С точки зрения стратегической - шаг более чем четкий. Висевший в воздухе. ААА ничего не теряет, более того, в случае победы в конце войны и БОБиКо можно поресетить. Зная уже сильные и слабые стороны "союзника"


А можно и более выгодно - не ресетить, территорий в ЕВЕ много, просто держать - 23/7 - одни днем, другие ночью. Как в стратегии - захватил ключевые ресурсы и точки в достаточном кол-ве, раздавил наиболее опасных, заплюсовал пару соседей для взаимопомщи, оставил группу фрагогенов разного уровня скила чтобы войска получали экспериенс, и смотришь на растущий счетчик ресурсов.
С точки зрения е-хонор - это кардинальная смена лагеря, из старых плюсов остался только плюс к РА, который можно подержать чтобы чувствовали себя в безопасности а потом также сбросить, к примеру на основании отсутствия в нем Пупса


Но имхо это попытка выхода на easy mode. Так проще. Спокойнее. Воевать против опытного противника которым являются бобы - слишком муторно. ПВП получается, но не таким красивым

Правда, теперь у дичей и соларов в общем-то появилось четкое основание появиться в этой войне. Если оставаться в стороне когда катком ломают хотя бы один прутик - дальше будет сложнее.