Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы
#22
Отправлено 09 June 2008 - 19:53

На мой взгляд, это лишь засорит овервью еще больше, там итак много сведений. Наблюдать иконку корабля менее важно, чем его тип или скорость...8.Every ship must have simple and small icon of size 16x16 (using 1 color); it must be displayed in overview in "Icon". When camera is away from ship in main 3D view every ship must be displayed as its icon and not as some white box. Icon color must be the same as background / color of corresponding overview row.
They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die" ©
#23
Отправлено 09 June 2008 - 19:56

Да. Ты всё понял верно. Если сделать всё это в отдельных или комбинированных окошках, то можно бует менять размер и положение/направление каждого отдельно. Это ССР точно под силу - ярким примером является окно овервью. Кстати, я не знаю можно л вынести закладку овервью из этого окна и поставить его рядом. Если нет, то это было бы удобно некоторым игрокам(по вкусу), то же и с окном чата, но это уже затрагивает другие аспекты петиции =)
#24
Отправлено 09 June 2008 - 20:09

2. Необходимо добавить возможность подсветки в овервью кораблей, на которые воздействуют модули электронной войны соганговцев игрока, например ECM, Remote Sensor Dampener и т.п. (например как это сделано с подсветкой кораблей, воздействующих электроникой на корабль игрока).
2. В настоящее время, при наличии во флоте нескольких кораблей РЭБ, очень сложно скоординировать их действия по обезвреживанию кораблей противника. Если же например пилот фалькона будет видеть, какие корабли противника уже в джаме, то выберет себе незанятую цель, а не так что все фальконы во флоте будут джамить один корабль.
#25
Отправлено 09 June 2008 - 20:17

Тогда можно чтобы эта иконка была уникальна не для каждого типа корабля, а по классам - cruiser hull - одна, battleship - другая (по типу NPC). Так как текущие белые рамочки не очень заметны и понятны.На мой взгляд, это лишь засорит овервью еще больше, там итак много сведений. Наблюдать иконку корабля менее важно, чем его тип или скорость...
Кстати там не только для овервью отображение - но и для космоса тоже.
Добавил как Space 12 и Space 13.2 Jeremey:
Да. Ты всё понял верно.
Просьба всем далее при посте идей придерживаться формы, приведенной в первом посте топика.
Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 20:18
#26
Отправлено 09 June 2008 - 20:19

в разделах "Cargo" & "Hangar" в контекстное меню при выбранном предмете добавить пункт "Искать в (Assets)", чтоб в результате действия открывалось окно "Assets", закладка "поиск" выбранного предмета.
#27
Отправлено 09 June 2008 - 20:50

Спорное изменение, так как оно меняет игровой процесс - понижает требования к координации игроков по тимспику / eve voice (примерно то же самое, что автоматическое слежение за локалом, делающее ненужным скаутов в ТС).1. Раздел: Overview
2. Необходимо добавить возможность подсветки в овервью кораблей, на которые воздействуют модули электронной войны соганговцев игрока, например ECM, Remote Sensor Dampener и т.п. (например как это сделано с подсветкой кораблей, воздействующих электроникой на корабль игрока).
2. В настоящее время, при наличии во флоте нескольких кораблей РЭБ, очень сложно скоординировать их действия по обезвреживанию кораблей противника. Если же например пилот фалькона будет видеть, какие корабли противника уже в джаме, то выберет себе незанятую цель, а не так что все фальконы во флоте будут джамить один корабль.
Поэтому отклоняется.
Опиши пожалуйста, как часто это нужно (например, лично тебе) и в каких точно ситуациях.По-нерусски не понимаю, поэтому не знаю, было или нет такое предложение:
в разделах "Cargo" & "Hangar" в контекстное меню при выбранном предмете добавить пункт "Искать в (Assets)", чтоб в результате действия открывалось окно "Assets", закладка "поиск" выбранного предмета.
Если это реализовывать я бы сделал так: окно Assets с поиском данной вещи появляется, если эту вещь перетащить из карго на кнопку Assets в левом меню. Тогда не было бы захламления выпадающего меню (и так уже десять пунктов в нем).
Просьба придерживаться формы поста идей, описанной в первом посте темы.
-----
Итак господа, предлагаю следующую идею на обсуждение:
1. Раздел: Interface in general
2. При перетаскивании вещей на иконку Assets должно открываться окно поиска этой вещи в ассетах; при перетаскивании на иконку маркета (в левом меню или справа на станции) - окно маркета с информацией о ценах (аналогично пункту меню "View market details"); при перетаскивании на иконку фиттинга (на станции) - фититься вещь на активный корабль (аналогично пункту меню "Fit to active ship"), при перетаскивании на иконку репроцесса - появляться окно репроцесса (аналогично пункту меню "Reprocess"), при перетаскивании на "Repair shop" - окно починки с этой вещью. При перетаскивании собранного корабля на иконку страховки (справа на станции) должно появляться окно выбора типа страховки (именно для этого корабля и только если он еще не застрахован).
3. Реализация описанного ускорит выполнение повседневных операций вроде страховки и репроцесса лута, так как игрокам не придется ползать по менюшкам и спискам.
Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 20:51
#29
Отправлено 09 June 2008 - 21:34

Ну-с, начнем с английского:
Interface in general
1. A number ofmodal (blocking) windows[непонятно что за окошки, предупреждающие? Лучше “Notification/warning messages”] Notification/warning messages and windows (starting from giving isk to someone [а что там можно уменшить то?], ending with corp management windows) [перенесено - так понятней] should be reduced. [Скобки зачем?] For interface to be good and usable,when designing itwe must assume that pilot is in the middle of the battle (in the sense that he has neither the time [запятая не нужна] nor desire to fight the warning messages appearing [gerund? хм, надо подумать]atin the center of the screen) [детализируем, что за сообщения?]
2.Bookmarksgroups, address-bookgroups, overview settings, notes' folders, agentsgroupsand market quickbargroups mustwould be more convenient tobestoredona[то есть на любом сервере, да?] the server in the player's profile. [это не научный трактат, точки ставим]andThis data will be loaded,if changed, on[на?] upon player’s login. [зачем скобки?](Now the address book and overview becomesunusableunavailable when logging in to the [мы говорим о конкретной игре, а то разработчики могут и обидется] game from another computer. Playercan't find anyone andmust rebuild the settings from scratch or copy them)[откуда копировать?]
3.The calculator should have bigger and game-specific buttons [тире здесь не надо] like pasting player's or player'scorporation’s currentiskwallet amount.
4.Windows should not slowly follow mouse cursor while dragging – they must always be near mouse cursor when moving them. Same is true for item drag-and-dropping.[тихий ужас, врубился не с первой попытки в смысл предложения.] While dragging windows the cursor must be positioned on top of it, not beside the window like it is now. The same is about dragging items.
Ладно. Теперь мои комментарии:
1. Тут непонятно какие окна имеются в виду.
2. ИМХО, лучше знать папку в которой эти настройки хранятся. А еще лучше, чтобы это было в одном файле и его можно было бы скачать со своего аккаунта через оффсайт. Делать лишнюю нагрузку на игровой сервер не стоит.
3. Лучше чтоб калькулятор просто работал быстрее. Хотя бы для начала. Ибо на данный, момент быстрее получается переключится в Виндовс, посчитать, скопировать и вернуться в игру. А так, такие кнопки – очень хорошая идея. Только их больше надо, и настройки для калькулятора в отдельных вкладках ака табах для овервью и мало еще что. Типа: боевые, торговые, основные и т.п.
4. Вряд ли это проблема интерфейса. Скорее всего здесь замешан сервер и все такое.
Может, если дочитаю и пойму, отпишусь и по всему остальному.
Еще немножко прочитал. Лучше было бы на русском. Ну да ладно.
2.There must be a way to define and save some "orbit" and "keep at range" presets with player-defined values, so that player can easily (and without 2 context sub-menus and pop-up window in space!) switch among them and select his orbit. (It is very needed for nano-ships of all types).
Нифига! Это изменение баланса и все такое. Делать жизнь нанофагам проще не есть гуд. Лучше бы поддержку штурвалов добавили

#30
Отправлено 09 June 2008 - 21:58

Несколько типов там указано - передача исков другому игроку и окна корпинтерфейса (практически все, спавнящиеся в закладке "Corporation"). Остальные окна детализированы ниже в других пунктах - ганговое и выставление орбиты, например.1. Тут непонятно какие окна имеются в виду.
Настройки и сейчас можно переносить (там об этом и речь).2. ИМХО, лучше знать папку в которой эти настройки хранятся. А еще лучше, чтобы это было в одном файле и его можно было бы скачать со своего аккаунта через оффсайт. Делать лишнюю нагрузку на игровой сервер не стоит.
Просто для игрока на сервере должен храниться хеш настроек, и если при логоне этот хеш (всего-то 128-ми битный) не совпадает с тем, что есть на клиенте, то клиент просто перекачивает настройки. Тогда нагрузка не возрастет вообще. Даже если так не делать, то это же смешные вещи по нагрузке - их просто банально недоделали.
В скобках - пояснение (обосновательная часть).
Там именно bookmark groups (и прочее), так как именно группы сейчас не хранятся на сервере (сами букмарки и контакты - хранятся). Оттого при пересадке на другой компьютер адресбука и букмарки (в меньшей степени) становятся неюзабельны - они оказываются свалены в кучу.
За указание ошибок - спасибо, исправил их.
Друг-геймдевелопер говорит, что это обычный баг при отрисовке интерфейса (лечится легко по его словам). Сервер там вряди причем. Речь о том, что при перетаскивании окошек окошки мееедленно следуют за курсором мыши и отстают от него (а не как в Windows).4. Вряд ли это проблема интерфейса. Скорее всего здесь замешан сервер и все такое.
Спасибо.Может, если дочитаю и пойму, отпишусь и по всему остальному.
:DНифига! Это изменение баланса и все такое. Делать жизнь нанофагам проще не есть гуд. Лучше бы поддержку штурвалов добавили :) И кокпит.
Нормальное выставление орбиты необходимо абсолютно всем - и лучше от него станет именно потому, что не будет кривой части интерфейса, а будет то, что должно было быть с самого начала.
Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 22:11
#31
Отправлено 09 June 2008 - 22:18

Я даже петицию как-то писал на эту тему - ответили, что надо поднимать тему на офффоруме, глядишь девы и заметят... К сожалению у меня столько энергии нету - ну а здесь место подходящие...
Атору + за обстоятельность

#32
Отправлено 09 June 2008 - 22:23

Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 22:35
#33
Отправлено 09 June 2008 - 22:38

Вот это вряд ли когда-нибудь сделают - это относится к механике и балансу больше чем к интерфейсу, имхо.1.If module is in process of disactivation (blinks red) second click on it must cancel its disabling.
2.Modules should display time of their remaining work cycle - by showing time that last to end of current cycle or by showing circle diagram on module face (like casting delay in other games).
Вот это отличная идея.
Только в лагах - не поможет, хе-хе

Вот знаете, что я хочу? Чтобы игра полностью управлялась с клавиатуры.Чтобы мышкой надо было только камеру вертеть...но эх, мечты мечты...
If this was our last song,
what would we do then?
#35
Отправлено 09 June 2008 - 23:06

Нет - игрок с таким же успехом сейчас может активировать модуль после того, как он выключился.
Так что это чисто вопрос удобства.
Заметь - только после того, как кончился цикл, не во время. Потом конечно можно будет пустить следующий цикл
Хотя возможно имеется в виду что-то другое?
---
Я это истолковал как возможность отменять деактивацию модуля во время цикла.
Сообщение отредактировал Midael: 09 June 2008 - 23:17
If this was our last song,
what would we do then?
#36
Отправлено 09 June 2008 - 23:36

P/s: этот вопрос уже обсуждался где-то на этом форуме.
Сообщение отредактировал la Gata: 09 June 2008 - 23:40
#37
Отправлено 10 June 2008 - 0:20

Вот знаете, что я хочу? Чтобы игра полностью управлялась с клавиатуры.Чтобы мышкой надо было только камеру вертеть...но эх, мечты мечты...
Вот об этом я упоминал на первых страницах, записали? =) Многие желали бы иметь больше контроля на клаве, это бы разрешило многие проблемы с навигацией во время массовых боёв. Я заметил, что во время лагов, если ты юзаешь мышкой, то действие часто не проходит, а если юзаешь кнопкой оно проходит.
Будет лушче, если игрок сможет биндить любую кнопку, начиная с панели таргета, заканчивая модулями. Мне кажется, что должна быть возможность продублировать на клаве любую, ну или хотя бы большенство комманд.
Кроме того это просто удобнее, имхо.
Сообщение отредактировал viNch: 10 June 2008 - 0:26
#38
Отправлено 10 June 2008 - 7:17

Модуль мигает зеленым - кликаем - модуль мигает красным.Заметь - только после того, как кончился цикл, не во время. Потом конечно можно будет пустить следующий цикл
Хотя возможно имеется в виду что-то другое?
---
Я это истолковал как возможность отменять деактивацию модуля во время цикла.
Теперь кликаем еще раз - он продолжает мигать зеленым (то есть после завершениея текущего цикла он не остановится, а продолжит работу).
А в этой ветке система аддонов к интерфейсу и не обсуждается (потому что ее нет).В CCP не будут делать систему UI т.к это подрузамивает модификацию клиента (хоть и слегка\не очень графической обертки), а это является прямым нарушением EULA. CCP будет противоречить сама себе и сама себя же банить?! Этот пункт можно вычеркнуть сразу.
#40
Отправлено 10 June 2008 - 9:47

Скорее даже наряду с кнопкой "Strip fitting" внизу окна фиттинга надо сделать кнопку "Uncharge weapons" (а не в контекстном меню, так как оно относится к одной пушке, а не ко всем) - которая разряжает все пушки и складывает патроны от них в карго корабля.К разделу Fitting имхо стоит добавить:
When right-click on fitted high-slot module, there should be an "Uncharge all weapons" option in context menu.
Ты это имел ввиду?
Кстати еще насчет патронов: когда происходит перезарядка пушек и корабль в этот момент пропрыгивает в гейт, патроны, вернувшиеся из пушек (и так и не заряженные), должны стековаться с теми, что уже лежат в трюме (в данный момент они кладутся отдельно).
Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 9:53
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users