Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#401
Отправлено 23 August 2011 - 13:29

Слышишь, умеющий роамить. Я пишу из Мухосранска, рядом со мной классная надувная кукла, которая доступна любому человеку. Сегодня я дрочил непись пол дня, а вечером плавал с надувной уточкой. Вот такие вот люди, не умеющие роамить в аАа, супер крутой пилот ты наш !
#402
Отправлено 15 September 2011 - 11:52

Сообщение отредактировал LapaM: 15 September 2011 - 11:56
#403
Отправлено 15 September 2011 - 12:08

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#404
Отправлено 15 September 2011 - 12:19

EVEMon и EFT нормально все скачивают. Подключение к инету через прокси на работе.Последний найти нормально работает с новыми ключами (проверил на твоих ключах), у тебя видимо доступа к апи нету из-за сетевых проблем.
#406
Отправлено 15 September 2011 - 12:39

#407
Отправлено 15 September 2011 - 16:41

Попробуй найтли, который сегодня ночью будет собран, отпишись, как оно - работает или нет.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 September 2011 - 16:42
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#408
Отправлено 28 September 2011 - 1:16

Windows: инсталлер, архив
Mac: архив
Source: архив
Изменения относительно прошлого билда:
- Поддержка новой системы EVE API
- Добавлено жесткое ограничение на фит турелей и лончеров
- Немного фиксов вычислений и оптимизации
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 28 September 2011 - 1:17
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#409
Отправлено 18 October 2011 - 1:56

Windows: инсталлер, архив
Mac: архив
Source: архив
Изменения относительно прошлого билда:
- Теперь вы сможете работать с EVE API, если находитесь за прокси
- Немного переделана сортировка в браузере рынка, теперь предметы в его группах сортируются в т.ч. по мета-уровню
- Немного фиксов вычислений и оптимизации
Кроме того. небольшое объявление: уже некоторое время находится в разработке следующее поколение движка Eos. На этот раз выбор пал на C++, так как с скомпилированной библиотеки достаточно легко генерировать бинды на кучу разных языков через SWIG. Кроме того, это позволит нам формализовать все приобретенные нами знания о еве (в частности, автоматическая обработка стекинг пенальти - чтобы избавиться от багов с его (не)применением там где это (не)нужно, новая система частичного пересчета характеристик сетапа для экономии ресурсов процессора, и многое другое). Параллельно, как демонстрация возможностей, потихоньку будет адаптироваться pyfa под него и фокус постепенно будет смещаться на Aurora: Eos на С++ как математический движок, серверная часть на python2.7/Pyramid, клиентская с активным использованием жскрипта, так что, по сути, нам (как команде из пока что 3 человек) пригодятся специалисты с опытом в любой из этих сфер. Если интересно - #evefit @ ice.coldfront.net.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 October 2011 - 2:58
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#410
Отправлено 19 October 2011 - 15:20

Новый релиз, pyfa 1.0.6 (1.0.5 был сделан аборт прямо перед рождением):
Windows: инсталлер, архив
Mac: архив
Source: архив
Изменения относительно прошлого билда:
- Теперь вы сможете работать с EVE API, если находитесь за прокси
- Немного переделана сортировка в браузере рынка, теперь предметы в его группах сортируются в т.ч. по мета-уровню
- Немного фиксов вычислений и оптимизации
Кроме того. небольшое объявление: уже некоторое время находится в разработке следующее поколение движка Eos. На этот раз выбор пал на C++, так как с скомпилированной библиотеки достаточно легко генерировать бинды на кучу разных языков через SWIG. Кроме того, это позволит нам формализовать все приобретенные нами знания о еве (в частности, автоматическая обработка стекинг пенальти - чтобы избавиться от багов с его (не)применением там где это (не)нужно, новая система частичного пересчета характеристик сетапа для экономии ресурсов процессора, и многое другое). Параллельно, как демонстрация возможностей, потихоньку будет адаптироваться pyfa под него и фокус постепенно будет смещаться на Aurora: Eos на С++ как математический движок, серверная часть на python2.7/Pyramid, клиентская с активным использованием жскрипта, так что, по сути, нам (как команде из пока что 3 человек) пригодятся специалисты с опытом в любой из этих сфер. Если интересно - #evefit @ ice.coldfront.net.
Привет.
Буду рад предложить помощь в порте движка eos на C++.
Я, как разработчик EVEUniverse for iOS уже в теме проблемы. У меня там тоже есть модуль фиттинга, правда написанный на Objective-C.
P.S. По IRC пока связаться не могу, на работе порты закрыты. Смогу только из дома.
#411
Отправлено 19 October 2011 - 20:57

Это не совсем порт, но не сутьПривет.
Буду рад предложить помощь в порте движка eos на C++

Ну, я думаю, не настолько в теме - мы с этим уже давно и активно работаем. Единственная недостающая часть - перегрев, если поможешь с ним - будет мегакрутоЯ, как разработчик EVEUniverse for iOS уже в теме проблемы. У меня там тоже есть модуль фиттинга, правда написанный на Objective-C.

Если на работе есть http-доступ, вроде были какие-то вебморды под это дело...P.S. По IRC пока связаться не могу, на работе порты закрыты. Смогу только из дома.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#412
Отправлено 20 October 2011 - 10:16

Это не совсем порт, но не суть
Ну, я думаю, не настолько в теме - мы с этим уже давно и активно работаем. Единственная недостающая часть - перегрев, если поможешь с ним - будет мегакруто
Если на работе есть http-доступ, вроде были какие-то вебморды под это дело...
Пытался в свое время вкурить принцип работы перегрева. Для начала нужна большая выборка тестовых значений, чтобы хотя бы понять, по какому закону распределения повреждаются модули. Пытался такую статистику собрать да забил, т.к. нужно провести не 10 и не 20 опытов. Для сбора статистики нужно привлечь дополнительно людей, ибо одному - это крайне неэффективно.
Да и все равно, расчет времени жизни модуля - больше похоже на гадание на кофейной гуще, т.к. дисперсия иногда достигает совсем неприличных значений.
Это в команду нужен гуру матана. Я после универа уже большую часть матана позабывал.
Я больше могу помочь в части программирования.
Сообщение отредактировал mr_depth: 20 October 2011 - 12:02
#413
Отправлено 20 October 2011 - 12:00

Большое спасибо за трудыНовый релиз, pyfa 1.0.6 (1.0.5 был сделан аборт прямо перед рождением):

Просьбочка есть по интерфейсу софтинки, можно как то зафиксировать изменение окон? Наример, окно модуле статс, при каждом открытии приходится растягивать, поскольку не сохраняется выбранный размер. С другими окнами так же.
Сообщение отредактировал DesC: 20 October 2011 - 12:09
#414
Отправлено 25 October 2011 - 23:43

Windows: архив
Mac: архив
Source: архив
Отличие от 1.0.6 - используются данные с последнего билда с тестового сервера, включая тир3 бк и кучу прочих изменений. Учтите, что тестовый сервер в данном случае Chaos, а это означает, что вайнить по поводу этих изменений не стоит - ибо до транка в таком виде оно 100% не доедет.
Если вы уже используете пифу - забэкапьте куда-нибудь файлик <user>/.pyfa/saveddata.db. После того, как наиграетесь, положите обратно. В противном случае при переключении на обычный релиз в некоторых случаях будет сломан поиск по фитам, и не будут открываться те фиты, куда были добавлены еще не существующие модули на транке. Если уже запоганили свою БД фитов - в одном из последующих стабильных билдов попробуем исправить это дело (но ничего не обещаю, это и полгода занять может), а до его релиза делайте что хотите. Как вариант - опять врубить билд от хаоса да почистить ручками все фиты новых кораблей и следы новых модулей. Я предупреждал

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 October 2011 - 0:47
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#416
Отправлено 31 October 2011 - 13:37

Дополню пожелания:
- очень хорошо если сделали бы как в ефт чтобы слоты были разделены на лоу хай и т.д. Т.е. стояла между ними черта и надпись какие слоты;
- хотелось бы отключать риги и включать снова. Нужно для прикидок разных;
- нет цен на центрики;
- не смог загрузить данные о персонаже через стандартный апи (который через оф. сайт выдается)
- если нельзя сделать настраиваемые шрифты, то можно ли эти сделать немного покрупней?
А в целом, эта прога мне больше ефт нравится. Больше инфы и красивее выглядит.
Сообщение отредактировал den18k: 01 November 2011 - 12:56
#417
Отправлено 03 November 2011 - 14:24

#418
Отправлено 04 November 2011 - 21:34

Собственно, новый билд был готов сразу после установки 310к на хаос, но человек, который собирает виндовые билды - пролюбился. Поэтому, вместо него - последний билд с сингулярити, как более новый, singularity-311120:соберите пожалуйста новый хаос под винду плиз... а то что-то тёмный лез для меня билд питона
Windows: архив
Mac: архив
Source: архив
Изменения относительно предыдущего хаосового билда включают в себя минорную ребалансировку тир3 бк, а также возвращение сигнатурного/скоростного пенальти с т2 мисслов.
Телепаты, как говорится, в отпуске. Напиши, какая ОС у тебя, какая конфигурация сети, есть ли прокси, какие прокси прописаны в свойствах системы.У меня pyfa не юзает ключи , новые.
Ив мон на них работает .
1) Врядли. Хотя, наверняка не скажу, я интерфейсом не занимаюсь1) Не могли бы вы сделать в программе настраиваемые шрифты: выбор шрифта, выбор размера шрифта?
Дополню пожелания:
2) - очень хорошо если сделали бы как в ефт чтобы слоты были разделены на лоу хай и т.д. Т.е. стояла между ними черта и надпись какие слоты;
3) - хотелось бы отключать риги и включать снова. Нужно для прикидок разных;
4) - нет цен на центрики;
5) - не смог загрузить данные о персонаже через стандартный апи (который через оф. сайт выдается)
6) - если нельзя сделать настраиваемые шрифты, то можно ли эти сделать немного покрупней?
2) Да, очень часто просят об этом, но требует серьезного приложения усилий - придется переписывать полностью один из стандартных для wx виджетов.
3) Врядли, в игре риги не отключаются. Возможно, как-то это реализуется на уровне интерфейса, но тут я ничего сказать не могу
4) Цены тянутся с ив-централ (для того, что есть в рынке), так что мб он был в дауне, а цены на остальные дроны уже хранились локально в кэше
5) Тоже - какая ОС, какая конфигурация сети
6) Очень сомневаюсь, итак, судя по всему, приходилось многое ужимать по размерам, чтоб влезло.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 04 November 2011 - 21:44
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#419
Отправлено 06 November 2011 - 16:06

Собственно, новый билд был готов сразу после установки 310к на хаос, но человек, который собирает виндовые билды - пролюбился. Поэтому, вместо него - последний билд с сингулярити, как более новый, singularity-311120:
Windows: архив
Выдает такую ошибку:
Traceback (most recent call last):
File "pyfa.py", line 57, in <module>
File "wx\__init__.pyo", line 45, in <module>
File "wx\_core.pyo", line 4, in <module>
File "wx\_core_.pyo", line 12, in <module>
File "wx\_core_.pyo", line 10, in __load
ImportError: DLL load failed: Не найден указанный модуль.
Win 7 64 bit. Что может быть?

Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.
#420
Отправлено 06 November 2011 - 16:50

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users