KDS, Freeman
Лидер: EF – альянс, являющийся самым большим из всех алли Китайского Сервера.
NBBE – потомки одной из супергильдий победивших в войнах за доминирование в линейке и шадоубейне.
Чем-то похожа на нашу родную СК.

Кроме этих двух суперсил также существует небольшая коалиция RAC состоящая из двух альянсов контролирующих регионы стайн, курс и кэш.
Также существует некоторое количество небольших пиратских и роуминговых альянсов, названия которых иррелевантны.

спойлерПо состоянию на конец 2009 года, политическая карта выглядела вот так

Изображение
К сожалению, более новых карт влияния не предоставлено, а найти их затруднительно.
slambjr (поставьте ему плюсик) выложил в этом посте up-to-date карту. Не такая уж она и однородная.

Захват «всей Евы» на самом деле был. В результате кампании BP vs. D3, длившейся с 2007-04-20 по 2007-05-29, коалиция BP сумела захватить ВСЕ нулевые регионы Нового (китайского) Эдема кроме Кэша.
Во время кампании были уничтожены тысячи капов (по большей части дредов). Лидер BP вложил больше 1 миллиона реального бабла (не указано какого и каким способом) в ассетсы и нанял довольно большое количество карибасов и ингейм-менеджеров за реальное бабло чтобы победить в этом конфликте. Он является лидером большой игрофармящей группы добывающей бабло путем РМТ в западных ММО - как он сам заявил в интервью журналистам публичных (китайских) медиа. Так что у BP всегда было неограниченное количество БШ и капов.
Коалиция D3 юзала баги для дюпа ресурсов. Причем часть произведенных таким образом минералов лидер Д3 продавал за РМТ коалиции BP. Когда факт этого РМТ открылся, из Д3 свалило довольно большое количество разочаровавшихся игроков.
БП оставило регион Кэш за Д3 по той причине, что лидер БП не хотел оставлять игроков совсем без врагов.

В результате этой войны, все альянсы Китайского Сервера начали накапливать в корпангарах БШ и дреды. Т2 шипы, фракционники и т2 фит  они считают ненужными.
Интересный факт связанный с таким накоплением заключается в том, что когда у корпы или альянса накапливается определенное количество шипов, они начинают войны - от локальных конфликтов до больших кампаний с участием многих альянсов.

Ситуация с BP - «гегемоном всей евы» продолжалась аж до 2008-09-26, когда коалиция наконец распалась вследствие внутренних дрязг. Часть из этих дрязг прекратилась примерно через полгода, и в марте 2009 года была сформирована NBP
Ситуация NBP vs FBP продолжается по сегодняшний день.

Кроме политики у Китайского Сервера есть другие особенности.

РМТ это своего рода национальный бизнес в КНР. За 3 бакса можно купить 1 ляд исков на Серенити, а за 120 можно купить титан.

Небольшой размер сервера довольно сильно влияет на экономику.
Т2 производства на Китайском Сервере почти нету.
Потому Т2 шипы и фит значительно дороже чем на транквилити. Потому почти все т2 шипы используют только местные аналоги PL и других элитистов. Правда, некоторые шипы типа дикторов, командов, логистов альянсы дают своим мемберам бесплатно потому, что они важны в флитовых зарубах.
Т2 фит юзают в основном на карибайских шипах.

Майнить луны без производства невыгодно. Потому влияние диспрозия и технеция обошли Серенити стороной.
Но несмотря на это, в связи с тем, что до Китая до сих пор не дошел Доминион с его сов2.0, копалки на ПОСы ставят. Учитывая небольшой онлайн и отсутствие таких масштабов т2 производства как на транке, имеет место огромное перепроизводство мунматов - копают они основном в склад.
Почти вся копка льда производится ботами. Потому что по сравнению с исками полученными с отстрела неписи в белтах доход от майнинга несравним. Из-за небольшого населения Серенити, места в белтах хватает всем. Они даже бросили половину или больше систем в связи с тем, что там плохо хантится.
Насчёт копки льда ботами - там странная ситуация. Насколько я понял из постов китайцев на кугу, несмотря на то, что клаймят они до сих пор посами, и вроде бы цена на лёд должна быть высокой, стрелять непись в белтах выгоднее чем копать лёд.
Простой майнинг также невыгоден - все миники жители КНДР получают из рефайна.

На этом у китайцев завязана их социалистическая модель евовской экономики - мемберы сдают лутец с неписи в корпу, и за полученные бабки покупают шипы. Продавать руду и лутец в Джите простым мемберам запрещено.
Цены на руду также регулируются альянсами. Сейчас цены на руду регулирет коалиция FBP, которая контролирует дронреги. Контроль за тем, чтоб никто не сбывал миники вне корпы весьма прост - все миники возятся только специально обученными людьми на фрейтерах. Контрабандистов анально карают пожизненным изгнанием из FBP.

Кстати, Джита - единственный там торговый хаб.

Воюют в Новом (Китайском) Эдеме в основном на БШ в т1 фите. Многие альянсы компенсируют БШ с фитом по цене страховки. Так что китайцы могут воевать бесплатно.

Резюмируя вышенаписанное:
Китайский Сервер – совсем другая, альтернативная Ева. Совсем не похожая на уменьшенную модель того, что сейчас есть на Транквилити.
Несмотря на то, что там одна суперсила все же сумела захватить все кроме одного регионы нулей, она вскоре разосралась и резетнула сама себя.
На Транквилити же, коалиции альянсов держаться на таких гнилых нитках, что то, что факт того, что они все же чего-то достигли можно рассматривать как небольшое чудо.
Потому, думаю, что раскидываться страшными пророчествами о китаизации нулей, неправильно и глупо.
  • 240


#1205 Политическая карта Еве

Написано Firekniht на 24 December 2005 - 14:06

Карта влияния
https://www.reddit.c...ne_please_note/

 

- карта суверенитета
- карта коалиций


Political combat map, from eve online (сайт eve.farlab.org умер).

Eve-files dead добавил новый сурс - Merazor


  • 236


#2197384 Красная миссия: вырваться из колеса Сансары

Написано Dalilah на 11 April 2013 - 23:53

Изображение




Во все времена существования игры EVE Online в русском сообществе игроков возникала некая сила, которая собирала вокруг себя игроков разных стилей игры, разных возрастов, с разными убеждениями просто потому, что эта сила становилась национальным символом и завоевывала статус легенды. Волей судеб, такой статус достался альянсу, который сейчас совершает очередной оборот своего бытия в колесе Сансары, или, говоря более привычными образами, птица Феникс в очередной раз из птенца пытается стать яркой огненной гордой птицей вселяющей уважение и страх, ненависть и любовь.

Меня всегда интересовал вопрос, почему альянс с такими сильными традициями, который является практически идеальной рекрутинговой базой, никогда не был обделен территориально, никак не может, если опять  обращаться к буддийской символистике, вырваться из водоворота своих перерождений и достигнуть Нирваны? Для того, чтобы ответить на этот вопрос, стоит предварительно разобраться с двумя вещами: мотивация пилотов и мотивация лидеров.


Мотивация пилотов обычно более проста и прозрачна – стремление получить удовольствие от игры, стремление иметь финансовую базу для получения этого самого удовольствия. Мотивация лидеров не так однозначна. Как и пилоты лидеры стремятся получить удовольствие от игры и иметь финансовую базу для этого. Список удовольствий лидеров куда шире – это и удовлетворение  собственного эго в плане игровой значимости, это и возможность поиграть в космические шахматы управляя живыми людьми, возможность поупражняться в стратегическом искусстве, шпионаже, даже налогообложении. Разумеется, что для столь масштабного космосима нужна солидная финансовая база – для этого и нужны территории, армии, петы, союзники, вассалы. В идеальном случае интересы пилота и лидеров совпадают полностью. Лидеры являются генераторами мероприятий, которые должны удовлетворить пилотов в плане развлечений, так и стать основой для будущей финансовой базы отдельно взятого пилота. Лидеры же получают свои развлечения, за которые платят  собственным временем,  а иногда еще и деньгами, причем не только для оплаты аккаунтов. Вроде бы и с этим разобрались – по таким же правилам живут практически все альянсы в ЕВЕ. Стоп... На самом деле, не совсем полно разобрались. ..

Есть особая категория игроков, для которых события  в игре не просто могут приносить финансовую прибыль, они, собственно говоря, создаются либо умышленно направляются таким образом, для того, чтобы приносить финансовую прибыль. Что же тут странного, спросите вы? Даже в реальной жизни войны должны приносить доход. Все бы было ничего, если бы прибыль уходила на интенсивное развитие внутриигрового контента, а не просто конвертировалась во вполне реальные деньги, выводимые из игры .


И вот мы подходим к основному, как разорвать порочный круг и кто в него втягивает «легендарный».  Собственно, эта тема уже обсуждалась. Можете в качестве небольшого исторического экскурса еще раз бегло прочитать этот пост.

Хочу просто выделить момент, который является ключевым: "Злоба тоже особо не скрывал того, что гонит бабло на eBay, а взамен дает фан всему альянсу. Но фан он давал очень и очень пристойный, потому всем было плевать"

Ситуация, когда лидер получает «заработную плату» является морально оправданной с точки зрения рядового пилота. Но, думаю, что мало пилотов  осознают, что иногда вся их игра служит только одной цели – обогащению лидеров, причем в размерах, которые далеко выходят за рамки компенсаций лидерам за их нелегкий труд в игре. Здесь ситуация развлечений пилотов  уже не рассматривается, как и развлечения лидеров.  Речь идет о реализации  бизнес-проектов в рамках игровой механики, а иногда попросту воровства, кидания, лжи и одурачивания простофиль.

Самой первой ласточкой еще в эпоху  первой инкарнации  РА стало появление на арене таких нетривиальных парней, как Лир и Еретик. Внеся весомый вклад развитие таких корпораций как Реюньон и Раш соответственно и, несмотря на то, что они заработали «респект и уважуху» простых пилотов, они  успели кинуть свой альянс (а стало быть, всех его пилотов) на собираемый годами банк БПО, воспользовавшись тем, что официальный лидер Мутант стал все реже и реже появляться в игре, а Леший, который хранил этот банк БПО, оказался вполне простодушным парнем, поверившим сладкой парочке. Дальнейшая судьба этого банка БПО неизвестна, по крайней мере, никто из последующих поколений игроков, равно как и все старички, с кем мне приходилось общаться на эту тему, ничего о нем не знают. Примечательно в этой истории то, что заработки вполне позволяли вести безбедную жизнь, но видимо, ключ – это жадность. И она сыграет еще не одну злую шутку с РА.

В дальнейшем, ни один, ни другой, не показывают ничего выдающегося, ни как организаторы, ни как ФК, зато снова выходят на арену в период диспрозиумной лихорадки – именно тогда, когда появился запах денег. Запах огромных денег. Тут на арену выходит еще один персонаж – Интра, который вливается в стройные ряды бизнесменов, а гиперактивность на почве окучивания диспрозиумных грядок достигает такого небывалого размаха, что в горячке перебиваются даже ПОСы Арканна с небольшими "свечными заводиками". В то время, как Арканн тщетно взывал к совести и благоразумию своих земляков, лирофлот бежалостно закатывал его личные луны. Но мы все понимаем, что это бизнес, и в этом не было ничего личного.


Если оценивать финансовые потоки, которые в то время крутились в лидершипе РА, а также влияние, которое РА имел на весь мир ЕВЕ, то при желании можно было бы создать флот, которому не нашлось бы равных еще долгое время, а Миттани пришлось бы выучить русский, чтобы писать гипножабы для русских оверлордов. Но увы, с этим как-то не сложилось, потому что бизнес – превыше всего, а схема этого бизнеса – краткосрочные проекты с максимизацией дохода.    

Вы должны также принимать факт, что eBay – главная причина раздробленности русскоговорящего  комьюнити, а учитывая численность этого комьюнити, можно было бы давно захватить EVE и установить русскую диктатуру в нулях. Тема избитая и доведенная до абсурда и насмешек, но это не мешает отдельным сообществам, пусть и не основанными на языковых предпочтениях, добиваться доминирования на политической арене.


Разумеется, что даже самый прожженный бизнесмен, который любит деньги, хочет не просто зарабатывать их много, он еще хочет делать это легко и с малым риском. Ввиду краткосрочности проектов, а также некоторой их рискованности, наиболее благоприятными для раскрутки выглядят именно те, в которые ведутся солидные инвестиции. Ну да, как же не вспомнить про "эпоху алюминиевого магната" и массовые закупки суперкапов, компенсации всего и всея, раздача карриеров для откачки ПОСов всем желающим – это просто рай для бесконтрольного распила бюджета, который контролировался Лордексом, мыслившего категориями «титан – туда, титан – сюда», весьма слабо. Разумеется, что такое мероприятие не могло не привлечь  наших героев и они снова  появляются в первых рядах, а к ним присоединяется еще и Шаки – профессиональный торговец, а главное, известный гарант, который всегда готов предоставить вам свои услуги, если вы хотите оплатить мощь своего флота при помощи кредитки, не заморачиваясь с такими раздражающими вещами, как продажи сотен плексов и головной болью по поводу получения товара. Кстати, поразительно, что все эти ребята никогда не брезговали просто приворовать, и в копилку сомнительных достижений бизнесменов вместе с банком  БПО РА, можно еще добавить кражу с корпоративного кошелька РАТ, в которой участвовал Шаки. Как и в случае с кражей БПО, номинальный лидер – Туг, к тому времени уже очень редко заходил в игру, как и Мутант в свое время.

После того, как бизнес-афера с ROL пошла на убыль, все сливки были сняты, а бюджет успешно распилен, появилась новая сфера приложения усилий для части шустрых ребят – проект White Noise, который чуть-ли не полностью повторил историю РА и РОЛ. Для того, чтобы вы представляли примерные обороты и всю серьезность мероприятия, то речь идет о сумме в 150-200 тысяч вечнозеленых долларов, а люди, которые были в теме, получали доступы к финансам  только после того как предоставляли копию паспорта. И снова на арене те же действующие лица, те же схемы, те же методы, и такая же печальная для всех в ней участвующих концовка. Печальная, разумеется, для простых пилотов, а не для тех, кто делал бизнес, притом весьма успешный.

После окончания проекта White Noise и закатывания ДРФ, казалось бы, РА снова получает свой звездный шанс вернуть себе былую славу. С появлением Делексина (Дела) все так складно начиналось, что самые отъявленные скептики начинали верить в то, что на этот раз все взлетит. Но, большинство из тех, кто владеет информацией, только посмеивались, зная, кто поведет за собой «легендарный» к светлому будущему, а главное, будет заниматься компенсациями и всякими такими делами стратегически-экономического характера – это и Лир, и Интра, и Шаки, которые появились рядом с Делом как чертик из табакерки. Разумеется, что после Лордекса, с его прямо скажем, пофигистским отношением к учету расходов бюджета, Дел оказался более требовательным. Но вы же понимаете, это же бизнес кратокосрочный, потому надо обещать все, много, на все соглашаться, а дальше можно действовать по ситуации – главное зацепиться за бюджет.

Неожиданно для Дела, но вполне ожидаемо для многих, у Лира возникли разногласия с Делом по поводу статуса последнего. Мы все понимаем одну простую вещь, кто платит – тот и заказывает музыку. Обстоятельства сложились так, что проект «Битвы за идеи наших отцов» начался вполне успешно – за сумму 65млрд ИСКов,  покупается базовый регион – хороший и недорогой старт. Затем за 200млрд ИСКов нанимаются Пандемики, которые позволяют нейтрализовать всякие угрозы, исходящие от суперкапиталов противников. NC получает за свою участие (а также за бездеятельность) титан. Бюджет вполне выдерживает появление необходимого блоба на таймерах, компенсации все еще привлекают пилотов на ежедневные запилы структур и CTA. Солар Флит вынужден оставлять систему за системой, станцию за станцией…


Несмотря на то, что, казалось бы, дивидендов хватило бы на всех – кому слава, место у руля, кому и уютные грядочки на Востоке,  Лир решает, что он вполне справляется и без Дела. Путем несложных манипуляций Дел отстраняется от фактического влияния на РА, и Дел понимает, что его пытаются поиметь за его же собственные деньги. Такого, по существу, никто еще не пытался провернуть – ни с Лордексом, ни в White Noise. Дел оказался на редкость несговорчивым и серьезным парнем, который не привык расставаться со своими деньгами просто так. В итоге, Лир получает ультиматум о немедленном  возврате 25 тысяч долларов, причем, наконец-то, до Лира доходит вся серьезность требований Дела, и Лиру ничего не остается делать, как идти ва-банк для того, чтобы погасить свои долги. С этого момента, Лир как будто срывается с поводка и начинает действовать как загнанный в угол зверь.


Ситуация усугубилась тем, что Делексин пошел на контакт с лидером альянса Darkspawn  – Спектром, и последний также начинает понимать, что у Лира есть свой бизнес-план, в котором его альянсу отводится роль пушечного мяса, а все обещания – это часть краткосрочного бизнес-плана. Все это озвучивается на альянсовом собрании Darkspawn. Основной нюанс в том, что краткосрочный бизнес-план перешел в разряд экстренного – с четко очерченным дедлайном, а суть плана состоит в быстром захвате достаточного количества территорий для накопления ресурсов, которые дадут возможность рассчитаться с долгами и отбить свои вложения. Одновременно с этим, информация о "банкротстве" Лира с легкой руки "доброжелателей" попадает еще и к Винсу, после чего желание последнего принимать участие в авантюре банкротов становится минимальным

Изначально Лир, как и все остальные ребятки, планировали подоить очередную корову, но корова оказалась умнее, чем рассчитывалось, и доиться отказалось. А времени и денег было вложено много, в частности, и самим Лиром, и теперь ему остается тянуть РА изо всех сил, как ненужный чемодан, все еще рассчитывая получить хоть какие-нибудь дивиденды. Но времени, до того как альянс будет прокинут и обворован в очередной раз, все меньше и меньше…

  Понимая, что ситуация становится катастрофической, Лир начинает угрожать всем своим союзникам и бросается захватывать любой кусок космоса, до которого может дотянуться, чтобы поиметь с него профит, не осознавая, что самая главная ошибка уже сделана. Причина ее все та же – жадность. Самое неприятное, что информация обо всем этом  доступна рядовым пилотам РА, которые получают вполне аргументированное доказательство причинам внезапного нелогичного поведения их лидера. Команда пиарщиков РА не справляется со своей задачей, возвращение в игру Хогана еще раз показывает, что он весьма хорош в роумингах, но в одиночку стабилизировать ситуацию он не сможет. Масла в огонь подливает успех Даркспавнов и Инков, что заставляет РА открывать второй фронт, неся потери, которые могут в скором времени убить остатки бюджета. И вот так "легендарный" усилиями все той же небольшой группы в очередной раз катится в пропасть, а у Лира в очередной раз "появились дела в реале", как уже неоднократно было до этого.

Я не просто уверена, я знаю, что найдутся люди, новое поколение пилотов, которые  будут с горящими глазами, недосыпая ночей, и, скрипя зубами от ухмылок в их сторону на форумах, еще и еще раз делать очередной подвиг, чтобы вернуть былую славу альянсу, которая строилась не лирами, ерами и шаками, а теми безымянными пилотами абаддонов, тенг, хурриков, зажигателями цинок и скаутами. Но главный вопрос, как всегда, остается открытым – появятся ли люди, которые смогут остановить эту цепь перерождений, порожденную жадностью, мелочностью и корыстью, и наконец-то РА  достигнет благословенной Нирваны, которую он, несмотря на всю свою неоднозначность истории, по праву заслужил.
  • 235


#1694871 Анатомия НЕНАВИСТИ

Написано Thug на 21 March 2012 - 16:52

Мне надоело читать 100500 раз пережеванную старую гипножабу, которую я же и придумал полтора – два года назад. И дело тут не в призме стендингов, а в том, что это просто уже очень старая шутка. Потому я бы хотел совершенно объективно поговорить о том, что является причинами и драйвером войны против Дичей, и что за этим может стоять.
Итак, за что можно ненавидеть или бояться Дичей?

За агрессивность и желание поработить еву?
Хорошо известно, что за всю свое многолетнее существование Дичи и его прямые предки ведут оборону от агрессивных альянсов с гегемонистскими наклонностями (такими как легендарные IRC, ED и тп) больше 5ти лет. За все эти годы Дичи высылали значительные экспедиционные корпуса только во времена войны ААА+ВоВ против Гунсварма, а также во время недавней атаки на НЦ. Однако тут достаточно будет вспомнить, что северные регионы вообще говоря были со своего появления в зоне влияния Дичей. Что же касается территорий – то Дичи владеют меньшим количеством регионов, чем другие альянсы, и даже дарит (это слово не типично для еве политики, тем не менее) делянки для различных блудбаундов и прочей бичевни. Итак, Дичи никогда не демонстрировали экспансионистской политики.

Может, Дичи много раз кидали союзников и запомнилось лихими бэкстабами?
Признаться, что не припомню ни одного. С маниакальной последовательностью Дичи выдерживают все договорные обязательства вплоть до момента, когда союзники решают сделать свитч-сайд. Не копаясь совсем уж в древних событиях (надо же оставить возможность выступить Куте), в относительно недавней истории ситуация выглядела следующим образом. Главному эвентмейкеру евы всех времен и народов Сиру Молле противостояли следующие активные (это важно, т.к. потом записались вообще все кто можно) блоки: Дичи в дронрегах и РедСвармФедерейшн на востоке. ААА и Стейнеры в те времена (речь идет о 2007-2008 годах) воевали только в локальных конфликтах. Современная молодежь редальнса (я не имею в виду школота – хотя там ее с избытком, я имею в виду по меркам евы) совершено не помнит ту глубину братских чувств, что связывали гунов, редов (и их клонов) и дичей. На еверу была развязана разнузданная травля бобов, которая впоследствии (в войне 2009 года) сменилась на травлю ААА (восточные русские традиционно основные флудеры этого ресурса, которым благоволит местная администрация). Дичи же остаются верным союзником гунов и едут воевать сначала в Курс и Деторид, а потом на кровавые поля Дельве. Гуны тогда были, в обще говоря, нубским мясом, а потому основную нагрузку войны за них тащат Дичи. РА отсиживается в стороне в плюсовой для них зоне (не столько по политическим причинам, а просто потому, что там нет фк, идет фактически развал альянса), дичи же опять воюют на два фронта и партизанят против ААА. Война окончилась победой Дичей и Гунсварма,
однако реваншем Южной коалиции стало заселение Атласов на земли РедАльянса, которые, впрочем, достались тем практически даром. Я мог бы понять обиду РА и УНЛ в адрес Гунсварма, которые просто бросили их одних, переметнувшись с Востока в Дельв, но к НЦ у меня тогда, воевавшего против них нонстоп, не было никаких претензий – они просто зло, упорно и красиво дрались. Итак, поскольку, уверен, половина читателей уже потерялась (а это только обрывки истории, с упрощениями и допущениями, из-за которых еще будет масса воплей олдфагов), то кратко поясню. На сторону Молле (или мягче – на сторону против Дичей) сначала перешло ААА, а затем и Восточный русский блок. И хотя многим восточным русским их союз с ИТ не очевиден, это, поверьте, просто признак политической близорукости. Пупс и Психоз последовательно вели политику к нападению на НЦ всего Востока вместе с IT сразу, как закончилась провалом прошлая Северная война. Ради устранения мешающих союзу факторов были убиты Атласы и почти уничтожен ААА. И хотя сами ИТ развалились (после выпадения в реал Молле, появления на военной арене повзрослевших Гунов с их почти полным подобием Тест альянсом), значительный кусок ИТ сейчас воюет во флотах ДРФ. Дичи же старомодно хранит верность слову, хотя, в случае с Гунами, и опасается возможного бэкстаба. За что же ненавидят их те, кто уже несколько раз сам делал бэк-стаб??

Дичей ненавидят за русофобию?
Это модный тренд на еверу, который особенно пикантно смотрится в исполнении НЦ, вешавших свастики на своих посах, или экс-редов, которые заплюсовались с порядочным куском бывшей Лотки Вольтерры (финфлит, как помнится, не стеснятся в выражениях в локале).Не менее прямо презрение к русским высказывали и высказывают пандемики, однако им модно лизать зад, тк кто еще будет спасать за иски? (ранее панды очистили Восток от Атласов, панды спасли дрон-иск-фабрику от атаки НЦ этой зимой, и снова панды появляюся, когда мамы и реже жены высказывают мужественным бойцам дрф свое фе за ночное дрочево). Тут, как говорится, как бы панды не относились к русским, а их придется любить и ублажать. Или может ветреная память нубов не хранит всего мега-креавтива гунсварма времен «**** мозга туга» и прочих локальных забав этого прикольного алли? Впрочем, местная публика им тогда рукоплескала. Значит, русофобия тут то же ни причем (или точнее – это годная гипножаба только для совсем уж наивных и внушаемых).

За что еще по ненавидеть Дичей? Может, за жесткую пропаганду и троллинг?
Единственным объективным и в некоторой степени лояльным ресурсом к Дичам ресурсом был Скрапхип. еве-ру заселили джипси, и Дичи там подвергалось преимущественно травле. Недолгой пиар-кометой пролетел Маер, очень удачно иллюстрируя ряд пропагандистких тезисов. Или может Восток не спит ночами в долгих КТА-клаймодрочах из-за маугли и хабыхабы?! Не может быть!!!111Самые же знаменитые предательства – не дело рук Дичей. Упавший клайм ВоВ – «заслуга» Гунов (горячо одобренная восточными русскими). Троллинг про «аллюминий» в адрес Лордекса – персональная заслуга Мастера (придумавшего этот фейк) и БластерВорма, его распространившего. Да и большая часть титанов Лордекса до сих пор находится в бане именно по его, БластерВорма, доносу… Если уж в чем и винить Дичей – так это в беззубости. Нечего вспомнить со стороны НЦ такого же. Задорные портянки на форуме от Маера были весьма оригинальны, но ни в какое сравнение с «ароматными» (ну или, прямо сказать, дурно пахнущими) творениями джипси и постеров из Авагона не идут.

За что же тогда ненавидят Дичей?
Собственно, ненавидят их только за то, что они существуют. Это действительно, на сегодня, самый старый крупный самостоятельный игрок Евы. Переживший всех и вся. Обновляющийся, то поднимающийся в топ по мастерству, то отбивающийся мясом – но всегда сильный и опасный враг. Все остальные приходят и уходят. Если уйдут Дичи – уйдет Эпоха. Как ушла Эпоха вместе с Молле, ее самым извечным врагом. Но все же мне кажется, что причина значительно прозаичнее. С появлением ботов иск-фарминг стал напрямую зависеть от намберсов и территорий. Создавая иск-фабрики, бароны Юга нуждаются в территориях, чтобы селить там производителей исков. В силу многих, исторических и иных причин, развиваться на Северо-Восток восточному блоку проще, чем на Юг. Кроме того, экономическая и
политическая модель Дичей остается супер-привлекательной для каребир-ориентированных алли, которые рассматриваются как потенциальные поставщики исков. Модель Дичей крайне неэкономична – сумасшедшие затраты на логистику и поддержание территорий, отсутствие платы с младших альянсов, все это комфортно для тех, кто хочет безопасно жить в нулях – но не для тех, кому нужно выводить иски. Дичей ненавидят за то, что они более удобны, более благоприятны и комфортны для жизни простым жителям нулей. Ненависть к Дичам растравляется по тем же канонам пропаганды, по которым средний житель российской глубинки, с боем выдирающий свой хлеб, ненавидит тех, кто имеет в другом месте все то же и значительно проще. Без изнурительных войн, налогов, воплей и мата комиссаров в
тимспике.

Дичи не самые сильные в военном плане, не самые богатые (с точки зрения алли-валетов), не самые агрессивные. Они просто самые совершенные в социальном плане. Они привлекательны. Именно это и ненавидят, потому что с точки зрения баронов Юга, игроку не должно быть легко. Я по себе знаю, что такое изнурительные клайм-войны, и когда я вижу, что результата можно добиваться не изрывая жопу на британский флаг, просто за счет социальной эффективности, мне начинает нравится то, что построили на Севере.

И лично мне надоели корысть и ложь «профессиональных игроков» евы. А потому я просто желаю удачи парням, которые хотят строить свой мир основанным на братстве, а не зависти, на дружбе, а не ненависти и обмане.
И помогаю им, своими большими и малыми пушками.
  • 208


#1570624 ААА. политинформация

Написано Vadimko на 22 December 2011 - 22:28

Буду краток.

ААА!

За все эти года, что наши альянсы живут по соседству - мы с вами многое пережили вместе :)
Талантливо организованные евенты типа вашего прилета в C9N и A-C "подержать свечку" или бросков мазеров в 4GQ for lulz будут вечно жить в моем сердце :troll:

От имени пилотов Stain Empire поздравляю вас с Новым Годом!

P.S.

Третий день не пьется водка
И коньяк не лезет в рот,
ААА просрали космос,
И SE уже не тот.

Туг уехал на тойоте,
Полимеров дефицит,
Клайм на юге, на востоке
Синим пламенем горит

В Кетче белые засели
Покраснел родной Импасс
Отрегрупиться у Санши
Не дадут на этот раз

HED захвачен, наступила
Невезухи полоса
В довершение разрухи
Ксены сбросили плюса

С трех сторой горит слободка
Но а дальше все никак
Овладеть ослабшей девой
Не приходит злобный враг

Так неделя за неделей
Годы мчатся под откос,
Стала бабушкой Далила
Куто чуточку подрос

Дни летят подобно пулям
Где финальный мордобой?
Трипл-А в недоуменье
Фигли он еще живой

Почему веселый праздник
Под названьем "геноцид"
Только Санше угрожает
Непись в ужасе молчит.

Вести с фронта все чуднее
Непонятно что и как
БластерВорма ожидаю
Чтоб развеял этот мрак

Призма стендингов сияет
Освещая города
Пусть расскажет мне скорее
Кто, кого, когда, куда.

Пусть войдет фигура в белом,
И с трибуны говорит
Патриарх разоблаченья,
Правды всей архимандрит

Понеслась п..да по кочкам,
Сладкой сказке нет конца,
Оказалось - те что в красном
Лососнули слегонца

Оказалось - не казалось,
Что в лагуне голубой
Дроноедовские орды
Пересрались меж собой

Белый шум затих в тумане
Амплитудный нестояк
Чист эфир - что даже в Стейне
Ловим радио "Маяк"

В свете нынешних тенденций
Громогласно исполнять
В Новый год я буду тосты
За трехбуквенную рать!
  • 182


#2494128 Исландская полиция провела обыск в Штаб-квартире ССР после сообщения об употр...

Написано Siberian Crab на 17 January 2014 - 11:03

Исландская полиция провела обыск в Штаб-квартире ССР после сообщения об употреблении в здании тяжелых наркотиков
 
Репортаж Обеспокоенной Общественности (Оригинал) | 16.01.14 20:30
 
Вчера исландская компания ССР удостоилась неожиданного визита полиции после того, как несколько десятков преданных фанатов EVE таки связали недавние новости о введении полубезумных нововведений в их любимую игру с употреблением сотрудниками ССР тяжелых наркотиков на рабочем месте, и сообщили об этом куда надо.
 
Первые свидетельства того, что ССР употребляет разные субстанции, появились вместе с релизом Системы Наблюдения Столкновений (Encounter Surveillance System), также известной как Совершенно Никчёмная Структурка (Extra Stupid Structure). Всё это вызвало нехилый бугурт среди хантящих на белтах членов сообщества, которые заявили, что только «упоротые в нулище» или «шибанутые на голову», люди способны выпустить настолько непродуманные фичи. Следующим свидетельством стало известие об изменениях в системе перегрева модулей, которые занерфят флит форматы Omegafleet и Wrecking Ball, терроризирующие 90% нуль-секов.
 
Согласно отчёту полицейских сотрудники ССР казались «весьма довольны» тем, что в ходе обыска была выбита входная дверь, а также разбито несколько окон. Один из сотрудников ССР спросил у старшего офицера полиции, не хочет ли он чашечку чая, гладя при этом полицейскую собаку и сюсюкая ей «хорошая собачка». На одной из стен во всех подробностях был нарисован огромный пенис с двумя яичками. В левом нижнем углу, как и подобает всем картинам, на этом двухметровом произведение искусства красовалась подпись «CCP Nullabor». Однако больше всего представителей власти обеспокоило то, что спустя некоторое время сотрудники ССР начали рассказывать им о готовящемся обновлении. Нам посчастливилось взять интервью у очевидца событий, который, как оказалось, был одним из игроков EVE Online:
 
«Фоззи (Fozzie) подошел ко мне первым и начал повторять «гррр гунны» и «к едрёной матери N3» (fuck N3), периодически вставляя «интер-цепт-оорр». Затем меня окружило несколько человек из команды Team Super Friends, которые начали спрашивать, нет ли у меня годных идей для новых мобильных структур. Какой-то крендель, как пятилетний пацан, носился по офису с пластиковым USB-рифтером в руках, и криками «Вжжжжжж». Затем, во всей своей красе, появился Хиллмар (Hillmar). На голове у него был рогатый шлем, а в руках трезубец. Он крикнул «МЫ ВСЁ ЗОХАВАЛИ!!1». Честно сказать, я не уверен о чем именно он говорил – о надеждах игроков или о наркоте».
 
К счастью, никаких запрещенных веществ в офисе ССР обнаружено не было. Однако этой ночью всё же было произведено несколько арестов.
 
Один из нульсечных игроков, с которыми нам удалось поговорить, заявил, что те, кто думает, что ESS – это годное нововведение, употребляют всякое и ртом и всеми другими возможными способами. И это весьма веская точка зрения, так как человек, который утверждал, что белтовый хант в нулях безопаснее белтового ханта в хайсеке был найден катающимся по полу в тщетных попытках лизнуть свой шоколадный глаз.
 
По всей видимости, это был обычный день в офисе ССР и сотрудники компании не делали ничего экстраординарного. «Конечно же, сегодня мы не стремились достичь просветления», заявил Хиллмар. «Это весьма опасно, и в последний раз, когда мы попытались это сделать, на свет появилась Инкарна». Несколько наших источников подтвердили, что ССР особо сильно налегало на «веселье» именно летом 2011 года. «Да у нас не было ни одного разговора по Скайпу без звуков стучащей пластиковой карточки, нарезающей «дорожки», на заднем плане» - заявил нам бывший председатель CSM Миттани, пожелавший остаться неизвестным.
 
 
 



Автор перевода объявляет особую благодарность товарищчу Maaloc'у за помошь со сленгом.


  • 178


#4209065 Russian Idea: BPC

Написано zaren на 16 February 2019 - 20:28

bald_slavs_3.jpg

Когда то русскоговорящих в еве боялись и уважали. Это были времена огромных империй на несколько регионов, непобедимых флотов и успешных военных компаний.
ССР пугали своих игроков русским флотом "Дракон", который был настолько крут, что стрелял не по праймори, а просто "жег всех", а брутальный голос флит кома на языке Пушкина буднично объявлял всем, что система теперь наша. 
Тогда для русских не было невыполнимых задач, не было нужды идти на компромисс с лидерами других альянсов, влияния в нулях было неоспоримо, а успех казалось продлится вечность. 
 
За окном шел февраль 2019 года,  в разных уголках Евы, независимо друг от друга вели свое жалкое существование отголоски великих образований прошлого - современные русскоязычные альянсы. Каждый решал свои мелкие задачи, строил смелые планы, которым не суждено было осуществиться, посмеивался над неудачами другого и верил, что именно его альянс лучший из оставшихся. От былой силы не осталось и следа, русская ева была на дне, и подняться с него было невозможно, потому что каждый сидел на своем дне и в одиночку встать не мог. 
На сегодняшний день в Еве не осталось ни одного самостоятельного и самодостаточного русского альянса. Каждый из нас является разменной монетой для крупный повер-блоков: Гунов, Тестов, НЦПЛ, ГОТГ. Пока они приумножили свои ресурсы и копили силы, мы грызлись друг с другом, будучи пешками в их играх.  Сегодня этому наступил конец. 
Многие пилоты и на этом форуме в том числе, хотели бы увидеть на карте Евы русскоязычное образование, способное постоять за себя. Да будет так. 
 
 
После многих лет раздора, представители крупных русскоязычных альянсов сели за стол переговоров. Мы решили, что пора объединяться, пора стать чем-то большим, чем маленький “независимый” альянс. 
Сегодня Dangerous Voltage, Legion of xXDEATHXx, Red Alliance, Siberian Squads объединяют свои усилия и создают первую за долгое время русскоязычную коалицию.
 
Друзья, настало время отбросить былые разногласия и обиды, пора показать всем, на что мы способны вместе. Пришел час бороться за собственные интересы, наше будущее в наших руках! 
 
Мы призываем пилотов,  примкнувших в свое время к различным павер блокам, создавших свои небольшие альянсы, присоединиться к нашей коалиции! Будь то альянс, корпорация или одинокий пилот, теперь каждый из Вас сможет выбрать для себя подходящее место. Давайте напишем новую главу русскоязычной Евы вместе! 
 
Жребий брошен, пути назад нет, а первый шаг вперед мы сделаем сегодня! 
 

Апдейты по войне и коалиции:


  • 177


#2826580 The Gorgon Empire Wars - The Hafnium Menace

Написано White Don на 10 October 2014 - 18:58

Всё что происходило в нулях последние два года - лишь подготовка к тому, что начнётся в ближайшее время. Нули погрузятся в хаос, снова превратившись в дикий запад. Ни закона, ни порядка. Огонь охватит еву. Люди будут сражаться, и в бою они познают полноту этой игры.

Взгляните на минувшие и действующие конфликты. На кампанию Даркнесс оф Деспайр. На гражданскую войну в провиденсе. На потешные бои дичей и фконов. На харрасмент атаки Блек Лиджена. На то, что сейчас происходит на юге.

Война изменилась. Её суть больше не в клайме, размахивании суперкапитальным кулаком или многостраничных рилейтедах. Война приняла форму бесконечной череды прокси-войн, в которых сражаются наёмники и петы. Война стала превосходно отлаженным механизмом пожирания ресурсов. Контроль всего: масштабов эскалаций, стратегических передвижений, ресурсов, информации. Коалиции в целом и отдельные их составляющие опутаны сетями договоров, призванных ограничивать и регулировать все их действия. Только так могут существовать эти монстроимперии, только так можно удерживать целостность ресурсов и границ и при этом сохранять моральный дух и боеспособность армии. И тот кто видит спонтанность в том, что случилось в B-R5RB - стал жертвой контроля.

Мы вступили в век тотального контроля, и война стала рутиной.

Статус кво - это тепловая смерть Вселенной. CCP подобно Прометею решило дать нам огонь, которым мы разожжём Новый Эден. Но для поддержания огня нужно топливо.

CxJwe8L.png

Коалиции объявили о намерении адаптироваться к грядущим изменениям ещё до их релиза на Транквилити. Хочу заметить, что задачей адаптации не является продолжение былого образа жизни. Первичная задача адаптации: не сдохнуть в новых условиях, а вторичная: извлечь из них максимальную выгоду. Именно это определит курс движения в Еве в ближайшие годы. Могу заверить вас что и ноунеймы, нонфакторы, бомжи также начали свою работу над адаптацией.

Что же мы, The Gorgon Empire, делаем для этого сегодня? Наш план очень прост. Буквально у нас под носом в изобилии рассыпаны ресурсы, находящиеся во владении разношёрстных петов н3. Ресурсы, захват и добыча которых уже сейчас не опираются на общепризнанно проблемные механики, а также не требуют сколь либо значительный людской ресурс. Это конечно же луны.

Могу заверить вас, что наша маленькая война протекает успешно: http://kb.serpent.is...aign_detail/99/

Сверхмобильный кулак - опора и надежда паверблоков в глазах грунтов - ещё никуда не делся, но сквозь его пальцы уже сегодня утекают ценные ресурсы. Почему? Потому что мир уже изменился.

Роберт Хайнлайн сказал: "Ты можешь жить в мире или пользоваться свободой. Но не рассчитывай располагать тем и другим сразу." Если наши противники оглянутся - они не увидят никого за своей спиной. Пончик уже засох и крошится. Хозяева бросили их, и они остались одиноки в новом мире, одиноки и свободны.

 

А мы тем временем с каждым днем становимся немножко богаче:


  • 164


#3387988 Разочарование

Написано Alexfishka на 06 April 2016 - 15:39

Разочарование.

Именно этим словом я могу описать все те события, которые имели место быть 10 дней назад.

Но давайте по порядку. И так, приступим.

Время --- февраль. Сижу спокойно в игре, вроде даже никого не трогаю, вдруг всплывает очередное конво, смотрю кто же стучится и будоражит мое флегматичное состояние души на этот раз….хммм кто то из дичей. Ну ок, принимаю конво.

Пилот дичей начинает писать….

Д- то се, мне типа надоели пандемики и я хочу организовать опс по их контрдропу, вы поможите убить им пачку суперов?

Я- система или регион.

Д- геминат

Я- лол, это очень далеко, мы дреды тащить не будем и ваще это почти анриал.

Д- я сам приготовлю все, вы скажите согласны или нет?

Я- если будет пачка дредов то мы конечно за.

Д- ок, спасибо, до связи.

Ну закрываем конво, чуток посмеялся, типа лололо и все такое, пустой треп…ну и забыл об этом.

Проходит несколько недель, меня опять конвают:

Д- все готово, давай лучше зайдем в скаип для координации, у нас есть план, нужно обсудить.

Я- оке, ща буду.

Захожу в скаипик, захожу в конференцию….вайййй…да тут знакомые все лица!!! Карер собственной персоной, однако дело принимает интересный оборот!!!

Я- здрасьте здрасте, не думал что это идет с самого верха дичей если честно J

К- отож!!! Ну давайте обсудим план

Я- давай.

К- в общем есть такая ситуация, ПЛ имеет посик фракционный регрупп пос в геминате который мы каждую неделю загоняем, и ПЛ постоянно выводит его на 01-02 часа по евке, нагло приходит в 7 химер, 5 титанов и 15 аеонов его выкачивать без сабкапов.

Я- вау!!! Какая вкусняшечкаааааа!!! Только нада очень много дредов и саппорт флот, бублить гейты и не давать прийти помощи пандам.

К- ну у нас в это время есть флот в сотню сабкапов и мы сможем обеспечить вам 5-10 минут тира по суперам.

Я- Отлично!!! Собирай и пригоняй дреды в рейндж, преимущественно нагли и моросы, чем больше тем лучше, а пилоты дредов моя проблема…думаю что соберу 60-70 точно.

К- оке, я все приготовлю и напишу тебе, до связи.

Я- до связи.

Хохохо!!! У нас есть прикольный эвент!!!

Проходит буквально несколько дней, и все приготовленно….72 дреда стоят на меня контрактом в геминате, станка открыта, таимер на посике ПЛ получен и он нас абсолютно устраивает..1.50 по евке 27 марта 2016 года.

Начинаю суммонить всех своих проверенных в боях товарищей и друзей, афтерлайфов и ДВшников. Все как всегда согласны и готовы убивать панд где угодно и когда угодно.

Первыми по десту прилетают ДВшники и уходят в логоф до утра. Дальше примерно в одно и тоже время прилетаем мы и автерлайфы… и тут происходит упссс. В локале сидит пандемик и естественно он нас спалил, и более того, это глазки ФК ПЛ Килла Би. Ну что поделать то, лютый фейл, но есть еще небольшая надежда что все проидет гладко, ну или на крайний случай нас контрдропнут.

Дальше начинается самое интересное, проходит буквально 20 минут, и Кареру в личку стучится Винс Дракен и заявляет что т.к. Дичи пригласили ЛСШ и афтерлайфов чтобы убить супера ПЛ, то НЦ выступят на стороне ПЛ и раскатают нас всех в тонкую тонкую лепешку!!!

Дальше больше, не проходит и 5 минут как в конференцию в скаипике заходить лично Дич, быстренько входит в курс дела, говорит что ему звонит дипломат ПЛ и удаляется примерно на полчасика.

Ну мы сидим ждем что да как будет, правда уже абсолютно понятно что опса не будет, но всем интересно что будет.

И вот озвучен итог – ПЛ проставляют дичам плюса, дичи проставляют в ответ, это нужно для того чтобы ПЛ спокойно ходил к гунам через геминат на суперах.

 

Не будем сейчас заострять внимание на дипломатии дичей…в данном случае это абсолютно не имеет никакого значения, не будем искать виноватого в сливе инфы пандам, это все уже обсужденно и выводы сделанны…просто хотелось бы рассказать про свое РАЗОЧАРОВАНИЕ в игре и в больших могущественных альянсах ее населяющих.

Долбанная типа элита, пандемик легион, узнав про готовящийся на них дроп, не приготовил ответный, не развел нас всех на большую пачку дредов, не устроил отличный эвент и зарубу, а предпочел включить свою заднеприводную дипломатию и решить свои проблемы не в бою, а проставкой плюсиков.

И именно поэтому сейчас пл и нц самые гавноалли в евке, обыкновенные ссыкуны которые могут чтото только в огромном переблобе, а когда им хоть что то угрожает, начинают ныть и ссать включая свою заднеприводную дипломатию от боязни получить по щщам от сотни пилотов , которым пофигу на их тикер, пофигу на сливы, да и по большей части пофигу на результат, для которых главное в игре это ФАН и МЯСОЗАРУБЫ.

Этим зассаным клоунам место на помойке, именно они превращают евку в то дерьмо которое мы видим, и они должны уйти. Они забрали фан не только у нас, они забрали фан у своих же пилотов, не дали им возможность убить кучу капов только потому, что боялись что то потерять из своего суперкап флотика.

Ну а сейчас чуток анализа ситуации, если бы у нас все получилось:

1) ПЛ получает удар по жопе, 20 суперов на КБ.

2) Дичи с большой долей вероятности вступают в войну на стороне гунов.

3) Реакция пл…тупо проглотить или идти на дичей войной мстить, одновременно ослабляя натиск на гунье.

 

За результат принципе никто не переживал, главное чтобы супера ПЛ отправились на борду что является для всех хорошим подарком. Но случилось то, что случилось. Да, опс обломался, киллов нету, но киллы дело наживное.

Зато теперь мы все знаем что вы нас боитесь, боитесь настолько, что даже не в состоянии организовать контрдроп. Поэтому рано или поздно, но мы вас поимаем и отправим на кб, слушая как вы визжите в тсике прося  о помощи своих друзяшек. До встречи в овервью, зассанцы. :1_7:

 
П.С. Спасибо всем тем, кто организовал сей эвент, кто проснулся в 4 утра и пришел, кто готовил его целый месяц...ничо страшного, мы их еще поймаем :thumbup:

  • 155


#2263165 Тьма Безысходности

Написано Dalilah на 07 June 2013 - 14:51

Двигайся не торопясь,
и день твоего мщения придёт.
Френк Херберт.

 

Итак, наступила пятница, мои дорогие, а стало быть пришло время всяких разных офигительных историй.

История, о которой пойдет речь сегодня, свое начало берет с относительно старого и неприятного инцидента, когда персонаж Plusha Rus решил обнести альянс Darkness of Despair довольно нехитрым образом. Пользуясь тем, что альянсовая логистика была в процессе становления, этот персонаж представился коммерческим фрейтероводом и  принял контракты на доставку грузов на общую сумму 14 млрд. ISK, после чего благополучно исчез в прекрасное далёко. После происшедшего инцидента, альянс покидает и корпорация Immortal Warriors, в состав которой входил этот персонаж.

СЕО этой корпорации является nm Kostet, который, безусловно запомнился каждому альянсу, в котором он успел побывать, в первую очередь благодаря своему эпичному ЧСВ, неадекватности и бесполезности, ну и романтической  фотографии своей корпы.

 

0eaf94906d2d.jpg

Уже практически все забыли эту историю, так как альянс усилил контроль над логистикой, подобные случаи не повторялись, но осадочек остался, хотя ложечки даже не нашлись. Но кое-кто решил не просто разыскать серебряные ложечки, но и еще и добавить в свою копилку золотые, инструктированные стразами, свершив астральное правосудие  B)  Для свершения правосудия пришлось обращаться к нежной и ранимой личности, кто на своей шкуре не раз испытал несправедливое и хамское отношение.

Итак, на арену выходит персонаж номер 1 – легендарная личность, король уже несуществующих ледников Фасперы, человек-скандал, режущий правду-матку почем зря, восьмиоконный зверь, эпический краб, ну и просто прикольный чувак.

Для тех, кто не догадался – это Vaab, которого пришлось выдернуть из массажного салона и окунуть в пучину суровой реальности альянса Darkness of Despair, в котором он находится с недавних пор и по настоящий момент, и уже успел проникнуться теплым и душевным, а главное, безысходным коллективом. Вааба не пришлось даже уговаривать, так как поведанная ему история с Плюшей вызвала резкий негатив и он решил вступить в игру...

Вааб знаком с Кастетом еще со старых времен в Стайне, потому ему не стоило большого труда восстановить с ним контакты, завязать с ним задушевные беседы, в результате которых выяснилось, что угрызений совести человек абсолютно не чувствует и даже гордится деяниями Плюши, равно как с неописуемым восторгом предавался воспоминаниям о плюсотаклерстве в Solar Fleet и прочим мелким шалостям в РОЛ и Гипсях. Помимо всего прочего, оказалось, что Кастет решил не останавливаться на достигнутом, и совсем не против кинуть двух своих ближайших соратников по корпорации, втихаря продав общий титан с чаром за реал без всяких посредников и в обход EULA. Как только он об этом упомянул, день сразу же перестал быть томным и созревает четкий план мести.

Амуры Вааба с Кастетом продолжались почти месяц, в течение которого Вааб развлекал Кастета впечатлениями о детских кошмарах и страхах, продемонстрировал наброски своей неоконченной диссертации о классификации фаллоиммитаторов, ну а под конец так разоткровенничался, что даже поделился своей давней мечтой – создать собственный цирк лилипутов-трансвеститов, что окончательно утвердило Кастета в мыслях в том, что Вааб – в доску свой.

Когда продавец созрел, в нашей истории появляется  еще один персонаж, назовем его Рэмбо, который должен отыграть роль мажора-покупателя, что впоследствии он сделает просто блестяще. Вааб представляет Рэмбо Кастету как своего приятеля – богатого Буратино, который с детства мечтает стать космонавтом, пиратом, рыцарем без страха и упрека, и для полного счастья ему не хватает только нагибаторской машины,  а именно титана, желательно с чаром. Ну вы понимаете – «Чтобы сразу ногебать!!!».

Перед Рэмбо стояла еще более сложная задача: убедить Кастета, что монтер Мечников очень ошибался, и все-таки можно стулья – утром, а деньги – вечером. В результате переговоров в скайпе и пламенной речи Рэмбо, клявшегося, что этот титан будет служить только Immortal Warriors, Кастет наконец-то решился на сделку.

Рэмбо прекрасно отыграл простоватого денежного мешка, и операция вступила в решающую стадию. Для того, чтобы не нарушить EULA самим, было выставлено требование о приватной продаже чара, что и было сделано. Чаром nm Espr1t Кастет выпрыгивает из титана, находящегося на POS-е, докается, выходит в NPC-корпорацию и чар трансферится на аккаунт, принадлежащий Рэмбо. После того, как сделка состоялась, Рэмбо снова вступает в корпорацию, чтобы сесть в титан.

 

3afh5.jpg

 

Вааб получает от Кастета за "удачную сделку" прометиумную луну, на которой стоит POS с титаном, и переанчоривает ее на свою альт-корпу. Вот, собственно говоря, и вся история.

 

Спасибо за опс Ваабу, Рэмбо, корпорации Astral Projection Inc. и пламенный привет всему альянсу Darkness of Despair.

P.S. На момент написания репорта Кастет все еще ждет перевода на свою карточку :D


  • 144


#2030764 Retribution, список изменений и исправлений

Написано Clancy на 01 December 2012 - 4:14

Retribution: список изменений и исправлений
Дата выпуска — вторник, 4-е декабря 2012-го года

Оригинал (номер билда пока не определён)

Особенности
Охота за головами

  • Теперь баунти можно повесить на любого игрока галактики, кроме разработчиков и ISD.
  • Кроме того, баунти можно вешать на корпорации и альянсы.
  • Минимально возможные суммы баунти: 100 000 ISK на персонажа, 20 000 000 ISK на корпорацию, 100 000 000 ISK на альянс.
  • Можно просмотреть информацию о баунти в окошке информации персонажей, корпораций или альянсов.
  • Можно посмотреть своё собственное баунти в листе своего персонажа.
  • Эта цифра — все наличные пулы баунти, вместе взятые. По наведению мышки вы увидите всплывающую подсказку о каждом пулов.
  • В том же окошке информации есть иконка (+), при помощи которой можно повесить баунти.
  • Выплата баунти основана на уроне, причиненном цели. Выплачивается 20% суммы потери жертвы.
  • Баунти выплачивается при уничтожении всего, из чего получается отчёт о бое. Это в частности корабли, капсулы и строения.
  • Баунти выплачивается персонажу, нанесшему финальный удар, за исключением случая, когда финальный удар принадлежит КОНКОРДу и случая, когда было произведено самоуничтожение корабля. В этом случае баунти достаётся тому, кто нанёс больше всего урона.
  • Если баунти должно быть выплачено внутри флота, флот получает баунти, поделенное поровну на всех членов флота.
  • Отчёты о боях теперь содержат количество выплаченных баунти (а также LP, если за этот бой также были выплачены LP)
  • Мы добавили новые иконки WANTED, которые накладываются на портреты персонажей или логотипы корпораций/альянсов.

Баунти-офис
  • Баунти-офис доступен в Неокоме на вкладке Business. Им можно воспользоваться в любое время (ограничение на станции снято)
  • В нём можно видеть топ-10 самых разыскиваемых (Most Wanted) персонажей, корпораций, альянсов
  • Там же найдётся и список топ-10 коллекционеров баунти, будь то игроки, корпорации и альянсы
  • Через список "Мои баунти" вы сможете отследить, сколько вы добавили баунти на различные сущности в EVE
  • Этот список сортирован по времени — самые свежие баунти на верхушке списка
  • Можно искать лиц, на которых наложено баунти, даже если они не в топ-10. Тогда будет отображено их место в списке, 5 лиц сверху и 5 лиц снизу.
  • Иконка добавления баунти есть во всех трёх списках (Мои баунти, Самые разыскиваемые, Лучшие охотники)
  • Есть специальный отдел в нижней части баунти-офиса. В нём можно искать персонажей, корпорации, альянсы, и добавлять баунти.
  • Можно перетащить персонажа из чата в этот отдел.
  • Самые разыскиваемые/Лучшие охотники в каждом списке будут визуально больше остальных.

Crimewatch
  • Мы пересмотрели систему Crimewatch, контролирующую последствия и штрафы за участие в бою. Подробнее об этом http://community.eve...blog&nbid=73443
  • Флаги Crimewatch
    • Флаги обратного отсчёта преступлений (и в частности обратный отсчёт глобальных преступлений) были заменены на ряд более конкретных флагов, каждый со своим собственным набором триггеров и последствий
      • Флаги показываются в верхнем левом углу клиента, на каждом из них видно оставшееся время
      • Флаги сохраняются при передвижении игрока между системами (в том числе на входе и выходе из червоточин)
      • При использовании любых помогающих модулей на другом игроке, вы наследуете его флаги следующих четырёх типов: Оружие, PVP, NPC и Законность
      • Типы флагов:
        • Флаг оружия
        • Включается при активировании оружия на другом игроке
        • Не даст вам войти в док, пропрыгнуть в другую систему и сменить корабль в космосе до тех пор, пока он активен
        • Длится 60 секунд
      • Флаг PVP
        • Включается при активировании оружия на другом игроке, либо в том случае, если другой игрок использовал оружие против вас.
        • Задержит устранение вашего корабля из космоса, если вы выйдете из игры во время активности этого флага.
        • Длится 15 минут
        • Этот флаг может быть создан и продолжен неограниченное количество времени во время логоффа, если вы предварительно не удалили корабль из космоса безопасным образом.
      • Флаг NPC
        • Включается при активировании оружия на NPC, либо в том случае, если NPC использовал оружие против вас.
        • Задержит устранение вашего корабля из космоса, если вы выйдете из игры во время активности этого флага.
        • Длится 5 минут
        • Этот флаг не продлевается во время логоффа.
      • Флаг Законности
        • Включается при произведении незаконных действий в пространстве Империи (в системах высокого и низкого уровня безопасности)
    • Преступные действия
      • Незаконное нападение на другого игрока в системе высокого уровня безопасности. Незаконное нападение на капсулу другого игрока в системе низкого уровня безопасности.
      • Наличие Преступного флага сделает вас законной целью для всех других игроков. В системах высокого уровня безопасности КОНКОРД атакует любого с Преступным флагом
    • Подозрительные действия
      • Незаконное нападение на корабль другого игрока (но не на капсулу) в системе низкого уровня безопасности.
      • Активация поддерживающих модулей на человека из не-своей корпорации, у которого есть PVP-флаг, либо он находится в войне.
      • Поддержка любого, участвующего в Ограниченном Взаимодействии против целей, которые не могут законно атаковать вас.
      • Взятие вещей из контейнера, на содержимое которого вы не имеете прав
      • Наличие Подозрительного флага сделает вас законной целью для всех других игроков.
      • КОНКОРД НЕ будет атаковать персонажа за наличие Подозрительного флага
    • Глобальные цели
      • Игрок является законной глобальной целью, если на нём есть Подозрительный флаг, Преступный флаг, или если он Вне закона (статус безопасности ниже -5).
  • Ограниченные взаимодействия
    • Ограниченные взаимодействия — временный флаг, позволяющий игрокам законно стрелять друг в друга.
    • Флаг ограниченного взаимодействия создаётся тогда, когда глобальная цель атакована кем-то, кого нельзя законно атаковать в ответ.
    • Он истечёт, если между указанными персонажами не происходило атакующего боя в течение 5 минут.
    • Список всех ваших Ограниченных взаимодействий будет виден там же, где и прочие флаги — в верхнем левом углу клиента.
  • Настройки обзорной панели
    • Мы добавили новые настройки обзорной панели для Подозреваемых, Преступников и Участников ограниченного взаимодействия. Перепроверьте настройки обзорной панели, чтобы убедиться, что всё настроено как надо.
  • Статус безопасности
    • То, как именно накладывается штраф на статус безопасности, было изменено
    • Теперь штраф накладывается в момент первого действия, налагающего флаг Преступника или Подозреваемого (Раньше штраф был двойным: маленькая часть за первое действие, и больший штраф, если жертва была убита без ответного огня)
    • Действия Преступника дают больший штраф, чем действия Подозреваемого. Штраф модифицируется уровнем безопасности места происшествия и разницей между статусами безопасности атакующего и атакуемого
  • Сентри
    • Сентри реагируют только на факт понижения статуса безопасности.
    • Персонаж, отварпавший от сентри и вернувшийся к ним, не будет считаться целью сентри до тех пор, пока он не произведёт следующее незаконное действие.
    • Они не будут реагировать на действия, случившиеся вне их видимости. Атака другого игрока в астероидном поясе и последующий отварп к станции не приведёт к реакции сентри.
    • Сентри не будут атаковать дронов. Только корабли.
  • Права на лут
    • Все контейнеры в космосе, включая обломки, имеют права, указывающие, кто может брать из них.
    • Взятие из контейнера незаконно приводит к получению флага Подозреваемого.
    • Если по каким-либо причинам вы вправе атаковать цель, и цель имеет права на контейнер, вы тоже имеете права на тот же контейнер.
  • Предохранитель безопасности
    • Мы удалили ряд окошек, запрашивающих подтверждение, и заменили их предохранителем безопасности.
    • Предохранитель имеет три режима: полный, частичный, выключен. Сменить режимы можно посредством новой кнопки на приборной панели.
    • При логине предохранитель всегда включается на полную мощность.
    • Полный предохранитель блокирует все действия, приводящие к получению флага Преступника или Подозреваемого.
    • Частичный предохранитель блокирует действия Преступника, но допускает действия Подозреваемого без каких-либо дальнейших подтверждений.
    • Отключение безопасности означает, что ваш корабль исполнит запрошенное действие без каких-либо подтверждений, даже если в итоге вы получите флаг Преступника или Подозреваемого. Обратите внимание, что выключение безопасности в секторе высокого уровня безопасности подводит вас очень близко к смерти от Конкорда. Вся ответственность за игры с этой кнопкой лежит на вас!

Право на убийство

  • Право на убийство создаётся при нелегальной атаке корабля в секторе высокого уровня безопасности или атаке капсулы в системе низкого уровня безопасности
  • Использование права на убийство означает активацию флага Подозреваемого на цели, относительно которой вы имеете это право. Этот флаг длится 15 минут и позволяет всем атаковать подозреваемого.
  • Если цель права на убийство убита, будучи подозреваемой, право на убийство использовано и удалено
  • Игроки могут сделать свои права на убийство доступными другим игрокам. Это делается через соответствующую вкладку в листе персонажа.
  • Игроки могут открыть доступ к праву на убийство всем, либо отдельным сущностям: персонажу, корпорации и т. д. Они могут назначить цену за активацию права на убийства.
  • Игроки могут отменить доступ к своим правам на убийство, но это не отменит уже происходящий бой.
  • Игроки, являющиеся целью права на убийство, информируются о смене прав доступа на это право.
  • Если право на убийство реализуется и используется, отчёт о бое информирует, от имени и по поручению кого именно произошло это событие.
  • Добавили новую иконку в обзорную панель и в чат, показывающую доступные права на убийство.

Новые корабли

  • Четыре новых эсминца:
  • Dragoon:
    • Ролевой бонус: 25% бонус на скорость дронов на МВД
    • Бонус за владение навыком эсминца: 10% к урону и хитпоинтам дронов за уровень, 20% к радиусу работы нейтрализаторов и "вампиров" за уровень.
    • 6 верхних слотов, 2 средних, 4 нижних, 3 турели, 3 ракетницы, 25 ширины канала дронов, 75 отсек
  • Corax:
    • Ролевой бонус: 50% бонус на скорость ракет фрегатного типоразмера
    • Бонус за владение навыком эсминца: 5% бонус к кинетическому урону ракет, 10% бонус к скорости взрыва ракет.
    • 7 верхних слотов, 4 средних, 2 нижних, нет турелей, 7 ракетниц, нет дронов.
  • Algos:
    • Ролевой бонус: 25% бонус на скорость дронов на МВД
    • Бонус за владение навыком эсминца: 10% к урону и хитпоинтам дронов за уровень, 10% бонус к скорости слежения малых гибридных турелей
    • Раскладка слотов: 6 верхних слотов, 3 средних, 3 нижних, 5 турелей, нет ракетниц, 35 ширины канала дронов, 60 отсек.
  • Talwar:
    • Ролевой бонус: 50% бонус на скорость ракет фрегатного типоразмера
    • Бонус за владение навыком эсминца: 5% бонус к взрывному урону ракет фрегатного типоразмера, на 15% за уровень снижается штраф на радиус сигнатуры от использования МВД
    • Раскладка слотов: 7 верхних слотов, 3 средних, 3 нижних, нет турелей, 7 ракетниц, нет дронов.

    спойлерТочные статистики без перевода

    • Dragoon:
    •     Role bonuses: 25% bonus to Drone Microwarpdrive speed
    •     Destroyer bonuses: 10% bonus to drone damage, hitpoints and 20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
    •     Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
    •     Fittings: 58 PWG, 150 CPU
    •     Defense (shields / armor / hull): 750 / 950 / 850
    •     Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 600 / 275 s / 2.18
    •     Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.87 / 1700000 / 4.28 s
    •     Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
    •     Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
    •     Sensor strength: 10 Radar
    •     Signature radius: 66
    • Corax:
    •     Role bonuses: 50% role bonus on Light Missile and Rocket Max Velocity
    •     Destroyer bonuses: 5% bonus to light missile, rocket kinetic damage and 10% bonus to light missile, rocket explosion velocity per level
    •     Slot layout: 7 H, 4 M, 2 L, 0 turrets, 7 launchers
    •     Fittings: 48 PWG, 210 CPU
    •     Defense (shields / armor / hull): 950 / 750 / 750
    •     Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 500 / 320 s / 1.56
    •     Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.7 / 1900000 / 4.8 s
    •     Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
    •     Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
    •     Sensor strength: 12 Gravimetric
    •     Signature radius: 69
    • Algos:
    •     Role bonuses: 25% role bonus to drone microwarpdrive speed
    •     Destroyer bonuses: 10% bonus to drone damage, hitpoints and 10% bonus to small hybrid turret tracking per level
    •     Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 5 turrets, 0 launchers
    •     Fittings: 55 PWG, 160 CPU
    •     Defense (shields / armor / hull): 800 / 850 / 950
    •     Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 550 / 350 s / 1.57
    •     Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / 2.85 / 1600000 / 4.27 s
    •     Drones (bandwidth / bay): 35 / 60
    •     Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
    •     Sensor strength: 11 Magnetometric
    •     Signature radius: 72
    • Talwar:
    •     Role bonuses: 50% role bonus on Light Missile and Rocket Max Velocity
    •     Destroyer bonuses: 5% bonus to light missile, rocket explosive damage and 15% reduction in microwarpdrive signature radius penalty per level
    •     Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 0 turrets, 7 launchers
    •     Fittings: 51 PWG, 200 CPU
    •     Defense (shields / armor / hull): 850 / 800 / 800
    •     Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 450 / 290 s / 1.55
    •     Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.9 / 1650000 / 4.48 s
    •     Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
    •     Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
    •     Sensor strength: 9 Ladar
    •     Signature radius: 60
  • BPO на все эти эсминцы могут быть куплены в пространстве соответствующих государств за 7-8 миллионов каждый.
  • Для новичков-шахтёров добавлен копательный фрегат корпорации ORE:
  • Venture:
    • Ролевой бонус: 100% к добыче майнинг-лазеров и газ-харвестеров, +2 к силе варп-двигателя. (в самих patchnotes этого бонуса нет, но есть во всей сопутствующей рекламе и на тестовом сервере)
    • Бонусы за владение навыком шахтёрского фрегата: 5% к объёму копки майнинг-лазера за цикл; 5% уменьшения длительности цикла газ-харвестеров за уровень
    • Раскладка слотов: 3 верхних слота, 3 средних, 1 нижний, 2 турели, ширина канала дронов 10, отсек дронов 10.
  • BPO на новый шахтёрский фрегат можно купить в Outer Ring на станциях ORE
  • Кроме того, этот фрегат можно получить в карьерной цепочке производственника.

спойлерТочные статистики Venture без перевода


  •     Role bonus: 100% role bonuses to mining and gas cloud harvesting amount
  •     Mining Frigate bonuses: 5% to mining yield and 5% reduction in Gas Cloud Harvester cycle duration per level
  •     Slot layout: 3 H, 3 M, 1 L, 2 turrets, 0 launchers
  •     Fittings: 45 PWG, 240 CPU
  •     Defense (shields / armor / hull): 225 / 175 / 200
  •     Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 250 / 125 s / 2
  •     Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 335 / 3.6 / 1200000 / 4.04 s
  •     Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  •     Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 15km / 750 / 5
  •     Sensor strength: 4 Magnetometric
  •     Signature radius: 40





Навыки

  • Навык Mining Frigate продаётся на обучающих станциях за 36 000 ISK
    • Сложность 2, Восприятие + Сила воли, требуется Spaceship Command I
  • Навыки Radar Sensor Compensation, Gravimetric Sensor Compensation, Magnetometric Sensor Compensation и Ladar Sensor Compensation продаются по 180 000 ISK за штуку.
    • Сложность 2, Интеллект + Память, требуется Electronics IV, даёт +4% к силе сенсоров соответствующего типа за уровень навыка.

Модули

  • Добавлен микропрыжковый двигатель
    • Навык Micro Jump Drive Operation посеян на рынке.
    • Разогрев 12 секунд, длина прыжка 100 километров, пауза между активациями три минуты. Только линкоры. Отключается скремблерами. Увеличивает базовую сигнатуру.
    • BPC падают с хакинг-сайтов и из фракционников/лидеров дэдспейс-комплексов.
  • Добавили пять новых дроновых офицерских модулей Drone Control Unit, Drone Navigation Computer, Omnidirectional Tracking Link, Drone Link Augmentor и Drone Damage Amplifier
  • Добавили дронов-демонтажников
    • Навык Salvage Drone Operation посеян на рынке.
    • Маленький дрон (полоса пропускания 5). Базовый шанс добычи обломков 3% (навык даёт +2% за уровень в дополнение).
    • Может в автономном режиме разбирать белые и синие обломки.
    • Может быть вручную натравлен на выбранный обломок в радиусе через контекстное меню.
    • Чертежи дронов-демонтажников доступны на рынке.

Разное

  • Теперь игроки могут выбрать "безопасный логофф" из Esc-меню или контекст-меню корабля. Это может быть сделано только тогда, когда корабль практически неактивен; через тридцать секунд корабль удаляется из космоса. Такой логофф не закрывает клиент и может быть прерван в любую секунду.

Изменения
Наука и производство

  • Теперь Rorqual может использовать для сжатия руды рудный трюм в дополнение к грузовому трюму и флотовому ангару.
UI
  • Больше контроля над поиском: Частичное совпадение слова, Точное совпадение слова. Точная фраза, и Только и исключительно точная фраза
  • Поисковик корпораций
    • Облегчен
    • Более понятен в плане категорий
    • Яснее представляет совпадающие критерия и ключевые факты в описании корпораций.
  • Переработаны рекламные предложения корпораций:
    • Переработан интерфейс создания рекламных предложений
    • В рекламных предложениях подсвечиваются совпадающие условия
  • Расширены всплывающие подсказки модулей
    • Дополнительная информация
    • Поддерживается больше активных модулей (20 групп и 1200 модулей)
    • Наведение мыши на активный модуль показывает линию, ведущую к цели, на которую наведён этот модуль.
    • Наведение мыши на атакующий модуль подсвечивает новой рамочкой "в радиусе" все цели в радиусе модуля.
  • Новые иконки сопротивлений
    • Графически указан тип сопротивления
  • Режим отслеживания камерой выбранного предмета
    • В этом режиме камера будет удерживать на экране как вас самих, так и выбранную вами цель.
    • Через меню выбранного предмета вы сможете точно установить место, где будет видна ваша цель или выбранный предмет
    • Режим включается и выключается кнопкой C
  • Рестилизованные иконки целей и брекеты
    • Лучше соответствуют вашей собственной приборной панели
    • Точнее отображают урон
    • Не путаются с иконками станций
    • Яснее разница залоченных и активных целей
    • Корабли в пределах радиуса захвата цели имеют новые брекеты "в радиусе"
    • Захваченные цели теперь можно располагать в два ряда
  • Сообщения об уроне
    • Несколько сообщений об уроне одновременно
    • Можно переместить на любое место на экране
    • Предупреждения и общие замечания теперь демонстрируются отдельно и тоже подлежат перемещению
  • Индикатор вражеского DPS
    • Те, кто наносил по вам урон в течение предыдущих двух минут, подсвечены визуально
    • Вплоть до пяти врагов, наносящих по вам урон, подсвечиваются пятью уровнями интенсивности индикатора
  • Разное
    • Добавлена возможность перетаскивать вещи из окна направленного сканнера.
    • В флоте ваш винг, ваш сквод и вы сами подсвечены зелёным, если флот виден как иерархия
    • Лист персонажа открывается именно там, где вы его закрыли
    • Ремонтная мастерская указывает в списке только повреждённые вещи
    • Информация станций включает в себя статус безопасности системы, где расположена станция.
    • Окошко количества получит фокус по умолчанию — перед изменением количества в окошке покупки или изменения ордера вам не понадобится лишний клик мыши
    • В рынке появились кнопки Назад и Вперёд.
    • Служба оснащения запоминает последний выбор между личными и корпоративными фитами.

ЛП-магазин

  • Мы услышали крики отчаяния игроков, принесли в жертву нескольких разработчиков богу-Питону, и теперь можно делать оптовые закупки в ЛП-магазине. Просто наберите цифру в контекст-окне, которое откроется после нажатия кнопки покупки.

Фракционные войны

вот честно, лучше читайте тут: http://forum.eve-ru....howtopic=98695.

Карта мира
  • Добавлены три прыжка: Kurniainen (Bleak Lands)<>Isbrabata (Metropolis), Siseide (Heimatar)<>Eszur (Metropolis), Gulmorogod (Heimatar)<>Egmar (Metropolis)
  • Статики 1/10 и 2/10 теперь больше не статики и доступны через эксплор-систему.
  • 2/10, уже находящиеся в эксплор-системе, будут сканироваться чуть сложнее в целях соответствия.

Изменения официальных войн

  • Атакующий может отменить войну, если защищающийся сделал её взаимной
  • Устранен множитель цены войны от количества одновременно ведомых войн
  • Кривая роста цены войны от количества защитников теперь круче: потолок будет достигнут на 2000 членов, а отрыв от минимальной цены на 51-м пилоте.

Корабли

  • Второй шаг в нашей ребаланс-инициативе. Детали http://community.eve...blog&nbid=73572
  • В общей сумме 40 корпусов, включая фрегаты, эсминцы и крейсера. 5 из них новых (4 эсминца, 1 шахтёрский фрегат).
  • Возможно, что требования на постройку будут подправлены с учётом изменений при помощи экстра-материалов
  • Ролевые электронные бонусы Impairor, Velator, Reaper увеличены с 10% до 15% (соответственно на трекдизы, дампенеры и пейнтеры)
  • Блокадникам добавлен иммунитет к сканированию трюма
  • Починили описания Мунина и Коерсера
  • Обновили описания и метауровни всех прошедших ребаланс кораблей, в соответствии с новыми ролями
  • Фрейтеры и джамп-фрейтеры теперь могут работать с контейнерами. Однако они по-прежнему не могут загружать собранные контейнеры.

спойлерМНОГО статистик на корабли без перевода под спойлером
  •      Kestrel:
  •         Caldari Frigate bonuses: +5% to missile damage and +10% to missile velocity per level
  •         Slot layout: 4 H, 4 M, 2 L, 0 turrets, 4 launchers
  •         Fittings: 45 PWG, 180 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 500 / 350 / 350
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 330 / 165 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.27 / 1163000 / 3.56 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 620 / 5
  •         Sensor strength: 11 Gravimetric
  •         Signature radius: 38
  •     Tristan:
  •         Gallente Frigate bonuses: +7.5% to small hybrid turret tracking and +10% to drone tracking and hitpoints per level
  •         Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 35 PWG, 130 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 350 / 450 / 650
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 350 / 175 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310 / 3.44 / 1106000 / 3.56 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 25 / 40
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 600 / 5
  •         Sensor strength: 9 Magnetometric
  •         Signature radius: 41
  •     Breacher:
  •         Minmatar Frigate bonuses: +5% missile damage and +7.5% shield boost amount per level
  •         Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 0 turrets, 3 launchers
  •         Fittings: 35 PWG, 180 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 500 / 350 / 300
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 300 / 150 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 s / 3.16 / 1087000 / 3.21 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 650 / 4
  •         Sensor strength: 8 Ladar
  •         Signature radius: 36
  •     Crucifier:
  •         Amarr Frigate bonuses: +7.5% tracking disruptor effectiveness and +10% tracking disruptor optimal range
  •         Slot layout: 2 H, 4 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 27 PWG, 235 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 250 / 400 / 350
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 330 / 180 s / 1.83
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.35 / 1064000 / 3.34 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 45
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 64km / 540 / 6
  •         Sensor strength: 14 Radar
  •         Signature radius: 38
  •     Griffin:
  •         Caldari Frigate bonuses: +15% to ECM strength and -10% to ECM capacitor use per level
  •         Slot layout: 2 H, 5 M, 2 L, 0 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 24 PWG, 240 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 400 / 250 / 250
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 245 / 135 s / 1.81
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.5 / 1056000 / 3.46 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 500 / 6
  •         Sensor strength: 17 Gravimetric
  •         Signature radius: 45
  •     Maulus:
  •         Gallente Frigate bonuses: +7.5% remote sensor dampener effectiveness and -10% remote sensor dampener capacitor use per level
  •         Slot layout: 2 H, 4 M, 3 L, turrets, launchers
  •         Fittings: 28 PWG, 230 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 2 / 4 / 3
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 275 / 150 s / 1.83
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 375 / 3.25 / 1063000 / 3.23 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 20 / 30
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 64.5km / 520 / 6
  •         Sensor strength: 16 Magnetometric
  •         Signature radius: 40
  •     Vigil:
  •         Minmatar Frigate bonuses: +10% to target painter optimal range and +7.5% to target painter effectiveness per level
  •         Slot layout: 2 H, 5 M, 2 L, 0 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 26 PWG, 225 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 2 / 5 / 2
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 235 / 130 s / 1.80
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 410 / 3.22 / 1080000 / 3.25 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 560 / 6
  •         Sensor strength: 12 Ladar
  •         Signature radius: 34
  •     Magnate:
  •         Amarr Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  •         Slot layout: 3 H, 3 M, 4 L, 2 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 26 PWG, 230 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 3 / 3 / 4
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 325 / 180 s / 1.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.8 / 1072000 / 3.81 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 40
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 34km / 445 / 4
  •         Sensor strength: 10 Radar
  •         Signature radius: 39
  •     Heron:
  •         Caldari Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  •         Slot layout: 3 H, 5 M, 2 L, 2 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 24 PWG, 260 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 400 / 200 / 200
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 245 / 135 s / 1.81
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340 / 3.57 / 1150000 / 3.84 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 35
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 37.5km / 430 / 4
  •         Sensor strength: 12 Gravimetric
  •         Signature radius: 40
  •     Imicus:
  •         Gallente Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  •         Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 1 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 21 PWG, 250 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 3 / 4 / 3
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 270 / 150 s / 1.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330 / 4.15 / 997000 / 3.87 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 20 / 40
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 450 / 4
  •         Sensor strength: 11 Gravimetric
  •         Signature radius: 41
  •     Probe:
  •         Minmatar Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  •         Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 2 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 25 PWG, 240 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 300 / 300 / 225
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 235 / 130 s / 1.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 360 / 3.58 / 1123000 / 3.76 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 35
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km / 465 / 4
  •         Sensor strength: 9 Ladar
  •         Signature radius: 38
  •     Inquisitor:
  •         Role bonus: +500% role bonus to Remote Armor Repair System Range
  •         Amarr Frigate bonuses: +10% Remote Armor repair Amount and -10% Remote Armor Repair Capacitor Use per level
  •         Slot layout: 3 H, 2 M, 4 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 51 PWG, 135 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 225 / 500 / 330
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 400 / 200 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310 / 3.6 / 1470000 / 4.95 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 900 / 7
  •         Sensor strength: 10 Radar
  •         Signature radius: 34
  •     Bantam:
  •         Role bonus: +500% role bonus to Shield Transfer Range
  •         Caldari Frigate bonuses: +10% Shield Transporter Boost and -10% to Shield Transporter capacitor use per level
  •         Slot layout: 3 H, 4 M, 2 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 39 PWG, 215 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 500 / 225 / 310
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 380 / 190 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 300 / 3.75 / 1480000 / 5.19 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 850 / 7
  •         Sensor strength: 12 Gravimetric
  •         Signature radius: 35
  •     Navitas:
  •         Role bonus: +500% role bonus to Remote Armor Repair System Range
  •         Gallente Frigate bonuses: +10% Remote Armor Repair Amount and -10% Remote Armor Repair capacitor use per level
  •         Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 49 PWG, 145 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 250 / 400 / 335
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 390 / 195 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330 / 3.4 / 1450000 / 4.61 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 38km / 875 / 7
  •         Sensor strength: 11 Magnetometric
  •         Signature radius: 36
  •     Burst:
  •         Role bonus: +500% role bonus to Shield Transfer Range
  •         Minmatar Frigate bonuses: +10% Shield Transporter Boost and -10% to Shield Transporter capacitor use per level
  •         Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 40 PWG, 205 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 400 / 250 / 290
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 370 / 185 s / 2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 335 / 3.55 / 1420000 / 4.72 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 34km / 925 / 7
  •         Sensor strength: 9 Ladar
  •         Signature radius: 33
  •     Coercer:
  •         Unchanged ship bonuses
  •         Slot layout: 8 H, 2 M, 3 L, 8 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 85 PWG, 168 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 700 / 900 / 800
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 700 / 370 s / 1.89
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.77 / 1650000 / 4.3 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 525 / 6
  •         Sensor strength: 10 Radar
  •         Signature radius: 62
  •     Cormorant:
  •         Unchanged ship bonuses
  •         Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 7 turrets, 1 launcher
  •         Fittings: 68 PWG, 200 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 900 / 700 / 700
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 600 / 320 s / 1.875
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.78 / 1700000 / 4.4 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 475 / 7
  •         Sensor strength: 12 Gravimetric
  •         Signature radius: 65
  •     Catalyst:
  •         Unchanged ship bonuses
  •         Slot layout: 8 H, 2 M, 3 L, 8 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 70 PWG, 178 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 750 / 800 / 900
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 650 / 350 s / 1.85
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 265 / 2.76 / 1550000 / 4 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km / 500 / 7
  •         Sensor strength: 11 Magnetometric
  •         Signature radius: 68
  •     Thrasher:
  •         Unchanged ship bonuses
  •         Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 7 turrets, 1 launchers
  •         Fittings: 70 PWG, 170 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 800 / 750 / 750
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 550 / 290 s / 1.89
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 270 / 2.8 / 1600000 / 4.2 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27km / 550 / 6
  •         Sensor strength: 9 Ladar
  •         Signature radius: 56
  •     Augoror:
  •         Role bonuses: +1000% remote armor repair system and energy transfer array range. +200% energy transfer amount
  •         Amarr Cruiser bonuses: -5% remote armor repair system capacitor use and +12.5% remote armor repair system amount per level
  •         Slot layout: 5 H, 3 M, 5 L, 3 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 650 PWG, 275 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1000 / 1650 / 1550
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1500 / 300 s / 5
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.68 / 10730000 / 6.8 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 20 / 20
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 62.5km / 385 / 8
  •         Sensor strength: 14 Radar
  •         Signature radius: 90
  •     Osprey:
  •         Role bonuses: +1000% to shield transfer and energy transfer array range. +200% energy transfer amount
  •         Caldari Cruiser bonuses: -5% shield transfer capacitor use and +12.5% shield transfer repair amount per level
  •         Slot layout: 5 H, 5 M, 3 L, 1 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 425 PWG, 410 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1650 / 1000 / 1450
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 275 s / 5
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.59 / 11230000 / 6.2 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 20 / 20
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 350 / 8
  •         Sensor strength: 16 Gravimetric
  •         Signature radius: 95
  •     Exequror:
  •         Role bonuses: +1000% remote armor repair system range and +100% drone repair amount
  •         Amarr Cruiser bonuses: -5% remote armor repair system capacitor use and +12.5% remote armor repair system amount per level
  •         Slot layout: 3 H, 4 M, 6 L, 3 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 610 PWG, 275 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1000 / 1400 / 1600
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 264 s / 5.2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.61 / 11020000 / 6.3 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 365 / 8
  •         Sensor strength: 15 Magnetometric
  •         Signature radius: 80
  •     Scythe:
  •         Role bonuses: +1000% to shield transfer and +100% drone repair amount
  •         Caldari Cruiser bonuses: -5% shield transfer capacitor use and +12.5% shield transfer repair amount per level
  •         Slot layout: 3 H, 5 M, 5 L, 2 turrets, 1 launchers
  •         Fittings: 310 PWG, 315 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1100 / 1300
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 240 s / 5.2
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 0.6 / 11110000 / 6.2 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 45 / 45
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 400 / 8
  •         Sensor strength: 13 Ladar
  •         Signature radius: 75
  •     Arbitrator:
  •         Amarr Cruiser bonuses: +7.5% tracking disruptor strength and +10% drone damage, hitpoints, mining amount per level
  •         Slot layout: 4 H, 4 M, 5 L, 2 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 575 PWG, 325 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1100 / 1500 / 1600
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 490 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.56 / 11200000 / 5.9 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 285 / 7
  •         Sensor strength: 15 Radar
  •         Signature radius: 130
  •     Blackbird:
  •         Caldari Cruiser bonuses: +12.5% ECM optimal, falloff and +15% ECM strength per level
  •         Slot layout: 4 H, 6 M, 3 L, 3 turrets, 3 launchers
  •         Fittings: 525 PWG, 425 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1200 / 1400
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 445 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.56 / 11200000 / 5.9 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 290 / 8
  •         Sensor strength: 18 Magnetometric
  •         Signature radius: 135
  •     Celestis:
  •         Gallente Cruiser bonuses: +7.5% remote sensor dampener strength and +10% remote sensor dampener optimal, falloff per level
  •         Slot layout: 3 H, 5 M, 5 L, 3 turrets, 3 launchers
  •         Fittings: 575 PWG, 375 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1300 / 1700
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1300 / 463 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.505 / 12070000 / 5.9 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 290 / 8
  •         Sensor strength: 18 Magnetometric
  •         Signature radius: 135
  •     Bellicose:
  •         Minmatar Cruiser bonuses: -5% heavy assault missile launcher, heavy missile launcher and rapid light missile launcher rate of fire and +7.5 target painting strength per level
  •         Slot layout: 4 H, 5 M, 4 L, 0 turrets, 4 launchers
  •         Fittings: 575 PWG, 360 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1200 / 1500
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1200 / 428 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.51 / 11550000 / 5.5 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 300 / 7
  •         Sensor strength: 14 Ladar
  •         Signature radius: 120
  •     Omen:
  •         Amarr Cruiser bonuses: -5% medium energy turret rate of fire and -10% medium energy turret capacitor use per level
  •         Slot layout: 5 H, 3 M, 6 L, 5 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 925 PWG, 315 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1700 / 1500
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1475 / 526 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 0.51 / 11650000 / 5.6 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 300 / 6
  •         Sensor strength: 15 Radar
  •         Signature radius: 115
  •     Caracal:
  •         Caldari Cruiser bonuses: -5% heavy assault missile launcher, heavy missile launcher and rapid light missile launcher rate of fire and maximum velocity per level
  •         Slot layout: 5 H, 5 M, 4 L, 0 turrets, 5 launchers
  •         Fittings: 630 PWG, 430 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 5 / 5 / 4
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 445 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 230 / 0.46 / 11910000 / 5.1 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 270 / 6
  •         Sensor strength: 16 Gravimetric
  •         Signature radius: 125
  •     Thorax:
  •         Gallente Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +7.5% medium hybrid turret tracking per level
  •         Slot layout: 5 H, 4 M, 5 L, 5 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 820 PWG, 330 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1600 / 1600
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1450 / 517 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.49 / 11280000 / 5.2 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 280 / 6
  •         Sensor strength: 15 Magnetometric
  •         Signature radius: 120
  •     Stabber:
  •         Minmatar Cruiser bonuses: -5% medium projectile turret rate of fire and +7.5% medium projectile turret falloff per level
  •         Slot layout: 6 H, 4 M, 4 L, 4 turrets, 2 launchers
  •         Fittings: 715 PWG, 340 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1600 / 1300 / 1300
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1200 / 428 s / 2.8
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 290 / 0.5 / 1140000 / 5.3 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 320 / 5
  •         Sensor strength: 13 Ladar
  •         Signature radius: 100
  •     Maller:
  •         Amarr Cruiser bonuses: +5% medium energy turret damage and +5% to all armor resistances per level
  •         Slot layout: 5 H, 3 M, 6 L, 5 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 1150 PWG, 300 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1000 / 2300 / 1700
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1625 / 465 s / 3.49
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195 / 0.52 / 12050000 / 5.9 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 15
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 280 / 6
  •         Sensor strength: 16 Radar
  •         Signature radius: 130
  •     Moa:
  •         Caldari Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +5% to all shield resistances per level
  •         Slot layout: 5 H, 5 M, 4 L, 5 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 850 PWG, 380 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 5 / 5 / 4
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1500 / 475 s / 3.15
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 190 / 0.52 / 12220000 / 5.9 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 15 / 15
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 260 / 7
  •         Sensor strength: 17 Gravimetric
  •         Signature radius: 135
  •     Vexor:
  •         Gallente Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +10% drone damage, hitpoints, mining amount per level
  •         Slot layout: 4 H, 4 M, 5 L, 4 turrets, 0 launchers
  •         Fittings: 800 PWG, 300 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1100 / 2000 / 2000
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1450 / 483 s / 3
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 205 / 0.53 / 11310000 / 5.6 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 75 / 125
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 280 / 6
  •         Sensor strength: 16 Magnetometric
  •         Signature radius: 145
  •     Rupture:
  •         Minmatar Cruiser bonuses: -5% medium projectile turret rate of fire and damage per level
  •         Slot layout: 5 H, 4 M, 5 L, 4 turrets, 1 launcher
  •         Fittings: 860 PWG, 350 CPU
  •         Defense (shields / armor / hull): 1500 / 1800 / 1500
  •         Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1275 / 425 s / 3
  •         Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.5 / 12200000 / 5.7 s
  •         Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
  •         Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 290 / 6
  •         Sensor strength: 15 Ladar
  •         Signature radius: 125


Навыки

  • Навык Guided Precision влияет на все ракеты субкапитального класса.
  • Навык Assault Missiles переименовали в Heavy Assault Missiles
  • Объём ряда навыков увеличен с 0.00 до 0.01 в целях единообразия
  • Навык Afterburners уменьшает время цикла соответствующего модуля на 5% (раньше увеличивал на 10%), и уменьшает потребление накопителя на 10% за уровень.

Модули

тут патчнотсы заикаются и ряд сообщений пишут дважды. Так что частично пересказ:

  • Все средние модули удалённой починки щита и брони изменены в целях соответствия новым Auguror, Osprey, Exequror и Scythe и общей большей полезности.
  • Оптимал и фаллофф всех ECM-модулей уменьшен на 10%; в целях компенсации всем кораблям с бонусом на дальность ECM увеличен этот бонус так, чтобы они нерфа не заметили;
  • Бонусы на силу пейнтеров увеличены: с 5% до 7.5% для всех т1-кораблей; с 7.5% до 10% для всех т2-кораблей
  • Базовая сила трекдизов уменьшена на 5% (не абсолютных, а относительных); бонусы на профильных кораблях увеличены с 5% до 7.5% (что даёт буст профильных кораблей)
  • Бонусы на дамперы увеличены с 5% до 7.5%; оптимал дамперов увеличен на 20%.
  • Ancillary Shield Booster вмещает 7 обычных или 9 фракционных батареек; увеличено использование энергии накопителя при работе без батареек; цикл X-large-версии увеличен с 4 до 5 секунд.
  • Навык Reactive Armor Hardener дополнительно уменьшает требования к накопителю на 5% за уровень; скорость сдвига резистов равна 6% за такт (было 3% за такт)
  • Target Spectrum Breaker: время цикла уменьшено до 8 секунд; штраф на сканрез уменьшен до 25%.
  • Запуск пробы диктора не является актом агрессии и поэтому не поднимает флаг оружия.
  • Изменения в контейнерах и пробах перечислены тут: http://forum.eve-ru....dpost&p=1974992
  • В тексте триаж-модулей теперь есть недописанная ранее правда: они тоже подвержены стекинг-пенальти.
  • Требования 200mm Railgun II приведены в соответствие с остальными т2-рейлганами.
  • Убрали лишний атрибут из думсдей-девайсов.
  • КБТ-модули починки щита, брони и структуры больше не получают бонусов от навыков субкапитальной починки, которые убраны из первичных пререквизитов; в целях компенсации потребление накопителя этими модулями уменьшено.
  • Сканнеры фита и трюма улучшены: можно видеть трюмы в флотовом ангаре, корабельном ангаре, дроновом отсеке и прочих трюмах;
  • Сканнеры фита больше не показывают лишних модулей; всё ещё могут упустить часть модулей.
  • А также рожденственские подарки
  • Вы что, правда думали, что мы скажем вам о подарках в patchnotes? ... Carbon. Вот что вы получили.

Оружие и патроны

  • Требования к энергосети всех Heavy Assault Missile Launcher'ов уменьшены на 10%
  • Лёгкие ракеты дальнего действия:
    • Фитятся легче на 2 PG и 4 CPU
    • На 10% больше урона
    • Скорость взрыва уменьшена с 50 до 40
  • Тяжелые ракеты дальнего действия:
    • Время полёта уменьшено на 35% (до 6.5 секунд для т1-вариантов)
    • Скорость увеличена на 14.6% (до 4300m/s)
    • На 10% меньше урона
    • Радиус взрыва увеличен на 12%
  • Изменения т2-ракет
    • Удалены штрафы на скорость и сигнатуру корабля со всех т2-ракет
    • Precision missiles: увеличен бонус на скорость взрыва, увеличен урон до уровня т1-ракет
    • Fury missiles: увеличен бонус на урон, уменьшено время полёта, штрафы на радиус взрыва и скорость унифицированы
    • Rage missiles: увеличен бонус на урон, ресурсы фита приведены в соответствие с т1-ракетами, унифицированы пенальти на радиус и скорость взрыва, а также на скорость ракет
  • На 5% уменьшены требования энергосети для Focused Medium Pulse лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для Heavy Pulse лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для всех средних Beam-лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для всей средней артиллерии
  • Все, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕ, ТАК ГЛАСИТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И РАЗУМНОСТЬ, описания патронов (не считая ракет) были обновлены под новые бонусы.
  • Маленький и средний — разные вещи, поэтому:
    • Medium Pulse Laser I -> Small Focused Pulse Laser I
    • Medium Beam Laser I -> Small Focused Beam Laser I

Работа с предметами

  • В целом
    • Добавлено навигационное меню, показывающее путь к выбранной вкладке внутри окошка работы с имуществом.
    • Добавлена возможность перемещаться вверх по дереву с использованием этого меню
    • В окне работы с имуществом есть кнопки Назад и Вперёд
    • Можно привязать ярлыки "Назад" и "Вперёд" к мышке через меню клавиатурных сокращений
    • Добавлено мигание этих кнопок при использовании клавиатурных сокращений
    • Прочие окна EVE, использующие опцию "Показать информацию", тоже откликаются на те же ярлыки.
    • Иконки для сворачивания и раскрывания индекса и панели фильтров изменениы, чтобы не путать их с кнопками Назад и Вперёд.
    • Все окна работы с имуществом имеют в заголовке уникальное имя. Оно не меняется при перемещении по вкладкам в индексе
    • Фильтры теперь по умолчанию закрыты, но если игрок их откроет — они будут открыты.
    • Индекс будет свёрнут по умолчанию тогда и только тогда, когда открыта вкладка, в которой нет никаких вкладок нижнего уровня.
    • При установке состояния индекса для каждого из окон работы с имуществом это состояние запоминается
  • Постоянство
    • Окна работы с имуществом будут запоминать свой размер и форму.
    • Окна активных кораблей будут проживать переключение между доком и андоком без изменений.
    • Окна склада и ангара будут сохраняться так, как их установили в станциях перед андоком для всех станций
    • Окна корпоративных ангаров будут сохраняться отдельно для каждой станции, на которой у корпорации есть офис.
    • Все вкладки в пределах окон работы с имуществом будут сохранять свёрнутое или развёрнутое состояние, установленное пользователем.
    • Группировка окон работы с имуществом сохранится между сессиями.
    • Режимы просмотра окон работы с имуществом также сохраняются
      • Компактный режим против стандартного
      • Просмотр ярлыков, список с ярлыками, или просто список.
  • Настройки
    • Добавлена опция в настройках, которая заставляет дерево индекса открываться всегда и во всех окнах
    • Добавлена опция в настройках, сохраняющая значение фильтра в поле ввода фильтра при переключении между вкладками
    • Иконка настроек переведена ниже заголовка: она не будет показываться несколько раз при складывании окошек работы с имуществом вместе
    • Настройки окон работы с имуществом на ПОСах отсортированы более подробно (с зависимостью от строения, которому они принадлежат)
  • Дерево реестра
    • Добавлена возможность скроллить дерево мышкой во время перетаскивания имущества.
    • Добавлена возможность скроллить дерево вверх или вниз во время перетаскивания имущества.
    • Добавлена возможность скроллить окно содержимого во время перетаскивания в него имущества.
    • Наведение мыши на вкладку в дереве больше не переключает фокус на то место, куда ведёт эта вкладка.
    • Наведение мыши на вкладку в дереве при перетаскивании имущества раскроет её и покажет вложенные вкладки, если таковые есть.
    • Добавлено изолирование окон работы с имуществом для случаев, когда они открыты напрямую через индекс либо через прямой доступ без открытия главного окна работы с предметми.
    • При перетаскивании вкладок из индексного дерева добавлена лучшая обратная связь
    • Добавлена подсветка на вкладках, в которых активны вложенные вкладки (будет видно, если вкладка верхнего уровня свёрнута)
  • Работа с имуществом в неокоме
    • Добавили новую группу EVE Menu под соответствующим названием: в ней находятся иконки прямого доступа к определённым окнам работы с имуществом; их можно перетаскивать на панель неокома для прямого доступа
    • Ангар, склад и корпангар доступны через неоком, если они есть
    • Новая иконка для прямого доступа к активному кораблю
    • Иконка Активов переведена из корня неокома в новую группу
    • Можно перекладывать корабли на склад, а предметы со склада в ангар, и предметы будут размещены там, где нужно. Это касается как иконок в неокоме, так и индекса, а также прямого перетаскивания на окно содержимого.
    • Открытые окна работы с имуществом будут скидываться под собственную иконку в корне неокома (если пользователь перетащил соответствующую иконку в корень)
  • Обратная связь
    • При перемещении предметов между окнами клиент будет считать, что игрок намерен переложить предметы, а не получить сообщение об ошибке складывания предметов в стопку (если предмет переложен на другой предмет, с которым он не может быть совмещён).
    • Если игрок намерен сложить две стопки вместе, он получит подсказку-подсветку, что эти предметы могут быть сложены вместе. Успешное складывание даст другой звуковой сигнал по сравнению с обычным перемещением предметов (как раньше).
    • Заблокированные предметы будут иметь иконку замка в верхнем правом углу иконки, а также будут слегка затенены, в целях отличия от предметов, перемещаемых клавиатурой
    • При перемещении предметов клавиатурой (Ctrl-X, Ctrl-V) перемещаемое будет затенено (другим оттенком, не тем, что для заблокированного)
    • Подразделения и контейнеры, на которых ограничен доступ, будут пояснены иконкой перед именем, чтобы было видно, что ограничение есть
    • Иконка ограничений будет подсвечена красным, если доступа нет, и жёлтым, если доступ ограничен. Также будет текстовая всплывающая подсказка статуса доступа. Класть предметы в подразделения без доступа всё ещё можно.
    • Контейнеры по умолчанию разблокированы.
  • Производительность
    • Мы расширили механизм пакетной обработки перемещаемых/передаваемых предметов, ранее работавший только в ангарах станций, офисах корпораций и трюмах кораблей, на все контейнеры, которые могут одновременно содержать несколько предметов. Это означает, что серверно/клиентский механизм информирования о действиях будет проходить за одно сообщение на одно действие по перемещению, а не за одно действие на каждый перемещённый предмет.
    • Оптимизировали 'материализованные' координаты, скорость работы с ними увеличена на порядок.
    • Оптимизирована загрузка больших индексов (они не прорисовываются, пока к ним не запросили доступ)
    • Оптимизирована загрузка большого количества пластиковых оберток с сервера
  • Обломки
    • Добавили возможность складывать в группу окна обломков в индекс, когда индекс раскрыт
    • Добавлена возможность открывать обломки по умолчанию в новом окне, когда индекс свёрнут
    • Добавлено звуковое сопровождение открытия обломков и сбора лута
    • Добавлена подсказка-мерцание на трюме для указания, что именно туда уходят предметы во время сбора лута
    • В индексное дерево добавлены иконки и имена обломков из обзорной панели для большей наглядности
    • Добавлен индикатор расстояния для обломков, обломки вне радиуса будут подсвечены серым
    • В лут могут выпасть все предметы, неважно, где они были. Единственное исключение — корабли в корабельном ангаре.
  • Полосы прокрутки
    • Унифицировали все полосы прокрутки в плане функциональности и внешнего вида
    • Полосы прокрутки подсвечиваются при использовании (будь то скролл колесом или перетаскивание ЛКМ)
    • Полосы прокрутки становятся активными, когда пользователь наводит мышку на область их действия, что касается как окон, так и вкладок внутри окон.
  • Компактный обзор
    • Создана новая иконка настроек окон работы с имуществом, переключающая режим просмотра своего окна между компактным и полным видом.
    • Введён новый компактный режим просмотра с уменьшенным градусником ёмкости.
  • Корпоративные ангары
    • Корпоративные ангары в кораблях превращены в флотовые ангары тех же размеров. Все предметы будут перемещены из корпангаров во флотовые ангары.
    • Теперь можно по отдельности установить доступ к флотовому ангару и к службе оснащения кораблей посредством интерфейса
    • Установки на открытие флотовых ангаров и на доступ к службе оснащения кораблей установлены на сервере для каждого отдельного корабля. Перепроверьте настройки, если вы садитесь в корабль-носитель другим пилотом.
    • Сервис работы со службой оснащения кораблей доступен всегда, без ограничения на количество одновременно работающих ользователей.
    • Контейнеры в флотовом ангаре могут быть открыты пилотом корабля. Остальные, имеющие права доступа, могут ронять вещи в контейнер, но не могут открыть его или удалить контейнер
    • Выкинуть разобранные корабли из трюма больше невозможно.
  • Контейнеры
    • Установка на автоблокировку предметов в контейнерах с журналом доступа сохраняется на сервере для каждого контейнера. Раньше оно хранилось на клиенте. Умолчание изменено на "разблокировано"
    • Теперь можно переложить предметы в фрейт-контейнер в космосе.
    • Теперь можно переименовать контейнеры в трюме или флотовом ангаре.

NPC

  • NPC на заданиях и в астероидных поясах получили интеллект Спящих
  • В дроновых регионах теперь встречаются транспортные NPC
  • Добавлены 4 офицера-дрона.
  • Слегка улучшили эффективность демонтажа восставших дронов.
  • Добавлены 5 офицерских модулей дронов (Drone Control Unit, Drone Navigation Computer, Omnidirectional Tracking Link, Drone Link Augmentor и Drone Damage Amplifier)
  • Guristas Fleet Stronghold и Guristas Fleet Outpost теперь наносят кинетический урон цитадель-торпедой. Цитадель-торпеда в Blood Raider Central Bastion стреляет EM-уроном.
  • Трекдизы NPC теперь будут видны в панели эффектов
  • Пейнтеры NPC должны быть корректно визуализированы
  • ДТ больше не повышает шансы обнаружения редких NPC.

Графика

  • Текстуры и геометрия переделаны для большей красоты:
    • Темпест
    • Варгур
    • Мегатрон
    • Кронос
    • Стаббер
    • Вагабонд
  • V3 теперь есть на
    • Кораблях КОНКОРДа
    • Турнирных кораблях
    • Кораблях ORE
    • Кораблях SOCT
    • Кораблях Саньши
    • Истребителях
    • Истребителях-бомбардирощиках
    • Всех Т3.
  • Добавили 84 новых взрыва на всех кораблях игроков и NPC, от фрегатов до титанов
  • Уровень освещённости увеличен в 3д-превью, в окошке оснащения корабля, и в ангаре

Рынок и контракты

  • Читайте тут http://community.eve...blog&nbid=73992
  • Для всех категорий рынка, отвечающих за сопротивления по типам урона (пассивные и активные резисты щита и брони), проведено разбиение на субкатегории по типу урона
  • Плиты брони разделены на субкатегории по размеру плиты
  • Также разбиты на субкатегории модули поддержки флота
  • Из барж и эксхьюмеров удалена субкатегория ORE: других вариантов просто нет.
  • Дроновые офицерские модули добавлены на рынок
  • Добавлены следующие категории:
  • Ship Equipment/Hull & Armor/Layered Plating
  • Ship Equipment/Hull & Armor/Energized Armor Layering
  • Blueprints/Drones/Combat Utility Drones
  • Группа рынка Remote Sensor Dampers переименована в Remote Sensor Dampeners (для русского клиента неактуально :))
  • Guristas Shuttle и Goru's Shuttle добавлены в категорию фракционных шаттлов; в дополнение к этому у первого теперь есть скин Гуристас.
  • Quafe Zero теперь есть на рынке под категорией "Импланты и бустеры/бустеры"
  • Все фракционные ПОСы и ПОС-модули добавлены на рынок; добавили субкатегорию фракционности в соответствующую категорию рынка; то же самое справедливо для дронов.
  • Реорганизовали расположение подсистем на рынке, для каждого государства теперь есть своя категория и своя иконка.
  • Подсистемы сортируются сначала по государству-производителю, затем по типу
  • В целом категория чертежей должна соответствовать прочему рынку. Если вы знаете, где предмет находится на рынке, то его чертёж найдётся точно там же, только во вкладке чертежей.
  • Конструкционные платформы станций теперь на рынке.
  • Все корабли ограниченного выпуска вынесены в специальную категорию в целях уменьшения замусоривания.

Интерфейс

  • Боевые клавиатурные сокращения, применённые в панели эффектов, будут работать на ближайшего агрессора. При попытке захватить в прицел атакующего через эту панель с клавиатуры, в прицел будет взят ближайший атакующий из тех, которые уже не выцелены и не выцеливаются в данный момент
  • Control+стрелка вверх в чате должна работать более логично.
  • Текст в настройках  обзорной панели для "Пилоту присвоен статус преступника" изменён: "Статус безопасности пилота ниже -5"
  • Сопроводительный текст для "Пилот в вашем ополчении" прояснён: имеются в виду в том числе и люди из союзного ополчения.
  • Тэг и подсветка статуса "Пилот имеет статус безопасности ниже 0" по умолчанию отключены.
  • Подсветка для интерфейсных элементов, подобных полям ввода, слегка приглушена. Раньше она была ярко-белой.
  • Мы слегка улучшили в плане внешнего вида расширяемые меню (те, что используются в окне оснащения корабля и в новом баунти-офисе) и выпадающие окошки, теперь они смотрятся красивее.
  • Возвращена автоматическая сортировка после перемещения смешанной группы предметов на склад или в ангар.
  • Нажатие кнопки "Взять всё" закроет окно обломков даже если обломки были пусты.
  • Обломки в окне работы с имуществом лутаются снизу вверх.
  • Минимальная ширина окна работы с имуществом определяется шириной индексного дерева. Максимальная ширина дерева равна максимальной ширине окна работы с имуществом.
  • Мы починили проблему, когда отчёт о бое не различал BPO и BPC. Теперь показывается правильная иконка, а также текстовый индикатор (копия) или (оригинал) после названия. Наподобие того, как это сделано в контрактах.
EVE Voice, почта, чат
  • Окно настройки канала больше не блокирует интерфейс, в него можно перетаскивать объекты, создавая линки в сообщении дня.
Корпорации
  • Теперь для просмотра отчётов о боях корпорации не нужны роли.
ПОСы, аутпосты, станции
  • Теперь можно перемещать предметы в контейнеры в корпангаре или подобном строении. Открывать такие контейнеры всё ещё нельзя.
  • Пароль на ПОСы сохраняется для каждого персонажа на стороне сервера.
  • Служба оснащения корабля больше не ограничивает количество одновременных пользователей.
Разное
  • Oxygen и Water переместили в товары общего потребления в целях соответствия другим подобным материалам
  • Исправили грамматическую ошибку в окне, всплывающем при попытке добавить контакт, не устанавливая к нему отношения.

Фиксы
Создание персонажа и новичковый опыт

  • В курсе обучения мы удалили все упоминания о контрактах займа: их больше нет в EVE
  • Устранена графическая проблема с женскими штанами Excursion.
  • Несколько персонажей-Ачура, у которых всё ещё были проблемы с лифчиком, исправлены.
ПОСы, аутпосты, станции
  • Беспилотные корабли больше не выпинываются из защищенного паролем поля при логине пилота.
Навыки
  • Для базового сертификата Amarr Prospector изменили требования к навыку Industry с 4 до 3 в целях соответствия другим нациям
  • Изменены уровня требований для национальных сертификатов Industry Engineer в целях соответствия для всех четырёх наций
  • Навык Covert Ops теперь применяет бонусы к запускаемым вами бомбам
  • Навык Astronautics Engineering обновлён: в его описании понятным для новичков образом сказано, что он не используется.
  • Исправлена ошибка форматирования в описании навыка Long Distance Jamming
Корабли
  • Исправлена проблема с Фреки, позволявшая установить три тюнинг-модуля вместо двух. (Вы после этого не могли пилотировать этот корабль).
  • Бонусы Malice на вампиров работают правильно (уточним: бонусы на нейтрализаторы работали и до того).
  • Для Бантама, Бричера, Бёрста, Круцифера, Херона, Имикуса, Инквизитора, Магната, Маулуса, Навитаса, Пробы, Тристана и Вигила изменены требуемые сертификаты, поскольку изменены роли.
  • Исправлено описание Орки, убрано лишнее слово warfare
  • Бонус на скорость слежения Ареса теперь 7.5%, а не 7%
  • Грамматическую ошибку в описании Ретривера пофиксили.
  • Обновили описания бомбардировщиков, спецкораблей, тяжелых кораблей для спецопераций и соответствующих подсистем т3-крейсеров с указанием на то, что они уменьшают время реактивации систем маскировки.
  • Теперь газ можно положить в рудный трюм.

UI

  • Окно оснащения: отображение доступных и использованных разъёмов под турели/ракетницы улучшено во избежание путаницы
  • Кнопка очистки (крестик) в различных полях поиска больше не перекрывает длинные строки
  • Сортировка строений в окне управления ПОСом по статусу будет работать корректно
  • Перемещение множества предметов одновременно (или нажатие кнопки "Взять всё") будет перемещать сначала стопки с малым объёмом для увеличения количества передвинутых стопок перед исчерпанием объёма.
  • При покупке предмета или размещении ордера через вкладку групп она не будет обновляться и перепрыгивать вверх
  • Имена полутанных трупов теперь отображаются в окнах работы с имуществом.
  • Сообщение, предупреждающее, что у вас нет навыков на корабль или модуль, теперь показывает список недостающих навыков и требуемый их уровень.
  • Расширено поле отображения описаний сертификатов.
  • Устранено небольшое несоответствие во включении модулей через службу оснащения по правой кнопке мыши.
  • Починили проблему с изображением корабля из службы оснащения, которое оставалось на экране как если бы было минимизировано.
  • Улучшена линковка станций с длинными именами в разговорах с агентами
  • Раскрытые папки в индексном дереве теперь будут запоминать состояние (свёрнуто-развёрнуто) при обновлении дерева. Кроме того, индекс останется на том месте, где был, после обновления. Обратите внимание: обновление происходит во время добавления или удаления папки в дереве.
  • Починена проблема, когда курьерские посылки не показывались в индексе
  • Ancillary Shield Bosster'ы будут показывать откачку в службе оснащения.
  • Сертификат для Торментора изменён с Resource Harvester на Frigate Energy Turrets в соответствии с ребалансом кораблей
  • Индекс не будет менять ширину при изменении окна работы с имуществом.
  • ВСе отделения корпангаров сохрняют размер, группировку и позиционирование. Сгруппированные дивизионы группируются по порядку от меньшего к большему. Настройки сохраняются для каждого офиса отдельно.
  • Исправлено залипание мыши на воздействиях на интерфейс (например, изменении размера окошек) после альт-таба туда и обратно
  • Починена проблема с сортировкой в некоторых колонках в инструменте сравнения
  • Починена проблема с открытием копии своего трюма при попытке работать с ПОСом вне радиуса
  • Батарейки теперь должны корректно устанавливаться при перетаскивании как на модель корабля, так и на модуль.
  • При добавлении людей в список наблюдения, в том случае если они онлайн, вы увидите это немедленно в чатах и в списке гостей станции.
  • Сохранённые комплекты оснастки сортируются по алфавиту
  • Сообщение флоту: следуем в систему починено для случая, когда точкой назначения является станция.
  • ПКМ не может быть использовано в выпадающих автозаполнениях в целях избегания случайного взаимодействия с другими элементами интерфейса
  • Убрали опцию "взять в трюм" для случая, когда вы создаёте контракт и делаете ПКМ на контейнере.
  • Починена проблема, когда зелёная подсветка, показывающая активный корабль, не обновляется при смене корабля.
  • Линковка украшений (медалей и сертификатов) в чат не открывает пустых окошек
  • Переключение из боевого журнала на страницу навыков в листе персонажа теперь работает правильно
  • Починена проблема, когда мерцание названия канала исчезало при присоединении или выходе с другого канала
  • Починена проблема, когда на вкладке голосований внутри окна корпорации переставал работать скроллинг.
  • В расширенном окне продажи теперь только одна строчка, указывающая среднюю цену по региону.
  • Строчки контроля дронов в флоте (Помощь/Охранять) сортированы по алфавиту.
  • Количество прыжков, показываемое на карте при установке пункта назначения на станцию, теперь правильно.
  • Починена проблема, когда прокрутка вкладки корпоративных чертежей в окне науки и производства переставала работать около ПОСа
  • Починили проблему, приводящую к отключению отображения подсказок модулей в случае, когда модули деактивируются
  • Починена проблема, приводящая к невозможности экспортировать в файл предметы рынка, содержащие кавычки
  • Полоска изучаемого навыка теперь правильно показывает, сколько осталось изучать этот навык до завершения.
  • Улучшена производительность рынка при использовании настройки "Фильтровать по навыкам"
  • Установка пункта назначения для автопилота посредством окошка науки и производства теперь приводит на станцию, где установлена работа.
  • Устранена проблема форматирования при онлайне TCU
  • Предметы внутри контейнера, уничтоженного во время смерти корабля, теперь прописываются в отчёте о бое.
  • Устранена проблема в окне службы оснащения: вы могли сгруппировать модуль с самим собой.
  • Портреты кораблей в окне службы оснащения теперь правильно показывают иконку технического уровня в левом верхнем углу.
  • Опция прохода через гиперворота теперь работает на последнем прыжке, если точка назначения — станция.
  • Починена проблема, при которой окно работы с имуществом можно было открыть до полноценного входа в игру.
  • Починена проблема, когда в редких случаях не все корпангары загружались для игрока, докнувшегося в штаб-квартиру.
  • Имена корпораций должны отображаться в правильном регистре, а не КАПС-ЛОКОМ.
  • Теперь вы больше не можете пользоваться рынком на станции в ФВ-системе, если она не принадлежит вашей нации или союзнику вашей нации.
  • Открытие флотового ангара или корабельного ангара через ПКМ теперь не приписывает им статус закрываемых окон в индексе. Вместо этого правильно раскрывается необходимый отсек корабля.
  • Починена проблема выпадающих списков при редактировании фильтров.
  • Починена проблема, при которой увеличивалась интенсивность зелёной подсветки на активном корабле.
  • Починена проблема, при которой флотовые ангары и ПОСы вне радиуса доступа не затемнялись в индексе.
  • Починена проблема, при которой попытка доступа к запертому контейнеру или обломку вне радиуса доступа приводила к открытию трюма активного корабля.
  • Участие районов DUST 514 в системах межгосударственных войн теперь соответствует статусу контроля системы. Кроме того починили его иконку и текстовое описание.
  • Брекеты маяков не исчезают при зуме.
  • Просмотр информации о навыке, перетащенном в чат, теперь работает как должно.
  • На ПОСах теперь можно получить доступ к содержимому строения, которое заякорено, но не включено.
  • Двойной щелчок по кораблю в момент варпа теперь откроет или закроет трюм корабля.
  • Починена проблема с нестабильным временем раскрытия вложенных папок в индексе при наведении на них предметов.
  • Кошелёк правильно скрывает центы, если включена соответствующая настройка.
  • При изменении размера окна работы с имуществом выделенные предметы не теряют выделение.
  • Устранена возможная проблема позиционирования иконки технологического уровня при смене активного корабля
  • Изменение размера индекса в окне работы с имуществом теперь соответствует другим окнам в игре.
  • Предупреждение о том, что в курьерском контракте есть непустые контейнеры, теперь можно подавить.
  • Перетаскивание смешанной кучи из кораблей и предметов в ангар или на склад правильно разместит предметы по соответствующим папкам. Мигать будет только та папка, куда вы перетаскиваете. Для Неокома это тоже справедливо.
  • Починена проблема с изменением прозрачности предметов после их выделения.
  • Улучшена производительность окна работы с имуществом при сборке многих кораблей в быстром темпе.
  • Отсек дронов доступен в контекстном меню при щелчке на вашем корабле в космосе.
  • Сообщение о том, что доступ закрыт, будет отображаться верно при попытке открыть контейнер, на который у вас нет прав.
  • Градусник ёмкости в контейнерах в отделениях корпангара теперь будет показывать объём правильно.
  • Открытие нескольких контейнеров через контекстное меню будет работать правильно и открывать их во вторичном окне. Если выбрано не более одного окна, не зажат шифт, и не включена опция "всегда открывать во вторичном окне", то контейнер откроется в текущем окне.
  • Починена проблема с контекстными меню, не работающими на некоторых версиях Макинтошей.
  • Позиции иконок теперь сохраняются при переключении между различными режимами обзора и после изменения размера окна работы с имуществом.
  • Попытка открыть корабельные трюмы сокорпов через ангары членов корпорации теперь приведёт к правильному сообщению, и не будет открывать трюм вашего собственного корабля.

Модули

  • Shadow Serpentis Reactor Control Unit — характеристики подправлены в целях соответствия мета-уровню
  • Указания на стекинг-пенальти для модулей класса 'Armor Layering Membrane' убрано. Эти модули никогда не штрафовались.
  • Линзы и кристаллы (шахтёрские или боевые) всегда загружаются начиная от использованных.
  • Включена защита от очень редкого случая, когда добыча льда не сгружала в ваш трюм нужное количество льда.
  • В описании Reactive Armor Hardener прописано, что это модуль с фиксированной суммой, распределяющий 60% по 4-м сопротивлениям.
  • У некоторых смартбомб были установлены неправильные мета-уровни. Починили.

Бустеры и импланты
  • Починили неправильное имя для побочного эффекта на бустеры щита, который показывался как бонус, а не как штраф. Это касается всех вариаций Mindflood'ов
  • Описания "Inherent Implants 'Noble' Repair Systems" и "Inherent Implants 'Noble' Repair Proficiency" обновлены и указывают, что не влияют на удалённую отчинку.
  • "Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1008" теперь показывает правильный бонус в тексте описания
  • "Poteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-702" теперь выдаёт правильный бонус.

Оружие и патроны
  • Исправили проблемы траектории для КБТ-ракетного вооружения, теперь расстояние полёта ракет указано более верно.
  • Исправили мета-уровень для "Caldari Navy Inferno Light Missile" с 3 на 2 и "Dread Guristas Inferno Light Missile" с 2 на 3 в целях соответствия прочим ракетам того же типа

Рынок и контракты

  • Сообщение курьерского контракта при создании сообщений с нелегальными предметами изменено для ясности
  • После открытия нескольких окон продажи предметы не будут оставаться заблокированными
  • Лист последних локаций при поиске контрактов теперь правильно показывает пять последних позиций.

NPC

  • Починены трекдизы NPC, они правильно применяются к вашему кораблю.
  • Починена редкая проблема, когда обломок NPC, содержащий только BPC, показывался пустым в обзорной панели.
  • Починен логотип NPC, он теперь называется Amarr Constructions, а не Imperial Constructions.

Корпорации и альянсы

  • Теперь можно доставлять предметы из ангара доставок сокорпам.
  • Войны: починена проблема, при которой попытка предложения помощи двум разным сущностям, находящимся в войне с одним и тем же общим врагом, не проходила для второй из них, если первая была принята.
  • Больше нельзя без голосования выкинуть члена корпорации, которому принадлежат все акции.
  • Улучшен алгоритм вычисления налогов за объявление войны
Агенты и задания

  • Починили проблему, при которой завершение задания 5-го уровня Reclamation было невозможно по причине невозможности нанести урон колониям

Разное

  • Предметы, перемещаемые между контейнерами в пределах корпангара, теперь обновляют соответствующие окна работы с имуществом
  • Исправлен некорректный атрибут 'Hybrid Slaver Hound', что приводило к ошибочным сведениям в окошке информации для этого предмета.
  • Исправлена поломка корпангара, если в одном из его отделений лежит защищенный грузовой контейнер.
  • Попытка демонтировать обломки с упакованными кораблями внутри теперь использует правильные значения объёма для определения, можно ли вообще демонтировать этот обломок
  • Переработан код защищенных грузовых контейнеров
  • Исправлена грамматическая ошибка в описании корпорации Ammatar Consulate
  • Исправлен текст чертежа: Mafia' Energized Kinetic Membrane I Blueprint — теперь он правильно сообщает о том, что производит.
  • При попытке предложить сдачу в войне, которая уже отменена, вы получите правильное сообщение об ошибке.
  • Описание эксхьюмеров правильно ссылается на навык эксхьюмеров.
  • Требования на постройку Рагнарока актуализированы. Capital Launcher Hardpoint уже не нужны, но увеличено количество Capital Turret Hardpoint
  • Корабли будут автоматически прекращать захват цели по факту отсоединения пилота от сервера

EVE Voice, почта, чат

  • Автолинковка гиперссылок несколько улучшена.

Дроны

  • Починили проблему, когда пилот мог совершить прыжок в момент, когда его дроны электронного противодействия атаковали цель
  • Дроны (в частности истребители) теперь избегают дружественных силовых полей при преследовании цели, чтобы избежать отмены атаки
  • Теперь можно складывать упакованных дронов вместе при полном отсеке дронов
  • Berserker TP-900 теперь находится в правильной категории рынка: в дронах электронного противодействия

Тюнинг-модули

  • Тюнинг-модули на скорость дронов влияют на шахтёрских и демонтажных дронов.
  • Тюнинг-модули на скорость слежения не штрафовались другими модулями на ту же характеристику. Это починено.

Карта мира

  • Множество локаций в космосе, подверженных необъяснимым аномалиям, вызывающим смещение их позиций относительно ожидаемых, было обновлено и их координаты определены.

Локализованные клиенты

  • Исправлен неверный перевод на немецкий в колонках "Копия" на вкладках "чертежи" и "корпоративные чертежи": теперь там правильно написано "Kopie"
  • Заголовок Index в индексном дереве окон работы с имуществом локализован.
  • Для объявления войн: мы теперь указываем, что дата начала/окончания войны завтра. Например: Начата 2012.10.11 — боевые действия разрешены в 13:20 (завтра)
  • Различные лингвистические изменения и улучшения русского, японского и немецкого клиентов

Графика в целом

  • Устранен баг с шейдерами турелей NPC
  • Устранена проблема тайминга невидимости после гиперпрыжка, которая иногда приводила к полупрозрачной, но всё же видимости, пропрыгивающих кораблей под этой невидимостью
  • Устранены дырки в геометрии женских причёсок
  • Удалены маленькие белые пятна, появлявшиеся на одежде в Каютах Капитана
  • Зеркальный градиент на волосах теперь направлен в нужную сторону.
  • Эффект, срабатывающий при входе амаррского аутпоста в реинфорс, теперь на верхней части станции, а не перпендикулярно к ней
  • Исправлена проблема: один из вариантов Тенгу носил ракетницы, воткнутые в корпус
  • У Т3 благодаря переходу на V3 теперь есть звук двигателей.
  • Графическое отображение двигателей на амаррском Армагеддоне и его вариантах перемещено ближе к корпусу.
  • Мы добавили ускорители и следы от них Хоуку и Гарпии
  • Приварп к планете больше не приведёт к эффекту затемнения, как если бы вы пролетали сквозь планету.
  • Турели Харбингера теперь лучше соответствуют геометрии корабля
  • Двигатель Файртейла перемещён ближе к кораблю
  • Кокпит калдарского шаттла теперь зеркальный.
  • На Атроне, Эксекьюшнере, Кондоре, Слэшере и их т2-вариантах теперь виден четвёртый турельный разъём.
  • Клейма некоторых матарских кораблей изменены для соответствия производителям.
  • Базовая геометрия турелей на Харрикейне сдвинута
  • Пофиксен утекающий свет ускорителей Циклона
  • Паруса Зефира освещаются солнцем с правильной стороны.
  • Фреки переработан на V3 и теперь близок по размерам к Рифтеру
  • Убрана дырка в геометрии Торнадо
  • Тайминг ухода в невидимость должен быть более синхронным между уходящим в невидимость и наблюдающим за этим со стороны.
  • Ускоритель Бастарда был передвинут для соблюдения геометрии
  • Все ускорители Хугинна теперь видимы/активны
  • Ракеты, запущенные DED Army General, не будут возникать в центре кораблей игроков.
  • На Сентинеле теперь правильный логотип
  • Хукбилл, Хоук и Кицунэ изменены в размерах, теперь ракетные установки ставятся на них корректно.
  • Визуальный эффект цино-прыжка в систему/из оной может быть отключен в настройках
  • Исправлена ошибка текстуры на коверт-подсистеме Локи.
  • Добавлены лампочки Слэшеру и его вариантам.
  • Исправлены ошибки с работой инвульки на Макинтошах
  • Позиции турелей на Бантаме зафиксированы, чтобы удалить провалы между турелями и корпусом.
  • Пофиксены аномалии с контурами на иконках чертежей кораблей
  • Пофиксена дырка между корпусом Читаха и его турелями.
  • Лого Хукбилла теперь размещено верно
  • Паруса Хаунда теперь прозрачные
  • Исправлен баг, который заставлял текстуры планеты грузиться даже тогда, когда планет нет на виду.
  • Облака не должны пересекаться с жесткой геометрией и должны рендериться быстрее
  • Ряд объектов улучшен в плане производительности рендера:
  • Взрывы
  • LOD
  • Эффекты на кораблях
  • Лампочки
  • И т. д.

Работа с имуществом

  • При щелчке ПКМ на свежесобранном корабле и выборе отсека, не являющегося грузовым трюмом, окно работы с имуществом больше не будет открывать ваш склад.

  • 141


#1685360 Дроны, интриги и рок-н-ролл

Написано The Historian на 15 March 2012 - 7:35

Собственно, а что мы всё про СФ да про СФ ? Давайте заглянем внутрь другого старого альянса дронрегионов - Дчсквадрона.
Моему старому знакомому (инактив в дичах) удалось получить простынку, которой он со мною поделился. Думаю, что читателям политики будет небезынтересно этот текст увидеть (перепост, конечно, с ним согласован).
Поэтому - энджой и хэв фан, приступаем :)

Рано или поздно все альянсы и корпорации умирают. Одни успевают только создаться и тут же умирают, другие же успевают что-то захватить, третьи гремят какое то время и потом постепенно сходят на нет.

Сегодня я расскажу Вам об альянсе, с которым меня очень долго связывала судьба. Legion of xXDEATHXx. Дичи.

Кто это такие? Какова их цель в еве?
Немного истории.

Бывший директор Ред альянса Дич основывает свою корпорацию с целью "просто полетать", потому как войны за клайм, постоянные высеры про РМТ в его адрес уже надоели ему как пилоту, создающему эвенты. В последствии в Дичсквад перешло много хороших и верных Дичу пилотов, с которыми фактически и был создан тот костяк. Некоторое время Дичсквад занимался роамингами, позже стал выступать на стороне RedSwarmFederation в качестве наемников. Переехав в ГВ, совместно с корпорацией Omnyx создает альянс Legion of xXDEATHXx. Результаты поражали, альянс громит колосса из Делве(ВОВ), убивает им мазер(по тем временам слив мазера приравнивался к современному решению о переезде Реда, драма ОМГ!).

Спустя время атака дронов совместно с SF, убийство целой коалиции, создание своей империи, участие в самых громких войнах(за исключением убийства ПЛ и гунов Айтишниками), и собственно закат, который сейчас мы наблюдаем.

Причина постепенного умирания альянса всего одна, но она потянула за собой ряд других...

Итак, все началось в 2009 году, когда Дич начинает отходить от дел. Цели кампании в Деториде в 2009 альянс выполнил, он оттянул на себя союзников БОБов, пока те пытались спасти свой спейс от атак Гунсварма и СК. Далее была зачистка Энтериум Рича от ЕД и ИРЦ, и на этом...на этом самостоятельность альянса как армии на пространстве Нового Эдема была убита.

Дича нет, точнее он есть, но все управление альянсом производиться Гипножабами и напутствием роаминг ФК.

Наступает зима 2009-2010 и Дич решает отвести свою армию на помощь ВН в Венал против СК(они одни из первых съехали из Деторида и тем самым вызвали нелюбовь нашего альянса). Мы летали под Психом, мы летали с Психом, наши фк ничего не водили и ничему не учились. Пару месяцев мы пострелялись за технолуны ВН и вернулись домой. Через пару месяцев началась кампания против Атласов и КО. Пять КТА мы проводим под руководством Гепа/Спела и становимся петами...РА

Те кто был на тех кта помнит маразм бросания отстающих командов из-за агилки, результатом которых был пермонентный слив наших Дамн, спасибо Доджер.

Позже еще несколько КТА водят Маугли и еще кто-то(сорри реально не помню). Затем снова мы полностью отдаемся РА.

Атласы убиты, мы продолжаем катать весь юг, загоняем ААА в лгк. Приходит Мекс, начинается война с СК, у нас интересная и опасная война, мы собираемся своими флотами и выдворяем СК на север. Луч света в темном царстве, тогда я поверил что все будет хорошо, а зря...

Мекс ушел, НГ проходит под знаком ничего не делания и вот он предпоследний аккорд Дичей. ДРФ. Мы гордились ей(наверное), русские погнали пиндостан УРА! Но если вглядеться в ситуацию, то видно что мы полностью стали петами ВН. Они нам управляли, отдавали приказы и решали куда пойдут супера. С точки зрения эффективности коалици это конечно правильно, но с точки зрения самостоятельного организма...

Итак прошло полтора года, полтора года петства. Крики отдельных личностей вроде меня называли эмосиджем и говорили что это проделки шпионов. Как итог - в начале войны у нас нет человека который бы повел флот. За день до начала боевых действий против соларов мне на мобилу позвонил Маер и сказал что так и так, они решили, что мы не будем юзать артибидоны, а будем использовать хелкеты. Потом Дич позвал за "умеренную плату" Мекса, и Мекс неплохо поработал, честно, но он был человек настроения, не тот который нужен альянсу. В итоге как вы помните в экстренные моменты КТА вел я, когда у Меха случался приступ ЭМО ©UAxDEATH.

Последнее кта против Юга, которое я начал вести и собрал во флот около ста человек, против 60 обычно, у меня отобрали и отдали Скотенку, в итоге я поругался в чк со всей командой Маугли и отказался водить КТА Альянса.

Рокировка СЕО корпорации, запрет на вождение суперкапов без моего разрешения окончательно и без поворотно показали мне, что наш лидершип мертв. Будучи СЕО альянса я бы выбросил к чертовой матери корпорацию, в которой завелся свой наполеон. Но тут не все просто, в корпорации РССЦП 20 суперкапов, которые выдал альянс и больше 30 простых капиталов. Терять такое жалко, но жалко только тем, кому нечем это перекрыть.

Атака ИРЦ

Когда нам стало известно, что РА мертв(только так я могу назвать его нынешнее состояние), нам стало ясно, что дронреги мы не удержим. Уже тогда я начал паковать ассеты корпорации(корпангары, луноматы). Я выдвинул предложение атаковать ИРЦ, сказать мемберам что мы будем их выселять, увидеть явку, получить фан. Жариман идею поддержал, остальные пошли за нами, так как в данном случае за атаку выступило большинство. Фан получили, весело пострелялись, мораль после войны с СФ была приподнята. Я наконец стал видеть команду, желающую управлять альянсом, или тем что от него осталось.

В последствии Маугли признался, что летать в одном флоте с РА это было ошибочным решением. Он был инициатором сего процесса и признал свою ошибку. Хорошо это или плохо, уже все равно.

Главное, что большинство альянса готово отъехать с дронов, как с постоянного места проживания. Фэил каскада я надеюсь не будет.

Есть информация, что как только мы вывезем все ассеты, Дич дизбанднет альянс. На сколько это правда, я не могу знать. Его уже нет с нами полтора года, и все что мы делали за это время, мы делали во имя друг друга, во имя прошлых побед и будущего нашей корпорации. Развала нашей маленькой империи я не допущу.

В ближайших планах - вывезти все в Акору и от туда собирать фан СТА против атакующих сил СФ КурсКО и Стэинвагона. Общая численность атакующих сил составляет примерно 800 пилотов(без альтов).

За нас только мы, Бладбаунды и Вуду, но на сколько долго - мы с вами узнаем в ближайшее время. В любом случае у нас с Вами есть РССЦП, Иридиум, Академка, Рокот, Фокс и наши друзья СМЦ, изъявившие желание двигаться вместе.

Маленькое дополнение.

Зачем был принят БИГМаман я так и не понял. Точнее никто не понял, ни Васкол, ни Форелька, ни Карер, никто.

В августе у ДРФ был план закатать СФ, инициатором которого был Психоз, по плану РА/ВН катает СФ, Дичи ирок. Большая политическая проституция, от которой меня тошнит. Узнал я об этом только в конце декабря от директоров Дичей. Дич занимался переманиванием корп из СФ(инфа 100%), и даже ассемилировал людей из других корп, пример Аргон Прайм, человек который стал проявлять активность.


  • 141


#1545474 Solar Fleet. Crysis

Написано The Historian на 08 December 2011 - 11:16

На внутренних формах СФ появился пост Мастера, в котором он доносит свою позицию по текущей ситуации до мемберов альянса. Пост на удивление (кто много читал посты Мастера - поймет) складный и взвешенный. Думаю, что очень многим будет интересно прочитать. Заодно, может быть запишетесь добровольцами в СФ, чтобы покарать РМТ-империю Дича :ninja:

за любые маты заранее прошу модераторов меня простить - но из песни слова не выкинешь, предлагаю оставить всё как есть у автора :blush:

З.Ы. да, чуть не забыл - на этот раз скринов не будет, есть подозрения что на форуме СФ многократно усилили антискриншотную защиту ! :ninja:

Reset с XIX

Cегодня мы договорились на взаимный ресет 8го после дт.
(ну так, для приличия, чтобы не было каких то внезапных атак в 7 утра)

Как и почему такая ситуация сформировалась я думаю многие уже понимали не 1й месяц.

Поясню более детально.


21/07/2011 БМ – забирает то, что ему не принадлежит.

22/07/2011
Я уведомляю все альянсы с которыми положительные стендинги\отношения о том, что “нахождение БМ в плюсовом альянсе будет недопустимо для СФ”.(фраза абсолютно точная)
Логически это означало или вы не принимаете или принимаете, но можете обнулять стенды с СФ.

В частности от ВН (будучи + на тот момент ) и РА приходит похожая формулировка ( то есть разные слова, но общий смысл) мол и так бы не приняли.

К дичу приходит аналогичное уведомление. И после 22го - дич переходит в режим “абонент не доступен”.

25/07/2011
Выходит жаба.


*Наша задача в этой войне убить ааа, весь авагон пойдёт по пизде , если будут выводить структуры на ночь - наймём пандемиков.
Война будет до победного.

*Что с СФ. Я не хотел бы говорить гадости в сторону ПОКА наших соседей
Есть, какие то неадекватные действия со стороны СФ, точнее, в частности, Мастера в мой адрес - поэтому "посмотрим за развитием событий"

\Фраза пока соседи* удивила всех, в том числе и меня ибо насчёт неадекватных действий я понял не сразу.

Первая часть направлена на союзников – показать, что мы с вами и до конца.
Вторая – подготовка к дальнейшему развитию событий* .

07.08.2011. Дичи начинают сканить луны СФ . Так как неожиданно понадобился “вообще ВЕСЬ скан дронрегов”
(в этом случае я ещё готов поверить в случайное совпадение , хотя после жабы уже чувствовалось неладное )

20.08.2011. ( 20-24 числа)
БМ пополняет ряды XIX.
Шаг осознанный, и тут уже дело не в БМ и про него можно забыть.
Дич прекрасно понимал, что за этим действием должен был последовать ресет.
И в этом случае можно было бы врубить новую жабу из серии:
"- Пока наши корабли бороздят просторы ААА - СФ нас атакует с тылу, с целью помешать."
Под эту тему можно было легко перенаправить вектор ДРФ - на зачистку неверных и бесполезных соларов. И пока есть хороший буфер с юга убрать СФ с арены. Забрав оставшийся спейс и подобрав ряд корп из СФ.

Понимая это, мы лишь снижаем стенд и закрываем доки - дав понять, что ни о каком дальнейшим территориальном союзничестве речь идти не может, заодно дав время одуматься.

Уже начинается обсуждение о том, что LOD нужно ресетить. И идут первые прикидки о войне.

28.08.2011
После 2х личных встреч и переписки с одним директором – я получаю уже самую интересную информацию, которая в целом сводилась к тому что дичи будут атаковать СФ в середине\конце сентября. Дата пока не известна и как только всё будет расчитанно, обговорено – меня просто поставят перед фактом.
В свою очередь я попытался объяснить, что это не самая хорошая идея. И в случае потери спейса , в отличии от СК загнивать в какой нить делв мы не полетим.

Уже имея весь расклад на руках , особо рыпаться не стали , я лишь неформально предупредил сео, чтобы психологически были готовы к любому возможному прессингу и потерям станций\спейса и если ситуация примет крайне отрицательный оборот – то к отходу в конору или другую ближайшую точку..

Ещё интересная информация пришла по форуму( т.к. пилот разрешил скопировать , и она также относится к теме скину и сюда)

флит-концептик.( перед этим была тема как контрить бидоны и идеи о тенгах)
29.08.2011
с чего ты взял что нам нужно будет против бидонов воевать?
вообще откуда инф о том что дич сделает ресет*
------------------------------------------------
SDG - Zloj MaNGooST
по пунктам - у дрф - бидоны основной формат. кроме атро-бидонов могут быть хеллкеты. вся молодёжь качалась под это. с дичами инфа следующая - я ж с ними иногда пиво пью =) общий настрой коалиции что сф - не с нами и заебали, упоминания об этом же дичём, и приглашение меня к себе со словами "ваших выселим в импу, го к нам". после чего я вижу бига в дтчах, и твой приказ о +4 стенде. делаю выводы.
зы: учитывая что пьянствовал я с их директорским составом, ч склонен как минимум перестраховатся. естественно в политику я не лезу, у тя там один хрен вы с громо только и в курсе =))

02.10.2011
Псих заявляет о роспуске ДРФ.


02.10.2011
У дича также выходит новая жаба.


Где ключевой момент , который в принципе и был направлен донести свою "уже новую позицию" до масс.
"солары -уже территориальные союзники, поэтому мы их атаковать не собираемся, если они первые не нападут"
(Спасибо конечно за одолжение - право не стоило)

Поняв что опасность пока миновала - мы создаём корпорацию SG с целью переформироваться, улететь подальше и спокойно полетать
на западе (планировалось это достаточно давно, и не было связанно с данными проблемами, но из-за непоняток и различных проблем затягивалось).

Не особо далёкие пилоты рассмотрели в этом желание резать соседей и их петов
- с целью мелко напакостничать из нейтральной корпы и, несмотря на то, что такой вариант также рассматривался, мы летали только на западе.

----------------------------------------------------


Что получилось с Неокортекс?
Это своего рода форсмажор. Просто оказались не в том месте не в то время.
Дич уже прекрасно понимал, что напиши он мне: - Поставь + новому али моих рентеров ( даже со словом пожалуйста ) рассчитывать на ответ : - Да сейчас будет сделано! – не стоило.
Поэтому сделал просто, дал им зелёный свет и мол договаривайтесь сами, если что разберём.

По этой ситуации я долго думал и думаю, что не проставление + было даже ошибкой, данный али стал лишним катализатором и ускорителем конфликта. Другой вопрос , что пока я думал, успели накосячить и выстроить ситуации так, что по ним других вариантов быть уже не могло.
Держать лампочки от нейтрального али, а голову спрятать под плюсовой – много ума не нужно, было бы желание.
Но ,тут не суть важно и можно чётко сказать , что это было фи в отношении к дичу.


----------------------------
Мне также предложили идею – создать нейтральную корпу на время, куда можно было бы перебросить большую часть желающих от альянса и при наличии + от СФ и дока – спокойно летать, гопать *соседей. Но целесообразности в таких действиях не было.
Да уж если дичи не замечали своих* лампочек, наши бы заметили сразу и вой бы поднялся жуткий.
-----------------------------

Как повод они (ХЗ) были не нужны.
Во-первых, не вовремя появились, в то время пока GRD ещё были на западе и вне альянса. Поэтому я и попросил не трогать ни клайм ни посы, понимая что это может привести к войне сходу.

Во-вторых, всё уже было решено, но пока об этом знали 6 диров\форум адм СДГ, включая меня.
И думаю многие сео\директора\фк уже представляли себе, что ничто не будет забыто. Говорить напрямую или постить на форуме через 2-3-4 месяца будет война, как понимаете я не мог.

Поэтому вешать на ХЗ всех собак и говорить о том, что они во всём виноваты я не буду. Они попали просто под теневые игры и проблемы и думаю очень довольны своей эффективностью. Дич думаю тоже рад новому приобретению.

Так как разыгровки на полит арене дождаться не получилось
(ситуация после перехода карибасов данной корпы в + али, при продолжении кемпинга и висения в клоках на территории СФ уже сформировала самый отрицательный момент, а после показательного рейнфорса – прыг уже в дичи , мол ну и что теперь делать будете означало ,что - дотянуть до января не получится)
*либо опять закрыть проблему, сказать подождите ещё чуть чуть.

Мы, скорее всего и так попадём в ситуацию 3х месячной давности. Разница лишь в том, что за это время успели частично подготовиться. До финальной стадии подготовки мы не дошли, поэтому адаптироваться будем по ходу дела.

Мы могли ещё потянуть до 20х чисел или до января.. Это было бы удобнее, но некоторые действия взбесили в конец.

Сейчас это шаг в неизвестность, который приведёт большим проблемам , движениям и волнениям.
Но я прекрасно понимаю ,что если не срослось тогда , то когда срастётся будет намного хуже . И ждать пока ляжет карта и загрызут - лично мне особого смысла нет.

Несмотря на то, что ресет уже ( с нашей стороны) был в разработке в котором патч служил лишь ориентиром, точного срока не было. В моих планах было посмотреть на движения ряда альянсов от одного из которых было не однозначное заявление о том, что будет после патча (в будущем я отпишу о ком идёт речь, с ссылкой на ту информацию которая и так на виду) и от которых я видел непосредственную угрозу.
И только дождавшись момента их занятости – объявлять войну и делать ресет. К сожалению дождаться этого не получилось.
(Соответсвенно LOD и 10+к рентеров , которые уже могут формировать флоты 200-300-400 и имеют ххх трилионы исок – за угрозу не рассматривались изначально - вопрос был лишь в том кто за эти иски прилетит впрягаться)

Мне было сложно общаться с теми кто выходил на контакт и рассказывал про хорошее "отношение"* , высказывал "уважение"* и тд.
Ибо они исходили из своего *радужного мира. А я исходил из того что знаю. Да и понятия эти всплывают только тогда, когда от тебя что то нужно.

Могу ещё раз повторить , что дич за это время с 22 июля ни разу не вышел на связь (icq\ eve pm), не ответил ни на одно сообщение . Не разбирал никакие проблемы .. Что для меня лично не удивительно - наверняка был уверен ,что разбирать их уже не придётся. ( это к последнему обману , где Мастер якобы не отвечает)

Но и сесть на голову тоже не получилось ( "уже" не получилось) , поэтому дичу прежде чем написать книжки "как трудно быть Богом" и "как мы с CCP создавали еву " , придётся завершить задуманное.


  • 140


#2268614 Новейшая история RED Alliance или история одного витка сансары

Написано skotenok на 13 June 2013 - 17:52

По результату одного разговора в скайпе меня таки уломали написать сей опус. внимание тут огромадное количество текста, если у вас проблемы с чтением даже не беритесь ))

 

как многие уже догадались разговор пойдет о легендарном, а точнее о том что с ним случилось за последние чуть более пол года, то есть во время так называемого правление Лира. Отправной точкой возьмем переезд Реда в систему Hemin  из фонтейн.
 

спойлерКраткая предыстория событий.
проиграна война против ТЕСТ, ПЛ, КФК и иже с ними за регионы Delve и Querius. Попытка лидершипа реда в лице хогана и меня как то изменить это положение путем бокового удара на фонтейн полностью проваливается ввиду ухода хогана в реал (он нашел работу) и моего бана.

 

спойлерЧто из себя представлял альянс на тот момент.
Списочно примерно 1500 мемберов и флот примерно 80-120 человек четверть из которых это англоговорящие в евуро таймзону и примерно 30-40 человек в ЮС тз.

 

спойлерНачало Фонтейн и появление Лира.
Именно сдесь появляется звезда нашего опуса, а именно лир и предлагает атаковать Инсмазер с готовностью заняться поиском союзников на сие благородное деяние. Союзники не заставляют долго себя ждать и это альянс Gypsy с их петами способные выставлять полный формат флот (если всем скопом естественно). Компенсации на время войны берется выплачивать лир фармив на это в ВХ.
Здраво оценивая сию компании как практически не осуществимую, так как противником выступает не кто иной как СФ, альянс собаку съевший на долгий клайм варах с практически не ограниченным обеспечением, отличной командой ФК + как мясной придаток всякие дрон альянсы которые хоть были и намного слабее СФ, но полностью их сбрасывать со счета тоже не стоило. Плюс не забываем о таком факторе как стамина и усталость от долгой клайм войны. Обдумав все эти пункты дается установка на поиск дополнительных сил, благо искать особо и не надо и они на поверхности это альянс NC. которые вот уже пол года ведут войну с СФ и попутно зачем то развязали войну с КФК причем попутно обвинив СФ в бекстабе (хоть убей не пойму как можно обвинить кого то в бекстабе уже ведя войну, это тоже самое что если бы Германия во время второй мировой обвинила союзников по антигитлеровской коалиции предателями за их высодку в Нормандии). Так же принимается решение о переезде в хемин для поднятия слетаности и упавшего боевого духа в роумингах, очем яро вещает нам хоган на очередной гипножабе. Материальную поддержку будет оказывать корпорация POH лице ее директора Sabercat.
А ге же про лира спросите вы? Как раз Лир в это время появляется как неизвестный человек который готов безвозмездно помочь альянсу встать "с колен и забрать то что его по праву". Практически все общение идет через сайбер кет. Много позже я узнал что реально Лир в альянсе уже с июля и даже успевает отметиться масс баном за нарушение ЕУЛА. Также по некоторым данным на одном из акков улетевших в бан замораживается более 120ккк полученных неизвестно из какого источника.

 

спойлерХемин
Тут и начинается наша занимательная история. Потому как именно тут начинают показывать свои зубки наши герои, глядя на общую ситуацию и здраво оценивая, что настоящий лидер на тот момент никак не сможет повлиять на нее в свою сторону вв иду нахождения в бане и своей безуспешной борьбы с бюрократами из ССР.
Первое что выесняняется в хемине это в хемин альянс перевезен не для поднятия духа и скила, а только для и ради атаки на сф, причем неожиданно даже всплывает первая дата 17 ноября. Мы должны резетнуть всех предыдущих плюсов не медленно так как они все отстойны и они исконные наши враги. У меня начинают появляться вопросы типо:
1. почему именно 17 октября
2. почему я об этом слышу одним из последних
3. с чего вы взяли что мы успеем подготовиться к данной дате
4. вы понимаете что:
а.) нам нужен финансовый буфер хотябы для начала
б.) нам нужно растаться с нашими предыдущими союзниками, по нормальному.
последний пункт идет скорее как некоторое требование.
ответы я получаю примерно такие
1. так захотели нцдоты
2. мы сами это узнали только вчера (разговор ведется примерно в конце сентября)
3. успеем (был получен ответ именно в такой форме)
4. а.) мы полностью берем финансирование и финансовый буфер не нужен
б.) они наши исконные враги и нам наплевать как они будут о нас. вспомни ред 2006 года когда он всем навязывал свою дипломатию. Наш лозунг "наша дипломатия 1400 артилерия!!" - на попытку вразумить что ред тогда и сейчас совершенно разные альянсы, а ева изменилась по сравнению с тем временем кардинально меня мягко попросили не мешаться.
выслушав подобные ответы и мягко говоря не очень обрадовавшись им я встал в позу и сказал:
1. войну мы начнем в конце октября, а не раньше. ориентировочно последняя неделя. к этому числу нужно подготовить в системе регрупа корабли, до продумать форматы которые мы будем использовать, запастись сбу и тку.
2. впредь я хочу получать информацию не случайно, а намеренно. то есть хочу получать хотябы краткие отчеты о проделаной работе.
3. резет произойдет на нормальных условиях и по "людски" насколько это возможно в рамках евы.
Почему я так подробно расписал все это, возможно спросите вы, но все очень просто. Эти разговоры показывают что НЦдоты учитывались изначально, еще до первого выстрела в этой войне, то что НЦдоты начали пытаться указывать также еще до первого выстрела и данное руководство уже пошло у них на поводу не расматривая выгоду своего альянса. Возможно так получилось потомучто инсмазер у них горел как красная тряпка в глазах быка, возможно что то еще. Также именно это была первая точка преткновения которая в процессе и привела к перевороту в альянсе. Так как 1 с пунктом моих требований они со скрипом, но все таки согласились слегка блея о том что "НЦдоты же требуют чтобы мы чуть ли не вчера уже начали войну", то по второму пункту я наткнулся на первую не пробиваемую стенку. Стенку это они, а точнее на тот момент сайберкет назвала "доверие" и "мы же должны работать как команда". на все попытки ей объяснить что доверия не может быть когда вторая половина вечно что то скрывает и недоговаривает натыкались на "доверие" и "мы же должны работать как команда".
Через несколько дней происходит первый конфликт в ТС во время так называемого обсуждения разработки операции. описывать тот разговор не буду, потому как он практически зеркальное повторение выше сказаного. Единственный дополнительный момент это абсолютное требование хогано о немедленном резете СоКо, по причине "я хочу их убивать в роумингах, а так я туда не летаю потому что там все плюса". Напомню что буквально парой недель раньше ни о каком резете хоган даже не думал а роумить он собирался исключительно по курсу и скалдинг пасу\инсмазеру наводя страх на местных карибасов. Разговор в целом был достаточно сложный не без моих и хогановских эморейджей, а затем когда хоган все таки успокоился все вопросы были решены в течении 15 минут (сам разговор был примерно 2 часа).
проходит примерно 3 дня и случается переломный момент
1. меня вызывают в тс в котором сидят главы 5 корп и лир с хоганом. в нем хоганом мне говорится прямым текстом. "Значит так ты хочешь быть цео так оставайся, но мы будем делать то что захотим а ты нам не мешайся!" после этих слов я просто выхожу из тс.
2. у меня идет примерно 3 часовой разговор с сайберкет в котором она сначало пытается убедить и успокоить меня и показать что все нормально, и мои претензии к ним беспочвенны потому что мы все хотим сделать общее дело, привести ред к процветанию. Я ставлю ей условие что для того чтобы мы что то могли вместе сделать то мы должны делать это именно вместе, а для этого мне нужна вся имеющаяся у них информация по этому вопросу, чисто так для начала. Ответы идут из разряда "доверие" и "мы же должны работать как команда". после 3-4 такого разговора я понимаю что смысла разговаривать уже нет, и они собираются кинуть ред под каток и прибить его окончательно, не задумываясь о последствиях. потому принимаю решение о кике ряда корп "заговорщиков", что я и исполняю.
по горячим следам произвидится данная гипножабка https://soundcloud.c...7-2012-11-20-06
дальше появляется кречмер с мыслью примерить враждующие стороны и в мелких кругах появляется шутка "скотенок пропил ред альянс". чтобы было понятно, решение о передаче кнопки цео на кречмера было принято только предварительно и еще ожидалось обсуждение с противоположной стороной об условиях, но так как мы с кречмером выпили достаточно много горячительного что меня срубило на поспать, а я по своей глупости не выключил у него дома свою аську последнее слово "да передать пост цео кречмеру" написал сам кречмер из под моего акка. )
дальше кречмер отправляется к "заговорщикам" и объявляет о том, что кнопка у него, обрывок этого разговора я уже застаю. Если кратко я понимаю что меня крупно поимели )), так как фактически принимаются все условия которые выдвинули "заговорщики", так же организовывается так называемый консил. В нем мне естественно отводится место "финансист", чтобы понять весь юмор данной должности скажу так, - "на тот момент на альянс валете после раздачи всех долгов была красивая такая дырка от бублика". А финансирование всех расходов связаных с войной занималась лично катя с лиром и деньги шли не через алли кошелек. и сразу же, буквально через пол часа экстренно собирается ред альянс на очередную жабу.
http://evenews.ru/in...haba-video-puls
Дальше я оказываюсь в очень щекотливой ситуации, с одной стороны меня поимели, с другой если я это признаю и пошлю их на йуг, я потеряю доверие тех не многих людей что пошли в этой истории за мной, потому я мирюсь с этим понимая, что долго эти ребята не продержатся. Так как я тогда уже достаточно хорошо знал Лира, а Хоган уже начал пропадать в реале.

 

спойлерВойна
Война началась намного раньше чем старался устроить я, и даже раньше чем была названа изначальная дата, а именно в первую неделю октября. подробно о ее ходе вы можете прочитать тут http://forum.eve-ru....owtopic=102570. Нас же интересует конкретно только один альянс из всех представленых. А приколов там было достаточно.
1. формат
принимается изначально 2 формата. 1 апоки, 2 скорпионы. ну принимается и принмается в чем же тут прикол скажете вы, и будете абсолютно правы. Прикол тут в том что Фит на скорпионы появляется за 1 день до их первого применения. фит на апоки не появился вовсе,а на нави апоки за 3 дня до их 1-го применения. (я это говорю об официальных фитах, так как были так называемые не официальные фиты, например от меня). на все мои возгласы о том что народу нужно знать на чем лететь и как это фитить я посылался со словами "не тебе меня учить, когда захочу тогда и запощу".
проходит несколько боев, я начинаю замечать что кроме юс тз которая доблестно загоняет некоторые системки, перебивает их и ставит свои клаймы остальные толком и не чешутся. то есть доходит до того что 1 раз в неделю собирается общее коалиционное кта во время которого загоняется примерно констеляция, а затем все эти таймеры просераются, просто по той причине что никто на них не собирается, ноэто еще пол беды. Новые не генрятся также до нового "глобального коалиционного кта". Я пишу об этом на форуме называя их войну "веселыми роумингами" и говорю им что теперь они прочувствуют всю глубину кайм вара и объявляю время первого сбора.
буквально через 30 минут после этого поста объявляется хоган и сайберкет которые дико возмущены 2 вещами
1. как я посмел их священную войну назвать "веселыми пострелушками"
2. как я посмел назначать опсы, это имеет право делать только Хоган, потому мы отказываемся платить компенсации за эти опсы.
ответ их крайне обескуражил- коротко я их послал, вместе с компесациями заявив что если понадобитя деньги и сам найду.
Также в ознамение взятия 1в редом выспускает гипножаба под названием новый год в сиджи http://evenews.ru/in...j-god-v-sidzhej

 

спойлерОкончание переворота
Я так думаю не зная что со мной делать и ввиду невозможности меня кикнуть прямо и сразу и ввиду того что на все наезды , подлолки и оскорбления в скайпике я отвечал здоровым смехом и стебом в ответ. Они начинают пробывать различные уловки для вызова моей ошибки. И такая ситуация возникает достаточно скоро. Это вот эта корпа http://evemaps.dotla...utthurt_Academy . В чем же казус спросит читатель. А казус в том что в ред никогда не принимались академки корпораций, сдесь же как вы видите по названию уже все понятно. А на мой вопрос в чате консула "С каких пор академки стали приниматься в ред ?" я получил лаконичный ответ, - " С этих, и вообще это не твое дело!". Вот тут я и купился.
Потому сделаем небольшое отступление и более подробно опишем мой договор с кречмером. Кречмер является официальным цео альянса, а также вводит свои альт корпы в альянс дабы в приступе эморейджа никто не захватил кнопку цео и не покикал непокорных, в остатке я владею 50% акций корпораций что не дает возможности мгновенно решить вопрос о смене екзекутора, но кроме того у меня есть доступ к аккаунту от цео альта кречмера (доступ реально был ибо я заходил на логин скрин не грузя его самого).
Итак вернемся к нашему повествованию. Некоторое время подумав мы решаем все таки альянс привести к изначальным принципам и причем сделать это явно, а именно не смотря на возможность немедленного кика академки, провести голосование за смену екзекутора. Кикнуть академку и вернуть екзекутора обратно на кречмера. Но тут вмешивается его величество случай под названием "Скотенок пропил ред во второй раз". Причем не подумайте что я алкаголик, предыдущий раз я пил пропивая альянс в 1 раз )). Если более конкретно то то меня позвал друг на свою помолвку и мы там выпили, и по стечению обстаятельств я забыл телефон дома. Когда же я пришел домой все уже было закончено. Краткий пересказа таков. Кречмер зайдя на своего альта видит что происходит голосование о смене екзекутора, вместо того чтобы позвонить своему другу и узнать, то есть мне, пишет об этом в консил чатике. Те начинают поднимать панику что скотенок хочет всех покикать и вообще дисбанднуть, он не оправдал возложеного на него доверия (lol what ?) потому все договоры с ним онулируются и нужно срочно произвести смену екзекутора с последующим удалением скотенка и тех кто его поддерживает. Что и происходит, блек месе же стаится условие о кике маши и литлкета либо корпорация должна выйти из альянса. Причиной данного улььтиматума - Они ненавидят лира и настроены против него.
После этого кречмер уходит из игры, он уже принес мне свои извинения хотя до сих еще торчит пузырь вискаря ))

 

спойлерДеллексин
Примерно с середины декабря начинают приходить слухи о том что в Реде появился крупный донатор, но кто он и откуда никто не знает. Проведя некоторое раследование все указывает начеловека под ником Dellexin кто он и откуда остается неизвестным. Ходят слухи что это екс ВН донатор, благо по мановению палочки появляется психоз и екс супера ВН начинают светится под тикером РЕД. Так же он нанимает ПЛ так как ред с нцдотами очень сильно буксуют в скалдинге (не говоря уже об инсмазере). и особого продвижения не намечается. Единственная крупная победа это взятие сиджи. как я вный пример буксовки приведу 2 клайма. 1 это сиджи и 2 это соседняя с нею систем 4м.
сиджи
2012-11-13 17:02 Gain Red Alliance
4м
2012-12-29 07:01 Gain Red Alliance
как видите на взятие системы реду понадобилось целых полтора месяца. и не без помощи уже тогда сформировавшейся коалиции под названием Н3.
Так что же такого сделал Дел для реда. Давайте разберем по пунктам.
1. Взял на себя львиную долю логистики алли уровня
2. покрыл все долги реда и лира в частности (ВХ программа которая должна была обеспечивать компенсации в альянсе была в минусе на сумму примерно 60ккк, а лировские долги были оценены примерно в 300ккк).
3. начал водить флоты на структуродроч по инсмазеру и если мы обратим внимание именно примерно с этого времени начинается активное продвижение в плане перебития систем.
4. наладил более тесную координацию с НЦдотами через пупса
5. Заключил контракт с ПЛ против дрон рег холдеров чтобы ПЛ убрали их с поле боя, с чем пл прекрасно справились.
По примерным оценкам деллексин вложил в ред около 3 триллонов исков (думаю это со стоимостью купленых суперов и кап чаров). И вроде все шло хорошо, но только не учел он одного фактора и фактор этот имеет имя Лир. Так как такой расклад, а именно все большая зависимость и централизация на деле его сильно не устраивала. Дел ведь начинал отбирать у него его мечту "безраздельное управление РЕДом". Когда смотря на многий беспредел что лир творил в РЕДе у дела начали открываться глаза и он попытался это изменить он столкнулся с проблемой ввиде отсутствия поддерживающей его команды, так как все время до этого он использовал старую компанию во главе с лиром и сайбер кет.
Сейчас опишу некоторые слухи. в Реде были разработан целый ряд налогов. например налог на логистику. Из цены перевозки алли контрактов логист должен был уплатить в "альянс", а точнее в карман лиру 50 исков с каждого кубометра. Налог на простановку сел ордеров на станции реда, расчитывался из процентов и также должен был уходить в "альянс". Ну и ряд других.
Итак в определенный момент дел поставил вопрос ребром - либо я, либо лир. Но тут как развмешался недочет дела, то что вся команда что решала данный вопрос эта была "команда лира" во главе с сайберкет и ответ поставленный делом вопрос был закономерен. Вместе с делом альянс покидает и некоторое количество корп в том числе и корпа пупса. Что автоматически уже усложняет отношение с Н3 коалицией и исправить данный момент так до конца и не получится (как показала практика лир кеннот просчитать ситуацию и дипломатию, плюс вспомнишь что идеал для него "жипломатия 1400 артилерии").

 

спойлер2013 год. война в кеше
Война в кеше запомнится нам 2 главными моментами. Первый это максимальный показатель явки альянса за всю его новейшую историю, а именно примерно 300 чаров включая супера, после этого намберсы во флоте будут стремиться только в обратном направлении. А также избретением самого бесполезного батлового формата в еве http://killboard.sol...ill&id=1116513, до более менее юзаемости и "ума" его доведет намного позже лиза, хотя сделать понадобится всегото это заменить 1 модуль, но пока ред на этом формате будет аки ежики есть кактус, попутно изобретая еще больший бредовости типо http://killboard.sol...kill&id=1106264 .
Кроме этого следует также сказать 2 фактах произошедших в это время.
1. это взлом аккаунтов с суперкапами, и благодаря этому был убит 1 СК класса айон у СФ http://killboard.sol...kill&id=1092453 . При раследовании все пути вели в РЕД и прямо или косвенно касались самого лира.
2. следует из первого, по первым результатам раследования улетели в бан чары которыми лир и директората реда, в частности Zentiv. В последствии чар был разбанен (знаю как но не скажу), но лир уже на нем больше не летает, а пересаживается на другого http://killboard.sol...ot&name=Evlina.
Смотря на эти сливы винс, лидер нцдот и н3 коалиции, только больше убеждался в бесполезности ред альянса. А с учетом достаточно большой ЧСВ данного человека он не мог бесконечно терпеть в "союзниках" такой альянс как ред, да еще во главе с прославившимся на всю еву как кидала и РМТшник (неужели я в 1 раз использовал данное буквосочетание за всю стену текста) Лир. Кроме того поведение Лира в разговорах с ним также не настраивало его на положительный лад. В тоже время в гипножабах Реда лиром говорилось все наоборот http://evenews.ru/in...red-21-03-2013. Все это постепенно уже вело к краху пролировского реда об этом в следующей главе.

 

спойлерВойна с ДСП или хитрая ловушка на Лира
Но чтоже происходит на самом деле? Да в принципе ничего особого не ожиданого. Лира переполняет ЧСВ и власть на его любимой игрушкой. Что дает ему якобы право разговаривать со всеми либо как с петами(ДСП) либо как минимум на равных с долей величия гордых римлян (Н3). Но это приводит совершенно к обратному результату, а именно Н3 решают закатать ред после зачистики дрон регов и кеша от СФ, и даже это уже особо не скрывают, ДСП же вынашивают планы об атаке на РЕД, но придя к заключению что прямая агрессия может не понравится Н3 так как идет в разрез с их планами не решаются сделать это первыми. Поступают более хитро выпуская гипножабы http://evenews.ru/in...i-sryv-pokrovov и частично уверив лидершип реда в том что ИНКи не будут вмешиваться в войну РЕД вс ДСП. Это дает свои плоды и Лир объявляет войну ДСП http://evenews.ru/in...ba-red-alliance , но как слышно из гипножабы что то пошло не так. Ибо следует немедленный резет от Н3 и в войну вмешиваются инки на стороне ДСП.
Эту войну я сравниваю с войной в дельве против нулли секунда. как и там война не нужна была совершенно, и как и там она была проиграна еще до первого врека в оной. да и жабы и лозунги если сравнить звучали практически одни и теже.
Начало войны было достаточно бодрым и РЕД даже загоняет несколько систем, но дальше победы и успехи у реда заканчиваются, и если бы не природная "трусость" лидеров ДСП думаю протекала бы намного более быстро и лаконично в сторону потери спейса ред альянсом.
Когда становится понятно что найти контакт с н3 уже не удастся и сжигаются последние мосты в переговорах с н3 (да да разговор с винсом в котором практически посылается куда подальше), а также видя что успехов в войне против дсп нет и не предвидется ( к чему я также приложил свою скромную руку как дно фк и военного косультанта) Лир испоряется по "семейным обсаятельствам", но по другим слухам уходит на "рудники" отрабатывать долги, так как в этот раз прокинуть всех у него уже не получается.

 

спойлерРЕД сегодня
Сегодня ред влачит свое жалкое существование в регионе Curse все еще изображая из себя что то так как все еще имеет гипертрофированое ЧСВ, у руля хоть уже и не стоит сам Лир, но команда осталась таже и не изменилась. Кроме того вроде как вышел из анабиоза наш любитель алли валетов Доджер, вопрос надолго ли остается загадкой и покажет только время. Сможет ли он подняться с колен ? Не берусь ответить на этот вопрос, благодаря политике что вел ЛИР и его приспешники в РЕДе не осталось практически ФК, и даже на жабе проводимой доджером было всего 64 человека. Столько в реде не было еще никогда. И как было озвучено новостарым военным лидером доджером, начинать придется с нуля. Желать им удачи или смерти оставлю на ваше усмотрение. Лично я данным личностям желать ничего не хочу, так как они сами мне противны, а РЕД есть и остается моим любимым и родным альянсом котрому я посвятил лучшие 3.5 года в этой игре.


  • 139