reported by CCP Headfirst | 2010.05.11 15:45:53 | Оригинал блога
Вместе со всеми остальными фундаментальными изменениями, которые должны случиться в дополнении Тираннис, игроки также могут принять участие в возвращении Управляемых Событий. Они уже начались, собственно.
Мы надеемся, что этот эксперимент («и другие ему подобные», просил добавить CCP Dropbear), хоть и являющийся экспериментальным «первым шаром», проложит путь к новому поколению интерактивных сюжетов.
В данном пробном запуске все эти происшествия возникнут как в игре во всех секторах пространства, так и с помощью других внеигровых средств общения, в последних из которых уже кое-что произошло, если, конечно, вы знаете где смотреть (подсказка: новости, форумы и некоторые другие места, в которых вы меньше всего это ожидаете).
Все внутриигровые события будут управляться лично разработчиками EVE Online, и, в скором будущем, все остальные грани генерации событий также будут осуществляться внутри компании.
Команда контента Атланты, вместе с некоторыми другими отделами, напряженно работала над новой историей с участием одной из старейших и наиболее коварных угроз Нового Эдена, которая, с появлением этих событий, будет становиться все более реальной.
Цель этих происшествий многогранна. С одной стороны, мы хотим выделить совершенно новую сюжетную линию, с далеко идущими последствиями. Другая цель – привлечь игроков, которые до этого не обращали внимание на богатую историю EVE, и, конечно, привнести еще больше жизни в этот мир.
Однако, что является более важным, мы хотим сделать первые шаги со времен AURORA к действительно интерактивным сюжетам – те, на которые игроки могут оказывать воздействие и всячески их изменять. Это отнюдь не маленький подвиг для игры, настолько уникально «всеобщей», как EVE; где участие в одном-единственном событии может теоретически разрастись до тысяч (прим. перев. - событий), где «ролевики» и «неролевики» (если можно поверить в такое противопоставление) вместе играют на единственном сервере.
Вопросы дизайна, а также некоторые другие – это то, что мы ходим попробовать в качестве эксперимента в данном первом запуске. Обратная связь от вас, игроки, будет способствовать формированию текущих и последующих событий, поэтому пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мнениями и высказывать предложения, пока все это разворачивается перед вашими глазами.
И наконец, вот несколько основных правил, которые мы будем использовать для проведения мероприятий:
- Мы будем использовать правила открытия только «ответного» огня. Это означает, что в большинстве случаев, вас не атакуют пока вы не откроете огонь первыми. Нули – исключение из этого правила, и там вас будут вполне себе свободно атаковать, как, собственно, вы и ожидаете. Эти правила, тем не менее, будут применены только к уникальным «актерам». Мы (в данный момент) не можем приказать NPC не стрелять в вас пока вы не выстрелите в них, поэтому если вы встретите их в ходе этих событий, воспринимайте их с той же осторожностью, как и все остальное время.
- Никаких инструментов разработчика (или «хаков») не будет применяться в игре чтобы выигрывать битвы или каким-то другим образом влиять на исход событий. Специальный инструментарий и некоторые команды, конечно, будут использоваться, но только для того, чтобы события развивались, а не для того, чтобы спасти шкуру воон того несчастного актера.
- Все уникальные «актеры» будут иметь стандартные фиты, и не будут иметь доступа к модулям, к которым не имеют доступа игроки.
Вот краткий обзор того, что грядет. Как только события начнут развиваться, мы, скорее всего вернемся, чтобы рассказать чуть более откровенно о том, что у нас заначено, но пока…
Когда вы обнаружите, что что-то происходит, подумайте о том, чтобы об этом рассказать и даже проверить самому. Вы никогда не знаете что может случиться…
Сообщение отредактировал AVE: 11 May 2010 - 23:06