Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
интервью с продюсером eve-online
#21
Отправлено 30 August 2008 - 13:21
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#24
Отправлено 30 August 2008 - 15:51
Тогда бэкстори, объясняющее механику локала идет коту под хвост...На тему БО, ковров и прочего. Если очень хочется, то можно было бы ввести клоку, которая прятала бы от локала. НО: она должна была бы отсекать игрока вообще от всех средств ингейм общения(и мыло тоже). Иметь приличную задержку(минут 10) на восстановление связи при выходе из нее и 40 секундную задержку перед повторным запуском. Причем в локале чтобы появлялся сразу по выходу из клоки. а сам отправлять тока через указаные выше 10 минут. Иначе это будет чит. Ты прилетел, тебя никто не видит, а ты спокойно докладываешь обовсем
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#25
Отправлено 30 August 2008 - 17:31
#26
Отправлено 30 August 2008 - 23:06
работал бы ты инженером-конструктором на заводе ...Что логично, ведь мы имеем дело со сложными и точными устройствами, а не каким-нибудь папье-маше. Чертеж есть, а где детали?
просто пенальти непрофильным шипам впарить такое - что мама не горюй. ставить то можно но тип только для того что бы добраться и прочее. при заонлайненной мол пушки косячат и прочеет.
#27
Отправлено 31 August 2008 - 15:54
К какому месту прикладывать те фракционные войны я думаю так никто и не понял. Самое бесполезное занятие, ну и еще способ для нигеров сказать лишний раз, что они тоже люди.Ну блин...
Суть первой половины про ФВ (Фракционные войны) сводится к тому, что пилоты импы (керебиры, нубы и др) летают на т1 шипах и рубятся в "настоящем" (!!!!) ПвП. А они (ССР) очень гордятся, ведь они проделали такую работу по созданию (обновлению) маркета, контента, окружающей среды (региончик) и т.д.
Сертификаты... Типа сертифицированные нубы... таклеры с сеточниками до сих пор сертифицировались по зарубкам на жопе, а производственники то чем провинились? Это чтобы построит гребаный шаттл мне теперь надо сначала на сертификат сдать?Про сертификаты распинается. Мол, таклеры, сеточники, производственники. По сути это - система для новичков. Старикам, я думаю, не нужно ходить со сертификатами и доказывать у себя в корпе
(где тебя знают как свои четыре оставшихся пальца). ИМХО
Если это их профессиональный экономист, то самое время продавать посы, БПО, ресурсы, и т.д. Пока за это можно хоть что-то отыграть.Они хотят замутят нехилый патч (дополнение) к индустрии.
Они попытаются оптимизировать все аспекты (рисерч, производство и т.д.). Их спец. парень этим занимается.
а что есть свобода?Ну пока по ощущениям они стараются не убирать свободу деятельности в Еве. Это радует.
#29
Отправлено 02 September 2008 - 18:41
угу, и чтобы она отрубала аську, тс и скайп....
А еще интернет рубила под корень.
А если серьезно, то по аське не спалишь, кто в сисе, а подобное ограничение хоть как-то но сбалансирует полную нвидимость. (гы, от читеров еще никто не убегал)
Сообщение отредактировал Eretic: 02 September 2008 - 18:38
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#30
Отправлено 02 September 2008 - 19:47
Тогда бэкстори, объясняющее механику локала идет коту под хвост...
Когда это нарушение бекстори оставливало разработчиков в "прикручивании плюшек" ? После того, как похерили дедспейс-механику в ФВ ... после того, как хотят сделать "хождение по станциям" - подразумевающее по бекстори что вообще-то любой вылезший с пода пилот легко и непринужденно может быть убит навсегда... пфф. Локал не будут отрубать или не отрубать, только потому что это как-то там завязяно на бекстори.
Сообщение отредактировал Frontier: 02 September 2008 - 19:48
#31
Отправлено 03 September 2008 - 13:52
Современные капсульники совершенно нормально покидают свои поды, это в бэкстори по первым экспериментам с подами были возможны такие фатальные побочные эффекты.Когда это нарушение бекстори оставливало разработчиков в "прикручивании плюшек" ? После того, как похерили дедспейс-механику в ФВ ... после того, как хотят сделать "хождение по станциям" - подразумевающее по бекстори что вообще-то любой вылезший с пода пилот легко и непринужденно может быть убит навсегда... пфф. Локал не будут отрубать или не отрубать, только потому что это как-то там завязяно на бекстори.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#32
Отправлено 03 September 2008 - 14:25
Современные капсульники совершенно нормально покидают свои поды, это в бэкстори по первым экспериментам с подами были возможны такие фатальные побочные эффекты.
Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.
#33
Отправлено 03 September 2008 - 14:40
А это да, пардон, неправильно понял.Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.
Тут уже никаких противоречий нет, не каждый согласится на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия. Вопрос философский, жить вечно в чане с водой окутанным проводами или же все таки вылезать в мир пожить людской жизнью =)
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#34
Отправлено 03 September 2008 - 14:47
Кажется мы про разные вещи. Ты видимо подразумеваешь под фатальным побочным эффектом "mindlock", описанный в новелле где калдари собсвенно получили коспульную технологию от джовов "Jovian Wetgrave". Это понятно, преодолели (собсвенно капсулиром становится только тот, у кого мозги заточены так, что майндлок преодолевают - очень, очень маленький процент пилотов). Я же подразумевал, что вылезший из яйца капсулир лишается возможности клонирования себя после смерти, т.к. аппаратура, сканирующая мозги в момент смерти завязяна на капсулу и обладает такими размерами, что с собой потаскать с собой ее мягко говоря, проблемно. Соответвенно вылезший капсулир, отключенный от аппаратуры становится смертным. Описано это было в бекстори про клонирование. Если что-то изменилось, я не в курсе. Буду благодарен за ссылочку на изменение этого принципа, интересно почитать.
Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)
Ненавижу аниме.
#35
Отправлено 03 September 2008 - 15:28
Как я понимаю, хождения по станциям можно не ждать в этом году??
Сообщение отредактировал TiREX: 03 September 2008 - 15:30
#36
Отправлено 03 September 2008 - 15:39
Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)
Это ты не видишь А она есть. Проблема не с телом, которое когда капсулир создает клона есть в любом случае. Проблема с мозгами, с тем объемом информации что собственно составляет личность пилота, которую выплевывает сканер капсулы в пространство, когда засекает пробой оболочки капсулы. Эту информацию по каким-то причинам бекстори, как я понял, невозможно сохранить в банке данных, она вбивается из головы в голову. Соответвенно, нет капсулы = нет сканера = при смерти информация о личности пилота потеряна = окончательная смерть личности. А тело в бульоне клонилки может болтатся дальше, тольку с этого не будет.
С одной стоны, введя прогулки по станциям, девы с 99% процентной вероятностью не дадут возможность пилотам на станции как-либо воздействовать друг на друга с летатльным исходом, вою будет до небес. С другой стороны, этот принцип в целом очень похож будет на Diablo 2 - Hardcore стиль, a оно есть и действует, и играют люди, несмотря на то, что потерять там в момент можно всё. Так что.. было бы забавно. Профессия ассасинов - это нечно новое для ЕВЕ. Вот тогда уж действительно 10 раз подумаешь, "согласится ли на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия"
#37
Отправлено 03 September 2008 - 16:53
ССР сразу объявили что не будет никаких боевых действий на станциях, после выхода аддона - может быть.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#38
Отправлено 03 September 2008 - 17:20
Это ты не видишь А она есть. Проблема не с телом, которое когда капсулир создает клона есть в любом случае. Проблема с мозгами, с тем объемом информации что собственно составляет личность пилота, которую выплевывает сканер капсулы в пространство, когда засекает пробой оболочки капсулы. Эту информацию по каким-то причинам бекстори, как я понял, невозможно сохранить в банке данных, она вбивается из головы в голову. Соответвенно, нет капсулы = нет сканера = при смерти информация о личности пилота потеряна = окончательная смерть личности. А тело в бульоне клонилки может болтатся дальше, тольку с этого не будет.
С одной стоны, введя прогулки по станциям, девы с 99% процентной вероятностью не дадут возможность пилотам на станции как-либо воздействовать друг на друга с летатльным исходом, вою будет до небес. С другой стороны, этот принцип в целом очень похож будет на Diablo 2 - Hardcore стиль, a оно есть и действует, и играют люди, несмотря на то, что потерять там в момент можно всё. Так что.. было бы забавно. Профессия ассасинов - это нечно новое для ЕВЕ. Вот тогда уж действительно 10 раз подумаешь, "согласится ли на добровольное заточение в капсуле ради бессмертия"
Ну... технологии ведь идут вперёд семимильными шагами) Научатся они как-нибудь из мёртвой головы в живую вобьют. Можно ещё добавить в легенду, что, типа, в космосе из-за предельно низкой температуры инфа стирается, а на станции нет...
Хотя всё это пустые разговоры - понятно, что убивать на станциях будет нельзя. Об этом девы много раз писали. А жаль..))
ССР сразу объявили что не будет никаких боевых действий на станциях, после выхода аддона - может быть.
/me замер в ожидании аддона)))
Ненавижу аниме.
#39
Отправлено 03 September 2008 - 17:49
Там всего лишь обьясняется принцип свер-световой связи.На сайте. В разделе бэкстори Там по названию понятно. Тока механику локала оно не объясняет , тока принцип связи. Если помним, то сверхсветовая связь возможна только между двумя точками. И еще, там ничего не сказано, что эта система позволяет определять местонахождение шипа, это больше похоже на работу какой-то другой автоматической системы, которая оповещает оператора о местонахождении шипа, вот ее клока и глушит(не говорите про разумность и "а почему бы ее(систему) просто не отключать пилоту", ибо по логике весчей путем взлома можно бпц в бпо превратить)
А еще интернет рубила под корень.
А если серьезно, то по аське не спалишь, кто в сисе, а подобное ограничение хоть как-то но сбалансирует полную нвидимость. (гы, от читеров еще никто не убегал)
Все остальное работает по тому же принципу.
Единственный минус сверх-световой связи это довольно низкий bandwith.
Механика локала нигде и никак не обьясняется... это просто игровая фича...
А потом продадут это клон саньшам))Не вижу тут никаких проблем. После смерти на станции ведь останется труп. На этой самой станции. Вот из этого-то трупа возьмут пару клеток и по ДНК забацают клона. Ничего и придумывать особо не надо.
Возможно, после смерти на станции игра будет начинаться со станционной мед-лаборатории, где тебя, типа, воскресили)
Ибо ничего кроме зомби-капсулира их этого клона не получится более.
Бесмертие капуслиров заключается не в клонировании, а в возможности транслировать разум пилота в кратчайши момент сразу после его смерти (которая кстати специально обеспечивается впрыскиванием нейтротоксина, так что б смерть действительно была быстрой, а не медленое замерзание в космосе).
Кстати говоря стоимость клонов тоже оправдана.
Производство "сырого" клона стоит сущие копейки. А вот мозг капсулира клонируется отдельно, и по очень сложной программе.
Ибо ДНК не несет в сеюе информацию о развитом мозге, развитие мозга происходит "по жизни".
Так что по сути мозг для клонов даже не столько клонируется, сколько реконструируется... прям по нейронам...
Есть такое понятие как смерть мозга.Ну... технологии ведь идут вперёд семимильными шагами) Научатся они как-нибудь из мёртвой головы в живую вобьют. Можно ещё добавить в легенду, что, типа, в космосе из-за предельно низкой температуры инфа стирается, а на станции нет...
По сути окончательная и безповоротная смерть. Теоретически воскресить тело и заставить его выполнять простейшие функции (дыхание, сердцебиение) еще возможно, но это будет просто.... тело. Даже не эмбрион, ибо у последнего наблюдается некоторая мозговая активность, тут ее по сути никакой не будет.
То есть если мозг не сканировать исключительно в момент смерти, то...
...либо даные будут потеряны навсегда, либо будут крайне искожены.
Именно по этой причине мозг сканируется (к слову сканрование мозга по сути уничтожает его во время сканирования же) сразу в момент смерти, а не перед смертью, и не много после...
#40
Отправлено 03 September 2008 - 18:56
Я посмотрел на страницу хроник офф.сайта. Не нашёл. Может быть, плохо искал (графические названия, отсортированные не по алфавиту, а неизвестно как - не лучший вариант).
Вот сюда смотрел: http://www.eve-onlin...otw/archive.asp
Где тут эта новелла?
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users