Оригинал
Источник перевода
По опыту полётов в космосе вы, наверное, отметили, что другие корабли видны лишь на определенном расстоянии. К примеру, если в одной с вами планетной системе находится два других пилота, причём первый из них — на расстоянии 150 километров от вас, а второй — в 30 а. е., то первый будет виден, а второй — нет. Механизм, отвечающий за «видимость» объектов и определяющий, что именно находится в пределах видимости, обычно называют «гридом» (решётка непересекающихся областей видимости). Планетная система делится на множество непересекающихся областей видимости в зависимости от того, где в данный момент находятся игроки и неподвижные объекты. Чтобы видеть пилотов или иные объекты, нужно находиться в одной с ними области видимости.
Этот механизм работает по сложным принципам, благодаря которым область видимости возникает, увеличивается в размерах, либо, напротив, уменьшается из-за перемещения объектов; кроме того, та же система определяет, в какой именно момент при достаточно долгом полёте в одном направлении пилот перейдёт из одной области видимости в другую, соседнюю. Она является частью EVE Online с самого первого дня существования игры, и с тех пор практически не изменилась. В силу приближающегося ввода цитаделей в «Еву» мы были вынуждены пересмотреть некоторые допущения.
Одним из таких допущений было следующее утверждение: «Области видимости размером в 250 км должно хватить для любого взаимодействия в космосе». Сейчас нам надо учитывать намного более крупные объекты — то есть искать место для новых гигантских сооружений, запланированных к выпуску в следующем году. Таким образом, базовый размер области видимости увеличен в 32 раза, с 250 до 8000 километров в поперечнике.
Что же это значит?
- Вы станете намного «зорче». Если корабль будет в той же области видимости на расстоянии 3000 км от вас, вы увидите его как в космосе, так и в обзорной панели. Это также касается станций, гиперворот, ПОСов и т.п. К примеру, основной центр торговли Нового Эдема в «Джите» теперь находится в одном гриде с ближайшей станцией.
- Любые сохранённые координаты вне «грида» могут стать координатами в «гриде». Они по-прежнему останутся на том же расстоянии от ворот, станции или скопления астероидов, где и были созданы, но будут заметны от исходной точки.
- Корабли, выходящие из варп-режима, будут заметны с большей дистанции. Это серьёзное изменение и мы давно хотели внести соответствующие правки в правила игры в силу временного интервала между обработкой физики и анимацией. В частности, быстрые корабли не приходят в «грид» с какого-то направления, а мгновенно возникают из ниоткуда. Большая область видимости дает больше места для выхода из варп-режима, а также оставляет возможность для тонкой настройки кривых торможения в варп-режиме; в момент соответствующего пересмотра правил игры с этими кривыми были проблемы.
- Некоторые объекты (например, червоточины или сооружения, связанные с межгосударственными конфликтами) могут немного переместиться в космосе, поэтому связанные с ними координаты понадобится скорректировать.
- В районах выполнения заданий агентов увеличены расстояния между областями космоса, отделёнными разгонными воротами; впрочем, это должно быть почти незаметно.
За последнее время мы множество раз поставили под сомнение старые догмы, зачастую достигнув при этом отличных результатов. Существование чего бы то ни было ещё не означает, что оно абсолютно необходимо. Масштабное обновление «Цитадель» бросает вызов многим старым устоям — с нетерпением ждём возможности вручить его вам в следующем году. До тех пор — наслаждайтесь раздвинувшимися невидимыми стенами космоса, а также остальными новинками, которые выйдут в свет 8 декабря.
Ура!