Не получится так. Босс ходит несколько раз за раунд, всю доблесть так на хилки сольешь без всякого толка ИМХО
вероятно. я сам так не делал еще подглядел в видосах
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Не получится так. Босс ходит несколько раз за раунд, всю доблесть так на хилки сольешь без всякого толка ИМХО
вероятно. я сам так не делал еще подглядел в видосах
Ну слава тебе господи, отключат автолевелинг.
Выглядит все так что полгодика точно пилить будут. я как минимум дождусь второго апдейта чтобы брать
Ну слава тебе господи, отключат автолевелинг.
Выглядит все так что полгодика точно пилить будут. я как минимум дождусь второго апдейта чтобы брать
Гдето читал инфу что на вопрос "когда релиз" разрабы говорили "примерно через год"
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Потенциал у игрушки хороший да. ИМХО нужно ограничивать отряды на поле боя, если хочется большой отряд то лучше добавить механику "резерва" а на поле боя максимум 8 на 8, больше тупо неудобно ни для контроля, ни для адекватного мапдева.
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Выкатили большой контент-патч, новый регион, новые враги, новые уровни-скиллы, приручение-прокачка животных, ребаланс и ещё дофига всего на самом деле.
https://steamcommuni...794565653039228
Качнул на выхах релиз. что могу сказать - ребята допилили аудио, доделали смысл исследований и ачивок, переделали рецепты крафт, добавили регулировки сложности, вкрутили подземелья и исследования во все регионы (что приятно), сильно раскукожили число строений в лагере и апгрейдов для них (вот тут мне не оч нравится, т.к. стало слишком много веселой фермы в моих батлбразерсах). Ну и к сожалению типичная болезнь этих всех апргедов - следующий всегда сильно лучше, нет темы специализированности на разных уровнях к сожалению.
Игру можно играть двумя режимами - авто скейл и регионы по сложности. Но кажется численность отрядов врага все еще подключена к автобалансу - отряды растут вслед за вашим. Пока не заметил особого разнообразия врагов - все как в бете.
Откатал первый регион как и в сетке. Боевика по прежнему приедается очень быстро. Все сводится к блокировке стрелков в рукопашной, сковывания танками и копейщиками особо опасных противников и фокус всех остальных. Что за счёт системы деплоя и очередности ходов делается практически гарантированно на первый/второй раунд. Редко битва длится дольше трёх. Все очень предсказуемо, не хватает промахов и прочего рандома.
да, боевка там скатывается в однообразие. вариативность в способностях противников ничего не решает, тк. они по сути одинаковые и танчатся одинаково, ну да засада всегда лучше чем биться головой. Остальные противники:
1. Крысы - тленота, надо иметь несколько человек чтобы резать каждый ход орду и парочку тех кто ломает гнезда
2. Волки-кабаны - ничего инетересного, бей и все.
3. Туманные твари - ну там есть немножко саспенса, но все еще не сложно, додерпеть до кошмара, в принципе он разваливается
4. Подземелья - тоже не сликом интересно - просто неизвестность по количеству противников, но все видно на слайдере.
Пока не использовал зверушек, но из бетки помню что они не то что бы прям феерия.
Выбор автолевелинг/фикс при старте игры сильно меняет всё?
Читал на реддите, что фикс слишком простой становится быстро.
ну как. если ты берешь фикс, то все что ты делаешь в лоу регионах - изичи. т.е. ты убьешь босса, можешь фармить квесты и пленных легко.
Автолевеллинг в приниципе был в игре изначально и от него было дикое бомбалейло у всех, потому что увеличение отряда, улучшение пушек и т.д. особо не играет роли т.к. все битвы по сложности будут одинаково потные, тебе нужно будет пропорционально ввалить урона каждый раз. И если ты вдруг залевелился немного вперед, а эквип у тебя пока не дотащен - ты попадешь на период, где все противники тебя рвут на ленточки - они уже апскейлнулись по хп и по абилкам и по эквипу, а ты нет. И все. там тебе типо нужны призрачные шкуры для того чтобы крафтануть топ пушки, а битву с зверьми ты не тянешь, ведь эти твари УЖЕ твоего уровня и вдруг оказывается что убить зверя за 1 ход не успевается.
Боссов опять же убивать придется со скрежетом. Плюсом можно считать то что падать будет всегда адекватный твоему лвлу эквип.
Сообщение отредактировал Kadze: 03 May 2023 - 14:37
игру еще дорабатывать в плане баланса несколько лет. пара лучников стоящих в упор с минимальной прокачкой вечно стоят в овервотче и делают 3-4 выстрела в ход.пикинеры радостно их тригерят толчками, могут и пачку врагов толкать. попутно вешая дисбаланс который режет сокращение % урона в 0 у любой цели.
по поводу скейлов уровня - автолевелинг треш, ибо любой отряд бомжей приводит к трате уймы ресов на починку брони и добить их долго.
а с региональным уровнем было б неплохо, но поломанный баланс скилов, когда топорист берсерк взрывает солоцель без шансов, а топорист с крутилкой весьма уныл, лучники с овервотчем, который не попадает в союзников, а не замедляющий и слегка отталкивающий один выстрел в ход - очень быстро перерастается по уровню стартовая локация и две соседних. набирается вменяемо 5 лвл и призрачное снаряжение(разницы между 1-2 лвлом в плане с дропа со зверей и наград за задания около 0). и дальше просто или гриндятся лоулвл бомжи ради денег на коней/прокачку скилов, или идется по локам дальше, но у врагов в основном только цифры хп и урона повышаются.
есть интересные механики местами, но судя по стримам тогож Канальи, уровни раз в 5-7 часов игры с регулярными боями это норма. и чтобы вкачать все перки, надо не дропнуть игру со скуки часов за 40
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Кароч позалипал нормально так докачавшись до 8 лвла и покорения чумного региона. Ошень нама весело задорно - здесь уже на средней сложности местами начинаешь потеть от зараженных, а банды 8 лвла становятся относительно интересными. Добрался до истории "сбеги от толпы зомби" и чумных деревень. От первой - оч смешно, но если качан лагерь, где дают халявное обнуление бега - относительно несложно. По ощущениям добалансили сложность открытия замков, потому что раньше я их щелкал ток в путь, а теперь вожусь - это собсно подорвало жопку в миниигре с деревнями, там каждый косяк на сундуке повышает звук. Особенно после того как приобретать лекарство от чумы стало чутка сложнее (рекомендую выкупать у охотников на крыс на всю котлету перед отправкой в чумной регион)
Таки боевка не слишком разнообразилась и приходится развлекать себя самостоятельно. Легендарное оружие в принципе позволяет творить всяческую грязь, особенно благодаря прокачке этого самого оружия. Очень сильно заходят всякие масла поверх оружия, особенно после того как их можно делать по две штуки - тут начинается сплошная дичь через кинжальщиков с бомбами, которые на двоих заливают пачки до 5 противников ядом, кровотечением и замедлением. Вообще, конечно, выбор между оружием крафченым со стабильными скилами и уроном супротив гибкости покупного - достаточно интересная часть игры
ну и главный конечно косяк игры на данный момент - можно воровать книги навыков (смешно, когда повышается розыск за книгу навыков украденную у агента черного рынка, при том что они и так краденые!) - воруйте ваще не стесняясь книжки и свитки рецептов - штрафы у стражи детские даже для начинающей банды. Вообще система штрафов и местных ментов - немного странная и хилая, при том что есть отдельная тема с развитием по криминалу, где надо громить караваны и патрули. Украсть какую то парашу -110 подозрения. Вынести караван - 50-60. Шта? (кстати появились элитные корованы с усиленной охраной - рекомендую, а еще в лагере можно мыть лут положив его в сундук и поставив челика на него)
И таки отношения между спутниками и внутрелагерные события - мне нравятся. Есть всегда немножко выбора, бразерсы становятся более живыми, реагируя на победы\поражения\собственные достижения. С удивлением узнал что захваченных узников можно бить кнутом и заставлять работать, а трупы мотивационно сажать на кол.
Ну и в целом по итогам веселая ферма в лагере есть и она делает жизнь проще, но при этом относительно не обременительна оказалась
Сообщение отредактировал Kadze: 29 May 2023 - 13:54
Купил, поиграл часов тридцать, потом переключился на Battle Brothers и снова залип в ней на 300 часов. Че-то как-то в сравнении с BB Wartales не очень. Для меня, во всяком случае.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
Купил, поиграл часов тридцать, потом переключился на Battle Brothers и снова залип в ней на 300 часов. Че-то как-то в сравнении с BB Wartales не очень. Для меня, во всяком случае.
BB прекрасны в своей ламповости. Это чуть ли не самый заигранный синглплеер у меня. Вартейлс до такого никогда не доберется если только тут не появится генерация карты и ее не раскукожит разика в 3.
Ну и еще баланс по мне не очень хорош - почему то у меня развитие неписи в ББ со временем не вызывает отторжения - как бы все выглядит аутетнтично были оборванцы, потом более подготовленные бриганты, потом среди них появляются снайперы, хеджи и прочее. С нежитью тоже, с орками и гоблинами понятно. А здесь два варианта - районы, где живут мальчики для битья и ровно так же выглядящие но терминаторы на стеройдах, где у лидера шайки хп и брони как у босса в первом регионе или ты всегда долбишься в абсолютно равного или потного противника (ощущения роста никакого). В той же области развитие шмота. Оно балансит вышеописанный рост неписи.
Из всего этого ощущение развития в ББ и в вартейлз совершенно разное, не в пользу последнего. Да мне очень нравится разнообразие классов и абилок и шмота в ВТ, но вот что-то не то. Определенно интереснее и лучше взаимодействие между братишками в ВТ и вообще вся фермочка в лагере (но это на любителя менеджмента)ну и разнообразие предметов, алхимии и прочего - годнота.
Тут конечно еще может синдром утенка есть, но тут уже не поделать ничего.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users