Полетай на говно браулерах, feel the difference так сказать.
знаешь в чем разница?
в том что встретив блоб на браулере у тебя нет иного эскейпа как провалиться в гейт, а если ты еще достаточно туго соображаешь и не сразу деагришься - то тебя подопрут с другой стороны и ты уже никуда не уйдешь(и как вариант - унесут мжд дестром). И как следствие - более частые сливы -> забивание на игру и как таковое отсутствие фана из-за частых сливов, которые так или иначе расстраивают.
иии да. Рассмотрим что такое сейв пвп - кмк, это получение существенного преимущества над противником, приводящее к более простому, механическому, не связанного с какими-то принятиями решений, набиванию килов. главное забыл - рассчитанному и закономерному, по твоему желанию, а не рандомное - как повезет.
самые простые варианты:
1) так всеми обожаемое наногейство - преимущество за счет кайта - позиционирования и скорости, преимущества в оптимале/трекинге и тд - ты дамажишь сильно, тебя не дамажат, дамажат слабо.
2) блоберастство - преимущество за счет кол-ва - не важно чего, дамаги, логистов, электроники. просто много
3) дроперство - преимущество за счет неожиданности и совмещено с предыдущим пунктом, за счет переблоба и за счет заточки
4) кемперство - преимущество за счет неожиданности, мгновенного такла и, по хорошему, за счет заточки под конкретную цель.
5) перетанковка - преимущество за счет своего соотношения танка к дпс - пока тебя давят, ты убиваешь, или наоборот, у тебя убер дамаг-мобиль, который мгновенно срезает все что видит.
Если хотябы немного подумать, то получается, что если ты кого-то убил, то на самом деле воспользовался как минимум одним из пунктов. А если слился, то этими пунктами воспользовались относительно тебя.
Развиваю свою мысль - недостаточно взять нубо-виндик, зафитить в него 4 плиты и просто полететь в ближайшие лоу, никогда до этого не летав в пвп. Исход очевиден. Дальше, если мы будем мысленно этому виндику прибавлять годы игры и, соответственно, опыт пвп, знание механик, то начинают вырисовываться некоторые "шансы" и "возможности" для совершения килов на этом самом 4х плитованом виндике.
И вот этот опыт, знание механик - и есть скил. Так же сюда входит умение управлять кораблем - позиционирование и контроль модулей. Так же понимание и оценка своих и вражеских возможностей по дамагу, танку, скорости. Предположения на тему как будет протекать, еще не начавшийся бой, кто что будет делать.
Без оценки ситуации - те самые преимущества - не работают. Вернее работают, но не всегда(и для тебя это оставалось бы загадкой). И чем выше твой скил, тем лучше ты оцениваешь ситуацию и не ввязываешься в заведомо проигрышную.
И вот вторую часть очень легко упустить, наблюдая что ты убил того, кто тебя не танканул. ты слился там, где сам не танканул. Или - ваш ганг слился от переблоба. И/или - ваш ганг заблобил и вы победили чуваков
И, внимание, финальная мысль - любое более-менее успешное(по соотношению килов к сливам, по искам, по тоннажу, на худой конец) пвп - сейв пвп. Иначе ты мазохист или нуб, ноускил мясо.
А когда ты летаешь совсем сейв-сетапом или оп-кораблем, то либо не получаешь боев, либо получаешь еще более сейв-кувалдой в лицо.
упд. "любители" наногейства могут подставить в примере с виндиком - цинобал с 3 нанками. азаз
Сообщение отредактировал NOisER: 12 May 2016 - 12:56