Учимся пвп. Или, то что вы всегда хотели знать, но боялись спросить.Подбор хороших ссылок и тьма информации от меня, новичкам будет очень полезно и многим кто себя нубом уже давно не считает. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ ВСЕМЯ подчеркну, вы наверняка этого всего не знаете:Обратите внимание - сленг евы
Рекомендую смотреть там если термины бубль овервью и т.п. вам будут не ясны.Агрессия:Агрессия читать до моего поста включительно(импа лоу)Агрессия для нулей (работает и для лоу хай и вх)
Добавлю, что если вы сагрились на кого-либо (дроны, пушки, РЭБ, бомбы - всё что угодно) у вас во первых одноминутная агрессия - вы не можете докнуться и прыгнуть в гейт,
если вы или кто либо сагрился на вас, то во вторых - если вы логофнетесь в той системе где вы (или на вас) сагрились, - ваш шип отварпает на спот в 1000000 км от точки логофа и будет висеть 15 минут в космосе, а потом пропадёт (если не агрились, то при логофе - тоже самое, но висеть будет всего-лишь 1 минуту).
Таким образом вас могут насканить и убить пока вы в логофе (и яйцо тоже). НО! Если вы агрились в одной системе, а потом выпрыгнули (после минутного агротаймера) в другую систему и там логофнулись, - вы изчезнете через 1 минуту т.е. агрессия в данном случае распространяется на систему (вормхолину тоже).
В вормхол можно прыгать внезависимости от того сагрились вы на кого-либо или нет, но при прыге туда-обратно(кратковременном) - вас появится таймер рекалибрации на 4 минуты когда вы не сможете пройти в вх в 3ий раз.
Бзв, с последним патчем было изменение связанное с агрессией, так что возможно пропрыг в другую систему и логоф там всё-ещё кинет ваш шип на 15 минут на спот, а не на одну. Это я ещё уточню поменяли или нет.Брекеты - удобны в зарубах где ваш комп лагает из-за кучи вреков дронов и тп так же советую на массовые вылеты ставить настройки графики поменьше: отрубать
drone models вот тут camera shake, ship explosions.
Effects(это визуальные эффекты носф, джам, дамп, ТП, нейтры, дизы, сетки) Missile effects(ракеты: торпы, круизки, хеви, хеви асаулт, лайт ракеты и рокеты) и Turret effects (модели турелей и их выстрелов) по желанию/мощности вашего компа.
Эти настройки тоже по вашему усмотрению и мощности компа.
Сканер 360 градусов - полный обзор вокруг вашего корабля.
Расстояние считается от вашего корабля, галочка
Use overviev settings - использовать фильтр ваших активных настроек или показывать в сканере всё что найдёт.
Градусы считаются от положения вашей камеры относительно корабля соответственно 30 градусов это если считать точкой от которой смотрим - ваш корабль, а направление - прямая линия: камера - корабль.(Внизу справа видно что белая часть - что попало в область сканера, остальное нет).
Расстояния в сканере:150,000,000 = 1 AU
300,000,000 = 2 AU
450,000,000 = 3 AU
600,000,000 = 4 AU
750,000,000 = 5 AU
900,000,000 = 6 AU
1,050,000,000 = 7 AU
1,200,000,000 = 8 AU
1,350,000,000 = 9 AU
1,500,000,000 = 10 AU
1,650,000,000 = 11 AU
1,800,000,000 = 12 AU
1,950,000,000 = 13 AU
2,100,000,000 = 14 AU - максимальная дистанция сканера
ФК обычно интересует скан: 360 градусов - максимальное расстояние 14АУ(с маленьким) - корабли, ближним подсканом обычно называют скан на 1 АУ(см. выше) вы можете(приблизительно, но это не принцыпиально) его получить всего-лишь стерев последнюю цифру из максимального.
Овервью - главный инструмент который выдаёт вам информацию о враге - вы должны его
настроить пкм на квадратике вверху->overview settings(настройки овервью)->
Filter(фильтр) - как показано на скрине выше.
Asteroid: ничего
Celestral:
показано что быть должно, а что нет.
Deploable: мобилы вкл.
Drones: ничего (вы можете
создать (пкм на табе овервью-> add tab и соответсвенно его назвать) отдельную закладку.
Entity: не принципиально, для себя можете оставить миссионные корабли.
Npc: как показано на скрине пираты и миссион для ловли хантеров и мишн ранеров полезно.
Planetary: - ничего.
Ship: Всё.
Soveriety: по желанию, но я бы советовал ничего.
Station:да.
Structures: Control tower (чтобы понимать когда пришёл на луну есть ли пос), больше ничего, для посопила можете создать отдельную настройку.
Далее настраиваем
StatesКак показано у меня - (для логистов/логистической закладки нужно будет наоборот
ВОТ ТАК).
APPERANCEColontag выглядить должно
ТАК важена не только галочка, но и
порядок (вы можете перетаскивая ЛКМ поменять местами чтобы было в таком порядке), также по желанию можно на меню
пкм на конкретном поменять цвет - на вам удобный.
Background таким же образом можно поменять цвет на вам удобный.
EWAR электроника которую применяет враг к вам будет отображаться в овервью около него. Лучше включить всё.
Column - это колонки с информацией которые будут у вас в овервью. ICON(иконка), DISTANCE(дистанция), NAME(имя), TYPE(тип), VELOCITY(скорость) у вас быть ДОЛЖНО, остальное - по желанию, но я не советую перегружать себя ненужной информацией. Удостоверьтесь что она вам действительно нужна.
Настройки овервью с разными типами объектов сохраняйте под удобными именами для вас - сможее в любой момент их загрузить или выставить в закладку.
SHIP - это информация о тикере корпорации и алли пилота когда вы наводите мышу на его корабль, советую сделать так как на скрине.
Дроны: Разбейте разные типы дронов (хеви-мед-лайт-ецм-логистические т.п.) на
разные группы ПКМ на дроне в бее-> move drone->new group - имя группы по вашему удобству Можно испольховать CTRL и SHIFT выделяя сразу нескольких дронов и кидая их в группу. ЕВАР дронов боевых и логистических нельзя мешать в одну группу, спросите CCP почему ^^.
Также советую настроить хоткеи на
Engage target(атаковать цель)/Return and orbit (вернуть дронов и орибить вас)/Return to drone bay(вернуть дронов в бей).
Броадкасты - это сообщения по которым вы можете выдать(или получить от другого мембера) флоту указание - какую цель бить, куда разгоняться/варпать или что вас нужно откачивать логистам.
У вас это окно должно быть перманентно открыто - по нему можно и нужно
лочить цель(например по пкм или зажав CTRL+клик по броадкасту)/варпать на софлитовцев/разгонятся по броадкастуХоткеи как и для дронов выставите которые вам удобно, в данном случае обязательно, на шилд/армор (пока вы будете писать в чате или орать в тсе - вас разрежут на куски)
need shiled/armor/capacitor вот такое состояние настройки получения броадкаста(справа внизу) должно быть:
Everyone(всем) если иного не скажет ФК/логисты.
Также можно
настроить (пкм по квадрату флота->broadcast settings) какие броадкасты
вы будете получать, например: логисту не нужны цели для праймори, а дамаггеру цели для откачки.
Watchlist (вотчлист) пкм на мембере флота
Fleet->add to watchlistПерманентно добавляет пилота в лист по которому на него можно 1)варпнуть, 2)увидеть состояние его шилда/армора/хулла, 3)увидеть какие броадкасты он даёт, 4)Orbit, keep at range, approach, lock данного пилота, 5) увидеть атакует ли его кто-либо.
РОЛИ ЛЮДЕЙ ФЛОТА И КОМАНДЫ:Fleet commander (ФК, флит коммандер), - человек который раздаёт команды и ведёт флот, слушайте его всегда - в критический момент он спасёт вашу и другие жизни и обеспечит вам фан.
Target caller (Таргет коллер), человек называющий цели (primary праймори(первичная цель), secondary секондари(вторая цель)) для фокуса огня флота.
Scout (Скаут флота) - человек, обычно на ковертклочном или быстром шипе(интере), который проверяет системы впереди/позади/вокруг ганга на предмет опасности для оного. Глаза и уши флота.
От скаута требуется(это также требуется от любого пилота который хочет поделиться разведывательной информацией с ФК):Лететь в переди/позади ганга и докладывать ФК (игнорируя ЛЮБОЙ флуд в ТС, добивайтесь того чтобы вас было слышно и быстро) о кол-ве нейтральных и вражеских пилотов в системах. Если вам кажется что ваша информация очень важна для ганга, пример: в соседнюю с гангом систему заходит/приварпывает к гейту вражеский блоб, вы ЗАТЫКАЕТЕ ВСЕХ ВКЛЮЧАЯ ФК и докладываете ситуацию.
Входной гейт - гейт
из которого вы/ваш флот выпрыгнули.
Выходной гейт - гейт
в который вы/ваш флот по десту (destination - путь) должны прыгать.
Вы прыгаете в гейт - у вас есть 60 секунд неуязвимости и послегейтовой клоки и идёт
Session change(смена сессии) включить его
отображение НЕОБХОДИМО каждому пилоту. Сейчас его поменяли с 30 сек до 20 сек.
Session change(смена сессии) - это состояния корабля после пропрыга/андока/джампа на цино (через титан или свой двигатель)/залезание в корабль в космосе - при нём вы
НЕ можете прыгнуть в гейт/бридж/джампнуть на цино/докнуться/андокнуться/прыгнуть в другой корабль(в космосе) - в доке сейчас нет смены сессии при смене корабля.
После пропрыга в другую систему сказать (ИМЕННО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ):
1)
Название системы о которой вы докладываете.Не забывайте вы и ваш флот находятся в разных системах, иногда даже за 2-3-4-5-6 прыгов друг от друга. Называйте систему о которой вы докладывете (неважно вы скаут или просто мембер флота - это относится ко всем), необязательно выговаривать U-JK2L3 достаточно приемлемого сокращения U-J.
2)
Количество нейтральных и минусовых пилотов (НЕ СЧИТАЯ СЕБЯ - В ПУСТОЙ СИСТЕМЕ ГДЕ ТОЛЬКО ВЫ - ЛОКАЛ НОЛЬ)
Local (локал)Если локал большой, просто называйте приблизительную цифру.
Пример: Локал 50, около 25 минусов, 5 плюсов, остальные нейтралы.
3)
Типы и количество кораблей в скане(360градусов и максимального расстояния 14АУ)
пример: два дрейка, пятнадцать хуриков, два интера, два диктора один гвардиан.
Выделяйте EWAR (электроника - все реконы, Scorpion, Электроник атак шипы, а также Blackbird, Celestis), Logistic (логисты: гвардиан/Guardian, онейрос/Oneiros, василиск/Vasilisk, скимитар/Scimitar), Interdictor(см. ниже) Interceptor(интеры) типы кораблей - они важнее всего.
Не пытайтесь говрить хурик, хурик, хурик, дрейк, хурик, лачеститс, хурик, дрейк и т.д. если кораблей много, сначало спокойно сосчитайте, а потом говорите кол-во и тип.
4)
Количество и тип кораблей в овервью расстояние до гейт от них (у гейта в нуле, в 100км от гейта, расбросаны в районе 50км от гейта и т.п.
Идеальный доклад:<Система ML, локал 34 нейтрала и 2 минуса, в скане 14 дрейков, 4 хурика и 2 лачестиса, на гейте 4 рапиры 2 пилигрима и 5 трешеров, стоят на инсте, оникс в 20км от гейта включил бубль, в 50км от гейта 3 скимитара в разгоне.>Т.е. вы полно передали ФК и всему гангу информацию о системе и находящихся в ней опасностях. Информация - мощнейшее оружие.
Далее, скаут на интере должен понять, пройдёт ли он вражеский ганг безболезненно или нет, для этого, вы должны понять находитесь ли вы в рендже бубля или мобилы:
Вы должны знать корабли:Eris, Heretic, Flycatcher, Sabre. - это дикторы они умеют кидать пробки:
Warp disrupt probe/interdiction probe/buble(бубль/пробка) диктора(interdictor),
добавьте её в овервью, - она не даёт отварпать (и отпрыгнуть капшипам) кораблям в
радиусе 20км от себя(никакие стабы вам не помогут - только т3 сабситема Interdiction nullifier у tech 3 кораблей).
Выглядит она как круглый шарик (как и мобила и бубль хевидиктора).
Хевидикторы образуют аналог пробки диктора или мобилы вокруг себя, в радиусе от 25км до 30км, в зависимости от скиллов пилота ХД.
Onyx, Devoter, Broadsword, Phobos - Heavy Interdictors (хевидикторы).
Мобилы - Mobile (
small/medium/large) warp disruptor. Имеют радиус 5км/11.5км/26.5км соответсвенно.
Все бубли и мобилы не дают отварпать кораблям и засасывают
по линии приварпа к точке приварпа корабли в рендже меньше 150км до цели для мобил, и в рендже грида (Grid/грид - расстояние при котором вы визуально видите в овервью корабли) для бублей дикторов и хевидикторов.
Незабывайте сообщать фк о кол-ве мобил на гейтах и на входе и на выходе, а также не засосало ли вас в них когда вы летели с входного гейта на выходной.
Вы можете визуально увидеть - находитесь ли вы в сфере действия бубля или нет.
Итак вы увидели что вы в послегейтовой клоке в дистанции мобилы/хевидиктора(ближе 30км) диктора(ближе 21км) или его пробки (ближе 21км), при том у врагов есть быстрые корабли/матарские сеточные реконы (Rapier или Huggin)/несколько снайперов/куча кораблей, тогда вы уходите в гейт -
пкм на входном гейте add as first waypoint - он посветится жёлтым в овервью и система из которой вы выпрыгнули станет первой в десте.
Потом вы смотрите что
Session change (смена сессии) прошла - кружок пропал.
Далее вы
жмёте автопилот и ждёте пока он поведёт ваш корабль к гейту сам, как только ваш корабль начал двигаться к гейту с помощью автопилота, вы спамите кнопку мвд - пока мвд не включится + включаете модули: активные резисты и Damage control (ковроклока если есть). Когда корабль достигнет гейта, автопилот сам прыгнет в систему, вы можете, в том числе, спамить джамп гейта вручную.
Вы можете сделать всё тоже самое вручную, нажав на гейте approach - включить мвд - прыгнуть в гейт, но это вам не гарантирует что вы не бампнетесь об гейт на быстром корабле (у вас он быстрый - вы же скаут) и успеете нажать(/подлагаете из-за блоба/пинг соединения) на гейте - джамп, пока ваш корабль находится в дистанции ближе чем 2500м от гейта.
Ежели вы видете что вам ничего не угрожает, а интерцептору/быстрому фригу на отварпе может угрожать только бубль/мобила/ХД, вы либо тупо отварповываете от гейта, либо вытапливаете на мвд от вражеского ганга, - решать вам, учитесь оценивать опасность вражеского ганга(конкретных кораблей и их сумм) для вас. Корабли типа Munin/Loki/Zealot/Eagle/Legion и другие могут вас неприятно накрыть залпом пока вы оттапливаете особенно если их несколько.
Если ваш ФК просит вас затаклить цель - незабывайте где находится ваш флот, сразу за гейтом или в 2ух прыгах позади - ваша задача не только взять цель, но и выжить, настоятельно советую ставить МШЕ/ДК на таклера, а также по возможности Small nosferatu.
Если вы знаете что ваш флот прямо за гейтом, а вражеский флот разварповывается - не теряя времени на согласование, хватайте одиночную цель(желательно по дороже - Т3, команд и т.п. и сообщайте об этом ФК в ТС.
ФК интересует кто на вас сагрился - незабывайте об этом говорить - <Есть агра от фобоса и рапиры! Остальные не агрятся.>
Про таргетколлера расписывать не буду, кто им будет он уж точно знает всё что надо, требуется опыт, умения оценивать силу/преимущества своего и вражеского флота, а также приоритет опасности вражеских кораблей.
Команды ФК:Approach (аппроач) - приблизиться к гейту/станции/объекту/кораблю.
Align (алайн) - разгон на объект, который задаёт фк (голосом или в броадкасте) и держит весь/часть флот(а).
Orbit (орбита) - команда для движение вашего корабля вокруг определённой цели - гейта/станции/корабля
Warp (варпать) - передвигаться с помощью гипердвигателя корабля по системе. ФК может скомандовать флоту варпать на объект в 0-10-20-30-50-70-100км. Отличайте команды
варп в 50км на солнце и
оттопить на 50км на солнце.
Оттапливать (Move)(обычно на мвд) лететь в сторону к чему-то от чего-то. Т.е. оттопить от вражеского ганга на 50км в сторону солнца - включить мвд нажать Align на солнце и вытопить на мвд на дистанцию 50км от врага. Оттапливать можно от гейта/корабля/станции/точки приварпа флота. Вытапливать на объект - нажимать Align на данном объекте (или броадкасте) и лететь на мвд.
Вытопить из бубля в сторону солнца - вылететь на мвд нажав в космосе 2 раза ЛКМ в стороне объекта, в данном случае солнца, или нажав
Аlign выделив объект, вылетать до достижения расстояния большего чем радиус действия мобилы/бубля/ХД. Вы можете визуально увидеть - находитесь ли вы в сфере действия бубля или нет.
Якорь - мембер флота, назначаемый ФК, является центром привязки для определённого типа кораблей - дамаггеров/логистов/суппорта. Якорь необходимо орбитить или держаться не более чем на определённом расстоянии от него, в зависимости от команд ФК.
Не флудите в ТС, если вы не ФК/скаут/таргетколлер - во время боя
вы молчите если у вас нет важной информации которой нет у вышеперечисленных людей. Никому не интересно что вы кому-то засадили или вас кто-то дизит или стреляет, а также какого цвета у вас трусы.
Если вы слились - пишите во флит чат, если вы на споте который нужен гангу - пишите во флит чат (обозначьте себя) и сообщайте в тс если это важно.
Не варпайте/прыгайте в гейт без команды. Если вы видите что некоторые мемберы прыгнули без команды и/или вы эту команду не слышали - уточните в ТС не стесняйтесь. Не прыгайте/варпайте с помощью стадного чувства это приведёт вас к тупому сливу, а ганг к потере важной единицы.
Сборник разных полезных ссылокВидеоролики про базовые вещи в eveВопросница eve-ru.comКому нужны советы и ответы на вопросы пишите тут,
Odris Meza буду рад помочь.
Помните - любые гайды, как и этот, вам дают полезную информацию которую надо усваивать и использовать - летать они вас не научат - используйте эти знания на практике и как можно чаще. Летайте больше.