Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

элайн-мвд-клоак-варп (или как пройти на бш кемп в лоу)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
67 ответов в теме

#21
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng

и всё таки st нубас=) мвд разгоняет корабль до определённой скорости, которая есесно больше его родной. цикл мвд заканчиваецо и скорость падает соответственно до родной. если расклоачицо и нажать варп в то время когда скорость шипа будет не менее 2/3 от родной то он уйдёт в варп ооочень быстро. инстабы и фибры просто упрощают задачу.

Нубас желает удачи батлу вывалившемуся из гейта носом на 90град. от ближайшего объекта варпа смыццо до прихода таклера )

Сообщение отредактировал -st-: 29 February 2008 - 17:38

  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#22
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

Нубас желает удачи батлу вывалившемуся из гейта носом на 90град. от ближайшего объекта варпа смыццо до прихода таклера )


Когда скорость равна нулю, ориентация носа ни на что не влияет.
  • 0

#23
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng

Когда скорость равна нулю, ориентация носа ни на что не влияет.

Апчему нулю? Мы ж на цикле мвд в клоаке шуруем в сторону уварпа
  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#24
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng
Транспорты по хайсекам советую водить аналогично, против суицидников самое то.
  • 0

#25
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

Апчему нулю? Мы ж на цикле мвд в клоаке шуруем в сторону уварпа


И в чем проблема? 10 сек, деклок, отварп
90 градусов чем мешают?
  • 0

#26
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

И в чем проблема? 10 сек, деклок, отварп
90 градусов чем мешают?

Проблемы начнутся когда интер или просто фриг (ну и любой другой быстрый корабль) ткнутся в такой хитрожопый батл носом. :mp_gy:
Стрелять и кидать диз не надо, главное выбить из клоки и взять на мушку.
А 10 сек - это много.
  • 0
Изображение

#27
VuDZ

VuDZ

    Восставший из врека

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 550 сообщений
17
  • EVE Ingame:VuDZ
  • Corp:RN
  • Ally:AAA

Нубас желает удачи батлу вывалившемуся из гейта носом на 90град. от ближайшего объекта варпа смыццо до прихода таклера )

иногда лучше жевать, чем говорить :)
пока ты в постпропрыжной клоке, то не имеет никакого значения, куда у тебя "направлен" шип, его можно считать материальной точкой. только после проявления это уже имеет смысл
  • 0
Блобы от испуга скушали друг друга
Творю зло в промышленных масштабах

#28
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

Проблемы начнутся когда интер или просто фриг (ну и любой другой быстрый корабль) ткнутся в такой хитрожопый батл носом. :)
Стрелять и кидать диз не надо, главное выбить из клоки и взять на мушку.
А 10 сек - это много.


Когда в батл ткнули носом уже неважно 90 там градусов или 5, т.к. его расклочили.
Так что тема про 90 градусов по-прежнему не раскрыта.
  • 0

#29
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

Когда в батл ткнули носом уже неважно 90 там градусов или 5, т.к. его расклочили.
Так что тема про 90 градусов по-прежнему не раскрыта.

Да кто спорит, за 10 секунд можно хоть на 360 градусов повернуться. :)
  • 0
Изображение

#30
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

Да кто спорит, за 10 секунд можно хоть на 360 градусов повернуться. :)


Мы по-прежнему говорим о элайн-мвд-клоак-варп? Или уже начались сферические баттлы, вертящиеся со скоростью 36 градусов в секунду, а вокруг куча интеров, пытающихся ткнуть их в нос?
  • 0

#31
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

Мы по-прежнему говорим о элайн-мвд-клоак-варп? Или уже начались сферические баттлы, вертящиеся со скоростью 36 градусов в секунду, а вокруг куча интеров, пытающихся ткнуть их в нос?


Мммм... Не поняла... Я полагаю мы говорим о БШ и прочих тяжелых кораблях. Которые, как их не верти, раньше чем через 10 секунд (цикл МВД) в варп не уйдут. Е сели его расклочили, то... :)

ЗЫ Тему о 90 градусов поднимала не я. Просто указываю, что за то время, которое тяжмаш уходит в варп, расклочить и остановить его не такая уж проблема.
  • 0
Изображение

#32
Cayfat

Cayfat

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1213 сообщений
102
  • EVE Ingame:M'Leur Cayfat
  • Corp:Wormhole Outlaw
  • Client:Eng

Мммм... Не поняла... Я полагаю мы говорим о БШ и прочих тяжелых кораблях. Которые, как их не верти, раньше чем через 10 секунд (цикл МВД) в варп не уйдут. Е сели его расклочили, то... :)

ЗЫ Тему о 90 градусов поднимала не я. Просто указываю, что за то время, которое тяжмаш уходит в варп, расклочить и остановить его не такая уж проблема.

Тема была изначально про лоусек, где надо танковать центрики, и сидеть на интере занимаясь исключительно расклоачиванием - скучно. Поэтому в лоусеке тяжелый шип имеет высокие шансы пройти кемп таким способом, хотя и т2 крузак, такнкующий центриков, имея 5 дронов и сенсбустер, может успеть его расклоачить и словить.
  • 0

#33
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22190 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

А в лоу и не должны ловиться шипы в перегонном фите, на то он и лоу.

Ну почему же недолжны =) Ловятся. А то что у кого-то руки из попы это их проблемы.
  • 0
Posted Image

#34
bromius

bromius

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 735 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sterrus
  • Corp:Total Annihilation
  • Ally:NONO
Всё чаще замечаю, что увидеть в лоу пиратский кемп стало проблемой.
  • 0

#35
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

пока ты в постпропрыжной клоке, то не имеет никакого значения, куда у тебя "направлен" шип, его можно считать материальной точкой.

Да вообщета все шипы в еве всегда представлены материальной точкой.
Ориентация/вращение шипа суть анимация, выравнивающая модель по направлению движения.

Сообщение отредактировал deadok: 01 March 2008 - 14:56

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#36
Dao

Dao

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dao In
  • Corp:noob-corp
  • Ally:none

Да вообщета все шипы в еве всегда представлены материальной точкой.
Ориентация/вращение шипа суть анимация, выравнивающая модель по направлению движения.


Т.е. шипы в Еве не имеют размера/объема и обсчитываются как мат.точка?
  • 0

#37
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22190 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Всё чаще замечаю, что увидеть в лоу пиратский кемп стало проблемой.

Ну ты наверное не там летаешь, но у меня тоже иногда бывают с этим проблемы, особенно когда их ищешь, а ищем часто 8).
  • 0
Posted Image

#38
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337

Ну почему же недолжны =) Ловятся. А то что у кого-то руки из попы это их проблемы.

Сразу видно настоящего лоусечного пиратика =)
  • 0
Изображение

#39
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12961 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Т.е. шипы в Еве не имеют размера/объема и обсчитываются как мат.точка?


Очень похоже на то. По крайней мере на агильных шипах это видно отлично - разгоны интеров движками вперед, ковры летящие боком. Самый простой вариант - внимательно посмотреть на скорость шипа и его ориентацию после выхода из гейт-клоки.

Сообщение отредактировал belliom: 03 March 2008 - 10:22

  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#40
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
хм добавлю каплю йада.
я считаю иначе, ибо пусть даже эта и анимация, но пока тотже интер не развернётся в сторону варпа на достаточный угол то варпнуть он не сможет, даже при скорости больше чем 3/4 (скорость инициализации варпа)
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users