В текущей реализации мир игры разделен на 2 части:
Первая часть - Вечные Королевства, земли которыми владеют игроки. Там всегда весна, тепло, светло, мухи не кусают и они действительно вечные (до первого вайпа конечно же). Тут можно построить свою крепость, станочки, поставить торговцев, хранить ценный лут. Можно впустить сюда друзяшек, или вообще всех кто пожелает, устраивать веселые пвп дуели без последствий, или просто закрыться от всех и наслаждаться тишиной и покоем.
Из очевидных минусов: кроме хранения ресиков, вещичек и торговли - непонятно для чего нужны. Ценных ресиков нет, фана, на мой субъективный взгляд, тоже нет. Нужен ли кому такой здоровенный склад для хранения честно награбленного добра? Нипонятна.
Вторая часть - Миры-Компании. Живут недолго, не очень счастливо и по определенным правилам. В конце компании накрываются медным тазом и списываются на помойку поглощаются голодом.
Здесь растут ценные ништяки, ресурсами именуемые, которые расхищаются бандами мародеров спасаются игроками под лозунгом "не пропадать же добру" и вывозятся в Вечные Королевства, ну или используются на месте ради Высшего Блага.
В текущей реализации миры-компании состоят из 10 островов, соединенных между собой сетью порталов:
3 острова принадлежат фракциям и не могут быть захвачены.
1 остров - свободный город, который является зоной свободной торговли без мордобоя.
Еще 3 острова отведены под приключения.Здесь расположены всякие гнезда пауков, каньоны нежити и прочие интересные и не очень места для посещения. Чтобы игроки не скучали, на этих же островах щедрой рукой натыкано аутпостов и даже пара фортов, для складирования ресурсов и крафта за которые можно подраться.
Последние 3 острова сделаны специально для осад. Посередь этих островов возвышаются гордые каменные цитадели, по краям поставлены форты а между всем этим натыканы аутпосты.
Разработчики хвастаются, что миры-компании генерируются процедурно, что делает уникальным каждую компанию. На изготовление мира любого размера с островами любого размера уйдет примерно час