Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#22
Отправлено 23 February 2015 - 14:23
Есть люди, которые могут целый час о чем то говорить, а если потом спросить их собеседников о чем говорили, то они ничего внятного сказать не смогут...
Да, слишком мало практических и конкретных советов. Это скорее из серии - вот смотрите как бывает, а что с этим делать сами думайте %)
Хотя, с гревом пушек вполне конкретный совет - не грейте обе группы пушек, если не хотите внезапно без части дамага остаться. Собственно, отсюда вытекает такой совет - ставьте одинаковые пушки, чтобы можно было группировать все в одну пачку.
Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.
#23
Отправлено 24 February 2015 - 12:28
- Если вы хотите зафитить относительно бесполезный модуль (например, 125мм пушку в лайтовый херетик) - лучше не стоит, пустой/оффнутый слот в среднем дают увеличенное время пережога на перегрев модулей в любом рэке (в т.ч. и на мвд в случае с херетиком и пушкой).
- Модули, которые наиболее критичны - размещаем с краёв рэков (по тем же причинам, по которым в сим сити всякие дымящие заводы ставились по углам карты )
- Если рэк длинный, то группируем модули по роли (например, на слепнире/клейморе ашб/инвуля - танк, сетка/скрам - такл, мвд - мобильность, инжектор - капа и модули каждой группы разносим в пространстве друг от друга. Например, имея в пуле модулей для клейморы XL-ASB, капинжектор, инвулю, скрам, сеть, и ставя роли по приоритетам таким образом: танк > мобильность > такл > капа, раскладка будет mwd-скрам-ашб-сетка-капинжектор-инвуля. Почему так? Самый "универсальный" модуль для танка при наличии логистов - инвуля, она увеличивает танк при любых обстоятельствах, а потому ей нужно обеспечивать самый длительный пережог. Второй модуль для танка, АШБ, не стоит с краю потому, что пережигать его долго не нужно - всего 9 циклов до перезарядки. Место второго крайнего слота поэтому занимает мвд, так как вторым нашим приоритетом является мобильность. В плане такла я считаю, что длительность пережога сетки важнее длительности пережога скрама (почему - уже десятое дело, все зависит от того, в каких условиях будет использоваться корабль), поэтому она не стоит впритык к модулям, которые ожидаемо будут перегреваться дольше всего (а скрам стоит впритык к мвд). Капинжектор вообще не нужно греть по сути, поэтому он впритык к инвули, а вторым соседом его является модуль из группы 3-го приоритета, поэтому от их пережога он врядли сгорит.
- По возможности использовать не-т2 модули вместо т2 при прочих равных. Не всегда, но часто (например, electrochemical неймед-капинжектор вс т2 капинжектор) у них ниже параметр heatAbsorptionRateModifier, а он отвечает за то, как быстро будет подниматься температура в данном рэке при перегреве модуля (а от самой температуры, в свою очередь, зависит шанс нанесения урона).
- Вне панели фиттинга все намного проще, тут сложно сказать что-то нетривиальное. Если хотите использовать перегрев безопасно, то нужно тупо знать, сколько %% урона (достаточно именно их, потому что у большинства модулей хп одинаковое - 40, исключением являются разношерстные сидж-модули и их аналоги, может быть еще что-то) наносят модули с длинным циклом и большим уроном от пережога, и вырубать пережог на цикле, когда до убиения модуля осталось 2 цикла. Крайний пример - с мвд на фрегатах без бонуса на пережог, убивает себя (или любой другой модуль в рэке) за 3 "успешных" ролла (35.6% урона), поэтому если не хотите его спалить - то если мвд уже 1 раз по себе нанесло урон, на текущем цикле пережога его лучше вырубить (в обратном случае при неудачном стечении обстоятельств - урон будет нанесен в конце текущего цикла и в конце следующего за ним, а вы останетесь без мвд; если в результате текущего цикла урон не будет нанесен, можно потом пережечь на цикл еще раз). Смотреть нужно не только на само мвд, но и на соседние модули (1мн мвд может срубать сразу по 35.6% хп не только себе, но и скрамблеру/дизу в другом конце рэка).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 February 2015 - 12:32
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#24
Отправлено 24 February 2015 - 12:45
#26
Отправлено 16 April 2015 - 22:34
#30
Отправлено 16 August 2015 - 3:30
Насколько я понял, суть теплоотводов в замедлении разогрева рэка, что влияет на вероятность. Как известно, вероятность - штука ненадежная, и рассчитывать на нее не стоит, особенно в ЕВЕ.
При расположении модулей в греве исхожу из того, что модули, наносящие больше всего урона при перегреве, должны быть как можно дальше друг от друга. МВД всегда в край - очень хрупктй модуль. ШБ очень долго греется и мало коцается. Модули с длинным циклом (арта, активные резисты, хэви нейтры), особенно если греется сразу несколько, опасны - к концу цикла рэк сильно нагревается.
Для наглядности работы теплоотвода предлагаю попробовать на фрегатике с большим количеством медслотов зафитить только мвд и посчитать циклы. Сам проверить не могу, но кажется, мвд выдерживает так пару циклов дольше.
Сообщение отредактировал deserve_victory: 16 August 2015 - 3:39
#35
Отправлено 29 August 2015 - 22:54
Главное вовремя успеть затормозить. )
Главное это то, что ССP используют в игре термодинамику, квантовую физику.... Но абсолютно не учитывают то количество энергии, которое должно выделится при столкновении тяжелого протеуса с препятствием на скорости 24,3 км/с
вот на этом видео, показаны результаты столкновения пули, весом один грамм на скорости 6 км/с
.
Сообщение отредактировал elizaroff: 29 August 2015 - 22:56
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users