Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Скилы на кэрриер
#1
Отправлено 19 June 2007 - 22:42

Опционально хотелось бы услышать оптимальные старторые атрибуты и время прокачки.
Наверняка кто-то для себя все это считал.
#4
Отправлено 20 June 2007 - 0:38

I. Получение прав пилотирования.
- БШ 5
- Спейсшип комманд 5
- Адвансед Спейсшип комманд 5
- Капитал Шипс 3
- Карриер 1
- Варп Драйв Оперейшн 5
- Навигация 5
- Джамп драйв оперейшн 1
- Дрон интерфейсинг 5
(В результате сели на карриер и смотрим в иллюминатор

II. Транспорт карриер
- Все вышеперечисленное +
- Джамп драйв оперейшн 5
- Джамп драйв калибрейшн 4(5)
- Джамп фуел консервейшн 4
(В результате прыгаем на расстояние 11 световых лет поднимая ~50000 m3 сыпучих грузов)
III. Саппорт карриер - раздаватель файтеров и ганг бонусов.
Все вышеперечисленное +
- Лидершип 5
- Специализация на ганг модули (забыл как скилл называется)

- Адвансед дрон интерфейсинг 4
- Карриер 4
- Файтерс 4
(В результате назначаем соганговцам до 13 файтеров)
(Для галлентского и калдарского еще и Капитал шилд трансфер - чтобы ПОС мог откачивать)
IV. Фронтлайн карриер.
Все вышеперечисленное +
- Скиллы на танковку близкие к префектным Шилд/Армор в зависимости от расы.
- Все скилы на реген и объем капы в 5.
- Капитал шилдбустер/армор репка 4.
- Капитал шилд трансфер/ремоутная репка 4.
- Скилл на использование Носф/Нетралайзеров 4
(Для амаррского Архона в 5 и -> Кап Энерги Трансфер 4)
- Скилл на использование смартбомб 4.
- Скилл на т2 дронов включая тяжелых
- Скиллы на дальность и скорость лока 4(5)
- Сентри дроны (под вопросом - я себе вкачал и чутка добавляю дамаги когда стреляем по незащищенным ПОСам - но по сравнению с дамагой выдаваемой дредами не существенно)
Ну и не забываем что в сегодняшнем апдейте - Ревелейшн 2 - вводят Триада модуль. По данным с тест сервера это означает, что в пункт IV добавится скилл
Логистик 5 со всеми вытекающими - Крейсера 5 и.т.п.
В общем тамагоча та еще

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#6
Отправлено 20 June 2007 - 0:55

еще не забываем, что в рев2 файтеров можно буит дать тока находясь в одном гриде с получателем, так что стадия номер 3 идет лесом Ж)
Боюсь ошибиться, но неделю назад на тестсервере гонял на фриге с делегированными файтерами по всей системе.
В патч нотесах упоминаний про грид тоже не обнаружил.
Только вот это
Fighters engaging Starbase structures will now follow their controller into warp rather than staying and continuing to fight. Note, they will stay and fight until ordered otherwise.
Так что - как говорится - proof or STFU

P.S. Как только сервак поднимут сразу проверю на Транквилити.
Проверил - все работает нормально - файтеры следуют за ведущим шипом по всей системе. Назначать можно даже если ведущий находится за 50+ау
P.S. /plastic fantastic - better cooses STFU

Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 11:02
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#7
Отправлено 20 June 2007 - 3:27

Карриеры ИМХО имеют 4 стадии в своем развитии.
...
В общем тамагоча та еще
Спасибо, друг!
Добавлено:
В общем вышло следующее.
Наиболее удачны для прокачки кэрриеров Ачуры (не удивительно, да?).
Наиболее удобным получилось выдать такие базовые атрибуты:
Харизма -- 3
Вилповер -- 6 (меньше некуда).
Интелект -- 10
Папять -- 10
Персепшн -- 10.
С импами +4 и лернами получаем 23/23/23/19/16
Время изучения карриера около 300 дней.
З.Ы.: Помоему, учитывая выложенное Вараном, тему стоит сделать прикрепленной.
#8
Отправлено 20 June 2007 - 9:43

Вот еще подборка скиллов: Что надо учить, чтобы летать на танатосе (нормально летать, а не сидеть)
#9
Отправлено 20 June 2007 - 10:30

#10
Отправлено 20 June 2007 - 10:45

Наиболее удачны для прокачки кэрриеров Ачуры (не удивительно, да?).
Наиболее удобным получилось выдать такие базовые атрибуты:
Харизма -- 3
Вилповер -- 6 (меньше некуда).
Интелект -- 10
Папять -- 10
Персепшн -- 10.
С импами +4 и лернами получаем 23/23/23/19/16
Hachou, Харизму все же для карриера нужно побольше выбрать. Не забывай, что для ганг-модулей нужно качать ВСЮ ветку Leadership.III. Саппорт карриер - раздаватель файтеров и ганг бонусов.
Все вышеперечисленное +
- Лидершип 5
- Специализация на ганг модули (забыл как скилл называется)
- Адвансед дрон интерфейсинг 4
- Карриер 4
- Файтерс 4
(В результате назначаем соганговцам до 13 файтеров)
#11
Отправлено 20 June 2007 - 11:14

Hachou, Харизму все же для карриера нужно побольше выбрать. Не забывай, что для ганг-модулей нужно качать ВСЮ ветку Leadership.
Тут вопрос если честно спорный.
Безусловно саппорт карриеру сидящему у ПОСа ганг модули лучше поставить.
А вот клоуз комбатному - большой вопрос - стоит ли забивать слоты которые можно отдать под реген капы или боевые модули.
Тот же комманд справится с задачей ганг бонусов лучше. А если хочется все в одном флаконе - ганг модули можно прокачать после IV этапа.
Убрал слово Мед. Спасибо за дополнения. В ганг модулях пока не очень разбираюсь - только докачиваются.
Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 12:54
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#12
Отправлено 20 June 2007 - 11:30

Хай слоты.Тут вопрос если честно спорный.
Безусловно саппорт карриеру сидящему у ПОСа ганг модули лучше поставить.
А вот клоуз комбатному - большой вопрос - стоит ли забивать мед слоты которые можно отдать под реген капы или боевые модули.
Тот же комманд справится с задачей ганг бонусов лучше. А если хочется все в одном флаконе - ганг модули можно прокачать после IV этапа.
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#13
Отправлено 20 June 2007 - 11:38

сцуки, значит отказались они от этой фичи :\ даже не верицо, опять все для каребировТак что - как говорится - proof or STFU
![]()
P.S. Как только сервак поднимут сразу проверю на Транквилити.
Проверил - все работает нормально - файтеры следуют за ведущим шипом по всей системе. Назначать можно даже если ведущий находится за 50+ау
P.S. /plastic fantastic - better cooses STFU
#14
Отправлено 20 June 2007 - 12:25

Крейсер 5 не нужен для скила логистиков, он нужен только чтбы летать на соответствующих логистиках... но при том что качать логистик придется в 5 - я думаю можно и на крейсер 5 разоритьсяНу и не забываем что в сегодняшнем апдейте - Ревелейшн 2 - вводят Триада модуль. По данным с тест сервера это означает, что в пункт IV добавится скилл
Логистик 5 со всеми вытекающими - Крейсера 5 и.т.п.

P.S. Модуль на армор резисты - это как ЕАНМ в хай слоте.
#15
Отправлено 20 June 2007 - 15:54

Поиграл в ЕВЕмон с ачурой (харизма+3) в плане прокачки лидерских скилов. Для того, чтобы пользоваться медалькой в 10 слот (одно направление в перфект, остальные до уровня, позволяющего минимально использовать модули) - получается около 7 месяцев. При этом, кроме лёрнингов и лидерства, изучаются только сайенс и кибернетика. Всё-таки задача для истинного китайца...
#16
Отправлено 20 June 2007 - 16:48

Меня в первую очередь интересовал именно Field Carrier, если говорить в терминах КШ.
И результат в принципе удручающий, получается при покупке Евы, первым альтом нужно заводить не сальвагера на индусе и не торговца в джите, а будущего кэрриеровода, причем сразу обеспечиавать его на +4 =) Но кто ж знал.
#17
Отправлено 25 June 2007 - 15:28

(В результате прыгаем на расстояние 11 световых лет поднимая ~50000 m3 сыпучих грузов)
Респект SkyFox`у!
Очень подробно всем все описал. Маленькое дополнение.
Кары летают на 13 св. лет при 4 Джамп драйв каллибрейшн.
Если хочется возить побольше - не надо качать индусы Калдар и Матар. Самый лучший расклад у Амарров (поправьте, если кто-то может с помощью Галльских кораблей загрузить в кар 16 гиант контов). Если не лень - лучше качнуть транспортников. В случае с Амаррскими - емкость кара получается 47к в траспортники (3 рига и Т2 экстендеры) + 10к корпангар, итого = 57к груза.
Ревелейшн 2 обломал водителей каров крупно в плане перевозок. Я лично лишился 14,4к м3 емкости за счет того, что теперь нельзя с контами в индусе прыгать. Зато круто, что не надо париться с дикой нудятиной в виде укомплектования грузового рейса.
В принципе правильно сделали! Правильно - не трансопрт вам это - а боевой шип!

#18
Отправлено 25 June 2007 - 16:07

лучше продать Архон, добавить еще "чуток" - выучить один скилл на еденичку, и купить Ревелейшн. Он чудно разгоняется для транспортных нужд. Муххххххх (причем обязательно вставьте 3 рига на карго). Еще раз мухххххоха!
Расскажи плз как Ревелейшен точится на грузоперевозку

К осени альт на него раскачается (сейдж модуль вариант), было бы не плохо еще и повозить...
сорри за офтоп.
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#20
Отправлено 25 June 2007 - 18:32


З.ы. выше по ссылке "Что надо учить, чтобы летать на танатосе" указаны скиллы, рекомендуемые для файтеров - Drone Durability IV (5x); Drone Navigation V (1x); Drone Sharpshooting V (1x)...Мне много кто говорил, что за на файтеры влияет только скилл Fighters...где же истинна? О_о
Сообщение отредактировал JcJet: 25 June 2007 - 18:33
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users