Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

Опрос: Нам нужна ваша поддержка! (158 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#21
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
В общем +1
Если до 7 июля не придумают, что делать после ФВ, может за интерфейс возьмутся.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#22
Inspirer

Inspirer

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 139 сообщений
31
  • EVE Ingame:Inspirer
  • Corp:DRUNG
  • Ally:.-D-.
  • Channel:drunk-gang
  • Client:Eng

8.Every ship must have simple and small icon of size 16x16 (using 1 color); it must be displayed in overview in "Icon". When camera is away from ship in main 3D view every ship must be displayed as its icon and not as some white box. Icon color must be the same as background / color of corresponding overview row.

На мой взгляд, это лишь засорит овервью еще больше, там итак много сведений. Наблюдать иконку корабля менее важно, чем его тип или скорость...
  • 0
"The gods made heavy metal and they saw that it was good
They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die"
©

#23
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
2 Jeremey:

Да. Ты всё понял верно. Если сделать всё это в отдельных или комбинированных окошках, то можно бует менять размер и положение/направление каждого отдельно. Это ССР точно под силу - ярким примером является окно овервью. Кстати, я не знаю можно л вынести закладку овервью из этого окна и поставить его рядом. Если нет, то это было бы удобно некоторым игрокам(по вкусу), то же и с окном чата, но это уже затрагивает другие аспекты петиции =)
  • 0

#24
radnor

radnor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 168 сообщений
51
  • EVE Ingame:Shadow Watchman
  • Corp:MFI
  • Client:Eng
1. Раздел: Overview
2. Необходимо добавить возможность подсветки в овервью кораблей, на которые воздействуют модули электронной войны соганговцев игрока, например ECM, Remote Sensor Dampener и т.п. (например как это сделано с подсветкой кораблей, воздействующих электроникой на корабль игрока).
2. В настоящее время, при наличии во флоте нескольких кораблей РЭБ, очень сложно скоординировать их действия по обезвреживанию кораблей противника. Если же например пилот фалькона будет видеть, какие корабли противника уже в джаме, то выберет себе незанятую цель, а не так что все фальконы во флоте будут джамить один корабль.
  • 0

#25
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

На мой взгляд, это лишь засорит овервью еще больше, там итак много сведений. Наблюдать иконку корабля менее важно, чем его тип или скорость...

Тогда можно чтобы эта иконка была уникальна не для каждого типа корабля, а по классам - cruiser hull - одна, battleship - другая (по типу NPC). Так как текущие белые рамочки не очень заметны и понятны.

Кстати там не только для овервью отображение - но и для космоса тоже.

2 Jeremey:

Да. Ты всё понял верно.

Добавил как Space 12 и Space 13.

Просьба всем далее при посте идей придерживаться формы, приведенной в первом посте топика.

Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 20:18

  • 0

#26
Bearya

Bearya

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • EVE Ingame:Bearya
По-нерусски не понимаю, поэтому не знаю, было или нет такое предложение:
в разделах "Cargo" & "Hangar" в контекстное меню при выбранном предмете добавить пункт "Искать в (Assets)", чтоб в результате действия открывалось окно "Assets", закладка "поиск" выбранного предмета.
  • 0

#27
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

1. Раздел: Overview
2. Необходимо добавить возможность подсветки в овервью кораблей, на которые воздействуют модули электронной войны соганговцев игрока, например ECM, Remote Sensor Dampener и т.п. (например как это сделано с подсветкой кораблей, воздействующих электроникой на корабль игрока).
2. В настоящее время, при наличии во флоте нескольких кораблей РЭБ, очень сложно скоординировать их действия по обезвреживанию кораблей противника. Если же например пилот фалькона будет видеть, какие корабли противника уже в джаме, то выберет себе незанятую цель, а не так что все фальконы во флоте будут джамить один корабль.

Спорное изменение, так как оно меняет игровой процесс - понижает требования к координации игроков по тимспику / eve voice (примерно то же самое, что автоматическое слежение за локалом, делающее ненужным скаутов в ТС).
Поэтому отклоняется.

По-нерусски не понимаю, поэтому не знаю, было или нет такое предложение:
в разделах "Cargo" & "Hangar" в контекстное меню при выбранном предмете добавить пункт "Искать в (Assets)", чтоб в результате действия открывалось окно "Assets", закладка "поиск" выбранного предмета.

Опиши пожалуйста, как часто это нужно (например, лично тебе) и в каких точно ситуациях.
Если это реализовывать я бы сделал так: окно Assets с поиском данной вещи появляется, если эту вещь перетащить из карго на кнопку Assets в левом меню. Тогда не было бы захламления выпадающего меню (и так уже десять пунктов в нем).

Просьба придерживаться формы поста идей, описанной в первом посте темы.

-----
Итак господа, предлагаю следующую идею на обсуждение:

1. Раздел: Interface in general
2. При перетаскивании вещей на иконку Assets должно открываться окно поиска этой вещи в ассетах; при перетаскивании на иконку маркета (в левом меню или справа на станции) - окно маркета с информацией о ценах (аналогично пункту меню "View market details"); при перетаскивании на иконку фиттинга (на станции) - фититься вещь на активный корабль (аналогично пункту меню "Fit to active ship"), при перетаскивании на иконку репроцесса - появляться окно репроцесса (аналогично пункту меню "Reprocess"), при перетаскивании на "Repair shop" - окно починки с этой вещью. При перетаскивании собранного корабля на иконку страховки (справа на станции) должно появляться окно выбора типа страховки (именно для этого корабля и только если он еще не застрахован).
3. Реализация описанного ускорит выполнение повседневных операций вроде страховки и репроцесса лута, так как игрокам не придется ползать по менюшкам и спискам.

Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 20:51

  • 0

#28
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
+1. Попадать в эти выскакивающие меню и т.д. напрягает, хотя это уж смотря кому как.
  • 0

#29
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng
Работа редактора не такая уж и дешевая. И не потому что критиковать сложно. Сложно давать правильные ответы.

Ну-с, начнем с английского:

Interface in general
1. A number of modal (blocking) windows [непонятно что за окошки, предупреждающие? Лучше “Notification/warning messages”] Notification/warning messages and windows (starting from giving isk to someone [а что там можно уменшить то?], ending with corp management windows) [перенесено - так понятней] should be reduced. [Скобки зачем?] For interface to be good and usable, when designing it we must assume that pilot is in the middle of the battle (in the sense that he has neither the time [запятая не нужна] nor desire to fight the warning messages appearing [gerund? хм, надо подумать] at in the center of the screen) [детализируем, что за сообщения?]
2.Bookmarks groups, address-book groups, overview settings, notes' folders, agents groups and market quickbar groups must would be more convenient to be stored on a [то есть на любом сервере, да?] the server in the player's profile. [это не научный трактат, точки ставим] and This data will be loaded, if changed, on [на?] upon player’s login. [зачем скобки?] (Now the address book and overview becomes unusable unavailable when logging in to the [мы говорим о конкретной игре, а то разработчики могут и обидется] game from another computer. Player can't find anyone and must rebuild the settings from scratch or copy them) [откуда копировать?]
3.The calculator should have bigger and game-specific buttons [тире здесь не надо] like pasting player's or player's corporation’s current isk wallet amount.
4. Windows should not slowly follow mouse cursor while dragging – they must always be near mouse cursor when moving them. Same is true for item drag-and-dropping. [тихий ужас, врубился не с первой попытки в смысл предложения.] While dragging windows the cursor must be positioned on top of it, not beside the window like it is now. The same is about dragging items.


Ладно. Теперь мои комментарии:
1. Тут непонятно какие окна имеются в виду.
2. ИМХО, лучше знать папку в которой эти настройки хранятся. А еще лучше, чтобы это было в одном файле и его можно было бы скачать со своего аккаунта через оффсайт. Делать лишнюю нагрузку на игровой сервер не стоит.
3. Лучше чтоб калькулятор просто работал быстрее. Хотя бы для начала. Ибо на данный, момент быстрее получается переключится в Виндовс, посчитать, скопировать и вернуться в игру. А так, такие кнопки – очень хорошая идея. Только их больше надо, и настройки для калькулятора в отдельных вкладках ака табах для овервью и мало еще что. Типа: боевые, торговые, основные и т.п.
4. Вряд ли это проблема интерфейса. Скорее всего здесь замешан сервер и все такое.

Может, если дочитаю и пойму, отпишусь и по всему остальному.

Еще немножко прочитал. Лучше было бы на русском. Ну да ладно.

2.There must be a way to define and save some "orbit" and "keep at range" presets with player-defined values, so that player can easily (and without 2 context sub-menus and pop-up window in space!) switch among them and select his orbit. (It is very needed for nano-ships of all types).


Нифига! Это изменение баланса и все такое. Делать жизнь нанофагам проще не есть гуд. Лучше бы поддержку штурвалов добавили :) И кокпит.
  • 0

#30
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

1. Тут непонятно какие окна имеются в виду.

Несколько типов там указано - передача исков другому игроку и окна корпинтерфейса (практически все, спавнящиеся в закладке "Corporation"). Остальные окна детализированы ниже в других пунктах - ганговое и выставление орбиты, например.

2. ИМХО, лучше знать папку в которой эти настройки хранятся. А еще лучше, чтобы это было в одном файле и его можно было бы скачать со своего аккаунта через оффсайт. Делать лишнюю нагрузку на игровой сервер не стоит.

Настройки и сейчас можно переносить (там об этом и речь).
Просто для игрока на сервере должен храниться хеш настроек, и если при логоне этот хеш (всего-то 128-ми битный) не совпадает с тем, что есть на клиенте, то клиент просто перекачивает настройки. Тогда нагрузка не возрастет вообще. Даже если так не делать, то это же смешные вещи по нагрузке - их просто банально недоделали.

В скобках - пояснение (обосновательная часть).

Там именно bookmark groups (и прочее), так как именно группы сейчас не хранятся на сервере (сами букмарки и контакты - хранятся). Оттого при пересадке на другой компьютер адресбука и букмарки (в меньшей степени) становятся неюзабельны - они оказываются свалены в кучу.

За указание ошибок - спасибо, исправил их.

4. Вряд ли это проблема интерфейса. Скорее всего здесь замешан сервер и все такое.

Друг-геймдевелопер говорит, что это обычный баг при отрисовке интерфейса (лечится легко по его словам). Сервер там вряди причем. Речь о том, что при перетаскивании окошек окошки мееедленно следуют за курсором мыши и отстают от него (а не как в Windows).

Может, если дочитаю и пойму, отпишусь и по всему остальному.

Спасибо.

Нифига! Это изменение баланса и все такое. Делать жизнь нанофагам проще не есть гуд. Лучше бы поддержку штурвалов добавили :) И кокпит.

:D
Нормальное выставление орбиты необходимо абсолютно всем - и лучше от него станет именно потому, что не будет кривой части интерфейса, а будет то, что должно было быть с самого начала.

Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 22:11

  • 0

#31
v0k

v0k

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 454 сообщений
-3
  • Client:Eng
Я бы был просто счастлив, если можно было бы отключать нафиг эти тупые фоны с облаками в космосе. Просто темный космос - моя мечта. Разумеется, со звездами.
Я даже петицию как-то писал на эту тему - ответили, что надо поднимать тему на офффоруме, глядишь девы и заметят... К сожалению у меня столько энергии нету - ну а здесь место подходящие...
Атору + за обстоятельность :)
  • 0

#32
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Господа, ну так что насчет идеи с перетаскиванием? Мысли как улучшить - есть?

Сообщение отредактировал Jeremey: 09 June 2008 - 22:35

  • 0

#33
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

1.If module is in process of disactivation (blinks red) second click on it must cancel its disabling.

Вот это вряд ли когда-нибудь сделают - это относится к механике и балансу больше чем к интерфейсу, имхо.

2.Modules should display time of their remaining work cycle - by showing time that last to end of current cycle or by showing circle diagram on module face (like casting delay in other games).


Вот это отличная идея.
Только в лагах - не поможет, хе-хе :)

Вот знаете, что я хочу? Чтобы игра полностью управлялась с клавиатуры.Чтобы мышкой надо было только камеру вертеть...но эх, мечты мечты...
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#34
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Вот это вряд ли когда-нибудь сделают - это относится к механике и балансу больше чем к интерфейсу, имхо.

Нет - игрок с таким же успехом сейчас может активировать модуль после того, как он выключился.
Так что это чисто вопрос удобства.
  • 0

#35
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Нет - игрок с таким же успехом сейчас может активировать модуль после того, как он выключился.
Так что это чисто вопрос удобства.


Заметь - только после того, как кончился цикл, не во время. Потом конечно можно будет пустить следующий цикл

Хотя возможно имеется в виду что-то другое?
---
Я это истолковал как возможность отменять деактивацию модуля во время цикла.

Сообщение отредактировал Midael: 09 June 2008 - 23:17

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#36
la Gata

la Gata

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 347 сообщений
24
  • EVE Ingame:la Gata
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Channel:AMDM
  • Client:Eng
В CCP не будут делать систему UI т.к это подрузамивает модификацию клиента (хоть и слегка\не очень графической обертки), а это является прямым нарушением EULA. CCP будет противоречить сама себе и сама себя же банить?! Этот пункт можно вычеркнуть сразу.

P/s: этот вопрос уже обсуждался где-то на этом форуме.

Сообщение отредактировал la Gata: 09 June 2008 - 23:40

  • 0

#37
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Где там нарушения? Они же эту игру сделали, им и модифицировать.

Вот знаете, что я хочу? Чтобы игра полностью управлялась с клавиатуры.Чтобы мышкой надо было только камеру вертеть...но эх, мечты мечты...


Вот об этом я упоминал на первых страницах, записали? =) Многие желали бы иметь больше контроля на клаве, это бы разрешило многие проблемы с навигацией во время массовых боёв. Я заметил, что во время лагов, если ты юзаешь мышкой, то действие часто не проходит, а если юзаешь кнопкой оно проходит.

Будет лушче, если игрок сможет биндить любую кнопку, начиная с панели таргета, заканчивая модулями. Мне кажется, что должна быть возможность продублировать на клаве любую, ну или хотя бы большенство комманд.

Кроме того это просто удобнее, имхо.

Сообщение отредактировал viNch: 10 June 2008 - 0:26

  • 0

#38
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Заметь - только после того, как кончился цикл, не во время. Потом конечно можно будет пустить следующий цикл

Хотя возможно имеется в виду что-то другое?
---
Я это истолковал как возможность отменять деактивацию модуля во время цикла.

Модуль мигает зеленым - кликаем - модуль мигает красным.
Теперь кликаем еще раз - он продолжает мигать зеленым (то есть после завершениея текущего цикла он не остановится, а продолжит работу).

В CCP не будут делать систему UI т.к это подрузамивает модификацию клиента (хоть и слегка\не очень графической обертки), а это является прямым нарушением EULA. CCP будет противоречить сама себе и сама себя же банить?! Этот пункт можно вычеркнуть сразу.

А в этой ветке система аддонов к интерфейсу и не обсуждается (потому что ее нет).
  • 0

#39
eugene_x

eugene_x

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
1
  • EVE Ingame:SSBismark
  • Corp:BROD
  • Ally:-DA-
  • Client:Eng
К разделу Fitting имхо стоит добавить:

When right-click on fitted high-slot module, there should be an "Uncharge all weapons" option in context menu.

Сообщение отредактировал eugene_x: 10 June 2008 - 9:36

  • 0

#40
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

К разделу Fitting имхо стоит добавить:

When right-click on fitted high-slot module, there should be an "Uncharge all weapons" option in context menu.

Скорее даже наряду с кнопкой "Strip fitting" внизу окна фиттинга надо сделать кнопку "Uncharge weapons" (а не в контекстном меню, так как оно относится к одной пушке, а не ко всем) - которая разряжает все пушки и складывает патроны от них в карго корабля.

Ты это имел ввиду?

Кстати еще насчет патронов: когда происходит перезарядка пушек и корабль в этот момент пропрыгивает в гейт, патроны, вернувшиеся из пушек (и так и не заряженные), должны стековаться с теми, что уже лежат в трюме (в данный момент они кладутся отдельно).

Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 9:53

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users