ИМХО проблема была даже не в делении на сектора а в разорванной вселенной, когда в каждой системе собственная экономика не связанная с другими(два недотранспорта не в счёт).
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X4: Foundations
#24
Отправлено 27 August 2017 - 11:16

Проблема в том что если погонятся за детализацией стар петизена игра игра точно также никогда не выйдет. Так что имхо пусть лучше контентом сначала нормально наполнят, а графон уж вторичен (хотя от стилистики х3 я бы не отказался)Графика не впечатляет, как-то слишком мультяшно по сравнению с предыдущей игрой. :-( Не получается влиться в нарисованный мир, поверить в него, сопереживать ему.
Эх!
Где-то меняется, где-то нет. Вон тот же from the depths три раза за альфу стилистику менял. Реально новые шейдеры и текстурки получше и уже игра выглядит совершенно иначе.Але гараж, графика после в альфе и релизе существенно не меняется. Могут подкорректировать текстурки, но движок останется такой как есть. Хоть в альфе, хоть в бете, хоть в гамме. Эти сказки про "это же альфа" оставьте лохам, которые ни одной альфа игры не пробовали.
Сообщение отредактировал Gar Ragar: 27 August 2017 - 11:46
#25
Отправлено 27 August 2017 - 12:02

Это ранняя альфа-версия, и вся графика тут - тоже альфа, але гараж.
Але гараж, графика в альфе и релизе существенно не меняется. Могут подкорректировать текстурки, но движок останется такой как есть. Хоть в альфе, хоть в бете, хоть в гамме. Эти сказки про "это же альфа" оставьте лохам, которые ни одной альфа игры не пробовали.
П.С. Если игра выйдет в альфе, то скорее всего после продаж игру будут вяло допиливать и просто назовут релизом, а сами все это время будут клепать платные ДЛЦ. Такова жизнь.
Где-то меняется, где-то нет. Вон тот же from the depths три раза за альфу стилистику менял. Реально новые шейдеры и текстурки получше и уже игра выглядит совершенно иначе.
Ну, эта игра мягко говоря не AAA продукт. Чуть закругленная версия майнкрафта, поэтому там такое возможно. В остальных альфаиграх графика так и выходит в релиз, немного эволюционируя.
Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 27 August 2017 - 11:49
#26
Отправлено 27 August 2017 - 12:04

Але гараж, графика в альфе и релизе существенно не меняется. Могут подкорректировать текстурки, но движок останется такой как есть. Хоть в альфе, хоть в бете, хоть в гамме. Эти сказки про "это же альфа" оставьте лохам, которые ни одной альфа игры не пробовали.
знаток, расскажи тогда почему в титизене многие текстурки просто отвратительные
#28
Отправлено 27 August 2017 - 12:25

Потому что делают как курица лапой, лишь бы что-то склепать. Или ты надеешься на релиз ММО игры века?
я надеюсь на то, что люди будут понимать что этапы разработки зависят не от того как кому кажется как надо разрабатывать
#30
Отправлено 27 August 2017 - 17:27

Але гараж, графика в альфе и релизе существенно не меняется. Могут подкорректировать текстурки, но движок останется такой как есть. Хоть в альфе, хоть в бете, хоть в гамме. Эти сказки про "это же альфа" оставьте лохам, которые ни одной альфа игры не пробовали.
Смотря какая альфа. Альфа пое например:
А начиналось все вообще вот так:
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#33
Отправлено 29 August 2017 - 9:15

Порадовали, я из старых игроков Х вселенной и пока не увидел в ролике старых знакомых: Телади, Сплитов и т.д. а без них эту игру не представляю, и здорово было если бы они создали достойный онлайн проект,тогда бы Ева наконец то умерла бы и Стар Ситизен вдогонку померла не родившись.
#35
Отправлено 29 August 2017 - 12:31

Сплит там проскакивал емнип. Но всё равно эгософты не умеют делать персонажей. И не похоже что пытаются научиться.
Ну, просто это никому не надо, а тогда зачем стараться?
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#37
Отправлено 29 August 2017 - 13:06

Ну, просто это никому не надо, а тогда зачем стараться?
Годный дизайн алиенов привлек бы к серии гораздо больше новых игроков, чем то что они пытались сделать в предыдущей части.
Уже не говоря о том что когда ты создаешь вымышленный мир, важна каждая деталь.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users