Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Посты CCP на официальных форумах
#2203
Отправлено 20 July 2015 - 18:09
не надо теплое с мягким.
асолты просто сами по себе криво побалансены, а т3д очень шикарные при копеечной стоимости. - тут два косяка
внезапный баланс между ними это скилоемкость + цена в идеале - если асолтам не придумают уникальную фичу
Давай, придумай две отдельные, не конкурентные друг другу ниши для 2-х быстрых, низкосигнатурных ударных кораблей, так что бы ни один из них не стал имбой, и не задавил еще кого нибудь. Удачи.
#2204
Отправлено 20 July 2015 - 18:16
Давай, придумай две отдельные, не конкурентные друг другу ниши для 2-х быстрых, низкосигнатурных ударных кораблей, так что бы ни один из них не стал имбой, и не задавил еще кого нибудь. Удачи.
один потолще и помедленнее, а другой потоньше и побыстрее, первый - хевитаклер, второй - лайттаклер.
\о/
ах да - важное замечание, тот что помедленнее должен таки уметь обгонять хотя бы шилдмачалку, а не ехать как дрейк.
Сообщение отредактировал makstomaks: 20 July 2015 - 18:17
#2206
Отправлено 20 July 2015 - 18:18
Давай, придумай две отдельные, не конкурентные друг другу ниши для 2-х быстрых, низкосигнатурных ударных кораблей, так что бы ни один из них не стал имбой, и не задавил еще кого нибудь. Удачи.
Боевые интеры и т3д. Низкая сигнатура - чек, боевая мощь - чек, быстрые - чек, не пересекаются - чек, друг друга не выдавливают - чек.
У ассолтов есть проблема с дико низкой скоростью полета, они зачастую медленнее крузаков, поэтому такие бесполезные. А т3д наоборот чересчур быстрые для боевых дестров, им бы отрезать процентов 15-20 скорости, а ассолтам бы прибавить процентов 15-20 и было бы окнорм.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#2207
Отправлено 20 July 2015 - 18:19
Заехал в нишу цепторов, и превратил ударные корабли в таклеров для хаков, фиговый какой-то баланс.
ниша нулифаерных цепторов - скаутинг, вот как отменят нулифаер - можно что то говорить о таклинге, а то навыдавать кучу бонусов кораблю и получить естественное пересечение с другими классами, вин чо.
#2208
Отправлено 20 July 2015 - 18:24
а то навыдавать кучу бонусов кораблю и получить естественное пересечение с другими классами, вин чо.
Так и я говорю, зачем городить пачку классов, когда то же разделение на хеви\лайт таклеров возможно в рамках одного класса цепторов(их там уже 2шт у каждой рассы, кстати). В итоге почти всегда имеем почти одинаковые машинки, которые выполняют одну и ту же задачу. Разнообразие это хорошо, но зачем иметь сотни подобного то?
#2209
Отправлено 20 July 2015 - 18:52
Так и я говорю, зачем городить пачку классов, когда то же разделение на хеви\лайт таклеров возможно в рамках одного класса цепторов(их там уже 2шт у каждой рассы, кстати). В итоге почти всегда имеем почти одинаковые машинки, которые выполняют одну и ту же задачу. Разнообразие это хорошо, но зачем иметь сотни подобного то?
Для градаций. По сути, ассолты и боевые интеры - это одна и та же идея, но у одних упор сделан на скорость, а у других на танк+дамаг.
И вполне есть еще третий тип - обычные боевые т1 фриги (типа мерлина/инкурсуса), они как раз находятся посередине по скорости/танку между ассолтами и боевыми интерами. И они все друг другу никак не мешали, а наоборот, отлично сочетались, реализуя типичную линейку: тяжелый-средний-легкий, ну, так было, пока не появилось т3д с завышенными характеристиками.
Суть в том, что имея один и тот же тип шипа - быстрый, юркий фриг заточенный на дамаг в клозе, было несколько разных вариаций, с упором на разные характеристики, которые выполняли одну и ту же задачу, но имели каждый свои преимущества и недостатки.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#2210
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 20 July 2015 - 19:10
один потолще и помедленнее, а другой потоньше и побыстрее, первый - хевитаклер, второй - лайттаклер.
\о/
ах да - важное замечание, тот что помедленнее должен таки уметь обгонять хотя бы шилдмачалку, а не ехать как дрейк.
это все ерунда
https://forums.eveon...700&find=unread
#2211
Отправлено 20 July 2015 - 19:12
Author
True Russian PVP
я б его в геймдевы записал, с таким ником нельзя не разбираться в пвп.
#2212
Отправлено 20 July 2015 - 20:03
Забалансить ассолты и т3д можно сделав т3д недееспособными в тех областях, режимы которых выключены. То есть ноудамаг на спидах\танке, картон в снайпе\спидах, кирпич в снайпе\танке. Я бы убрал кд на переключение, но двигались бы они только в пропмоде, а стреляли только в снайпе.
#2213
Отправлено 21 July 2015 - 9:49
Давай, придумай две отдельные, не конкурентные друг другу ниши для 2-х быстрых, низкосигнатурных ударных кораблей, так что бы ни один из них не стал имбой, и не задавил еще кого нибудь. Удачи.
тут порочна сама идея дестроеров.
они в еве представленны скорее как антифриг класс (лайтовые пушки + хороший сканрез). сами по себе дестеры уже пересекают класс асолтников.
тут и вангой не надо было быть что бы понять что ввод т3д начисто разнесет баланс.
ИМХО видение реалей
интер это интер
асолтник- охотник на фригсайз
дестр - охотник на фриг сайз
т2 дест - охотник на фригсайз + ап урона и танка = боец с круз сайзом.
т3 дест не получил нишу, а всего лиш получил ап - че от него ждать? - охотник на фригсайз + ап урона и танка = боец с круз сайзом.
их вернее было бы вооружить чем нибуть типо тех же самых торпед (вообще почему бобру дали и бомбы и торпеды? опять таки два апсолютно разных класса кораблейв одном флаконе). и отдать роль быстрых охотников на БШ. (привет Ворлдофваршип )
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#2214
Отправлено 21 July 2015 - 12:29
Спойлер
т3 подразумевает универсальность, но получаеться это очень малой ценой, если даже сравнить с т3 крузаками. Было бы неплохо не резать и давать дикие бусты обиженным, а развивать новый контент. А не вводить новшества по капле и ссаться шоб не рухнул баланс в игре.
Сама идея смены режимов интересна и может быть развита введением новых сабсистем, риг для анлока слотов под сабы в т1/т2 шипах.
Еще в 13-м году, когда анонсировали новые дестры, ждал некоего подобия тир3 БК или бобров с оверсайз пушками, аля ганшип, дестр с мед пушками или типо того.
#2215
Отправлено 21 July 2015 - 13:06
т3 подразумевает универсальность, но получаеться это очень малой ценой, если даже сравнить с т3 крузаками. Было бы неплохо не резать и давать дикие бусты обиженным, а развивать новый контент. А не вводить новшества по капле и ссаться шоб не рухнул баланс в игре.
Сама идея смены режимов интересна и может быть развита введением новых сабсистем, риг для анлока слотов под сабы в т1/т2 шипах.
Еще в 13-м году, когда анонсировали новые дестры, ждал некоего подобия тир3 БК или бобров с оверсайз пушками, аля ганшип, дестр с мед пушками или типо того.
тир3 десты есть же
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины
Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.
#2216
Отправлено 21 July 2015 - 14:41
Новость: http://community.eve...y-headquarters/
While at this stage the Amarr Navy has remained tight lipped regarding the exact specification of "Auctoritas", the Emperor Family is expected to take delivery of the finished battleship for ceremonial commissioning in Amarr in approximately eight weeks.
Ожидайте новый шип в сентябрьском обновлении.
There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.
#2217
Отправлено 21 July 2015 - 15:47
т3 подразумевает универсальность, но получаеться это очень малой ценой, если даже сравнить с т3 крузаками. Было бы неплохо не резать и давать дикие бусты обиженным, а развивать новый контент. А не вводить новшества по капле и ссаться шоб не рухнул баланс в игре.
Сама идея смены режимов интересна и может быть развита введением новых сабсистем, риг для анлока слотов под сабы в т1/т2 шипах.
Еще в 13-м году, когда анонсировали новые дестры, ждал некоего подобия тир3 БК или бобров с оверсайз пушками, аля ганшип, дестр с мед пушками или типо того
а я надеялся на дальнейшую специализацию конкретного т2 кораблика при помощи тех самых сабсистем,
когда вводили т3. вот это дало бы пищу для размышлений и не убило бы баланс.
а сейчас... вижу выход только в расталкивании кораблей в разные ниши уникальными (для класса или корабля) фишками. как с бо или амаррским дестром. вообще из за бездумных изменений вся система тиерцида в результате провалилась и все шипы надо сравнивать заново и вместе.
з.ы. сорри за дикую верстку сообщения - планшет плюс стационарная серая тема сайта не могут нормально это сделать)
Сообщение отредактировал Igorix: 21 July 2015 - 15:49
#2220
Отправлено 22 July 2015 - 2:53
Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users