Что такое империя в игре и как она устроена и что представляют из себя четыре стороны из которых предлагается выбрать игроку?
Определяют ли они как либо государственную принадлежность выбравшего их игрока или это в своем роде расы национальности или коалиции? То есть игрок может только выбрать одно из заранее представленных игрой государств и игроки могут создавать только частные организации или они могут образовать государство?
Как сказал Infine изначальный выбор ни на что не влияет. Но если ты пойдёшь по пути фракционных войн, то тебе придётся выбрать из этих четырёх фракцию, за которую ты будешь воевать. Тогда у тебя будет твоя фракция, одна союзная фракция, а две другие будут тебя не любить, запретят заходить в док в спорных системах, которые ими котролируются (в лоусеках) и которые ты должен захватывать, не запретят входить док в хайсеках, но не будут давать использовать системы маскировки и будут преследовать в виде NPC от которых можно скрыться (а возможно, и оттанковать какое-то время) - так называемая фракционная полиция.
Игроки создают корпорации, корпорации могут объединяться в альянсы, а альянсы имеют возможность присваивать себе систему в секторах с нулевым уровнем безопасности (если система не принадлежит NPC). Изначально в такой системе нет станции. Её может построить альянс игроков, при этом сервисы станции и возможность войти в её док определяется её владельцем. Если игроки не проставили тебе + то ты, скорее всего не войдёшь на неё. Так, что будучи в нулях нужно быть внимательным к тому, где ты покупаешь товары, если это станция игроков, то своё купленное, ты можешь не суметь получить.
При определённом ролевом подходе игроки могут создать подобие государства, установить там свои законы и следить за их выполнением. Пример - альянс CVA, проживающий в регионе Providence и дающий доступ к своим станциям всем подряд. Основным законом на территории этого альянса считается запрет на агрессию в отношении любых персонажей не из списка нарушителей. Соответственно на отдельном сайте висит список нарушителей, в который заносятся те, кто этим законом пренебрёг. О появлении на территории альянса нарушителя игроки сообщают в специальные каналы, и те, кто выполняет функцию полиции, начинают искать и пытаться убить этого нарушителя.
В большинстве же случаев специальных полицейских сил у альянсов нет и особых законов они тоже не устанавливают. На всей прочей территории нулей исполняется только один закон "если у человека, появившегося в локальном чате не стоит синий плюс – это враг и его корабль и капсулу надо уничтожить, или избежать того, чтобы он уничтожил тебя".
В цивилизованном мире, то есть в хайсеках, где за агрессий присматривает КОНКОРД создать суверенное государство нельзя. Но, можно создать организацию, которая занимается рэкетом. Например есть добывающие корабли, управляемые пилотами шахтёрской корпорации. Можно попытаться заставить эту корпорацию заплатить за право добывать ресурсы в определённой системе, угрожая ей официальной войной, или просто осуществляя акты "суицида" (когда ты на очень дешёвом корабле убиваешь более дорогой корабль, подбираешь модули с него и за счёт этого окупаешь свои неминуемые потери от КОНКОРДа).
Если представленные фракции это все же готовые государства и объединения игроков никак не могут создавать новые то могут ли они входить в их правительство хотя бы теоретически или тут игроки вообще ни на что не влияют?
Объединения игроков могут создавать подобия государств (как уже говорилось в зависимости от склонности к ролеплею), но не могут входить в правительство или как-то влиять на политику NPC стран.
Представляют ли они собой власть над всеми условно со стороны разработчиков игры или они могут действовать совместно с влиятельными организациями игроков вроде нейтральных миротворцев?
Разработчики игры представлены в игре отчасти КОНКОРДом, а отчасти нацией Джов, поскольку именно Джов дали технологию капсул людям из четырёх империй. На самом деле гейм мастер может управлять любым npc персонажем. Иногда ССР устраивают развлечения в игре, на которые собирают кучу игроков, и выступают перед ними в качестве NPC персонажей. Скажем, какой-нибудь офицер КОНКОРДа, который ведёт флот игроков на убой к другому флоту игроков. Или представительница фракции Sisters of EVE внезапно появляющаяся в локальном чате и по всем параметрам не являющаяся игроком.
Сообщение отредактировал Iv d'Este: 20 March 2015 - 12:02