Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Мини-гайд. Перегрев

overload pvp

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
35 ответов в теме

#21
dgon14

dgon14

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
27
  • EVE Ingame:Melldorain
  • Corp:Sector Seven
  • Client:Eng
Есть люди, которые могут целый час о чем то говорить, а если потом спросить их собеседников о чем говорили, то они ничего внятного сказать не смогут...
  • 0

#22
NOisER

NOisER

    YDRA COALITION

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2204 сообщений
1871
  • EVE Ingame:Nika NOisER
  • Corp:Y U SO BAD GIT GUD
  • Ally:AT1TM
  • Client:Eng

Есть люди, которые могут целый час о чем то говорить, а если потом спросить их собеседников о чем говорили, то они ничего внятного сказать не смогут...

Да, слишком мало практических и конкретных советов. Это скорее из серии - вот смотрите как бывает, а что с этим делать сами думайте %)

Хотя, с гревом пушек вполне конкретный совет - не грейте обе группы пушек, если не хотите внезапно без части дамага остаться. Собственно, отсюда вытекает такой совет - ставьте одинаковые пушки, чтобы можно было группировать все в одну пачку.


  • 0

Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.

tJ1SXhI.png

WHAT ARE YOU? CASUL? GIT GUD, FUCKING SKRUB!


#23
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
По сути вся эта теория, которую я излагал выше, сводится к следующим советам:

- Если вы хотите зафитить относительно бесполезный модуль (например, 125мм пушку в лайтовый херетик) - лучше не стоит, пустой/оффнутый слот в среднем дают увеличенное время пережога на перегрев модулей в любом рэке (в т.ч. и на мвд в случае с херетиком и пушкой).
- Модули, которые наиболее критичны - размещаем с краёв рэков (по тем же причинам, по которым в сим сити всякие дымящие заводы ставились по углам карты :trololo: )
- Если рэк длинный, то группируем модули по роли (например, на слепнире/клейморе ашб/инвуля - танк, сетка/скрам - такл, мвд - мобильность, инжектор - капа и модули каждой группы разносим в пространстве друг от друга. Например, имея в пуле модулей для клейморы XL-ASB, капинжектор, инвулю, скрам, сеть, и ставя роли по приоритетам таким образом: танк > мобильность > такл > капа, раскладка будет mwd-скрам-ашб-сетка-капинжектор-инвуля. Почему так? Самый "универсальный" модуль для танка при наличии логистов - инвуля, она увеличивает танк при любых обстоятельствах, а потому ей нужно обеспечивать самый длительный пережог. Второй модуль для танка, АШБ, не стоит с краю потому, что пережигать его долго не нужно - всего 9 циклов до перезарядки. Место второго крайнего слота поэтому занимает мвд, так как вторым нашим приоритетом является мобильность. В плане такла я считаю, что длительность пережога сетки важнее длительности пережога скрама (почему - уже десятое дело, все зависит от того, в каких условиях будет использоваться корабль), поэтому она не стоит впритык к модулям, которые ожидаемо будут перегреваться дольше всего (а скрам стоит впритык к мвд). Капинжектор вообще не нужно греть по сути, поэтому он впритык к инвули, а вторым соседом его является модуль из группы 3-го приоритета, поэтому от их пережога он врядли сгорит.
- По возможности использовать не-т2 модули вместо т2 при прочих равных. Не всегда, но часто (например, electrochemical неймед-капинжектор вс т2 капинжектор) у них ниже параметр heatAbsorptionRateModifier, а он отвечает за то, как быстро будет подниматься температура в данном рэке при перегреве модуля (а от самой температуры, в свою очередь, зависит шанс нанесения урона).
- Вне панели фиттинга все намного проще, тут сложно сказать что-то нетривиальное. Если хотите использовать перегрев безопасно, то нужно тупо знать, сколько %% урона (достаточно именно их, потому что у большинства модулей хп одинаковое - 40, исключением являются разношерстные сидж-модули и их аналоги, может быть еще что-то) наносят модули с длинным циклом и большим уроном от пережога, и вырубать пережог на цикле, когда до убиения модуля осталось 2 цикла. Крайний пример - с мвд на фрегатах без бонуса на пережог, убивает себя (или любой другой модуль в рэке) за 3 "успешных" ролла (35.6% урона), поэтому если не хотите его спалить - то если мвд уже 1 раз по себе нанесло урон, на текущем цикле пережога его лучше вырубить (в обратном случае при неудачном стечении обстоятельств - урон будет нанесен в конце текущего цикла и в конце следующего за ним, а вы останетесь без мвд; если в результате текущего цикла урон не будет нанесен, можно потом пережечь на цикл еще раз). Смотреть нужно не только на само мвд, но и на соседние модули (1мн мвд может срубать сразу по 35.6% хп не только себе, но и скрамблеру/дизу в другом конце рэка).

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 February 2015 - 12:32

  • 8

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#24
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4871 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng
Tl;dr версия от Феникса почти компактна.
  • 0

#25
Elluz

Elluz

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
12
  • EVE Ingame:Elluz
  • Corp:SoT
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Спасибо, плюсанул. 


  • 0

#26
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4871 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Тэкс тэкс что тут у нас

Рига перегрелась

Рига 

Наконецто

 

5ba85-clip-35kb.jpg?nocache=1

 

Это нормально?


  • 0

#27
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4687
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Тебе дали по хуллу, модули в таком случае коцаются даже если их не греть, видимо риги тоже.


  • 1
Posted Image

#28
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

Потому, что на имбе летаешь.


  • 0

#29
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22184 сообщений
4687
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Толсто  :trololo:


  • 0
Posted Image

#30
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng
Добавлю свои 5 копеек.

Насколько я понял, суть теплоотводов в замедлении разогрева рэка, что влияет на вероятность. Как известно, вероятность - штука ненадежная, и рассчитывать на нее не стоит, особенно в ЕВЕ.

При расположении модулей в греве исхожу из того, что модули, наносящие больше всего урона при перегреве, должны быть как можно дальше друг от друга. МВД всегда в край - очень хрупктй модуль. ШБ очень долго греется и мало коцается. Модули с длинным циклом (арта, активные резисты, хэви нейтры), особенно если греется сразу несколько, опасны - к концу цикла рэк сильно нагревается.

Для наглядности работы теплоотвода предлагаю попробовать на фрегатике с большим количеством медслотов зафитить только мвд и посчитать циклы. Сам проверить не могу, но кажется, мвд выдерживает так пару циклов дольше.

Сообщение отредактировал deserve_victory: 16 August 2015 - 3:39

  • 0

#31
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5851 сообщений
-723
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

Плюсанул. Отличная статья! Перегрев очень важен. Теперь я знаю как разогнать дэдэху и прот до 38,8 и 24,3 km/s.

Без перегрева, это было бы невозможно.

Спойлер

  • 0

#32
Dragon ball Z*Нейтрал

Dragon ball Z*Нейтрал
  • Guests
А зачем их разгонять до такой скорости? С кем-то наперегонки решил поиграть? )
  • 0

#33
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5851 сообщений
-723
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

А зачем их разгонять до такой скорости? С кем-то наперегонки решил поиграть? )

да прст прикидываю, какую максималку можно в игре достичь


Сообщение отредактировал elizaroff: 29 August 2015 - 22:59

  • 0

#34
Dragon ball Z*Нейтрал

Dragon ball Z*Нейтрал
  • Guests
Главное вовремя успеть затормозить. )
  • 0

#35
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5851 сообщений
-723
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

Главное вовремя успеть затормозить. )

Главное это то, что ССP используют в игре термодинамику, квантовую физику.... Но абсолютно не учитывают то количество энергии, которое должно выделится при столкновении тяжелого протеуса с препятствием на скорости 24,3 км/с
вот на этом видео, показаны результаты столкновения пули, весом один грамм на скорости 6 км/с

Спойлер


.


Сообщение отредактировал elizaroff: 29 August 2015 - 22:56

  • 0

#36
Dragon ball Z*Нейтрал

Dragon ball Z*Нейтрал
  • Guests
Да в Еве вообще с физикой проблемы. Ее кривизну они хотят компенсировать играбельностью и зрелищностью.

Кстати очень интересный сюжет. Я даже об этом никогда не задумывался. Спасибо за инфу!
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users