Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Суверенитет: неожиданность - это круто


  • Закрытая тема Тема закрыта
643 ответов в теме

#201
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng
дизрупторы устанавливаются в 20км от гейта макс. Чтобы сделать вражеский маркер уязвимым надо чтобы на всех гейтах в системе были дизрапторы. Где ставится маркер хз. возможно также на гейте.

А вот теперь точно подтверждено.
Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3


Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)

Стоимость данных штук пока не понятна.
  • 0

#202
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

дизрупторы устанавливаются в 20км от гейта макс. Чтобы сделать вражеский маркер уязвимым надо чтобы на всех гейтах в системе были дизрапторы. Где ставится маркер хз. возможно также на гейте.

А вот теперь точно подтверждено.
Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3


Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)

Стоимость данных штук пока не понятна.

Оно ж лопнет от одного ДД о_О
Да что там ДД просто от фокуса пачки дрэдов

правда... еще не известно есть ли (и если есть то сколько) резисты на модулях...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#203
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng
Ничего нет, никаких резистов. :blink: Вопрос в том, сколько таких штук можно спамить и как дорого они стоят. Потому как все нули могут очень скоро превратится в системы без какого либо клайма, и никакие убер мега титан/капитал блобы не спасут.

Пинг-понг 2.0.
  • 0

#204
Spartanetz

Spartanetz

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
-21
  • EVE Ingame:Spartanetz
  • Corp:VDV
  • Client:Eng
Просыпаешься так утром и летишь смотришь кто какие дисрупторы напихал тебе на гейты. Подлетаешь и видишь так ряд дисрупторов от каждого али из наптрейна. :)
  • 0

#205
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Потому как все нули могут очень скоро превратится в системы без какого либо клайма, и никакие убер мега титан/капитал блобы не спасут.

Пинг-понг да, тетаны не помогут тоже да, а вот насчет того что все и без клайма, это наврядли. Главное - для инициации снятия клайма достаточно одного бомбера, для его охраны - нужно перманентное КТА в системе до тех пор пока у захватчиков не кончатся деньги на модули для снятия клайма. А это явная отсылка к тому что для сохранения системы нужно в ней жить.
  • 0

#206
warlock0

warlock0

    Ave Dominus Nox

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2134 сообщений
387
  • EVE Ingame:trinitrotoluol
  • Corp:MAS-B
  • Ally:GSF
  • Client:Eng
ой жопа то.... ((( ну и гемор напридумывали :)
  • 0
 

как вы любите это слово пруф... жри как есть... я человек тоталитарного склада ума - мне не нужно юридической казуистики шобы изобличать врагов народа.

 

 


#207
Link Sayrus

Link Sayrus

    In God we trust, all rest by cash.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2557 сообщений
1010
  • Client:Eng
Крутатенюшка :)
  • 0

#208
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng
Не уверен насчет перманент КТА. Дизраптор выносится 10ю БШ за 1-2 минуты. Более того, нападающим прийдется реально втыкать на эти дизрапторы с пачками логистов в течении 12ти часов, потому как в любой момент может запрыгнуть в ворота суицидный ганг. Или подлететь суицид дред.. и снести этот дизраптор нахрен. А гейтов в системе может быть и два и четыре.
  • 0

#209
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Не уверен насчет перманент КТА. Дизраптор выносится 10ю БШ за 1-2 минуты. Более того, нападающим прийдется реально втыкать на эти дизрапторы с пачками логистов в течении 12ти часов, потому как в любой момент может запрыгнуть в ворота суицидный ганг. Или подлететь суицид дред.. и снести этот дизраптор нахрен. А гейтов в системе может быть и два и четыре.

Ну так, на споте делается запас дизрапторов на месяц и соревнуются у кого что быстрее кончится - суицидные дреды, суицидные ганги или суицидные дизы. Гм... Вообще действительно все в стоимость упирается, впрочем если учесть что ЦЦП хочет сделать систему клайма "декларативной", думаю что она будет не слишком высокая.
  • 0

#210
Tamer

Tamer

    Пенсионер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3587 сообщений
274
  • EVE Ingame:Tamer
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Darkness of Despair
  • Client:Eng
Больше суицид дредов, хороших и разных! Не можешь удержать клайм - другие смогут! Просто карта будет динамичнее, и границы не будут застаиваться годами, как сейчас.

А если палки будут продаваться нпц - это отличный вывод исков из игры и стабилизация их от уменьшения числа посов (а следовательно, и топлива на них)
  • 0

#211
Egorik

Egorik

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 303 сообщений
26
  • EVE Ingame:Egorik O
Да какая разница сколько стоят дизрапторы. Хоть бесплатные. "Стоимость" 12-и жопочасов блоба охраняющего дизрапторы по любасу больше стоимости суицид ганга тех же бобров, необходимых для выноса однового из них.
  • 0

#212
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Если время онлайна дизраптора - 24 часа, как пишет Краш, то это вроде как значит, что дизрапторы сначала 24 часа онлайнятся, а потом 12 часов сбивают клайм, т. е. охранять их надо в течение 36 часов!
  • 0

Изображение

#213
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng

Если время онлайна дизраптора - 24 часа, как пишет Краш, то это вроде как значит, что дизрапторы сначала 24 часа онлайнятся, а потом 12 часов сбивают клайм, т. е. охранять их надо в течение 36 часов!

Если дизрапторы/маркеры неуязвимы во время онлайна, тогда твоя схема может и имеет смысл. Но охранять одну систему крутым блобом 36 часов чтобы снять клайм, а потом еще 48 часов чтобы свой поставить это имхо черезчур. А флот должен быть оочень хорошим, так как структуры очень слабенькие.
  • 0

#214
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Да какая разница сколько стоят дизрапторы. Хоть бесплатные. "Стоимость" 12-и жопочасов блоба охраняющего дизрапторы по любасу больше стоимости суицид ганга тех же бобров, необходимых для выноса однового из них.

Если дизы будут бесплатными, то где-то после сотого налета пилоты суицидного ганга бобров пошлют в гениталии:
1) ФК
2) Близких родственников ФК
3) Альянс
4) Лидера альянса
5) Суверенитет альянса
6) ЦЦП
7) Новую систему клайма
8) Того кто придумал новую систему клайма
9) Еву
10) И вообще всё остальное

Так что охранять дизы будет вовсе не обязательно. С клаймерами ситуация будет ровно такая же. "Пришлый" суверените, судя по всему, отойдет в прошлое. То есть идея ЦЦП состоит в том что нельзя будет куда-то придти и заклаймить, и придется клаймить только те системы где альянсы живут постоянно и имеют хороший онлайн - они-то как раз и обеспечат тот самый 12-ти (24 и 36-ти) часовой блоб, который будет способен либо отразить нападение, либо хотя бы оперативно восстановить клайм.
  • 0

#215
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng
На тесте кстати были чертежи для производства дизрапторов, но на закладке материалы было пусто. Время постройки 1 сутки .

ЗЫ. Токо осознал что клайм дизраптор сокращенно СРУ. Уже представляю цель опса. Пойдем поднасрем кому нить. :)

Сообщение отредактировал Crush: 17 September 2009 - 9:52

  • 0

#216
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
не может быть там 24 часа онлайн и уязвимость в это время, они совсем еб*анулись что ли? Тем более с таким количеством хп? Не надо говорить, что большие альянсы смогут защищать чето там в течение 36 часов, сидеть ждать атаки 36 часов никто не сможет блиа, это не реально ни при каком количестве народу, тем более, что эти гребаные маяки убьют 5 блэкопсов или там 10 бомберов Т_Т

мб там все-таки есть хоть какой-то реинфорс?
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#217
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

не может быть там 24 часа онлайн и уязвимость в это время, они совсем еб*анулись что ли? Тем более с таким количеством хп? Не надо говорить, что большие альянсы смогут защищать чето там в течение 36 часов, сидеть ждать атаки 36 часов никто не сможет блиа, это не реально ни при каком количестве народу, тем более, что эти гребаные маяки убьют 5 блэкопсов или там 10 бомберов Т_Т

мб там все-таки есть хоть какой-то реинфорс?

Да ну что ты волнуешся, может ЦЦП специально не ставит себе задачу дать кому-то возможность сохранять клайм. Ну собьют и собьют. Новый поставите. Может быть установка клайма вообще никаких бонусов давать не будет существенных. Например, будут ставить клайм только чтобы заанчерить структуру Инфра-Хаба, и все (из имеющейся инфы это пока единственная точно известная роль клайма). Ну и может для работы метро-циногенов и анчеринга супер-кап-верфей и подобного, да и то еще вопрос. Тогда снос клайма будет просто фановой подготовительной операцией, тот же самый ганг бобров терроризирует систему, готовит ее для отключения циноджама и вторжения главных сил. И никто этим "просто так" чтобы нагадить заниматься не будет ибо ничего особо плохого падение клайма не даст.
  • 1

#218
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
апгрейд систем там, раскачка их для получения дохода и тд, думаю для этого тоже клайм нужен будет, а это достаточно дофига систем.

И никто этим "просто так" чтобы нагадить заниматься не будет ибо ничего особо плохого падение клайма не даст.


мы будем :)
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#219
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng

апгрейд систем там, раскачка их для получения дохода и тд, думаю для этого тоже клайм нужен будет, а это достаточно дофига систем.



мы будем :(

Все будут. :)
  • 0

#220
Sphagnum

Sphagnum

    болотный дух

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
52
  • EVE Ingame:Sfagnum
  • EVE Alt:Sfaqnum
  • Channel:moss'Ko
  • Client:Eng
ну обещание, того что крупным алли придётся тщательно планировать атаку - подтверждается, для мелких гангов пока не показали целей.

ну а соотношение объёмов маркер/дисраптор - вполне понятное на данный момент.

по поводу времени... вроде из схемы видно 24 часа - онлайнится маркер (его именно столько пасти и надо), и 12 часов дисраптор - аналогично. а маркер становится неуязвимым через 24 часа. анчоринг думаю будет не сильно долог. ещё вопрос как на них будет реагировать ЕВЕ карта. ИМХО должна бы только по факту онлайна... а не с момента анчоринга структуры.

уупс.
24 часа онлайнется дисраптор на тесте de facto - ИМХО косяк, либо пробуют.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users