Это всё сказки товарища Ножа в пользу бедных. Порезали скорость кораблей и не порезали трекинг и ракеты. Будь движок игры истинной причиной нерфа, нерфилось бы всё более или менее пропорционально, но не серпом по фригат классу.
1. Проблема со скоростями действительно естъ. и не только ракет.
Проведи простой эксперемент чтобы понятъ как работает обсчет объектов в ЕвЕ:
Чтото быстрое крутится на орбите. По этому быстрому стреляет ракета. И внимателъно смотри за траекторией ракеты.
1. Ракета стартует в стороно объекта, вектор направлен в сторону текущих кординат обьекта.
2. Рогда ракера прилетает в точку где "был" объект, его соответственно там уже нет.
3. Ракета резко ломает траекторию, и с огромной скоростью "догоняет объект".
Получаем "прыгающию" ракету, думаю что все это наблюдали. Теперь предсатавь что вместо ракеты, другой очень быстрый интерцептор.
Как сказал гдето деадок (я почти с ним согласен), вся механника игры сделана на апрочах. Причем ИМХО система не знает "будущих координат" объектов, и апрочь выполнаятся скорее всего на координаты которые видит клиент. в результате вся механника игры постоянно промахивается, и обьекты начинают "прыгатъ" по гриду. Т.е. всегда обсчитывается самый простой вариант: Вектор, агилити и масса объекта, и.т.п. Причем обсчитываются дискретно с квантованием в районе 0,5-2 сек.
Для решние этой проблемы я вижу два варианта:
1. Уменъшении "квантов" обсчета объектов сервером на порядок.
2. Обсчет реалъной физики с упреждением.
Вариант номер раз не проходит посколъку и так естъ проблема синхронизации клиентов, выводитъ частъ обсчета локально, это значтит эксплоиты.
Вариант номер 2 не проходит по двум причинам: резко повышаются требуемые вычислительные ресурсы и к томуже объект по воле пилота может поменятъ сво вектор. т.е. предикшн не будет нормально работать тоже.
Это к вопросу о Ноже и Бедных.
По поводу нерфа пропорционально: оно нерфится/бустится пропорционально, многие классы короблей получили буст по скорости. Пытаются нормализовать отношение масс и скоростей. Даже с такими небольшими изменениями как нерф сеток, в балансе начались проблемы. (привет низкие орбиты и трекинг!) Скорее даже не проблемы баланса, а просто тактика которая работала раньше, на сиси не всегда проходит.
Сообщение отредактировал MOH: 04 August 2008 - 12:40
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis