Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Суверенитет: неожиданность - это круто
#201
Отправлено 17 September 2009 - 3:28

А вот теперь точно подтверждено.
Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3
Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)
Стоимость данных штук пока не понятна.
#202
Отправлено 17 September 2009 - 4:10

Оно ж лопнет от одного ДД о_Одизрупторы устанавливаются в 20км от гейта макс. Чтобы сделать вражеский маркер уязвимым надо чтобы на всех гейтах в системе были дизрапторы. Где ставится маркер хз. возможно также на гейте.
А вот теперь точно подтверждено.
Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3
Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)
Стоимость данных штук пока не понятна.
Да что там ДД просто от фокуса пачки дрэдов
правда... еще не известно есть ли (и если есть то сколько) резисты на модулях...
#205
Отправлено 17 September 2009 - 5:58

Пинг-понг да, тетаны не помогут тоже да, а вот насчет того что все и без клайма, это наврядли. Главное - для инициации снятия клайма достаточно одного бомбера, для его охраны - нужно перманентное КТА в системе до тех пор пока у захватчиков не кончатся деньги на модули для снятия клайма. А это явная отсылка к тому что для сохранения системы нужно в ней жить.Потому как все нули могут очень скоро превратится в системы без какого либо клайма, и никакие убер мега титан/капитал блобы не спасут.
#208
Отправлено 17 September 2009 - 6:45

#209
Отправлено 17 September 2009 - 6:57

Ну так, на споте делается запас дизрапторов на месяц и соревнуются у кого что быстрее кончится - суицидные дреды, суицидные ганги или суицидные дизы. Гм... Вообще действительно все в стоимость упирается, впрочем если учесть что ЦЦП хочет сделать систему клайма "декларативной", думаю что она будет не слишком высокая.Не уверен насчет перманент КТА. Дизраптор выносится 10ю БШ за 1-2 минуты. Более того, нападающим прийдется реально втыкать на эти дизрапторы с пачками логистов в течении 12ти часов, потому как в любой момент может запрыгнуть в ворота суицидный ганг. Или подлететь суицид дред.. и снести этот дизраптор нахрен. А гейтов в системе может быть и два и четыре.
#210
Отправлено 17 September 2009 - 7:02

А если палки будут продаваться нпц - это отличный вывод исков из игры и стабилизация их от уменьшения числа посов (а следовательно, и топлива на них)
#213
Отправлено 17 September 2009 - 9:17

Если дизрапторы/маркеры неуязвимы во время онлайна, тогда твоя схема может и имеет смысл. Но охранять одну систему крутым блобом 36 часов чтобы снять клайм, а потом еще 48 часов чтобы свой поставить это имхо черезчур. А флот должен быть оочень хорошим, так как структуры очень слабенькие.Если время онлайна дизраптора - 24 часа, как пишет Краш, то это вроде как значит, что дизрапторы сначала 24 часа онлайнятся, а потом 12 часов сбивают клайм, т. е. охранять их надо в течение 36 часов!
#214
Отправлено 17 September 2009 - 9:40

Если дизы будут бесплатными, то где-то после сотого налета пилоты суицидного ганга бобров пошлют в гениталии:Да какая разница сколько стоят дизрапторы. Хоть бесплатные. "Стоимость" 12-и жопочасов блоба охраняющего дизрапторы по любасу больше стоимости суицид ганга тех же бобров, необходимых для выноса однового из них.
1) ФК
2) Близких родственников ФК
3) Альянс
4) Лидера альянса
5) Суверенитет альянса
6) ЦЦП
7) Новую систему клайма
8) Того кто придумал новую систему клайма
9) Еву
10) И вообще всё остальное
Так что охранять дизы будет вовсе не обязательно. С клаймерами ситуация будет ровно такая же. "Пришлый" суверените, судя по всему, отойдет в прошлое. То есть идея ЦЦП состоит в том что нельзя будет куда-то придти и заклаймить, и придется клаймить только те системы где альянсы живут постоянно и имеют хороший онлайн - они-то как раз и обеспечат тот самый 12-ти (24 и 36-ти) часовой блоб, который будет способен либо отразить нападение, либо хотя бы оперативно восстановить клайм.
#215
Отправлено 17 September 2009 - 9:50

ЗЫ. Токо осознал что клайм дизраптор сокращенно СРУ. Уже представляю цель опса. Пойдем поднасрем кому нить.

Сообщение отредактировал Crush: 17 September 2009 - 9:52
#216
Отправлено 17 September 2009 - 9:51

мб там все-таки есть хоть какой-то реинфорс?

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#217
Отправлено 17 September 2009 - 10:05

Да ну что ты волнуешся, может ЦЦП специально не ставит себе задачу дать кому-то возможность сохранять клайм. Ну собьют и собьют. Новый поставите. Может быть установка клайма вообще никаких бонусов давать не будет существенных. Например, будут ставить клайм только чтобы заанчерить структуру Инфра-Хаба, и все (из имеющейся инфы это пока единственная точно известная роль клайма). Ну и может для работы метро-циногенов и анчеринга супер-кап-верфей и подобного, да и то еще вопрос. Тогда снос клайма будет просто фановой подготовительной операцией, тот же самый ганг бобров терроризирует систему, готовит ее для отключения циноджама и вторжения главных сил. И никто этим "просто так" чтобы нагадить заниматься не будет ибо ничего особо плохого падение клайма не даст.не может быть там 24 часа онлайн и уязвимость в это время, они совсем еб*анулись что ли? Тем более с таким количеством хп? Не надо говорить, что большие альянсы смогут защищать чето там в течение 36 часов, сидеть ждать атаки 36 часов никто не сможет блиа, это не реально ни при каком количестве народу, тем более, что эти гребаные маяки убьют 5 блэкопсов или там 10 бомберов Т_Т
мб там все-таки есть хоть какой-то реинфорс?
#218
Отправлено 17 September 2009 - 10:21

И никто этим "просто так" чтобы нагадить заниматься не будет ибо ничего особо плохого падение клайма не даст.
мы будем


Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#220
Отправлено 17 September 2009 - 10:38

ну а соотношение объёмов маркер/дисраптор - вполне понятное на данный момент.
по поводу времени... вроде из схемы видно 24 часа - онлайнится маркер (его именно столько пасти и надо), и 12 часов дисраптор - аналогично. а маркер становится неуязвимым через 24 часа. анчоринг думаю будет не сильно долог. ещё вопрос как на них будет реагировать ЕВЕ карта. ИМХО должна бы только по факту онлайна... а не с момента анчоринга структуры.
уупс.
24 часа онлайнется дисраптор на тесте de facto - ИМХО косяк, либо пробуют.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users