Лол, я бы слушал и слушал эти рассказы о том, как "сложно" отбалансить корабли в еве.
Т1 хулы должны быть +/- равны по возможностям с аналогами других рас, различаясь между собой бонусами, оружием и сферой применения.
Пример вменяемого баланса т1 шипов - ветка БШ, или ветка рокх/равен/скорп, если в пределах одной расы. Все корабли одинаково полезны, но при этом в плане геймплея существенно отличаются друг от друга. Вин.
Пример невменяемого баланса т1 шипов - ветка БК. Мало того, что они вытесняют крузерсайз из их ниши, так и внутри класса они сбалансированы крайне хреново - сравните хотя бы ферокс и харбу/дрейк.
Т2 хулы должны иметь особую специализацию, создающую им уникальную нишу в игре.
Пример хорошего годного т2 шипа - дикторы, БО, бомберы, комманд дестры
Пример невменяемого т2 шипа - хаки, ассолты (танк едет, танк стреляет - довольно идиотская специализация в этой игре).
Фракционные хуллы должны быть схожи с т1, но иметь свою интересную "фишку", не будучи при этом откровенным ФОТМ относительно т1 хуллов.
Пример хорошего баланса фрак шипа - ашимму
Пример невменяемого баланса - мачалка (имеет свою фишку в плане мобильности и при этом полностью превосходит т1 БШ вообще по всем параметрам на голову)
т3 в роли корабля-конструктора сейчас концептуально занимают очень правильную нишу и им особые твики не нужны
Всё. Нет ничего сложного пройтись по всем шипам и привести их во вменяемое состояние относительно друг друга. Дальше уже тонкости в точечных правках стат по необходимости и прочих балансовых штук типа силы накачки логистов, дальности и аппликейшена рекономагии и т.д. Там нет ничего сложного. Вообще.
Самое смешное - это даже не я придумал, это концепция самих ССР. Но, как говорится, задумка на рубль, а реализация на копейку.
Само собой, что-то будет всегда более востребованным и использующимся, игроки так или иначе будут находить более эффективные сетапы и абузить их, но:
1) Имбы, овнящие ГОДАМИ в мультиплеерной игре (халло, мачалки) - это эпикфейл.
2) Наличие ГОДАМИ в игре кораблей, которые неюзабельны В ПРИНЦИПЕ (пример - мунин) - это эпикфейл.
3) Наличие ГОДАМИ в игре полностью поломанных механик и лютейшего паверкрипа - это эпикфейл.
Такие косяки могут быть в новой игре или в активно развивающейся и растущей, где баланс еще не успел устаканиться или просто не успевает за добавлением контента, но в игре, которой, на минуточку, 15 (ПЯТНАДЦАТЬ, КАРЛ) лет, такие вещи смотрятся недопустимо и халтурно. И оправдания о том, что "очень масштабный проект и сложно сделать баланс" выглядят просто жалко.
Сообщение отредактировал Forsaken: 01 February 2018 - 1:28