Капсулиры, расскажите о вашем опыте в роли СЕО или Директора корпопации/альянса.
Мне стало интересно это после той истории про 500ккк иск и признании в любви своему СЕО в записи из ТС.
Тема с официального форума "советы молодому СЕО", там пример манинг корпы.
https://forums.eveon...=posts&t=198904
Я - СЕО Space Cleaners до сих пор, хотя корпа уже не живая давно Но когда была живая, было до 10-15 активных пвп-пилотов в прайм тайм.
По твоим вопросам, как было у нас в момент когда корпа была активна:
1) Как построено управление в других корпорациях?
Управление очень простое - жесткая вертикаль, есть СЕО, есть замы, дальше - рядовые пилоты (основа) и новички (урезаные в правах). Если корпа не 200 человек, а 25-30, то нет проблем менеджерить все самому + опираясь на 2-3 замов (директоров). Каждый зам - по своей части. Для пвп корпы не требуется особое управление, плюс если есть пилот, который готов взять на себя логистику (джамак, например), то у СЕО вообще голова не болит. А такой пилот обычно находится. Плюс - когда есть костяк опытных пилотов, то им не нужно особое управление: все сами привезут нужные шипы и войдут во флот, когда надо и на чем надо.
2) Как борятся с перегоранием?
Никак нельзя бороться, но если интересные пвп-евенты идут косяками, то главный источник "перегорания" это только время и занятость в реале. У всех есть реал, у кого-то жена, у кого-то проблемы на работе, у кого-то ребенок родился и т.п. 80% людей уходили от нас из-за проблем в реале. Я сам ушел из активной игры, когда женился.
3) Предательством?
С этим бороться бессмысленно - никто не знает, кого в какой момент переклинит. У нас не было прецидентов, но во-первых и красть было нечего, во-вторых, не было клайма чтобы его ночью отлючить, например. Не было производства, общих БПО, варки мун-матов и т.п. В общем, пвп корпе предательство грозит разве что плюсотаклингом. Ну и надо присматриватся к людям - не брать тех, в чьей адекватности начинаешь сомневаться на первоми же вылете. Не давать прав и ролей тем, кто неуравновешен или бухой играет или ведет себя как-то подозрительно.
4) Как построена дипломатия?
В пвп корпе единственный интерес это больше пвп евентов и килов, так что дипломатия построена по принципу - меньше плюсов, плюсы только тем, с кем можно мутить опсы (союзники) и петам (кто платит или иным образом помогает пвпшникам материально). Когда мы были в БСОДах - дипломатия была только в общении с единственными плюсами на тот моменд (ДоГи и Гипси). Потом в ГЕ наша корпа вообще практически не участвовала в дипломатии - если каждый день пвп-движуха, то что еще надо?
5) Работа с игроками? Это же такой пласт игры.
Если СЕО активен и организует движуху - это и есть основная работа. Ну и пинания и наказания неактивных и "скрабивышихся" - это само собой. У нас была система "сертификатов" - немного похоже на старые сертификаты Евы, но адаптированную под пвп-навыки людей, а не чаров. Например были сертификаты "охотника" (ловить крабов), "лидера" (водить ганги), и т.п. Навыки проходить кемпы, раклачивать клочников и прочее. Если новичок за какое-то время не получал нужные сертификаты - его кикали. "Старички" тоже сдавали все это, было весело - доп. движуха и мерянье е-пинусами, что для пвпшера всегда приятно.
Плюс - разбор всех тупых сливов на борде, при повторах - еще разборы, если совсем не учится человек - он покидал наши ряды.
6) Еще я вот ниразу не видел чтобы в рукрут топике искали администратора. Ищут пвпешеров, крабов, реже флиткомов и совсем редко эвент менеджеров. Неужели в игре нет прослойки "профессиональнах" управленцев? Или со стороны их вообще не привлекают из-за недоверия?
Для небольших корпораций (коих большинство) это просто не нужно + внешний человек сначала должен завоевать доверие, СЕО не даст сразу просто так сразу все доступы и роли пришлому "администартору" (а если он даст - то случаются вещи
типа таких).