дак ониж дронов выпустят, потом их выбросят и выпустят новых...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#282
Отправлено 25 January 2018 - 22:04
Да никто не пригонит 36кать в систему, страхи из книжек и агиток. 15шку держащего сервака хватит с головой. Гуны и так притащили все что было(без малого), плюс издержки не подгруженных и вылетевших, чутка в кастрюлю обидевшихся и предвидевших лаги... этот бой в лучшем случае и десятки бы не набрал. Кидаем треть на запас, получаем 15. да и то нет необходимости на сей день, можно и десяткой обойтись, если бы в ТД стабильно держало все.
Сообщение отредактировал aaaxeee: 25 January 2018 - 22:05
#283
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 25 January 2018 - 22:29
Да никто не пригонит 36кать в систему, страхи из книжек и агиток. 15шку держащего сервака хватит с головой. Гуны и так притащили все что было(без малого), плюс издержки не подгруженных и вылетевших, чутка в кастрюлю обидевшихся и предвидевших лаги... этот бой в лучшем случае и десятки бы не набрал. Кидаем треть на запас, получаем 15. да и то нет необходимости на сей день, можно и десяткой обойтись, если бы в ТД стабильно держало все.
Ну вот натянуть факт наличия ТиДи на 10к мы и получим минималку от 15.
Была бы "магия" перебрасывать ВСЕ имеющиеся вычислительные мощности в момент ТиДи<1% даже в ущерб другим сисам - было бы кайфово.
Можно было бы даже ноды не реинфорсить. Всю евку лагануло значит гдето 500 титанов шотнули кипстар. Каеф)
#284
Отправлено 25 January 2018 - 23:04
раз уж ты хочешь фапать на циферки, фапай на локал.
ну вот, осталось определиться чо для кого эпик.. ваще я полностью согласен с мнением биста в соседней теме..
А можешь линкануть тему?
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#285
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 25 January 2018 - 23:05
#286
Отправлено 25 January 2018 - 23:07
Гуны и 10% от своего мемберкаунта не смогли нагнать на таймер, что является средней обычной явкой для альянсов, а тут уже развели влажные фантазии про 15к гунов, убивающих любую ноду.
Учитывая активность и вовлеченность - скорей всего ноде хватит выдерживать 10к человек при нынешних онлайнах. Другой вопрос, что вероятно двукратное увеличение работоспособности это не просто "воткнем второй кабель во второй сервер".
#287
Отправлено 27 January 2018 - 4:08
Ну вот натянуть факт наличия ТиДи на 10к мы и получим минималку от 15.
Была бы "магия" перебрасывать ВСЕ имеющиеся вычислительные мощности в момент ТиДи<1% даже в ущерб другим сисам - было бы кайфово.
Можно было бы даже ноды не реинфорсить. Всю евку лагануло значит гдето 500 титанов шотнули кипстар. Каеф)
при подобных намберсах проблемы начинаются уже не столько в вычислительных мощностях сколько в пропускной способности каналов и скорости передачи данных.
думаю что пока не допилят квантовые компьютеры значительного прироста допустим намберсов в локале мы уже не увидим.
разве что ЦЦП опять найдет кусок легаси кода где-нибудь который можно будет пофиксить. ну или выпилит дронов из игры с концами.
вот кстати хорошая идея, можно сделать так чтоб каждый файтер управлялся человеком не только по лору, а реально. хочешь управлять супером - ищи себе человека который будет управлять каждым сквадом.
#288
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 27 January 2018 - 11:00
#289
Отправлено 28 January 2018 - 0:38
Герои меча и магии в открытом космосе ? Ммм... Месье знает толк в извращениях. Нет, сама механика очень даже ничего, но для игр изначально такими проэктировавшимися. Увидеть такую евку...ну нафиг.Да просто довести ТиДи при 1% до турн-бейзед вида. Все в ноде делятся на группы по 100 человек. У каждого в «группе» 10 секунд на «ход». Запускай лок, активируй модули, выставляй аппроч/орбиту/уварпывай и тд. Запоминается состояние, следующие жамкают кнопочки. Проигрывается сценарий и просчитываются все действия когда наступает очередь первой группы. И так по кругу
#290
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 28 January 2018 - 0:42
Герои меча и магии в открытом космосе ? Ммм... Месье знает толк в извращениях. Нет, сама механика очень даже ничего, но для игр изначально такими проэктировавшимися. Увидеть такую евку...ну нафиг.
А чем это внешне будет отличаться от истерично дергающегося от 10 до 1% ТиДи?
#291
Отправлено 28 January 2018 - 1:38
В ру комьюнити как то не попал факт (или я не увидел его в обсуждениях), открытый CCP Falcone в процессе стрима от ImperiumNews на Twitch и потом дополнительно попавший в статью на Evenews24.com
CCP Falcone - "When we talk about a node, we talk about one core of a CPU and what that can process. So right now 9-4 is sat on an EVE process basically and has one entire core of a CPU dedicated to. The way that EVE was coded, it was coded way before multithreading was a thing.
В переводе на русский - любая заруба в Еве может общитываться только в одно ядро одного процессора. Не важно сколь большой кластер есть у ССР. В текущей реализации кода начала 2000х на одну звездную систему выделено одно ядро и все. Хоть азотом его охлаждать и гнать на 5-6 GHz ради буста ноды.
Но вместо того, что бы сделать новый много поточный движок для игры и раз и навсегда решить проблему производительности, ССР рисует шкурки, занимается ребалансами и прочей ...
#292
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 28 January 2018 - 2:28
В ру комьюнити как то не попал факт (или я не увидел его в обсуждениях), открытый CCP Falcone в процессе стрима от ImperiumNews на Twitch и потом дополнительно попавший в статью на Evenews24.com
В переводе на русский - любая заруба в Еве может общитываться только в одно ядро одного процессора.
Поправка - имеется в виду "нода". На языке СИСИПИ одна нода это одно ядро. Из того же объяснения на реддите - "реинфорс ноды" это когда с ядра снимается ВСЯ возможная нагрузка, кроме именно этой солнечной системы, потому что зачастую на одном ядре сидит более чем несколько систем.
#293
Отправлено 28 January 2018 - 10:54
Видимо у ццп с распределением вычислений ещё хуже, чем я думал.Поправка - имеется в виду "нода". На языке СИСИПИ одна нода это одно ядро. Из того же объяснения на реддите - "реинфорс ноды" это когда с ядра снимается ВСЯ возможная нагрузка, кроме именно этой солнечной системы, потому что зачастую на одном ядре сидит более чем несколько систем.
#294
Отправлено 28 January 2018 - 13:08
Я точно помню из рассказов о т3-транке, что там было предусмотрено несколько более мощных, чем обычные, нод, одна для Житы и остальные для реинфорсов. Их уже обменяли на мох?Поправка - имеется в виду "нода". На языке СИСИПИ одна нода это одно ядро. Из того же объяснения на реддите - "реинфорс ноды" это когда с ядра снимается ВСЯ возможная нагрузка, кроме именно этой солнечной системы, потому что зачастую на одном ядре сидит более чем несколько систем.
Chaotic Neutral
#295
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 28 January 2018 - 13:22
Сообщение отредактировал Spitfire: 28 January 2018 - 13:23
#296
Отправлено 28 January 2018 - 13:29
Я правильно понял, что запилить под это дело отдельный кластер при текущем состоянии дел они не в состоянии?Так жита и так живёт на своей ноде 23,75/7. Про реинфорс - флакон именно сказал «сделать так, чтобы эта нода не была занята ничем кроме текущей системы». Я чуть позже поищу на реддите и запилю перевод тогда уж.
#298
Отправлено 28 January 2018 - 13:49
Вот сама статья про новые сервера - https://www.eveonlin...quility-tech-3/
Все татары, кроме я! Перевод отчета о саммите CSM 12 или куда движется Ева.
#299
Отправлено 28 January 2018 - 17:22
Поправка - имеется в виду "нода". На языке СИСИПИ одна нода это одно ядро. Из того же объяснения на реддите - "реинфорс ноды" это когда с ядра снимается ВСЯ возможная нагрузка, кроме именно этой солнечной системы, потому что зачастую на одном ядре сидит более чем несколько систем.
Данная поправка не отменяет факта, что бой в звездной системе не может занимать более одного потока. Новые базы MSSQL на железе TQ Tech III никак не отменяют это "бутылочное горлышко". Только новый "движок" под SMP архитектуру спасет. Но даже слухов нет, что ССР этим занимается.
#300
Отправлено 28 January 2018 - 17:54
Да просто довести ТиДи при 1% до турн-бейзед вида. Все в ноде делятся на группы по 100 человек. У каждого в «группе» 10 секунд на «ход». Запускай лок, активируй модули, выставляй аппроч/орбиту/уварпывай и тд. Запоминается состояние, следующие жамкают кнопочки. Проигрывается сценарий и просчитываются все действия когда наступает очередь первой группы. И так по кругу
Шутки-шутками, но сейчас так и есть. Только на ход 2 секунды, а не 10.
Если рассматривать, что тормозит больше всего, то это безусловно различное АоЕ. Собственно самый жуткий ТД, это когда бомбы или бозон с титана дамажат большой флот.
Некоторые этим грязно пользуются
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users