Расскажите вкратце об игре - я так понял, они хотели сделать что-то вроде ив, но в другом сеттинге. Вроде выглядит вкусно и сочно, но чет эти истории об открытом пвп с фулл лутом я слышал уже раз 500, но хорошей реализации, кроме как в ивке, не нашел.
Вопросы по игре:
1) Как устроен заработок? Грубо говоря, убил монстра - получил денежки на валлет, которые уже никто не отберет, или же это какие-то штуки, которые надо дотащить до дома и положить в "банк"?
2) Как устроен фиттинг? Во многом ева работает за счет производства т2 модулей, которые в целом имеют весьма ок статы среди мета модулей, как там с этим обстоят дела?
3) Как там организована вообще жизнь в "опасных" зонах? Или они чисто так, для вылазок?
4) Пвп, оно такое же бесчестное и подлое, как в ивке? 
5) Когда планируют обт?
1) Заработок серебра(исок) идет сразу на валлет, валлет "неуязвим". С мобов на этом тесте не дропается ничего, кроме средней редкости ресурса для крафта. Еще будут фиксить/дорабатывать.
Когда зарабатываешь сбором ресурсов - ресурс в инвентаре, при смерти дропается. когда на колени ставят - отнимает 1/3.
2) В броне Есть три основных сета - легкий, средний, тяжелый. Дают три активных скилла. Первый дает больше урона, меньше защиты, второй сбалансирован, третий больше защиты, урона меньше. У каждого сета свой набор пассивок и активок. Можно комбинировать различные сеты. Внутри каждого сета есть модификации как прямые, так и расширенные. Прямые(tiers) просто улучшают характеристики вещей, расширенные( *.2, *.3) их изменяют в сторону защит от типа урона(физика, магия). Дальше идут элдеры(хрен знает в чем их фича) - но в целом зависимость линейная. Чем выше циферки - тем сложнее открыть крафт и сложнее открыть ношение.
Оружие так же разделяется на 3 типа - магическое, агильное, милишное и оффхенды. Точно так же градируются и прямо, и вширь. Но *.2, *.3 дает уникальные активки и делает оружие двуручным.
3) Есть два типа опасных зон - лайтовые(красные) и хардовые(черные). В двух словах - чем дальше в лес, тем профитнее плюшки клайма(меньше налог, больше возврат ресурсов на переработке).
4) Почти, в процессе ЗБТ должны появиться фишки для скаутинга. Сейчас же, кроме того, что на карте отображаются зерги больше 10 человек красными точками, получать информацию об окружающем мире - сложно. Поэтому роумить интересно. Можно даже драться в соло. Хотя в этом случае все технические проблемы с десинками и отбрасываниями становятся наиболее заметны.
Но игра ориентирована на формат 5в5 по большей мере - есть ряд загончиков, таких как битва за клайм, пве контент, в которых для выполнения стратегических задач зерг собрать невозможно и бессмысленно. Есть немного контента на 10+ человек. Нубы в ПвЕ ходят и по 15+ тел, запуская анти-зерг систему(дамаг АоЕ скиллов увеличивается от количества попавших в него людей). Однако зерг все равно может прикрывать и обеспечивать безопасный деплой).
UPD. Хотя обратная сторона - держать клайм и развивать 5 человек лайтовенько не смогут, уж больно это муторно в плане ресурсов и человекочасов. Минимальная эффективная группа, по моим прикидкам - человек 15-20 активного онлайна.
5) Это ЗБТ идет 3 месяца, ОБТ планируют на весну 2016, вроде, оно может быть плавно перетекающим в релиз.
Сообщение отредактировал Lanoori Hokkins: 30 November 2015 - 15:45