Крабы отреспятся и можно будет спокойно роумить по вновь заселенным ВХ )
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#242
Отправлено 23 August 2014 - 10:17
Если еще и устроить что-то типа слиппер инкуршн, то это привлекло бы внимание к вормхолам со стороны к-спейса, лоу и хай. А это так же бы осложнило жизнь тем, кто живет в вх.
Вот это было бы достойным патчем и реально могло поменять жизнь в вх
Крабы отреспятся и можно будет спокойно роумить по вновь заселенным ВХ )
Роумить по вх? Ты хоть сам понял что сказал.
Еще раз повторюсь, вх это не 00. Система нулевого роуминга здесь практически неприменима. На 20-30 пропрыгнутых систем, ты найдешь максимум 3-4 живых, большая часть из которых будет ковыряться в планетарке, а ждать по часу пока от поса отварпает чей-либо индус могут лишь излишне упоротые мазохисты-одиночки.
Вообще последние изменения в области вх навевают о том что из вх делают зону крабинга. Сначала упростили скан, ввели отображение вновь появляющихся сигнатур, затем убрали API системы, тепкрь осложняют перехлоп. Что будет дальше? Введение локала?
#243
Отправлено 23 August 2014 - 10:20
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#245
Отправлено 23 August 2014 - 10:52
Роумить по вх? Ты хоть сам понял что сказал.
Еще раз повторюсь, вх это не 00. Система нулевого роуминга здесь практически неприменима. На 20-30 пропрыгнутых систем, ты найдешь максимум 3-4 живых, большая часть из которых будет ковыряться в планетарке, а ждать по часу пока от поса отварпает чей-либо индус могут лишь излишне упоротые мазохисты-одиночки.
Вообще последние изменения в области вх навевают о том что из вх делают зону крабинга. Сначала упростили скан, ввели отображение вновь появляющихся сигнатур, затем убрали API системы, тепкрь осложняют перехлоп. Что будет дальше? Введение локала?
В чем разница, нет дотлана с клаймом? Нули в общем тоже вполне себе пустые.
Придется сделать свой дотлан и сверяться с ним, куда черти занесли в каждом прыге - чья это домашка.
А крабы пусть жиреют. Больше крабов - больше целей.
#246
Отправлено 23 August 2014 - 11:24
А твоему мирозданию понятны бессмертные гейты, практически бессмертный конкорд, неограниченный респ аномалек в 00. Т.е. эти моменты механика проглатывает, а вот API вормхола это нонсенс?ну, положим, с API системы логика понятна. Данные, которые невозможно получить никак помимо API, и совершенно необъяснимые мирозданием.
Вопрос даже не в том что приемлемо или неприемлимо для механики. А в том кто от этого получает больше выгод. Практически все изменения за последние годы, касающиеся вх были выгодны лишь тем кто привык стрелять в красные крестики
#247
Отправлено 23 August 2014 - 11:29
А твоему мирозданию понятны бессмертные гейты, практически бессмертный конкорд,
смертные гейты и конкорд убил бы игру совсем, вынужденная условность вполне объяснимая ОСОБЫМ законопослушничеством\материалом\етк.
неограниченный респ аномалек в 00.
это еще легче, причем в отличии от вх хотя бы логично - аномальки это пиратские базы.
к несчастью это вселенная полна идиотов и базы строят не смотря на бешеного карибаса выносящего всех пиратов.
#248
Отправлено 23 August 2014 - 11:36
Нормальный фк в 00 никогда не поведет свой роум по пустым системам, расчитывая на авось. Он будет смотреть в дотлан и в ив-мэп. Искать более жирныные системы где можно что-то поймать, примерно просчитывая возможности своего роума на вероятный антироум. Где надо быстро откусить и сделать ноги, а где можно зарубиться с чип и дейлами.Но я повторюсь, это нормальный фк.В чем разница, нет дотлана с клаймом? Нули в общем тоже вполне себе пустые.
Придется сделать свой дотлан и сверяться с ним, куда черти занесли в каждом прыге - чья это домашка.
А крабы пусть жиреют. Больше крабов - больше целей.
Свой дотлан у нас был,при чем не один, но из-за отсутствия API толку теперь от них мало
#249
Отправлено 23 August 2014 - 11:39
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#250
Отправлено 23 August 2014 - 12:03
Лиза, об том то и вайн. Изменения в гипперионе и предыдущие в других патчах убивают нормальную жизнь в вх, понижая последние до уровня банальных краб-деляноксмертные гейты и конкорд убил бы игру совсем,
Логичным действием было бы ввести практически невидимый маяк (не подлежащий обнаружению зондами и воспринимаемый пеленгатором (подсканом для Лизы) лишь на малых расстояниях. Т. е., о его наличии ты узнаёшь тогда, когда пролетаешь с ним рядом
Наскань, заправь, взломай,навазелинив пальчик... Попахивает очередными мини-играми от ССР
#251
Отправлено 23 August 2014 - 12:25
Лиза, об том то и вайн. Изменения в гипперионе и предыдущие в других патчах убивают нормальную жизнь в вх, понижая последние до уровня банальных краб-делянок
я еще раз говорю - РАНЬШЕ, когда я жил в вх, не было такой мании перехлопа и нужности количества убиения неписей, большая часть альянсов жила в лоулвл вх, в кап жили в основном крабы, или совсем уж клевые парни вроде апертуров.
а когда я из вх свалил - в капдырки поперло, после чего там все осели, перехлоп жеж, да и видно кто и когда крабит.
лично для меня это изменение - возвращение вормхолов в те времена когда я был еще нубиком на ррравене.
#252
Отправлено 23 August 2014 - 12:32
ну, положим, с API системы логика понятна. Данные, которые невозможно получить никак помимо API, и совершенно необъяснимые мирозданием.
Не стоит пытаться заткнуть дыры геймплея бэком и логикой. Да, логично, но при отключении создает проблемы одним и дает ценное преимущество другим.
Да, API WH никак. Логичным действием было бы ввести практически невидимый маяк (не подлежащий обнаружению зондами и воспринимаемый пеленгатором (подсканом для Лизы) лишь на малых расстояниях. Т. е., о его наличии ты узнаёшь тогда, когда пролетаешь с ним рядом (действительно рядом, 0.5 АУ) и смотришь на директскан). Маяк имеет топливо на полгода. Маяк информирует своего владельца о статистике убийства НПЦ в этой системе. Маяк повышает вероятность отспавна вормхола от носителя (если носитель включен. соответственно носитель является ПОС-модулем, пригодным для установки на средние и большие ПОСы) к маяку. Носитель имеет цикл в 3 часа, и тоже жрёт топляк, каждый цикл пытаясь отспавнить вормхол на маяк в другой системе. За сутки работы носителя выжигается месячный запас ПОС-топлива; шанс успешного отспавна 20% или около того.
Отлично. Неконтрящийся элемент. Скинули на споте, привет вечный глаз)
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#255
Отправлено 23 August 2014 - 13:10
Вот это и пугает.
Зачем кленси лезет туда, где вообще нихрена не понимает?
Нашел себе очередную нишу, после "недопереводов"?
Ещё один фанбой. Няшный лисёнок кстати. Вторым будешь, после максимусдециуса.
Я всего лишь отметил, что выдача в API данных о ВХ необъяснима мирозданием. Другое дело, что им же необъяснимо воскрешение в клоне при смерти капсулы (в пределах ВХ, конечно).
Сообщение отредактировал Clancy: 23 August 2014 - 13:12
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#256
Отправлено 23 August 2014 - 13:12
Раньше и солнце было ярче и трава была зеленеелично для меня это изменение - возвращение вормхолов в те времена когда я был еще нубиком на ррравене.
Апертуры были круче потому, что до некоторых вещей додумались раньше прочих. Познание механики крабства и возможности поймать крабов на аномальке спровоцировало привлечение интереса к ним и появлению новых альянсов и имен. Это есть прогресс. Сейчас изменения вызывают обратную реакцию, а следовательно это регрессия.
Во времена своего нубства я летал с Психом на его артибидонах, но я же не требую вернуть алои в дрон реги и стрельбу думс деем по площади, а не по одиночной цели
Сообщение отредактировал ParHaPok: 23 August 2014 - 13:25
#258
Отправлено 23 August 2014 - 13:16
...каждый раз перед прыжком в w-пространство снимается и фиксируется снэпшот сознания пилота, ушедшего с радаров цивилизации (его навыков, то есть. С точки зрения игры в клона переносятся навыки, они же и не влезают, если ёмкости не хватает).
При обратном возвращении в человеческий космос происходит повторная синхронизация данных, требующая некоторого времени. Час, допустим.
В случае смерти в w-пространстве всё, изученное после последнего бэкапа, идёт в мусорку.
Сообщение отредактировал Clancy: 23 August 2014 - 13:17
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#259
Отправлено 23 August 2014 - 13:21
Ещё один фанбой. Няшный лисёнок кстати. Вторым будешь, после максимусдециуса.
Я всего лишь отметил, что выдача в API данных о ВХ необъяснима мирозданием. Другое дело, что им же необъяснимо воскрешение в клоне при смерти капсулы (в пределах ВХ, конечно).
Аххаха, прекратите. Бэком можно объяснить что угодно, просто потому что бэк пишется разрабами. Это как вархаммер, там тоже - разраб написал, что есть герой серых рыцарей, одной левой превозмогающий грейт демонов - значит это бэкЪ. Все. Аллес. Здесь все то же самое. Объясните это тем, что капсулиры научились подключаться к каким-нибудь древним вормхольным ретрансляторам... PROFIT
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#260
Отправлено 23 August 2014 - 13:23
В случае смерти в w-пространстве всё, изученное после последнего бэкапа, идёт в мусорку.
Хочешь совсем угробить вх, чтобы туда никто не летал вообще?
Молодец. Одобряю.
Объясните это тем, что капсулиры научились подключаться к каким-нибудь древним вормхольным ретрансляторам... PROFIT
Ну зачем?
Я вот прекрасно понимаю выходку CCP, когда они отключили любую инфу по API.
Единственное, что это надо было СРАЗУ делать как ввели вх.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users