Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

интервью с продюсером eve-online


  • Закрытая тема Тема закрыта
85 ответов в теме

#21
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
На тему БО, ковров и прочего. Если очень хочется, то можно было бы ввести клоку, которая прятала бы от локала. НО: она должна была бы отсекать игрока вообще от всех средств ингейм общения(и мыло тоже). Иметь приличную задержку(минут 10) на восстановление связи при выходе из нее и 40 секундную задержку перед повторным запуском. Причем в локале чтобы появлялся сразу по выходу из клоки. а сам отправлять тока через указаные выше 10 минут. Иначе это будет чит. Ты прилетел, тебя никто не видит, а ты спокойно докладываешь обовсем
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#22
UAxCrow

UAxCrow

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 383 сообщений
9
  • EVE Ingame:UAxCrow
  • Corp:TACOM
  • Ally:RA
  • Client:Eng
угу, и чтобы она отрубала аську, тс и скайп....
  • 0
...и будут мазать Абаддоны,
летает быстро чудо-Дрейк,
если купить поликарбоны
и голову засунуть снейк.

#23
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Кароче верните баг с бут.ини сразу чо там... Ж))
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#24
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376

На тему БО, ковров и прочего. Если очень хочется, то можно было бы ввести клоку, которая прятала бы от локала. НО: она должна была бы отсекать игрока вообще от всех средств ингейм общения(и мыло тоже). Иметь приличную задержку(минут 10) на восстановление связи при выходе из нее и 40 секундную задержку перед повторным запуском. Причем в локале чтобы появлялся сразу по выходу из клоки. а сам отправлять тока через указаные выше 10 минут. Иначе это будет чит. Ты прилетел, тебя никто не видит, а ты спокойно докладываешь обовсем

Тогда бэкстори, объясняющее механику локала идет коту под хвост...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#25
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
сделали бы так - локал чат оставить, но видно в нём только тех, кто что-то допустим недавно делал...остальнх невидать а то скучноватое пвп получается - тот кто не хочет чтобы его поймали никогда и не попадетсо.
  • 0

#26
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Что логично, ведь мы имеем дело со сложными и точными устройствами, а не каким-нибудь папье-маше. Чертеж есть, а где детали? :lol:

работал бы ты инженером-конструктором на заводе B) ... :ninja:

просто пенальти непрофильным шипам впарить такое - что мама не горюй. ставить то можно но тип только для того что бы добраться и прочее. при заонлайненной мол пушки косячат и прочеет.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#27
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Ну блин...
Суть первой половины про ФВ (Фракционные войны) сводится к тому, что пилоты импы (керебиры, нубы и др) летают на т1 шипах и рубятся в "настоящем" (!!!!) ПвП. А они (ССР) очень гордятся, ведь они проделали такую работу по созданию (обновлению) маркета, контента, окружающей среды (региончик) и т.д.

К какому месту прикладывать те фракционные войны я думаю так никто и не понял. Самое бесполезное занятие, ну и еще способ для нигеров сказать лишний раз, что они тоже люди.

Про сертификаты распинается. Мол, таклеры, сеточники, производственники. По сути это - система для новичков. Старикам, я думаю, не нужно ходить со сертификатами и доказывать у себя в корпе
(где тебя знают как свои четыре оставшихся пальца). ИМХО

Сертификаты... Типа сертифицированные нубы... таклеры с сеточниками до сих пор сертифицировались по зарубкам на жопе, а производственники то чем провинились? Это чтобы построит гребаный шаттл мне теперь надо сначала на сертификат сдать?

Они хотят замутят нехилый патч (дополнение) к индустрии.
Они попытаются оптимизировать все аспекты (рисерч, производство и т.д.). Их спец. парень этим занимается.

Если это их профессиональный экономист, то самое время продавать посы, БПО, ресурсы, и т.д. Пока за это можно хоть что-то отыграть.

Ну пока по ощущениям они стараются не убирать свободу деятельности в Еве. Это радует.

а что есть свобода?
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#28
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Тогда бэкстори, объясняющее механику локала идет коту под хвост...


:)

А можно ссылку или название бекстори?
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#29
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
На сайте. В разделе бэкстори :) Там по названию понятно. Тока механику локала оно не объясняет :), тока принцип связи. Если помним, то сверхсветовая связь возможна только между двумя точками. И еще, там ничего не сказано, что эта система позволяет определять местонахождение шипа, это больше похоже на работу какой-то другой автоматической системы, которая оповещает оператора о местонахождении шипа, вот ее клока и глушит(не говорите про разумность и "а почему бы ее(систему) просто не отключать пилоту", ибо по логике весчей путем взлома можно бпц в бпо превратить)

угу, и чтобы она отрубала аську, тс и скайп....


А еще интернет рубила под корень. :)
А если серьезно, то по аське не спалишь, кто в сисе, а подобное ограничение хоть как-то но сбалансирует полную нвидимость. (гы, от читеров еще никто не убегал)

Сообщение отредактировал Eretic: 02 September 2008 - 18:38

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#30
Frontier

Frontier

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
0
  • EVE Ingame:Di Frontier
  • Corp:Frontier INC
  • Client:Eng

Тогда бэкстори, объясняющее механику локала идет коту под хвост...


Когда это нарушение бекстори оставливало разработчиков в "прикручивании плюшек" ? После того, как похерили дедспейс-механику в ФВ ... после того, как хотят сделать "хождение по станциям" - подразумевающее по бекстори что вообще-то любой вылезший с пода пилот легко и непринужденно может быть убит навсегда... пфф. Локал не будут отрубать или не отрубать, только потому что это как-то там завязяно на бекстори.

Сообщение отредактировал Frontier: 02 September 2008 - 19:48

  • 0

#31
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Когда это нарушение бекстори оставливало разработчиков в "прикручивании плюшек" ? После того, как похерили дедспейс-механику в ФВ ... после того, как хотят сделать "хождение по станциям" - подразумевающее по бекстори что вообще-то любой вылезший с пода пилот легко и непринужденно может быть убит навсегда... пфф. Локал не будут отрубать или не отрубать, только потому что это как-то там завязяно на бекстори.

Современные капсульники совершенно нормально покидают свои поды, это в бэкстори по первым экспериментам с подами были возможны такие фатальные побочные эффекты.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#32
Frontier

Frontier

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
0
  • EVE Ingame:Di Frontier
  • Corp:Frontier INC
  • Client:Eng

Современные капсульники совершенно нормально покидают свои поды, это в бэкстори по первым экспериментам с подами были возможны такие фатальные побочные эффекты.


Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.
  • 0

#33
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.

А это да, пардон, неправильно понял.
Тут уже никаких противоречий нет, не каждый согласится на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия. Вопрос философский, жить вечно в чане с водой окутанным проводами или же все таки вылезать в мир пожить людской жизнью =)
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#34
paltus

paltus

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 276 сообщений
19

Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.


Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)
  • 0
Спокоен как Кришна, суров как Аллах. (с) Ночные Псы

Ненавижу аниме.

#35
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng
А можно сделать еще проще, перед тем как вылезти из яйца, оставить там свои данные.. Ну а вообще, говорили, что на станции нельзя будет умереть :)

Как я понимаю, хождения по станциям можно не ждать в этом году??

Сообщение отредактировал TiREX: 03 September 2008 - 15:30

  • 0

#36
Frontier

Frontier

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
0
  • EVE Ingame:Di Frontier
  • Corp:Frontier INC
  • Client:Eng

Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)


Это ты не видишь :) А она есть. Проблема не с телом, которое когда капсулир создает клона есть в любом случае. Проблема с мозгами, с тем объемом информации что собственно составляет личность пилота, которую выплевывает сканер капсулы в пространство, когда засекает пробой оболочки капсулы. Эту информацию по каким-то причинам бекстори, как я понял, невозможно сохранить в банке данных, она вбивается из головы в голову. Соответвенно, нет капсулы = нет сканера = при смерти информация о личности пилота потеряна = окончательная смерть личности. А тело в бульоне клонилки может болтатся дальше, тольку с этого не будет.

С одной стоны, введя прогулки по станциям, девы с 99% процентной вероятностью не дадут возможность пилотам на станции как-либо воздействовать друг на друга с летатльным исходом, вою будет до небес. С другой стороны, этот принцип в целом очень похож будет на Diablo 2 - Hardcore стиль, a оно есть и действует, и играют люди, несмотря на то, что потерять там в момент можно всё. Так что.. было бы забавно. Профессия ассасинов - это нечно новое для ЕВЕ. Вот тогда уж действительно 10 раз подумаешь, "согласится ли на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия" :)
  • 1

#37
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng
Ну все таки не надо путать позиции игрока с позицией персонажа в игровом мире. Еслиб игроков заставляли сидеть в бульене... :)
ССР сразу объявили что не будет никаких боевых действий на станциях, после выхода аддона - может быть.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#38
paltus

paltus

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 276 сообщений
19

Это ты не видишь :) А она есть. Проблема не с телом, которое когда капсулир создает клона есть в любом случае. Проблема с мозгами, с тем объемом информации что собственно составляет личность пилота, которую выплевывает сканер капсулы в пространство, когда засекает пробой оболочки капсулы. Эту информацию по каким-то причинам бекстори, как я понял, невозможно сохранить в банке данных, она вбивается из головы в голову. Соответвенно, нет капсулы = нет сканера = при смерти информация о личности пилота потеряна = окончательная смерть личности. А тело в бульоне клонилки может болтатся дальше, тольку с этого не будет.

С одной стоны, введя прогулки по станциям, девы с 99% процентной вероятностью не дадут возможность пилотам на станции как-либо воздействовать друг на друга с летатльным исходом, вою будет до небес. С другой стороны, этот принцип в целом очень похож будет на Diablo 2 - Hardcore стиль, a оно есть и действует, и играют люди, несмотря на то, что потерять там в момент можно всё. Так что.. было бы забавно. Профессия ассасинов - это нечно новое для ЕВЕ. Вот тогда уж действительно 10 раз подумаешь, "согласится ли на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия" :)


Ну... технологии ведь идут вперёд семимильными шагами) Научатся они как-нибудь из мёртвой головы в живую вобьют. Можно ещё добавить в легенду, что, типа, в космосе из-за предельно низкой температуры инфа стирается, а на станции нет...

Хотя всё это пустые разговоры - понятно, что убивать на станциях будет нельзя. Об этом девы много раз писали. А жаль..:)))

ССР сразу объявили что не будет никаких боевых действий на станциях, после выхода аддона - может быть.


/me замер в ожидании аддона)))
  • 0
Спокоен как Кришна, суров как Аллах. (с) Ночные Псы

Ненавижу аниме.

#39
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

На сайте. В разделе бэкстори :) Там по названию понятно. Тока механику локала оно не объясняет :) , тока принцип связи. Если помним, то сверхсветовая связь возможна только между двумя точками. И еще, там ничего не сказано, что эта система позволяет определять местонахождение шипа, это больше похоже на работу какой-то другой автоматической системы, которая оповещает оператора о местонахождении шипа, вот ее клока и глушит(не говорите про разумность и "а почему бы ее(систему) просто не отключать пилоту", ибо по логике весчей путем взлома можно бпц в бпо превратить)



А еще интернет рубила под корень. :)
А если серьезно, то по аське не спалишь, кто в сисе, а подобное ограничение хоть как-то но сбалансирует полную нвидимость. (гы, от читеров еще никто не убегал)

Там всего лишь обьясняется принцип свер-световой связи.
Все остальное работает по тому же принципу.
Единственный минус сверх-световой связи это довольно низкий bandwith.

Механика локала нигде и никак не обьясняется... это просто игровая фича...

Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)

А потом продадут это клон саньшам))

Ибо ничего кроме зомби-капсулира их этого клона не получится более.
Бесмертие капуслиров заключается не в клонировании, а в возможности транслировать разум пилота в кратчайши момент сразу после его смерти (которая кстати специально обеспечивается впрыскиванием нейтротоксина, так что б смерть действительно была быстрой, а не медленое замерзание в космосе).

Кстати говоря стоимость клонов тоже оправдана.
Производство "сырого" клона стоит сущие копейки. А вот мозг капсулира клонируется отдельно, и по очень сложной программе.
Ибо ДНК не несет в сеюе информацию о развитом мозге, развитие мозга происходит "по жизни".
Так что по сути мозг для клонов даже не столько клонируется, сколько реконструируется... прям по нейронам...

Ну... технологии ведь идут вперёд семимильными шагами) Научатся они как-нибудь из мёртвой головы в живую вобьют. Можно ещё добавить в легенду, что, типа, в космосе из-за предельно низкой температуры инфа стирается, а на станции нет...

Есть такое понятие как смерть мозга.
По сути окончательная и безповоротная смерть. Теоретически воскресить тело и заставить его выполнять простейшие функции (дыхание, сердцебиение) еще возможно, но это будет просто.... тело. Даже не эмбрион, ибо у последнего наблюдается некоторая мозговая активность, тут ее по сути никакой не будет.
То есть если мозг не сканировать исключительно в момент смерти, то...
...либо даные будут потеряны навсегда, либо будут крайне искожены.
Именно по этой причине мозг сканируется (к слову сканрование мозга по сути уничтожает его во время сканирования же) сразу в момент смерти, а не перед смертью, и не много после...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#40
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Jovian Wetgrave?
Я посмотрел на страницу хроник офф.сайта. Не нашёл. Может быть, плохо искал (графические названия, отсортированные не по алфавиту, а неизвестно как - не лучший вариант).

Вот сюда смотрел: http://www.eve-onlin...otw/archive.asp

Где тут эта новелла?
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users