Собственно, то, что ниже, на полноценный гайд не тянет - это скорее наброски.
К сожалению, на полноценный гайдик, страниц на сорок, у меня не хватает времени. В то же время, я регулярно вижу вопросы, касающиеся стендов, поэтому затягивать тоже не вижу смысла.
Возможно, в чем-то я тут ошибся, если укажете на ошибку - поправлю.
Итак:
Стендинг и пути его повышения
Введение
Прежде всего – что такое стендинг. В русском переводе он назван «Отношениями», но это скорее «уровень симпатий» между кем-либо, выраженное в 20-балльной шкале, от -10 до +10. Стендинги бывают между игроками, корпорациями, альянсами – между кем угодно. Но в данном руководстве рассматривается более узкое понятие стендинга: это уровень симпатий к персонажу со стороны НПЦ-организаций (агентов/корпораций/фракций). Стендинг меняется в зависимости от тех или иных действий игрока, и от него зависит, как на вас будут реагировать НПЦ. Казалось бы, все просто. Но есть целый ряд нюансов, которые поначалу могут сильно озадачить.
1. Механика вычисления.
Хотя стендинг и имеет вполне конкретные числовые значения, изменяется он в процентах. Проценты эти вычисляются от того значения, к которому этот стендинг стремится в идеале. При улучшении стендинг стремится к (+10), при ухудшении стремится к (-10). Для нас этот нюанс означает следующее: очень низкий стендинг можно быстро восстановить, а очень высокий стендинг – так же быстро слить. И наоборот, поднимать высокий стендинг еще выше – очень сложно. Например, у персонажа стендинг +8, и он получает +6% к стендингу. В результате у него 8+(10-8)*0,06 = 8,12 стендинга. Если же этот персонаж словит -6% к стендингу (например, провалит миссию и т.д.) – в результате у него будет уже 6,92 стендинга (8 + (-10-8)*0,06 = 6,92).
2. Эффективный стендинг.
Для понимания дальнейших выкладок необходимо разъяснить понятие «эффективный стендинг». Упрощенно – у игрока есть так называемый «чистый стендинг», по отношению к которому рассчитываются все модификации и изменения, и «эффективный стендинг», который собственно, учитывается при расчете отношения с NPC.
Понятие «эффективный стендинг», в свою очередь, разбивается на два момента, один из которых хороший, а второй – не очень. Хороший – то, что до определенных пределов стендинг может быть улучшен навыками ветки «Social». Не очень хороший – то, что количество учитываемых стендингов может меняться от одного до четырех. Теперь подробнее про оба момента.
2.1 Навыки ветки «Social»
В ветке «Social» находится 9 навыков, которые так или иначе связаны со взаимодействием игрока и НПЦ. Однако нас интересуют только те четыре, которые непосредственно относятся к стендингу:
Diplomacy: улучшает ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ стенд для всех (агенты / фракции / корпорации). То есть, если чистый стенд у вас меньше нуля – то на него накладывается модификатор от навыка Diplomacy – по 4% на каждый уровень навыка. Если прокачать этот навык до пятого уровня, то ваш эффективный стенд не будет опускаться ниже -6 ни при каких условиях. Незаменимая вещь, если стоит задача «вылезти из минуса». Навык первого уровня сложности, так что прокачка в 5 – очень рекомендована
Connections: улучшает ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ стенд у «положительных» организаций (т.е. у всех, кроме пиратов), на те же 4% за уровень. Этот навык уже третьего уровня сложности, поэтому в 5 его качают редко, что приводит к забавным ситуациям. Представьте, что у вас Diplomacy вкачан в 5, а Connections – в 4. Чистый стендинг к фракции равен -0.01, эффективный – 1.99 (работает Diplomacy). Вы делаете еще одну миссию, чистый стендинг вырастает до +0.01, а эффективный – падает до 1.61, ибо вместо Diplomacy начинает работать Connections. Впрочем, Ева – это игра про боль и страдания, так что все нормально.
Social: увеличивает прирост стенда от ваших действий. Работает только в «плюсовую» сторону. Тоже мастхев, с ним сливаться стендинг будет чуть медленнее, а расти – чуть быстрее.
Criminal Connections: улучшает положительный стенд у пиратов. Данный навык нужен тем игрокам, кто хочет выполнять пиратские миссии в НПЦ-нулях
Остальные навыки этой ветки нам не интересны в контексте этого гайда.
2.2 Виды стендинга
Теперь про «не очень хороший момент»: в игре существует три вида стендинга НПЦ к персонажу и три вида стендинга НПЦ к корпорации, в которой состоит игрок. Это стендинг агента, корпорации и фракции. В зависимости от ситуации – учитываться могут:
а) фракционный к игроку. Определяет, как реагирует на игрока фракционная полиция. Если этот стендинг слишком низкий – по игроку будут стрелять в хайсеках.
б) фракционный и корпоративный к игроку. Определяет уровень налога на продажу товаров и переработку руды на станциях.
в) фракционный, корпоративный и агентский к игроку. Определяет, будет ли агент давать задания данному игроку
г) фракционный и корпоративный к игроку и к корпорации игрока – определяет, можно ли игроку поставить джамп-клона на данной станции.
Механика при этом – следующая: если хоть один из учитываемых стендингов ниже, чем -2.0, то эффективный стендинг равен наименьшему из учитываемых значений. Если же все учитываемые стендинги выше, чем -2.0, то эффективный стендинг равен наибольшему из учитываемых значений.
В дальнейшем под стендингом имеется ввиду именно эффективный стендинг, если иное не оговорено отдельно.
При фракционном стендинге ниже -2 по вам начинает стрелять фракционная полиция (и центри-пушки) в системах 1.0. Это, конечно, далеко не конкорд, но нормального житья она вам тоже не даст.
При стендинге ниже -2.5 к фракции, постреливать начинают уже и в системах 0.9, и так далее: ниже -3.0 – стреляют в системах 0.8 и выше, ниже -3.5 – в системах 0.7 и выше, ниже -4.0 – в системах 0.6 и выше, ниже -4.5 – стреляют уже в любом хайсеке. Есть небольшие нюансы, связанные с округлениями стендинга и СС системы, но в целом вышеуказанные соотношения выполняются
При эффективном стендинге выше 1.0 с вами начинают сотрудничать агенты второго уровня.
Выше 3.0 – агенты третьего уровня
Выше 5.0 – агенты четвертого уровня
Выше 7.0 – агенты пятого уровня. Агенты первого уровня доступны всегда (кроме КОСМОС-агентов, о них дальше)
При корпоративном стендинге выше 6.67 – обнуляются налоги на станциях, принадлежащих этой корпорации.
При корпоративном стендинге выше 8.0 – можно ставить джамп-клонов на станциях принадлежащих этой корпорации. В то же время существует целый ряд сервисов (созданных игроками), которые за скромное вознаграждение, или вообще бесплатно, позволят вам создать джамп-клон без каких-либо заморочек со стендингами
По большому счету, отношение к вам со стороны НПЦ улучшается только в одном случае: если вы выполняете миссии на «правильного» заказчика. Однако разные миссии дают разный эффект, да и сами по себе миссии сильно отличаются, поэтому дальше я подробно опишу, какие способы самые «нажористые».
Производный стендинг
Это отдельная головная боль, и одна из основных причин «убитого» стендинга. Каждая фракция имеет как друзей, так и врагов. Соответственно, если вы выполняете какое-то действие, которое улучшает отношение этой фракции к вам – друзья этой фракции также начинают вас больше любить, а враги – больше ненавидеть. К сожалению, в обратную сторону это не работает: даже если вы целенаправленно загоните отношение к фракции в -10, ее враги лучше к вам относиться не станут. В качестве примера можно привести амарров: если начать на них работать – упадет стендинг к матарам, галлентам, сестрам Евы и наоборот. Собственно, отчасти поэтому народ не очень любит матарских и галлентских агентов: если слишком долго на них работать, в Жите по вам начнут стрелять центрики.
Корпоративный стендинг и стендинг агента поднимаются только выполнением миссий. При этом стендинг агента растет параллельно стендингу корпорации (то есть, стендинг к корпорации вырос на 5% - и к агенту тоже вырастает на 5%), а при снижении такой зависимости нет. Можно уронить стендинг корпорации ниже +5, например, но если у какого-то агента 4-го уровня останется стендинг выше +5 – он будет давать вам миссии. Уронить стендинг агента можно только двумя способами – послав его нахер отказавшись от двух миссий подряд с интервалом менее четырех часов, либо провалив уже принятую миссию.
Как и многое в этом мире, сама по себе задача «прокачки стендинга» лишена какого-либо смысла. Стендинг прокачивают для достижения каких-то, зависящих от него целей. Поэтому далее будут рассмотрены типичные задачи, требующие прокачки стендинга.
1. По вам стреляют в хайсеке
Эта проблема связана с низким фракционным стендом, и качать вам надо именно его. Прежде всего – выучить навыки Diplomacy и Social, после чего – вытаскивать эффективный стендинг из минусов.
2. Вы хотите платить меньше налогов при операциях
В зависимости от вашей прокачки, для этого потребуется эффективный стендинг от +6.67 до +10.
3. Вы хотите делать миссии у определенного агента / корпорации
Вам потребуется эффективный стендинг выше, чем требования агента. Причем, учитываются все три вида стендингов. С точки зрения агентрана лучше всего, если у вас будет высокий фракционный стендинг – это позволит практически безнаказанно перебирать миссии, отказываясь от неудобных, и не боясь, что агент откажется с вами работать. Да и препятствием к работе на агента, тоже, как правило, является именно низкий фракционный стенд.
Стендинг агента и корпорации: фактически, поднять их можно только одним способом – выполняя те миссии, которые дает агент, состоящий в этой корпорации. Агенты сидят на станции, если уровень агента выше первого – он требует наличия определенного эффективного стендинга. Агенты первого уровня доступны всегда (исключение – КОСМОС-агенты и ФВ-агенты, про них ниже). Выполняя миссии, вы поднимаете стендинг к корпорации, на которую работаете, и к агенту, задания которого выполняете. Если миссии – боевые, то попутно роняете стенд к той фракции, корабли которой вы так нещадно уничтожаете.
Кроме того, есть достаточно специфический способ набития корпоративного (и агентского) стендов – сдача миссий на флот. Попросту говоря, это когда кто-то работает за вас. Другой игрок берет вас во флот, делает миссии, и сдает их на флот. В результате вам капает стендинг, ЛП и деньги за выполненные миссии. Разумеется, альтруистов гораздо меньше, чем многие привыкли думать, поэтому за эту услугу обычно принято платить.
Стендинг фракции на флот не делится! Исключение – последние миссии эпик-арок, на которых отсыпается много стенда. Но и то, это считается багом, хоть и не наказуемым, так что скорее всего, вскоре это поправят.
Стендинг фракции: а вот тут начитается самое интересное. Фракционный стенд стоит как бы особняком: его проще всего потерять, и сложнее всего набить. Зато высокий фракционный стенд дает ОЧЕНЬ много преимуществ, поэтому задача поднятия фракстенда чрезвычайно актуальна для многих игроков. Существует несколько путей повышения этого стенда:
Сторики
После выполнения 16 миссий одного уровня на одну фракцию вам на почту сваливается уведомление о том, что для вас есть задание особой важности (storyline). Тут все просто: делаем миссию – получаем увеличение фракционного стенда. Нюансы все указаны в первом предложении: во-первых, миссии должны быть одного уровня. Вы можете сделать по 15 миссий первого, второго и так далее уровней, и не получить ни одного сторика. Во-вторых, миссии должны быть сделаны в рамках одной и той же фракции. Если, например, сделать 15 миссий четвертого уровня на галлентов, и 15 миссий – на матаров, то сторика вы тоже не получите
Карьерные агенты
Более корректным названием было бы «нубоагенты». Эти агенты предназначены для обучения новичков азам игры в Еву (фитинг, андок, стрельба по красным крестикам, производство и т.д.). Однако у этих миссий есть побочный эффект, который нам интересен: в процессе выполнения заданий можно получить немного фракционного стенда (1.5% без учета действий скиллов за промышленную линейку у калдари). Каждая раса имеет по 15 карьерных агентов (по три каждого из пяти видов), то есть, при желании можно сделать тридцать обучалок (за нужную империю, и за дружественную ей), этого хватит для большинства задач. Обучалки существуют только для четырех основных империй (амары / калдари / галленты / матары), но благодаря механике производных стендингов позволяют поднять стенд практически ко всем фракциям, кроме пиратских.
Достоинства: делаются реально быстро. Если не жалко небольшой суммы исков – вообще никаких проблем. В любой момент можно безнаказанно забить (миссии не имеют ограничения по сроку действия).
Недостатки: для отмывки сильно минусового стенда не все годятся – в некоторых миссиях так или иначе надо андокаться и что-то делать в космосе (при сильно минусовом стенде это придется делать под огнем фракционной полиции). Второй недостаток – это определенная уникальность: мисси не то, чтобы одноразовые, но после прохождения цепочки миссий в следующий раз к нему можно будет обратиться не раньше, чем через полгода(?)
Линеек – пять: сканирование, добыча полезных ископаемых, две боевых, и производство. Миссии там в целом простенькие, причем две из пяти линеек можно легко сделать даже если вас атакует фракционная полиция, поэтому далее они расписаны более подробно.
«Делаем из мухи слона» (производство):
Первая миссия – накопать 1000 вельдспара. Нужно прилететь к астероиду и активировать, а через 3-5 секунд – деактивировать лазер, этого достаточно, чтобы триггер сработал. Потом можно лететь на станцию, докупать недостающий вельдспар, и сдавать миссию. Если фракполиция не наступает вам на пятки – имеет смысл покопать астероид, пока не кончится.
Вторая миссия – репроцесс. Вельдспар, добытый/купленный на предыдущей миссии репроцессим, и сдаем.
Третья миссия – сделать из тританиума два модуля Civilian AB. Делаем, сдаем. Можно не делать, а тупо купить в маркете, и сдать, но ценник может оказаться негуманным.
Четвертая – расстрелять дронов и наковырять вельдспара. Вельдспар можно купить, дронов придется расстреливать. На чем-либо крупнее нубшипа эти дроны лопаются с залпа, и вообще – заточены на то, чтобы запилить их новичком на нубшипе, поэтому, несмотря на то, что миссия боевая, ее можно сделать даже при наличии фрак-полиции. Прилетаем, лопаем дронов, улетаем в систему, покупаем вельдспар, сдаем.
Пятая – курьерка. Посылают недалеко (как правило, в соседнюю систему)
Шестая – опять производство, на этот раз 20 штук «Cap Booster 25» (у калдари). Покупаем, отдаем агенту.
Седьмая – курьерка, отвезти батарейки, которые только что произвели
Восьмая – опять производство, на этот раз – цивилиан шатла. Купить нельзя, надо делать, благо, это недолго – буквально 5 минут.
Девятая – опять пыщь-пыщь. Недостатком этой миссии является то, что непись появляется не сразу, и до появления фракционной полиции сбить ее может быть проблематично. Прилетаем, то ли ждем минуту, то ли надо еще покопать, потом появляется одиночный дрончик. Лопаем его, из контейнера забираем ученого, сдаем.
Десятая – производство. Надо сделать фрегат (Бантам в случае Калдари). Покупаем на рынке фрегат, сдаем его агенту и получаем долгожданные 1.5% стенда (и +0,75 к дружественной империи). Кстати, после этой же миссии посылают на эпик-арку Сестер.
Космические аномалии (исследование космоса)
Это самая простая обучалка с точки зрения «срочного поднятия стенда из глубокой задницы». Андокаться, фактически, надо только на второй миссии, и то – совсем ненадолго, всё остальное при наличии небольшого количества исков делается прямо в доке.
Первая миссия – привезти из аномальки предмет (Proof of discovery: Anomaly). Андокаемся, находим учебную аномальку встроенным сканером, прилететь, залутать из контейнера то, что там лежит, отвезти агенту. Или тупо купите этот пруф в контрактах (они обычно продаются пачками – четыре штуки, сразу на всю арку)
Вторая – пролететь по ряду «елок». Берите быстрый и агильный фрегат с АБ, и никаких проблем, только пробкомет в карго положите, иначе во вторые разгонные ворота не пустят
Третья – привезти агенту Proof of Discovery: Data. Надо проверить, можно ли его тупо купить в контрактах
Четвертая – привезти агенту Proof of Discovery: Relic. Либо насканить и пройти релик, либо купить в контрактах
Пятая – привезти агенту Proof of Discovery: Gas. Ничего нового – либо насканить и пройти газовый сайт, либо купить в контрактах. За эту миссию и дают фракстенд. Если надумаете все-таки сканить и проходить – не забудьте положить в карго ту фигню, которую дает агент – без нее разгонные врата вас не пропустят.
После этой миссии арка закончена, и вы получаете свои 1.5% стенда.
Эпик-арки
Это наборы миссий для той или иной фракции. При выполнении всех миссий в линейке, в конце вам неплохо отсыпят фракционного стенда. Существуют для всех основных фракций, как имперских, так и пиратских. При этом пиратские эпик-арки особенно важны: у типичного игрока стенд к пиратам загнан глубоко в минус, а способов его выправить – всего два: это унылый дроч миссий первого уровня в погоне за сторилайн-миссиями, либо пиратская эпик-арка. Собственно, чисто пиратских эпик-арок две: за ангелов и за гуристас, однако существуют варианты прохождения амарской и галлентской эпик-арок, позволяющие получить стенд к саньше и синдикату соответственно. На агентов, выдающих миссии, распространяются те же требования, что и на обычных, но в случае пиратских эпик-арок есть нюанс: их могут выдать агенты, приписанные к империи (например, ветку гуристас может стартовать калдарский агент)
Эпик-арка Сестер Евы
Начинается на станции Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau у агента Sister Alitura. Миссии очень простые, рассчитанные в большинстве своем на Т1-фрегат с нубоскиллами. Лучше всего делать на чем-то, что очень быстро варпает, и очень быстро двигается: летать придется много, и практически во всем хайсеке. Если вы пытаетесь отмыть сильно отрицательный стенд – учтите, что по вам будет стрелять фракционная полиция. В итоге дает +5% стенда к одной из основных фракций на выбор (выбирать надо перед Даганом) (спс advena за уточнение)
C.O.S.M.O.S.-миссии
КОСМОС-миссии – это миссии, которые дают так называемые КОСМОС-агенты. Агенты эти не сидят на станциях, а болтаются в открытом космосе. Да и вообще – они очень сильно отличаются от обычных агентов: прежде всего, они – одноразовые, сделать их можно всего один раз за все время существования персонажа. Даже хуже – если вы вдруг откажетесь от миссии, повторно вам ее уже никогда не предложат. Кроме того, этих миссий попросту мало. Еще один существенный недостаток – использовать их для вытаскивания стенда из глубокого минуса не получится: даже агенты первого уровня требуют положительного стендинга. Да и агенты следующих уровней тоже весьма требовательны к стендингу: агент второго уровня требует +2 стендинга, третьего уровня +4, а четвертого уровня требует +6 стендинга.
Теперь – о плюсах. Прежде всего – стенд: его дается довольно много. Кроме того, это еще и неплохой заработок – в процессе выполнения КОСМОС-миссий можно прилично обогатиться. И наконец, это просто интересно, а мы ведь играем в игру, а не работаем?
Расписывать подробно, что к чему, я не буду – по космос-миссиям есть отличный гайд от makstomaks-а.
Дата-центры
Дают немного стендинга в обмен на таги. Очень быстро, но, в некоторых случаях, ОЧЕНЬ дорого. Фактически, в дата-центрах дают миссии типа «а принеси-ка мне полсотни вот таких вот тагов». Дата-центры являются специфической разновидностью КОСМОС-миссий, поэтому агенты, которым надо сдавать таги, тоже висят в открытом космосе
ФВ
Тут система немного иная: выполняя ФВ-миссии и сбивая корабли противника, можно получать очередные звания в системе фракционных войн. Каждое звание существенно добавляет фракционного стендинга. Собственно, это и есть единственный, но ОЧЕНЬ большой плюс ФВ, как системы набивки фракционного стенда.
Недостатки: напрямую работает только с имперскими фракциями, на остальные фракции можно повлиять только через систему производных стендингов; метод фактически одноразовый: процедура разжалования в ФВ не предусмотрена, поэтому по линейке званий можно пройти только один раз; стендинг к противоположной фракции тоже падает, как бешеный; наконец, без вступления в ФВ соответствующие агенты не будут с вами разговаривать, даже если они – первого уровня.
Кроме перечисленных, есть еще один, достаточно специфический, недостаток: в ФВ пилот может вступить только если имеет положительный стендинг к фракции. Разумеется, есть пути обхода этой проблемы: можно создать свою корпорацию, и вступить этой корпорацией, или попросту записаться в ряды корпорации, которая уже состоит в ФВ. В этих случаях стендинг не будет иметь никакого значения. Однако, для многих пилотов могут оказаться неприемлемыми скачки из одной корпорации в другую.
Сообщение отредактировал Hlad: 12 July 2015 - 20:52