Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Помогите разобраться в общей механике игры

Вопросы Новички Освоение

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
51 ответов в теме

#21
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

И что он там делать будет после видео? Медотсек смотреть? Ты себя вспомни недельного чара, и только не говори, что ты посмотрел видео и полетел  ногебать 2-х недельным чаром. У него на шипы то исков еще нет наверняка.Он сам должен определится-ева для каждого своя...Мой ему совет-не торопись  :)

полетел ногебать, правда получалось не сразу :D 21 декабря был создан чар, 24 первый слитый рифтер,+ потом узнал про ефс, навхорился во всякое :D ~ через месяц (4 фев) первый солокилл

я к чему это откопал то. было бы желание пвп, остальное второстепенно   :P

а иски дают за инвайт программу столько что нубикам хватает надолго


Сообщение отредактировал Alkarian: 20 March 2015 - 10:05

  • -1

#22
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Большое спасибо вам за быстрые ответы.

 

Карта дает представление об игровом мире в целом но мне как раз и непонятно что такое империи фракции и альянсы и чем они отличаются друг от друга и кто какой уровень власти над этими территориями имеет.

 

То есть я так понимаю что все организации управляемые компьютером кроме пиратских на текущий момент имеют структуру напоминающую государство а также определенную политику свои законы и организованные вооруженные силы. Непонятно создают ли игроки подобное или только экономические организации и частные компании и если нет то почему.

 

Игроки могут объединятся в большие альянсы и иметь свои силовые структуры но по моему мнению если они все равно не имеют фактической власти или действуют в рамках навязанных чужих законов и ограничений они все еще влиятельная экономическая организация с частной охраной но не суверенная территория. Или я все же ошибаюсь?

Просто меня смущают слова корпорация и альянс предполагающие в моем понимании хоть и большие и влиятельные но все же торговые или деловые организации.

 

Можно ли зарабатывать деньги на перепродаже или выдаче займов помимо всего прочего как многие и делают в реальности?

 

Можно ли в игре заключить вроде договора который подтверждал бы наши отношения с другим человеком для доверия друг другу?

Скажем я хочу условно нанять работника который станет помогать мне делать нечто за плату в виде доли прибыли от нашей деятельности.

На территории любого альянса есть секьюр-каналы в которых транслируется передвижения противников иногда за ними выезжают.

На продаже и выдаче займов зарабатывать можно. Но игра в этих аспектах строится на доверии. У тебя нет способов вернуть свой займ. Даже банки создавались, которые возращали вложенные иски с процентами. Итого один: хозяин банка внезапно снял все деньги и банк исчез.

В производственных корпорациях используют гуглдоки с заданиями, распределениями логистикой и общим кошельком на это дело. По итогу ЦЕО может назначать зарплаты от прибыли по заслугам. Впрочем может и оставить себе и на покрышки от тойоты


Сообщение отредактировал Junta: 20 March 2015 - 9:33

  • 0

Cristobalt Junta

 


#23
Zasrak

Zasrak

    ...я антипод, себя, другого...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6170 сообщений
3514
  • EVE Ingame:Zasrak
  • Corp:Wonder of War
  • Client:Eng

вообще для новичка около лоу - или даже в лоу тусить куда выгоднее чем все остальное

а в нули, да, там спорно...

в нулях не только с порно, но и садо-мазо, и в локале могут полинковать такое, за что в империи сразу в банан :trololo:


  • 0
Zasлуженный Raботник Kультуры
Не создавая света, не пробивая стен, ты можешь быть известным, но в сущности - никем.

я не буду тебе что-либо доказывать и предъявлять. я скажу проще - убей в себе БВ

Об истоках проблем Бластер Ворма. Будьте осторожны!

#24
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Альянсы имеют абсолютную власть на подконтрольных себе территориях в нулях. У них есть свой суверенитет, однако нарушить его может любой, на что альянс отреагирует в зависимости от угрозы.  Все войны в еве ведутся живыми игроками, корпорации управляемые компьютером выполняют функции охраны (еще есть ряд функций, но это уже потом). Почти все в мире ЕВЕ онлайн строится и производится игроками. 

Ну и немного юмора. Картинка которая отображает реальность того что происходит в секторах с разным статусом безопасности 

95cc737de63a.jpg

Как всегда, не хватает картинки NPC-нулей. Должно быть что-то среднее между клаймом и вх


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#25
Zasrak

Zasrak

    ...я антипод, себя, другого...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6170 сообщений
3514
  • EVE Ingame:Zasrak
  • Corp:Wonder of War
  • Client:Eng

Как всегда, не хватает картинки NPC-нулей. Должно быть что-то среднее между клаймом и вх

Нет, это похоже на лес, где за право собирать грибы и кокаин шишки, стреляюцца красные и белые, но есть лесник, который то знает, чьи в лесу шишки.


  • 0
Zasлуженный Raботник Kультуры
Не создавая света, не пробивая стен, ты можешь быть известным, но в сущности - никем.

я не буду тебе что-либо доказывать и предъявлять. я скажу проще - убей в себе БВ

Об истоках проблем Бластер Ворма. Будьте осторожны!

#26
BaCuJIuu

BaCuJIuu

    Терапевт

  • Validating
  • PipPipPipPip
  • 1271 сообщений
439
  • EVE Ingame:Derek Brutor
  • Client:Eng

 Адекватный новичок, да еще и в пятницу! Еве-РУ прокляли.

во-во, блин, думал спросонья померещилось, а нет :)

 

Если интересует развитие в сторону пвп - пиши, на форуме, ингейм и т.д.


  • 0

#27
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Нет, это похоже на лес, где за право собирать грибы и кокаин шишки, стреляюцца красные и белые, но есть лесник, который то знает, чьи в лесу шишки.

Думаю, ближе всего будет к этому:
vikingi12512512.jpg


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#28
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Как всегда, не хватает картинки NPC-нулей. Должно быть что-то среднее между клаймом и вх

нпц нули

be691449bf.jpg


  • 6

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#29
Renegates

Renegates

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 324 сообщений
192
  • EVE Ingame:Rene Gates
  • EVE Alt:have some...
  • Corp:The Scope
  • Client:Eng

нпц нули

Вы не можете изменять репутацию пользователя чаще, чем 1 раз в 3 дня


  • 0

Слава Калдарии! До последнего пАтрона!

В еве мозг и руки значат вообще куда больше, чем количество сп.


#30
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

Поясните, что подразумевается под вашими картинками к НПЦ нулям. Та что выше (хаи, лоу, нули, вх) более понятна, чем ваши картинки.


  • 0

#31
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

нпц нули

be691449bf.jpg

не-не, это уже форменное вх-крабо-бомжевание: аномалии, артефакты... =D



Поясните, что подразумевается под вашими картинками к НПЦ нулям. Та что выше (хаи, лоу, нули, вх) более понятна, чем ваши картинки.

NPC-нули уникальны тем, что в соседних системах, в одной системе на соседних станциях, а то и вовсе на одной станции, могут жить несколько ненавидящих друг друга корпораций/альянсов. Это нормальная ситуация, и стычки - далеко не редкость, а наоборот, главная фишка. Собственно, за этим в основном туда и едут (хотя бывают исключения), и обитают там суровые дядьки и тётьки, которые как минимум могут выкатить драккар крупнее, чем у тебя, а то и вовсе отсальважить. Чем-то похоже на лоу, но атмосфера совсем другая.


  • 1

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#32
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

не-не, это уже форменное вх-крабо-бомжевание: аномалии, артефакты... =D

Не согласен, стиль/подход к жизни сталкеров очень далек от жизни в вх, а вот с нпц нулями по-моему чуть ли не 100% попадание. Ну, с поправкой на сеттинг офк.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#33
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng

Что такое империя в игре и как она устроена и что представляют из себя четыре стороны из которых предлагается выбрать игроку?

Определяют ли они как либо государственную принадлежность выбравшего их игрока или это в своем роде расы национальности или коалиции? То есть игрок может только выбрать одно из заранее представленных игрой государств и игроки могут создавать только частные организации или они могут образовать государство?


Как сказал Infine изначальный выбор ни на что не влияет. Но если ты пойдёшь по пути фракционных войн, то тебе придётся выбрать из этих четырёх фракцию, за которую ты будешь воевать. Тогда у тебя будет твоя фракция, одна союзная фракция, а две другие будут тебя не любить, запретят заходить в док в спорных системах, которые ими котролируются (в лоусеках) и которые ты должен захватывать, не запретят входить док в хайсеках, но не будут давать использовать системы маскировки и будут преследовать в виде NPC от которых можно скрыться (а возможно, и оттанковать какое-то время) - так называемая фракционная полиция.

Игроки создают корпорации, корпорации могут объединяться в альянсы, а альянсы имеют возможность присваивать себе систему в секторах с нулевым уровнем безопасности (если система не принадлежит NPC). Изначально в такой системе нет станции. Её может построить альянс игроков, при этом сервисы станции и возможность войти в её док определяется её владельцем. Если игроки не проставили тебе + то ты, скорее всего не войдёшь на неё. Так, что будучи в нулях нужно быть внимательным к тому, где ты покупаешь товары, если это станция игроков, то своё купленное, ты можешь не суметь получить.

При определённом ролевом подходе игроки могут создать подобие государства, установить там свои законы и следить за их выполнением. Пример - альянс CVA, проживающий в регионе Providence и дающий доступ к своим станциям всем подряд. Основным законом на территории этого альянса считается запрет на агрессию в отношении любых персонажей не из списка нарушителей. Соответственно на отдельном сайте висит список нарушителей, в который заносятся те, кто этим законом пренебрёг. О появлении на территории альянса нарушителя игроки сообщают в специальные каналы, и те, кто выполняет функцию полиции, начинают искать и пытаться убить этого нарушителя.

В большинстве же случаев специальных полицейских сил у альянсов нет и особых законов они тоже не устанавливают. На всей прочей территории нулей исполняется только один закон "если у человека, появившегося в локальном чате не стоит синий плюс – это враг и его корабль и капсулу надо уничтожить, или избежать того, чтобы он уничтожил тебя".

В цивилизованном мире, то есть в хайсеках, где за агрессий присматривает КОНКОРД создать суверенное государство нельзя. Но, можно создать организацию, которая занимается рэкетом. Например есть добывающие корабли, управляемые пилотами шахтёрской корпорации. Можно попытаться заставить эту корпорацию заплатить за право добывать ресурсы в определённой системе, угрожая ей официальной войной, или просто осуществляя акты "суицида" (когда ты на очень дешёвом корабле убиваешь более дорогой корабль, подбираешь модули с него и за счёт этого окупаешь свои неминуемые потери от КОНКОРДа).

 

Если представленные фракции это все же готовые государства и объединения игроков никак не могут создавать новые то могут ли они входить в их правительство хотя бы теоретически или тут игроки вообще ни на что не влияют?


Объединения игроков могут создавать подобия государств (как уже говорилось в зависимости от склонности к ролеплею), но не могут входить в правительство или как-то влиять на политику NPC стран.

 

Представляют ли они собой власть над всеми условно со стороны разработчиков игры или они могут действовать совместно с влиятельными организациями игроков вроде нейтральных миротворцев?

 
Разработчики игры представлены в игре отчасти КОНКОРДом, а отчасти нацией Джов, поскольку именно Джов дали технологию капсул людям из четырёх империй. На самом деле гейм мастер может управлять любым npc персонажем. Иногда ССР устраивают развлечения в игре, на которые собирают кучу игроков, и выступают перед ними в качестве NPC персонажей. Скажем, какой-нибудь офицер КОНКОРДа, который ведёт флот игроков на убой к другому флоту игроков. Или представительница фракции Sisters of EVE внезапно появляющаяся в локальном чате и по всем параметрам не являющаяся игроком.

Сообщение отредактировал Iv d'Este: 20 March 2015 - 12:02


#34
Ivan1980

Ivan1980

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
7
  • Client:Рус
Всем огромное спасибо за ваши ответы.
Дает гораздо более полное осознание картины происходящего в игре как по сюжету так и по факту.

Если на политику и действия оригинальных четырех игровых фракций нельзя влиять и в них нельзя продвинуться по службе дальше обыкновенных игроков или разве только работать на них как член своей сторонней организации то в таком случае какой смысл с ними иметь вообще какие бы то ни было дела?

То есть если игроки не могут изменить их взаимоотношения или остановить разборку или выиграть ее на одной из участвующих сторон какие бы силы в этом ни участвовали то что тогда?

Кстати часто упоминаются такие вещи как модели кораблей определенной фракции. Зависит ли это от оригинальной расы игрока или можно купить или построить или заполучить какую угодно технику?
  • 0

#35
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

что прокачал - на том и летаешь. раса влияет только на набор скиллов с разницей в пару часов ~


  • 0

#36
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

То есть если игроки не могут изменить их взаимоотношения или остановить разборку или выиграть ее на одной из участвующих сторон какие бы силы в этом ни участвовали то что тогда?

В любой игре есть свои условности. хочется правдоподобия и глубины геймплея? Добро пожаловать в реал. А фракционные войны - просто вид пострелушек и средство для полуафк-фарма исков для 1 дневных новичков.


  • 0

#37
atataizer

atataizer

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 137 сообщений
-14
  • EVE Ingame:zefirchik
  • Client:Eng

полетел ногебать, правда получалось не сразу :D 21 декабря был создан чар, 24 первый слитый рифтер,+ потом узнал про ефс, навхорился во всякое :D ~ через месяц (4 фев) первый солокилл

я к чему это откопал то. было бы желание пвп, остальное второстепенно   :P

а иски дают за инвайт программу столько что нубикам хватает надолго

Что я могу сказать-молодец!


  • -2

#38
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Теперь это первых соло-киллов тред. =D https://zkillboard.com/kill/32342949/


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#39
Infine

Infine

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2689 сообщений
770
  • EVE Ingame:Torgeir Hekard
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Если на политику и действия оригинальных четырех игровых фракций нельзя влиять и в них нельзя продвинуться по службе дальше обыкновенных игроков или разве только работать на них как член своей сторонней организации то в таком случае какой смысл с ними иметь вообще какие бы то ни было дела?

1) Продвинуться по службе можно. В ФВ дают звания. Только толку от них не шибко.
2) Фракции дают работу и платят за неё. Стоит понимать, что капсулиры суть бессмертные существа, для которых понятие морали либо не существует как класс, либо абсолютно чуждо стандартому галактическому. Денег, которые капсулир тратит в день на патроны, хватило бы на покупку средних размеров планетарной банановой республики. В еве есть народная мудрость - не летай на том, что не можешь себе позволить слить. А у подавляющего большинства корабликов в еве есть команда. И когда ты андокаешься на каре, - это значит, что ты можешь позволить себе похоронить несколько тысяч человек экипажа. Просто хохмы ради. И когда ты летишь в анамальку геноцидить красные крестики, ты хлопаешь пиратские кораблики, в кажом которых по несколько сотен человек команды, у которых, наверное, где-то даже есть семья и дети. Большинство капсулиров ежедневно за деньги устраивают самый настоящий геноцид, и им абсолютно на это пофиг. Именно поэтому существует конкорд, и именно поэтому правила такие, какие они есть. Все без искючения капсулиры - психопаты, относящиеся к остальным жителям галактики как к игрушкам и расходному материалу. Единственный метод сосуществования с ними - чисто формальные деловые отношения.
 

Кстати часто упоминаются такие вещи как модели кораблей определенной фракции. Зависит ли это от оригинальной расы игрока или можно купить или построить или заполучить какую угодно технику?

Нет. Можешь считать, что от начальной расы игрока независит абсолютно ничего, и каждому игроку доступно ровно то же самое, что и любому другому.


Сообщение отредактировал Infine: 20 March 2015 - 15:49

  • 0

#40
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

Всем огромное спасибо за ваши ответы.
Дает гораздо более полное осознание картины происходящего в игре как по сюжету так и по факту.

Если на политику и действия оригинальных четырех игровых фракций нельзя влиять и в них нельзя продвинуться по службе дальше обыкновенных игроков или разве только работать на них как член своей сторонней организации то в таком случае какой смысл с ними иметь вообще какие бы то ни было дела?

То есть если игроки не могут изменить их взаимоотношения или остановить разборку или выиграть ее на одной из участвующих сторон какие бы силы в этом ни участвовали то что тогда?

Кстати часто упоминаются такие вещи как модели кораблей определенной фракции. Зависит ли это от оригинальной расы игрока или можно купить или построить или заполучить какую угодно технику?

Работая на какую-либо фракцию, ты зарабатываешь стендинг (репутацию), лоялити поинты, на которые ты можешь обменивать модули с целью продажи. Также у тебя появляются возможности создания джамп клона вроде. То есть по большей части связь со фракциям - это пве сторона игры. 


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users