Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Скилы на кэрриер


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
61 ответов в теме

#1
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng
Распишите пожалуйста какие скилы нужны на кэрриер. Интересует нормальный боевой и логистический кэрриер. Т.е. полный набор для перевозки, боев, откачки.
Опционально хотелось бы услышать оптимальные старторые атрибуты и время прокачки.
Наверняка кто-то для себя все это считал.
  • 0

#2
BeDuMuP

BeDuMuP

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 58 сообщений
0
  • EVE Ingame:BeDuMuP
  • Corp:SPPL
  • Ally:U-RA
Для начала, былобы не плохо определиться с тем про какой кэриер речь.
  • 0

#3
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Допустим, Архон:
а) файтерный;
б) ремоут репный;
в) ганг-модульный.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#4
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10490 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Карриеры ИМХО имеют 4 стадии в своем развитии.

I. Получение прав пилотирования.
- БШ 5
- Спейсшип комманд 5
- Адвансед Спейсшип комманд 5
- Капитал Шипс 3
- Карриер 1
- Варп Драйв Оперейшн 5
- Навигация 5
- Джамп драйв оперейшн 1
- Дрон интерфейсинг 5
(В результате сели на карриер и смотрим в иллюминатор :D )

II. Транспорт карриер
- Все вышеперечисленное +
- Джамп драйв оперейшн 5
- Джамп драйв калибрейшн 4(5)
- Джамп фуел консервейшн 4
(В результате прыгаем на расстояние 11 световых лет поднимая ~50000 m3 сыпучих грузов)

III. Саппорт карриер - раздаватель файтеров и ганг бонусов.
Все вышеперечисленное +
- Лидершип 5
- Специализация на ганг модули (забыл как скилл называется) :D
- Адвансед дрон интерфейсинг 4
- Карриер 4
- Файтерс 4
(В результате назначаем соганговцам до 13 файтеров)
(Для галлентского и калдарского еще и Капитал шилд трансфер - чтобы ПОС мог откачивать)

IV. Фронтлайн карриер.
Все вышеперечисленное +
- Скиллы на танковку близкие к префектным Шилд/Армор в зависимости от расы.
- Все скилы на реген и объем капы в 5.
- Капитал шилдбустер/армор репка 4.
- Капитал шилд трансфер/ремоутная репка 4.
- Скилл на использование Носф/Нетралайзеров 4
(Для амаррского Архона в 5 и -> Кап Энерги Трансфер 4)
- Скилл на использование смартбомб 4.
- Скилл на т2 дронов включая тяжелых
- Скиллы на дальность и скорость лока 4(5)
- Сентри дроны (под вопросом - я себе вкачал и чутка добавляю дамаги когда стреляем по незащищенным ПОСам - но по сравнению с дамагой выдаваемой дредами не существенно)

Ну и не забываем что в сегодняшнем апдейте - Ревелейшн 2 - вводят Триада модуль. По данным с тест сервера это означает, что в пункт IV добавится скилл
Логистик 5 со всеми вытекающими - Крейсера 5 и.т.п.

В общем тамагоча та еще :lol:
  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#5
plastic fantastic

plastic fantastic

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
5
  • EVE Ingame:plastic fantastic
  • Corp:ZER0.
еще не забываем, что в рев2 файтеров можно буит дать тока находясь в одном гриде с получателем, так что стадия номер 3 идет лесом Ж)
  • 0

#6
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10490 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

еще не забываем, что в рев2 файтеров можно буит дать тока находясь в одном гриде с получателем, так что стадия номер 3 идет лесом Ж)

Просмотр сообщения


Боюсь ошибиться, но неделю назад на тестсервере гонял на фриге с делегированными файтерами по всей системе.

В патч нотесах упоминаний про грид тоже не обнаружил.
Только вот это
Fighters engaging Starbase structures will now follow their controller into warp rather than staying and continuing to fight. Note, they will stay and fight until ordered otherwise.

Так что - как говорится - proof or STFU :lol:

P.S. Как только сервак поднимут сразу проверю на Транквилити.

Проверил - все работает нормально - файтеры следуют за ведущим шипом по всей системе. Назначать можно даже если ведущий находится за 50+ау

P.S. /plastic fantastic - better cooses STFU :D

Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 11:02

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#7
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng

Карриеры ИМХО имеют 4 стадии в своем развитии.
...
В общем тамагоча та еще  :lol:

Просмотр сообщения


Спасибо, друг!


Добавлено:
В общем вышло следующее.
Наиболее удачны для прокачки кэрриеров Ачуры (не удивительно, да?).
Наиболее удобным получилось выдать такие базовые атрибуты:
Харизма -- 3
Вилповер -- 6 (меньше некуда).
Интелект -- 10
Папять -- 10
Персепшн -- 10.
С импами +4 и лернами получаем 23/23/23/19/16
Время изучения карриера около 300 дней.

З.Ы.: Помоему, учитывая выложенное Вараном, тему стоит сделать прикрепленной.
  • 0

#8
Hedge

Hedge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
8
  • EVE Ingame:Rabaa isk
  • Corp:All Strange Machines
  • Client:Eng
ИМХО, инту не стоит так завышать, вилповер 8 и инт 8. Хотя надо в евемон прикинуть, что оптимальней.
Вот еще подборка скиллов: Что надо учить, чтобы летать на танатосе (нормально летать, а не сидеть)
  • 0
Изображение

#9
Taksin

Taksin

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
1
  • EVE Ingame:Taksin Shinnawatra
  • Corp:ХМХ
Ачура будет очень долго качать лидерские скиллы. У меня чар под это заточен, и если я тут разрекламирую размеры своей хари, народ будет долго кататься со смеху. Однако же только на 2 году игры забрезжил свет в конце туннеля по поводу окончания их прокачки. То есть из ачуры саппорт-карриеровод получится путём долгой и мучительной работы.
  • 0

#10
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Наиболее удачны для прокачки кэрриеров Ачуры (не удивительно, да?).
Наиболее удобным получилось выдать такие базовые атрибуты:
Харизма -- 3
Вилповер -- 6 (меньше некуда).
Интелект -- 10
Папять -- 10
Персепшн -- 10.
С импами +4 и лернами получаем 23/23/23/19/16

Просмотр сообщения

III. Саппорт карриер - раздаватель файтеров и ганг бонусов.
Все вышеперечисленное +
- Лидершип 5
- Специализация на ганг модули (забыл как скилл называется) :lol:
- Адвансед дрон интерфейсинг 4
- Карриер 4
- Файтерс 4
(В результате назначаем соганговцам до 13 файтеров)

Просмотр сообщения

Hachou, Харизму все же для карриера нужно побольше выбрать. Не забывай, что для ганг-модулей нужно качать ВСЮ ветку Leadership.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#11
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10490 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Hachou, Харизму все же для карриера нужно побольше выбрать. Не забывай, что для ганг-модулей нужно качать ВСЮ ветку Leadership.

Просмотр сообщения


Тут вопрос если честно спорный.
Безусловно саппорт карриеру сидящему у ПОСа ганг модули лучше поставить.

А вот клоуз комбатному - большой вопрос - стоит ли забивать слоты которые можно отдать под реген капы или боевые модули.

Тот же комманд справится с задачей ганг бонусов лучше. А если хочется все в одном флаконе - ганг модули можно прокачать после IV этапа.

Убрал слово Мед. Спасибо за дополнения. В ганг модулях пока не очень разбираюсь - только докачиваются.

Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 12:54

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#12
PreF

PreF

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6686 сообщений
3088
  • EVE Ingame:PreF
  • EVE Alt:много
  • Corp:TTR
  • Client:Eng

Тут вопрос если честно спорный.
Безусловно саппорт карриеру сидящему у ПОСа ганг модули лучше поставить.

А вот клоуз комбатному - большой вопрос - стоит ли забивать мед слоты которые можно отдать под реген капы или боевые модули.

Тот же комманд справится с задачей ганг бонусов лучше. А если хочется все в одном флаконе - ганг модули можно прокачать после IV этапа.

Просмотр сообщения

Хай слоты.
  • 0

Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует…           Х.А. Миних

Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не  играть.   ...                                                                                                     Отто фон Бисмарк.

 


#13
plastic fantastic

plastic fantastic

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
5
  • EVE Ingame:plastic fantastic
  • Corp:ZER0.

Так что - как говорится - proof or STFU  :excl:

P.S. Как только сервак поднимут сразу проверю на Транквилити.

Проверил - все работает нормально - файтеры следуют за ведущим шипом по всей системе. Назначать можно даже если ведущий находится за 50+ау

P.S. /plastic fantastic - better cooses STFU  :excl:

Просмотр сообщения

сцуки, значит отказались они от этой фичи :\ даже не верицо, опять все для каребиров
  • 0

#14
Rin Eyre

Rin Eyre

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 330 сообщений
7
  • EVE Ingame:Rin Eyre
  • Corp:ZER0.

Ну и не забываем что в сегодняшнем апдейте - Ревелейшн 2 - вводят Триада модуль. По данным с тест сервера это означает, что в пункт IV добавится скилл
Логистик 5 со всеми вытекающими - Крейсера 5 и.т.п.

Просмотр сообщения

Крейсер 5 не нужен для скила логистиков, он нужен только чтбы летать на соответствующих логистиках... но при том что качать логистик придется в 5 - я думаю можно и на крейсер 5 разориться :excl:.

P.S. Модуль на армор резисты - это как ЕАНМ в хай слоте.
  • 0

#15
Taksin

Taksin

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
1
  • EVE Ingame:Taksin Shinnawatra
  • Corp:ХМХ
Не знаю, как на карриере, а на КШ и БК для того, чтобы активизировать второй и последующие ганг-модули, понадобится установка Комманд процессора в медслот - по одному на каждый следующий за первым модуль. Поставить их можно, а вот включить второй получится только при наличии этой штуки. То есть слово "Мед" убрано преждевременно)))
Поиграл в ЕВЕмон с ачурой (харизма+3) в плане прокачки лидерских скилов. Для того, чтобы пользоваться медалькой в 10 слот (одно направление в перфект, остальные до уровня, позволяющего минимально использовать модули) - получается около 7 месяцев. При этом, кроме лёрнингов и лидерства, изучаются только сайенс и кибернетика. Всё-таки задача для истинного китайца...
  • 0

#16
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng
Да, я когда прикидывал из лидершипа взял только базовые скилы. Надо было это написать. По мне так, под Флотоводство лучше завести отдельного чара, эта специализация на мой взгляд не терпит конкуренции =) К тому же у нас Ташкин есть =)
Меня в первую очередь интересовал именно Field Carrier, если говорить в терминах КШ.
И результат в принципе удручающий, получается при покупке Евы, первым альтом нужно заводить не сальвагера на индусе и не торговца в джите, а будущего кэрриеровода, причем сразу обеспечиавать его на +4 =) Но кто ж знал.
  • 0

#17
Ган

Ган

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 578 сообщений
128
  • EVE Ingame:HannibaI
  • Client:Рус

(В результате прыгаем на расстояние 11 световых лет поднимая ~50000 m3 сыпучих грузов)

Просмотр сообщения


Респект SkyFox`у!
Очень подробно всем все описал. Маленькое дополнение.
Кары летают на 13 св. лет при 4 Джамп драйв каллибрейшн.
Если хочется возить побольше - не надо качать индусы Калдар и Матар. Самый лучший расклад у Амарров (поправьте, если кто-то может с помощью Галльских кораблей загрузить в кар 16 гиант контов). Если не лень - лучше качнуть транспортников. В случае с Амаррскими - емкость кара получается 47к в траспортники (3 рига и Т2 экстендеры) + 10к корпангар, итого = 57к груза.
Ревелейшн 2 обломал водителей каров крупно в плане перевозок. Я лично лишился 14,4к м3 емкости за счет того, что теперь нельзя с контами в индусе прыгать. Зато круто, что не надо париться с дикой нудятиной в виде укомплектования грузового рейса.
В принципе правильно сделали! Правильно - не трансопрт вам это - а боевой шип! ;) Хотя с контами я перевозил за раз 73к груза. И вообще, если нравится возить на Амаррском каре - лучше продать Архон, добавить еще "чуток" - выучить один скилл на еденичку, и купить Ревелейшн. Он чудно разгоняется для транспортных нужд. Муххххххх (причем обязательно вставьте 3 рига на карго). Еще раз мухххххоха!
  • 0

#18
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

лучше продать Архон, добавить еще "чуток" - выучить один скилл на еденичку, и купить Ревелейшн. Он чудно разгоняется для транспортных нужд. Муххххххх (причем обязательно вставьте 3 рига на карго). Еще раз мухххххоха!


Расскажи плз как Ревелейшен точится на грузоперевозку ;)
К осени альт на него раскачается (сейдж модуль вариант), было бы не плохо еще и повозить...

сорри за офтоп.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#19
Мартышка

Мартышка

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 423 сообщений
30
  • EVE Ingame:Miss Chikkin
  • Corp:24IC
  • Client:Eng
Спасибо, дяденьки!
  • 0

#20
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Имхо, для модулей всяко лучше флит КШ, эффективнее(рассовый бонус, изначально 3 модуля), проще(ненадо ставить цино) и при этом несравнимо дешевле...заставляет задуматься o альте для таких целей ;)
З.ы. выше по ссылке "Что надо учить, чтобы летать на танатосе" указаны скиллы, рекомендуемые для файтеров - Drone Durability IV (5x); Drone Navigation V (1x); Drone Sharpshooting V (1x)...Мне много кто говорил, что за на файтеры влияет только скилл Fighters...где же истинна? О_о

Сообщение отредактировал JcJet: 25 June 2007 - 18:33

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users