Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Wartales


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
37 ответов в теме

#21
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Не получится так. Босс ходит несколько раз за раунд, всю доблесть так на хилки сольешь без всякого толка ИМХО

вероятно. я сам так не делал еще подглядел в видосах


  • 0

#22
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

6qm70rz64g381.jpg?width=960&crop=smart&a

 

Ну слава тебе господи, отключат автолевелинг.

 

Выглядит все так что полгодика точно пилить будут. я как минимум дождусь второго апдейта чтобы брать
 


  • 0

#23
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

6qm70rz64g381.jpg?width=960&crop=smart&a

 

Ну слава тебе господи, отключат автолевелинг.

 

Выглядит все так что полгодика точно пилить будут. я как минимум дождусь второго апдейта чтобы брать
 

Гдето читал инфу что на вопрос "когда релиз" разрабы говорили "примерно через год"


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#24
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Гдето читал инфу что на вопрос "когда релиз" разрабы говорили "примерно через год"

Это в самом стиме написано, для всех игр в раннем доступе есть ответы разоаботчика на вопросы "а когда релиз", "что ещё будет", "изменится ли цена" и ещё несколько.


  • 0

#25
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Потенциал у игрушки хороший да. ИМХО нужно ограничивать отряды на поле боя, если хочется большой отряд то лучше добавить механику "резерва" а на поле боя максимум 8 на 8, больше тупо неудобно ни для контроля, ни для адекватного мапдева.


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#26
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Выкатили большой контент-патч, новый регион, новые враги, новые уровни-скиллы, приручение-прокачка животных, ребаланс и ещё дофига всего на самом деле.

https://steamcommuni...794565653039228

 


  • 1

#27
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Релизнулось.

 

 


  • 3

#28
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Качнул на выхах релиз. что могу сказать - ребята допилили аудио, доделали смысл исследований и ачивок, переделали рецепты крафт, добавили регулировки сложности, вкрутили подземелья и исследования во все регионы (что приятно), сильно раскукожили число строений в лагере и апгрейдов для них (вот тут мне не оч нравится, т.к. стало слишком много веселой фермы в моих батлбразерсах). Ну и к сожалению типичная болезнь этих всех апргедов - следующий всегда сильно лучше, нет темы специализированности на разных уровнях к сожалению.

 

Игру можно играть двумя режимами - авто скейл и регионы по сложности. Но кажется численность отрядов врага все еще подключена к автобалансу - отряды растут вслед за вашим. Пока не заметил особого разнообразия врагов - все как в бете.


  • 2

#29
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
277
Откатал первый регион как и в сетке. Боевика по прежнему приедается очень быстро. Все сводится к блокировке стрелков в рукопашной, сковывания танками и копейщиками особо опасных противников и фокус всех остальных. Что за счёт системы деплоя и очередности ходов делается практически гарантированно на первый/второй раунд. Редко битва длится дольше трёх. Все очень предсказуемо, не хватает промахов и прочего рандома.
  • 0

#30
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Откатал первый регион как и в сетке. Боевика по прежнему приедается очень быстро. Все сводится к блокировке стрелков в рукопашной, сковывания танками и копейщиками особо опасных противников и фокус всех остальных. Что за счёт системы деплоя и очередности ходов делается практически гарантированно на первый/второй раунд. Редко битва длится дольше трёх. Все очень предсказуемо, не хватает промахов и прочего рандома.

да, боевка там скатывается в однообразие. вариативность в способностях противников ничего не решает, тк. они по сути одинаковые и танчатся одинаково, ну да засада всегда лучше чем биться головой. Остальные противники:

1. Крысы -  тленота, надо иметь несколько человек чтобы резать каждый ход орду и парочку тех кто ломает гнезда

2. Волки-кабаны - ничего инетересного, бей и все.

3. Туманные твари - ну там есть немножко саспенса, но все еще не сложно, додерпеть до кошмара, в принципе он разваливается

4. Подземелья - тоже не сликом интересно - просто неизвестность по количеству противников, но все видно на слайдере.

 

Пока не использовал зверушек, но из бетки помню что они не то что бы прям феерия.


  • 0

#31
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Выбор автолевелинг/фикс при старте игры сильно меняет всё?

Читал на реддите, что фикс слишком простой становится быстро.


  • 0

#32
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Выбор автолевелинг/фикс при старте игры сильно меняет всё?

Читал на реддите, что фикс слишком простой становится быстро.

ну как. если ты берешь фикс, то все что ты делаешь в лоу регионах - изичи. т.е. ты убьешь босса, можешь фармить квесты и пленных легко.

 

Автолевеллинг в приниципе был в игре изначально и от него было дикое бомбалейло у всех, потому что увеличение отряда, улучшение пушек и т.д. особо не играет роли т.к. все битвы по сложности будут одинаково потные, тебе нужно будет пропорционально ввалить урона каждый раз. И если ты вдруг залевелился немного вперед, а эквип у тебя пока не дотащен - ты попадешь на период, где все противники тебя рвут на ленточки - они уже апскейлнулись  по хп и по абилкам и по эквипу, а ты нет. И все. там тебе типо нужны призрачные шкуры для того чтобы крафтануть топ пушки, а битву с зверьми ты не тянешь, ведь эти твари УЖЕ твоего уровня и вдруг оказывается что убить зверя за 1 ход не успевается.

Боссов опять же убивать придется со скрежетом. Плюсом можно считать то что падать будет всегда адекватный твоему лвлу эквип.


Сообщение отредактировал Kadze: 03 May 2023 - 14:37

  • 0

#33
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Понятно, спасибо.

Пожалуй с фиксом начну, без ощущения прогресса играть быстро надоест.


  • 0

#34
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4332 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

игру еще дорабатывать в плане баланса несколько лет. пара лучников стоящих в упор с минимальной прокачкой вечно стоят в овервотче и делают 3-4 выстрела в ход.пикинеры радостно их тригерят толчками, могут и пачку врагов толкать. попутно вешая дисбаланс который режет сокращение % урона в 0 у любой цели. 

по поводу скейлов уровня  - автолевелинг  треш, ибо любой отряд бомжей приводит к трате уймы ресов на починку брони и добить их долго.

а с региональным уровнем было б неплохо, но поломанный баланс скилов, когда топорист берсерк взрывает солоцель без шансов, а топорист с крутилкой весьма уныл, лучники с овервотчем, который не попадает в союзников, а не замедляющий и слегка отталкивающий один выстрел в ход - очень быстро перерастается по уровню стартовая локация и две соседних. набирается вменяемо 5 лвл и призрачное снаряжение(разницы между 1-2 лвлом в плане с дропа со зверей и наград за задания около 0). и дальше просто или гриндятся лоулвл бомжи ради денег на коней/прокачку скилов, или идется по локам дальше, но у врагов в основном только цифры хп и урона повышаются.

есть интересные механики местами, но судя по стримам тогож Канальи, уровни раз в 5-7 часов игры с регулярными боями это норма. и чтобы вкачать все перки, надо не дропнуть игру со скуки часов за 40


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#35
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Кароч позалипал нормально так докачавшись до 8 лвла и покорения чумного региона. Ошень нама весело задорно - здесь уже на средней сложности местами начинаешь потеть от зараженных, а банды 8 лвла становятся относительно интересными. Добрался до истории "сбеги от толпы зомби" и чумных деревень. От первой - оч смешно, но если качан лагерь, где дают халявное обнуление бега - относительно несложно. По ощущениям добалансили сложность открытия замков, потому что раньше я их щелкал ток в путь, а теперь вожусь - это собсно подорвало жопку в миниигре с деревнями, там каждый косяк на сундуке повышает звук. Особенно после того как приобретать лекарство от чумы стало чутка сложнее (рекомендую выкупать у охотников на крыс на всю котлету перед отправкой в чумной регион)

 

Таки боевка не слишком разнообразилась и приходится развлекать себя самостоятельно. Легендарное оружие в принципе позволяет творить всяческую грязь, особенно благодаря прокачке этого самого оружия. Очень сильно заходят всякие масла поверх оружия, особенно после того как их можно делать по две штуки - тут начинается сплошная дичь через кинжальщиков с бомбами, которые на двоих заливают пачки до 5 противников ядом, кровотечением и замедлением. Вообще, конечно, выбор между оружием крафченым со стабильными скилами и уроном супротив гибкости покупного - достаточно интересная часть игры

 

ну и главный конечно косяк игры на данный момент - можно воровать книги навыков (смешно, когда повышается розыск за книгу навыков украденную у агента черного рынка, при том что они и так краденые!) - воруйте ваще не стесняясь книжки и свитки рецептов - штрафы у стражи детские даже для начинающей банды. Вообще система штрафов и местных ментов - немного странная и хилая, при том что есть отдельная тема с развитием по криминалу, где надо громить караваны и патрули. Украсть какую то парашу -110 подозрения. Вынести караван - 50-60. Шта? (кстати появились элитные корованы с усиленной охраной - рекомендую, а еще в лагере можно мыть лут положив его в сундук и поставив челика на него)

 

И таки отношения между спутниками и внутрелагерные события - мне нравятся. Есть всегда немножко выбора, бразерсы становятся более живыми, реагируя на победы\поражения\собственные достижения. С удивлением узнал что захваченных узников можно бить кнутом и заставлять работать, а трупы мотивационно сажать на кол.

 

Ну и в целом по итогам веселая ферма в лагере есть и она делает жизнь проще, но при этом относительно не обременительна оказалась


Сообщение отредактировал Kadze: 29 May 2023 - 13:54

  • 2

#36
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5868 сообщений
81
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Купил, поиграл часов тридцать, потом переключился на Battle Brothers и снова залип в ней на 300 часов. Че-то как-то в сравнении с BB Wartales не очень. Для меня, во всяком случае.


  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#37
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Купил, поиграл часов тридцать, потом переключился на Battle Brothers и снова залип в ней на 300 часов. Че-то как-то в сравнении с BB Wartales не очень. Для меня, во всяком случае.

BB прекрасны в своей ламповости. Это чуть ли не самый заигранный синглплеер у меня. Вартейлс до такого никогда не доберется если только тут не появится генерация карты и ее не раскукожит разика в 3.

 

Ну и еще баланс по мне не очень хорош - почему то у меня развитие неписи в ББ со временем не вызывает отторжения - как бы все выглядит аутетнтично были оборванцы, потом более подготовленные бриганты, потом среди них появляются снайперы, хеджи и прочее. С нежитью тоже, с орками и гоблинами понятно. А здесь два варианта - районы, где живут мальчики для битья и ровно так же выглядящие но терминаторы на стеройдах, где у лидера шайки хп и брони как у босса в первом регионе или ты всегда долбишься в абсолютно равного или потного противника (ощущения роста никакого). В той же области развитие шмота. Оно балансит вышеописанный рост неписи. 

Из всего этого ощущение развития в ББ и в вартейлз совершенно разное, не в пользу последнего. Да мне очень нравится разнообразие классов и абилок и шмота в ВТ, но вот что-то не то. Определенно интереснее и лучше взаимодействие между братишками в ВТ и вообще вся фермочка в лагере (но это на любителя менеджмента)ну и разнообразие предметов, алхимии и прочего - годнота.

 

Тут конечно еще может синдром утенка есть, но тут уже не поделать ничего.


  • 0

#38
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Полный текст про второй крупный апдейт, там много чего: https://store.steamp...902998216479035

 


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users