Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля


  • Закрытая тема Тема закрыта
386 ответов в теме

#21
xaoss

xaoss

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 324 сообщений
8
  • EVE Ingame:XAOSS
  • Corp:ex -SDG
  • Ally:ex - SF
  • Client:Eng

особенно "порадовало"



Ну вот чего только не хватало фальку для счастья )

Устанавливать майниг лазор ? :)
  • 0

#22
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

и еще у него будет дронбейна целых 10 кубов прям каракал какойто :)

Кстати, кто может объяснить, ЗАЧЕМ?
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#23
Osant

Osant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 506 сообщений
154
  • EVE Ingame:Osant
  • Corp:Monks of War

Кстати, кто может объяснить, ЗАЧЕМ?


Конечно может. Запукивать капсулы :)
  • 0

There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.


#24
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng

A change has been made to the client and server skill point gain calculations for rookie pilots below the 1.6 million skill point threshold. Skill point increase per minute is now based on the total skill points you will have after completing the skill, instead of your total skill points. This effectively means that skill point gain will be calculated properly when crossing a bonus boundary. This means that adding a skill, which has 756,000 skill points when you are on the threshold (i.e. 1,590.000), will not benefit from the double skill training bonus and will be trained at normal speed.


халява с двойной скоростью кончилась... всё, что не влезает в 1.6кк будет трениться сразу с обычной скоростью.

Сообщение отредактировал wiz: 15 April 2009 - 9:12

  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Изображение

#25
motsumoto

motsumoto

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 62 сообщений
1
  • EVE Ingame:Motsumoto
  • Corp:LAH
  • Ally:FW
  • Client:Eng
К сожалению понерфили дронов. Или мне кажется?
Очень удобно в пве было словить фулл-агро и почитать новости, пока дроны все съедят.

Drones will now attack only the target assigned to them. In other words, drones will not just wander of and attack whatever they want. They will follow your wishes to the letter.
  • 0

#26
sergey_g_e

sergey_g_e

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 148 сообщений
1
  • EVE Ingame:sergey carrier
  • Client:Eng

Т.е. теперь можно фитить бомбомет с тремя ланчерами. Это лучше уже, на фоне удешевления бомб.


Сомневаюсь, поскольку тогда ОДИН бомбер сможет нехило проредить ГАНГ, просто бросая бомбы в приварп у ворот... Я не увидел ничего, что бы указывало на снятие запрета "больше одного лончера", просто теперь бомб-лончер не занимает ракетный слот, и можно будет фитить его не вместо ракетницы/торпедницы а ВМЕСТЕ. Но конечно судить наверняка можно будет только после патча.

Сообщение отредактировал sergey_g_e: 15 April 2009 - 9:23

  • 0
Не бегай от снайпера - умрёшь уставшим...

#27
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

Certain rare conditions could cause wormholes to spread unevenly, resulting in more wormholes than intended in some systems and less than intended in others. This has now been fixed and wormholes will be distributed much more evenly.


А кто нибудь замечал эту неравномерность распределения дырок, или может быть всречали по несколько штук в одной системе к-спейса ?

The number of gas and ore sites in wormhole space has been reduced to remove unnecessary results in the scanner. The new system will have more concentrated gas and bigger asteroids in the remaining sites to compensate.


Вот и наконец-то размажут газ и гравиметрики по всей системе, а не только у солнца, где гравик на гравике и ладаром погоняет.

Сообщение отредактировал Anastasy: 15 April 2009 - 9:24

  • 0

#28
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng
"In addition, if you are podded and lose implants the client will now adjust skill training time in line with your new attributes making skill training slightly longer."
  • 0
И все же спецэффекты.

#29
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7920 сообщений
1643
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

"In addition, if you are podded and lose implants the client will now adjust skill training time in line with your new attributes making skill training slightly longer."

Ну зачем, зачем! Так у каждого была возможность две-три недели побыть шахидом, пока батл или пухи на 5 учатся :)
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#30
XSrederX

XSrederX

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 825 сообщений
26
  • EVE Ingame:Нету
  • Corp:WT
  • Ally:DS
  • Client:Eng
А 4ые подсистемы добавят или нет?
  • 0
Tokoso Tomimo>>>Если НФК (Нуб Файт Клаб) в английской раскладке написать, то получится YAR. А если при этом сделать три ошибки, то BOB. А BOB в русской раскладке это ИЩИ. Ищи-свищи.


"Когда не за что умереть, незачем и жить."

http://xsrederx.mybrute.com Регистрируемся и делаем вместе пвп+)

#31
Stepp

Stepp

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-7
  • EVE Ingame:WatchUrr6
  • Corp:ReX
  • Ally:DOG
  • Client:Eng

Вот и наконец-то размажут газ и гравиметрики по всей системе, а не только у солнца, где гравик на гравике и ладаром погоняет.

Ну там написано об уменьшении количества грави и газ сайтов, но сами сайты станут "толще", о их положении в системе ничего не говорится.
  • 0

#32
sergey_g_e

sergey_g_e

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 148 сообщений
1
  • EVE Ingame:sergey carrier
  • Client:Eng

Ну зачем, зачем! Так у каждого была возможность две-три недели побыть шахидом, пока батл или пухи на 5 учатся :)


Видимо чтобы больше керебирили и гоняли сторики за импы... походу импы+4 поднимутся....
  • 0
Не бегай от снайпера - умрёшь уставшим...

#33
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Ну там написано об уменьшении количества грави и газ сайтов, но сами сайты станут "толще", о их положении в системе ничего не говорится.

ну так и прально в сисе лвл 6 гравики полное гогно + газ средне-лоховый. нипарядак )
  • 0

#34
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Начну пожалуй
Patch Notes:
ИЗМЕНЕНИЯ

Need for Speed
  • В основных рыночных хабах сильно увеличена произвводительность путем оптимизации вызовов ДБ.
Tech 3
  • Четвертая наступательная субсистема позволяет фитить covert ops cloaking devices и дает возможность использовать covert ops jump bridges.
  • Четвертая защитная субсистема дает бонус к warfare links.
  • Четвертая силовая субсистема дает иммунитет к нетаргетным варп дизам, бублям и интердикторским сферам.
  • Четвертая инженерная субсистема дает бонус к замедлению перегрева модулей.
  • Четвертая электронная субсистема дает бонус к фиту expanded probe launcher и усиливает на 10% силу проб за уровень.
  • "Legion Offensive - Convergent Beam Focuser” субсистема переименована в ”Legion Offensive - Assault Optimization” и теперь дает бонус на дамаг Heavy assault ракет и RoF ракетных установок, следуя новому фокусу Khanid.

Ships
  • Falcon дали дополнительный турельный слот
  • 10m3 дронбей / 10 mbit полосу пропускания также добавлено Falcon.
  • ECM Optimal Range бонус был заменен на 5% Rate of Fire bonus to Heavy and Heavy Assault launchers per Caldari cruiser skill level для Rook.
  • ECM strength bonus увеличена на 30% per level для Rook.
  • 25m3 дронбей / 25 mbit полосы пропускания также добавлено Rook.
  • Щит Rook был увеличен на 100 базовых хитов.
  • ECM Optimal range бонус заменен на 5% Hybrid Damage бонус для Falcon.
  • ECM strength бонус увеличен до 30% per recon ships skill level для Falcon.
  • ECM optimal бонус заменен на 20% ECM optimal and falloff range bonus per level для Scorpion.
  • ECM strength бонус увеличен до 30% per level для Widow
  • Роль Stealth Bombers была смещена в сторону Анти-БШ. Они теперь фитится siege missile launchers и используют торпеды вместо cruise missiles, что дает им больший дамаг против крупных целей. Так же добавлена возможность одевать covert ops cloak со всеми ее бонусами. Также добавлена возможность фитить bomb launcher в люьой хай слот.
  • Stealth Bombers дан бонус к фиту siege missile launchers вместо cruise missile launchers.
  • Stealth Bombers может использовать covert ops cloak .
  • Stealth Bombers теперь имеют 15% бонус дамага рассовых торпед на уровень covert ops skill.
  • Stealth Bombers теперь обладают бонусом на время и скорость (читай дальность) торпед. Power grid и cpu улучшены для всех Stealth Bombers.
  • Базовая скорость Stealth Bombers увеличена.
  • Bomb launchers теперь может фититься в любой хай слот бомбера.
  • Covert cynosural поля теперь могут быть активированы в заджамленных системах, что дает возможность black ops кораблям прыгать в них или прокидывать covert ops корабли в них по бриджу.
  • Black Ops корабли теперь обладают увеличинной базовой scan resolution, что дает им возможность лочить быстрее.
  • Black Ops кораблям добавлено по +100m3 карго.
  • Black Ops базовые затраты топлива на прыжок уменьшены с 400 до 300 единиц на св. год.
Модули
  • В ECM модули были внесены изменения базовых optimal и falloff , optimal range был уменьшен в тоже время falloff увеличен.
  • Signal Distortion Amplifiers изменен в сторону бонусов на обе ЕCM составляющие, силу и оптимал и их бонусов соответствующим образом скорректированы.
  • Focused Warp Disruption скрипт больше не создает вокруг Heavy Interdictor эффект бубля. Скрипт скрамблит с корректным визуальным эффектом.
Оружие и аммуниция
  • Выпускаемое колличество бомб за цикл изменен с 3 до 20 что делает их более дешевыми.
  • Скорость бомб увеличена с 1250 до 2000 m/s.
Скилы
  • Стоимость скила "Interdictors" уменьшен до 20кк ISK.
Рынок и контракты
  • Три новые субкатегории добавлены в Hull Upgrades. Новые категории Expanded Cargoholds, Nanofiber Internal Structures и Reinforced Bulkheads. Эти разделы упрощают просмотр и покупку соответсующих модулей.
Пользовательский интерфейс
  • Все что связано с обучением теперь называется "wiki" в отличие от EVElopedia.
  • Каждый результат скана теперь имеет свой уникальный ID. Можно по этому ID можно фильтровать, исключать его из дальнейшего скана.
  • Появилась возможность установки закладок на 100% насканеную сигнатуру с помощью контекстного меню. В дополнение сканер запоминает все 100% насканеные сигнатуры и они не пропадают при дальнейшем скане.
  • Расстояние для сбора из врека или контейнера увеличено с 1500м до 2500м. В дополнение увеличено расстояние скупа дронов до 2500м
Фиксы

World Shaping
  • В некоторые редких услових ВХ распределялись неравномерно, в результате чего ВХ в некоторых системах было больше, чем планировалось, а в некторых меньше. Теперь это исправлено, и ВХ будут распределяться более равномерно.
Need for Speed
  • Ненужные вызовы функций проирователя были удалены. Это означает что теперь не будут вызываться устаревшие функции.
  • Колличество газовых облаков и астероидных полей в ВХ было уменьшено. В замену новые аномалии этого типа стали более богатые.
Корабли
  • Описание Skiff было подправлено и стало "20% reduced chance of Mercoxit gas cloud forming per level ". Опечатки также были поправлены.
  • Потрея скила при уничтожении Tech 3 шипа теперь работает корректно и случайно снимает один уровень скила из списка скилов активных подсистем.
  • Tech 3 defensive sub-system бонус теперь применяется корректно и не имеит стекинг пенальти.
  • Множество описаний шипов было улучшено для улучшения понимания их спецализации в зависимости от требования скилов.
  • Исправлены грамматические ошибки в описании Vagabond.
  • Задержка реклоакинга всех Black Ops сделана в 5 секунд.
  • Ангары корпораций для капиталов таких как Rorqual, Orca or Carriers теперь показывает корректную загрузку и не допускает отображеня перегруженного ангара.
Модули
  • Петрянная иконка "Show Info" была добавлена для Jump Portal Generators и Covert Cyno Generators.
  • ECCM Теперь показывают внешний эффект при активации.
  • Cloaking devices теперь корректно работают в газовых облаках. Варп в газовое облако при включенной клоаке теперь не выбивает корабль из нее. В миссиях, где газовые облака наносят дамаг, таких как Recon 3 of 3, дамаг по covert ops или клоачным шипам также идет.
  • Описание всех Nosferatu модулей поправлено "Note: a Nosferatu module will not drain your target's capacitor below your own capacitor percentage level." (Nosferatu module не забирает капу атакуемого корабля если его капа ниже текущей вашей капы)
  • Описание триажного модуля изменено и указывает что все бонусы идут только для капитальных ремонтных модулей.
  • Звуковой эффект energy neutralizers теперь играет корректно, а не заклинивается в постоянном повторе.
Риги
  • Drone Durability Enhancer Rig теперь показывает правильнеы аттрибуты и улучшения.
  • Бонусы для всех ракетных ригов теперь отображаются корректно.
Оружие и аммуниция
  • Текст "The delicate crystalline structures used in the manufacture of this advanced crystal degrade with use, eventually causing it to shatter." добавлен в описание всех T2 и фракционных кристалов. (Деликатные кристаллические структуры, используемые в производстве этих передовых кристаллов деградируют с использованием, в конечном итоге вызывают ее разрушение)
  • Сортировка проб по ID теперь работает корректно от 1-10 или 10-1 в зависимости от установки.
  • Некоторые активные пробы не уничтожались (если время жизни подходило к концу) в процессе сканирования, что приводило к блокированию процесса сканирования. Новые жы запускаемые пробы теперь сканируют корректно без показа предупреждения что активные пробы в использовании.
  • FOF ракеты теперь могут летать более чем 80км. Зона поражения зависит от модулей, скилов и ригов.
Дроны
  • Curator I и II починили, теперь они снова могут атаковать станционные структуры как и планировалось.
  • AI дронов был улучшен. Когда один из дронов атакован и он является частью группы, а так же установлены флажки aggressive и focus fire, вся группа дронов накинется на неприятеля, а не будет висеть.
  • Дроны теперь будут атаковать только цели назначенные им. Это означает, что дроны не будут атаковать что им вздумается. Они будут строго соответсвовать приказам.
Скилы
  • Описание скила "Trade" было изменно, чтобы отразить, что он затрагивает как покупку так и продажу заказов
  • Изменения были внесены в клиенте и сервере расчета скорости прокачки скилов для новобранцев ниже 1,6 млн. СП. Скорость прокачки теперь расчитывается исходя из общего колличества вашеих СП. Это фактически означает, что момент получения скила будут расчитаны правильно при пересечении бонусной границы. Это означает, что добавление еще одного скила, размером в 756000 СП, когда вы находитесь на пороге (т.е. 1590.000), не будет пользоваться удвоенной скорости прокачки и будет изучатся при нормальной скорости.
  • Неученные скилы могут быть добавлены в конец очереди скилов с использованием "Train after current queue" из контекстного меню. Следует отметить, что все необходимые скилы должны быть к этому времени выучены.
  • Очередь теперь будет корректно начислять СП когда аккаунты отключаются с активными скиллами в очереди. Например если в очередь навыков на 15 дней (1 х 18 часов и 1х 14 дней 6 часов) и ваш аккаунт блокируется после 8-го дня, очередь не будет автоматически тренировать скиллы до завершения, и остановиться после 3-х дневного периода отсрочки платежа.
  • Тренировка 2-х различных персонажей на одном аккаунте посредством очереди навыков была исправлена. Когда очередь завершается на персонаже А, вы можете зайти персонажем Б и установить очередь не получая предупреждения, что другой персонаж на этом аккаунте тренируется. Отметим отдельно, что это не означает возможность тренировки 2-х персонажей на одном аккаунте.
  • Если вас подают в клоне у которого слегка больше чем 1.6кк сп и, ваши СП уменьшаются за границу в 1.6кк сп, вы автоматически получите двойной бонус прокачки скиллов. К тому же, если вас подают и вы теряете импланты время тренировки скиллов будет автоматически приведено к вашим новым аттрибутам, делая тренировку чуть дольше. Так же, если вы теряете уровень скилла лернинга, из-за того что вас поднули, время тренировки так же будет пересчитано.
  • Пункт «Open group Window» был удален из контекстного меню в очереди скиллов, так-как это блокировало добавление скиллов в очередь.
  • Любой скилл, который выводит вас за 1.6кк СП будет отображать время тренировки корректно в чаршите и списке навыков без двойного бонуса на тренировку. Если скил добавленый в очередь выводит вас за границу применения бонуса, время тренировки всех последующих скиллов пересчиытвается.
  • "Save changes" заменен на "Apply changes" информируя пользователся что что все изменения очереди скилов вступят в силу только после нажатия на "Yes".
  • Скилы с меньше чем 1 СП теперь показываются при выборе опции "Highlight partially trained skills."
  • Требование Anchoring I было убрано у station containers, warehouses and vaults. Так как они не могут быть взяты со станции.
  • Скилы Connections и Diplomacy теперь работают как надо. Если стендинг к корпорации, которая дружественна к CONCORD, ниже нуля то необходимо использовать Diplomacy для подъема стендинга. В случае если у вас уже положительный стендинг к корпорации дружественной CONCORD, используйте Connections для улучшения стендинга. Criminal Connections теперь повышает стендинг только для корпораций враждебных CONCORD. Training Diplomacy, Connections или Criminal Connections не дают эффекта если стендинг к корпорации ноль.
POS, Outposts и Stations
  • Контрольная башня теперь показывается коректно когда заанчорена и не генерирует ошибку в logserver.
  • Amarr outpost исправлен и upgrade 1 и upgrade 2 улучшения теперь дают корректное колличество сборочных линий м уменьшают время сборки т1 шипов.
  • Запрет на анчоринг POS был заменен с "restricted security level" (заперщено уровнем безопасности) на "restricted to security level less than" (запрещено уровнем безопасности меньше чем) для лучшего объяснения эффекта.
Создание персонажа и обучение
  • Туториал не требует тепрь открытия окна фитинга на третье странице "Open the drone bay". Игроку теперь достаточно правым кликом на корабле в контекстном меню выбрать нужный пункт.
  • Текст туториала про "Armor Tanking" был заменен на "Make sure you have your Small Armor Repairer I fitted before continuing. You will need to have trained the skill Repair Systems before you can fit it though. This skill was given to you in the Crash Course." (Убедитесь что ваш Small Armor Repairer I зафичен для продолжения. Вы должны выучить скилл Repair Systems до того как зафитите его. Этот скил будет преддоставлен в Crash Course.")
  • Множество UI точек было добавлено во все туториалы.
  • Исправлена грамматика в "Crash Course - Agents".
  • Исправлена грамматика в "Crash Course - Fitting your ship".
  • Некоторый странный текст был удален "Crash Course - Skill Training Queue".
  • Ошибка больше не возникает в logserver когда открывается страница персонажа во время Crash Course "Your Advancement".
  • Исправлена типографическая ошибка в Crash Course "Fitting Your Ship" tutorial.
  • Текст туториала "Superior Ship" был изменен на "If you are on the career mission track you just received a new ship." (Если вы находитесь на карьерной дороге вы получите новый корабль)
  • Добавлен текст в окно транзакций для туториал агентов. Новый текст гласит "This standing increase was granted as part of the Capsuleer graduation process." в подтверждение выставления вам максимального стендинга.
  • Удаление мисси из журнала, когда окно агента открыто, тперь закрывает окно и миссия удаляется.
  • Туториал Exploration изменен в соотвествии с нововведениями в процесс сканирования.
  • Goodies выдаются во время краха курса туториала во всех случаях. Это означает, что не надо ждать ДТ для их получения.
    В учебные пособия были исправлены в целях предотвращения выдачи нескольких объектов. Для примера, My first days->Crash Course->Skill Training Queue section->page 11 of 13 gives the "Afterburner" skill book as does the Military-> Afterburner-> page 2 of 2 tutorial. В будущем только один пункт будтет награжден, независимо от того, что другие туториалы или агенты будут предлогать то же вознаграждение.
NPCs
  • Для Amarr Navy Armageddon изменена таблица дропа лута, теперь он дропает энергетическое оружие чаще чем прожектилы.
  • Эффект варпа для NPC пиратов в астероидных полях исправлен. Спавн теперь варпает правильно и не отлетает с огромной скоростью.
  • Militia Guardian теперь правильно отображает иконку крузака в овервью и сигнатура теперь отражает это изменение.
  • У многих NPC был поправлен эффект турелей.
  • Префикс имени всех дедспейсных Blood Raider Battlecruisers был заменен с Corpior на Corpatis
  • NPC Eule Vitrauze теперь летает на правильном типе кораблей.
  • Модели Angel Webifier и Angel Viper теперь взрываются в Angel small wreck вместо mission generic small wreck.
  • Исправлена типографическая ошибка у Centii Loyal Scavenger.
  • Rogue Drones теперь корректно отображаются в овервью. Несколько дронов среднего размера показывались как маленький крест, вместо среднего креста.
Агенты и Миссии
  • Исправлена грамматическая ошибка в миссии эпической дуги "The Caldari Commander".
  • Закрытие окна диалога с агентом больше не генерирует ошибку logserver как результат невозможности открыть миссию или начать диалог с агентом.
  • Корабли Gallente ships в миссии "Balancing the Books (1 of 10) заменены Gurista Pirates.
  • Грамматические изменения в несены в Эпическую Миссионную Дугу для "The Missing Piece". Minmatar Commander теперь корректно отображается как "она"и Caldari Commander корректно отмечается как представитель "Ishukone".
  • В мисии "An Economy under Threat" теперь указывается предупреждающим окном он отсутсвии свободного места в корабле. Предупреждение выглядит так "You will need at least 150m3 of cargo space to make the delivery."
  • Все ЭД (прим. пер. Эпические Дуги) агенты теперь подписаны как ”Epic Arc Agent” в информации про них. В дополнение, Epic Agents подпадают под ”Not available to you” секцию информации о агенте. ЭД агенты теперь маркируются доступными если вы имеете миссиию или офре от них, или если они предлагают миссию и помечены как"agents of interest" если они не с вами на станции.
  • ЭД агенты больше не генерят писем об окончании действия миссии. Срок ЭД миссии никогда не истекает.
  • Чрезмерно черный монолит был убран из COSMOS сайта Otitoh. Только один необходимый монолит теперь будет отображаться в deadspace области.
  • "The Device", итем даруемый на миссии "Rancorous Researcher (1 of 5)", теперь показывается с правильным описанием.
  • Сообщение отображаемое при попытке выйти из миссии в то время как вы в космосе теперь показывается правильно.
  • Теперь можно варпать на миссиию из окна диалога с агентом если к тому моменту миссия взята.
  • Описание итемов "Smugglers warning about Sister Alitura" теперь правильно указывает на Amon IX который в Essence а не в Genesis.
  • Корректный текст теперь показывается во всех ЭД миссиях если у вас плохой стендинг.
  • Исправлена ошибка "Ending unknown td" генерируемая в log serverпри инициализации диалога с агентом.
  • Каменная формация на миссии "Understanding Augumene" больше не блокирует игрока.
  • Ресет Epic Mission Arc когда часть ее уже завершена теперь очищает журнал без перезагрузки клиента.
  • Миссии передизайнены и текстуры переделаны, что значительно увеличело FPS когда запущено два клиента с включенным HDR. Игроки заметили значительный прирост производительности во всех миссиях.
  • Корректня область дропа была добавлена в COSMOS миссии "Nugoeihuvi Freelance - Construction Blocks (2 of 4) ".
  • Описание миссии Blood Raider версии "A Force to Be Reckoned With" было скорректировано и теперь отображает список правильных имен главнейших капитанов.
  • Миссия "A Beacon Beckons" больше не исчезает пока все игроки не покинут ее область.
  • Миссия "Data Transportation" теперь указывает на верное расположение агента.
  • Large Collideable Structures в миссии "Rogue Drone Harassment" больше не помечена как "Wanted" .
Exploration & Deadspace
  • Типографическая ошибка исправлена для "Haunted Yard".
  • Типографическая ошибка исправлена для "Pith Deadspace Complex" в Ohkunen.
Наука и Производство
  • Чертежи Hammerhead и Vespa всех видов теперь показывают корректную модель.
  • У Sisters Combat Scanner Probe I и чертеж I, Core Scanner Probe I и чертеж I и Deep Space Scanner Probe I и чертеж I была убрана "I" для правильного указания фракционной принадлежности.
  • Эксепшен больше не возникает при прерывании reverse engineering jobs.
  • Удаленное производство теперь использует корректные права на ангар когда удаленно начинается из чертежа.
Рынок и контракты
  • Типографическая ошибка была поправлена в сообщении когда принимаешь контракт из другого региона.Теперь оно выглядит так "This contract is for The Citadel (example) region, you can only access outstanding public contracts in the region you are currently in."
  • Данные чертежи теперь доступны в поиске по контрактам: 'Warhammer' Large EMP Smartbomb I Blueprint, Large Degenerative Concussion Bomb I Blueprint, Medium Degenerative Concussion Bomb I Blueprint, Small Degenerative Concussion Bomb I Blueprint, 'Lance' Medium EMP Smartbomb I Blueprint and 'Pike' Small EMP Smartbomb I Blueprint.
Корпорации и альянсы
  • Игроки теперь не могут покидать NPC корпорации (такие как Hedion University) пока они объеденены с игроками корпорации или faction militia.
  • Логотип альянса тперь правильно отображается и соответсвует правильному альянсу.
  • Принятие и покидание корпорации, становление CEO и добавление корпорации в faction militia было улучшено и работает всегда.
  • Экзекутор альянса не может покинуть альянс пока остальные копрорации остаются как активные члены. Для примера, если Corporation A и Corporation B в альянсе и Corporation A пытается покинуть альянс, ему будет сообщено об отказе. Corporation B должна покинуть альянс, тогда Corporation A может закрыть альянс и он будет распущен.
  • Исправлено сообщение при закрытии корпорации.Игроки не могут закрыть NPC Corp, но могут выйти из faction militia.
  • Грамматическая ошибка испавлена при смене CEO.
  • Аренда оффиса когда там конфискат на станции теперь доставляется в первй дивизион и он становится видимым.
Графика
  • Дополнительные детали теплотрасс были убраны у Typhoon.
  • Под теперь всегда правильно рисутеся в космосе. Невидимый под стал пережидком прошлого.
  • Корабли теперь корректно деклочатся после пропрыга во врата. До этого бывало что корабли отображались в клоке.
  • Фантом силуэта Tempest больше не возникает при пилотировании Legion и активации некторых модулей. Минматарские инженеры все свалили на калдырские Фальконы.
  • ВХ теперь корректно отображается снизу. До этого были случаи когда она исчезала.
  • Андок корабля когда открыто окно фитинга или карго больше не будет собпрвождаться черным окном.
  • Scordite и Veldspar иконки в инофрмационном окне соотвествуют своим новым текстурам.
  • Ошибка, возникающая когда окно пердосмотра табулировалась с другими окнами исправлена.
  • The Electronics - Tactical Targeting Network для Loki теперь правильно отображатеся.
  • The Offensive - Dissonic Encoding Platform для Proteus был перерисован.
  • Shield hardening и shield boosting эффекты теперь коректны для Hawk.
  • Страшные графические квадраты, возникающие когда заанчерен ship assembly arrays исправлены и анимация соответсвует
  • Туннель варпа теперь более мягкий и менее пиксализирован.
  • Эффект строб для лазеров был уменьшен для более мягкого и реалистичного свечения.
User Interface
  • Множество изменений и улучшений добавлено в окно капаситора на экране фитинга. Эти изменения и улучшения касаются сообщения о стабильности капы, объема капы и времени ее восстановления.
  • Все падения клиента при открытом окне фиттинга были решены. В испарвления входит правый клик мыши на активном корабле, открытие карго, открытие дронбея, переключение между кораблями, андок и док при открытом окне фитинга, экспорт/импорт фитов корабля, открытие ангара кораблей, открытие ангара вещей, док и незамедлительное открытие окна фита, фит различных модулей и зарядов с последующим правым кликом на любой корабль в ангаре .
  • Изменения внесены в окно предосмотра. Когда окно предосмотра активируется, оно становится поверх всех остальных окон.
  • Возможность предосмотра Tech 3 было убрано с рынка. Используйте "Show Info" для генерации предосмотра.
  • Убран правый клик на иконке предосмотра на рынке.
  • Цвет агресси в овервью теперь показывается корректно. Игроки, кто перестал проявлять любые формы агресси начинают мигать желтым (цель захвачена), вместо красного (цель атакуется).
  • Секунды теперь показываются как "s" во всех местах окна фитинга. Раньше была смесь из "s", "S", "Sec" and "Second"
  • Кнопка "Show Career Agents" в F12 меню тперь отображается корректно.
  • Открыти и закрытие групп скиллов в очереди скилов больше не влияет на открыти и закрытие этих групп на панели персонажа.
  • "Show solar system in map browser" когда используется контекстное меню теперь всегда работает корректно.
  • Добавление новых итемов в контейнер с примененным фильтром теперь влияет на их отображение.
  • Грамматическая ошибка в тексте инсталлера и патчера была скорректирована.
  • Скорость теперь изменяется в окне фитинга при добавлении модулей, влияющих на это, таких как cargo expanders.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда используется правый клик на "Auto Frame Selection" чек-боксе.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда выбирается 'Give option' из сонтекстного меню в Wallet->Corp Wallet->Shares tab-> shares.
  • Док и андок корабля с открытым дронбеем больше не генрит ошибку.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда при выборе "Setting" таба в окне рынка.
  • Сообщение "Nothing Found" когда ищется неверный фит в окне фитинга.
  • Использование правого клика в окне предосмотра для выбранного корабля теперь показывает правильное меню опций "close" и minimize".
  • Фильтр по инвентори для ангаров теперь работает как задумано.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда выбирается таб транзакций в кошельке.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда открывается окно сканера.
  • Предосмотр всех Tech 3 кораблей на рынке работает корректно.
  • Фильтр инвентори в ангаре корпорации теперь корректно отображает фильтрованные вещи и их общее колличество.
  • Сообщение при попытке фильтровать в ангаре корпорации без соответсвующего доступа теперь скорректировано.
  • Типографическая ошибка исправлена в описании Malfunctioning Hull Section.
  • Окно описания миссии теперь остается открытым после нажатия "Accept" предоставляя возможность игроку минимизировать или закрыть его.
  • Тултипы теперь не привязываются к курсору мышки.
  • Исправлена грамматика в туториале "Map", страница 3 из 7.
  • Ковычки были инвертированы для туториала "Military > Orbiting Effectively".
  • Анализ всех проб (Combat, Core or Deep Space)больше не генерит исключение.
  • Сфера джампа тперь генерируется всегда, в каком бы виде карта не находилась.
  • Переключение типов фита теперь происходит корректно с учетом дронов и спец. оборудования. Дроны теперь корректно фитятся.
  • Сообщения о попаданиях больше не пишутся для всех видов как "barely scratches". Сообщения дамаджа теперь отображают коректный тип и вид.
  • Исключение больше не возникает при правом клике на книжке и выборе опции "train now".
  • Больше нельзя показать сохраненный корпоративный фит у разных корпораций в одной ноде. Теперь фит показывается только для персонажей конкретной корпорации.
  • Фильтр инвентори теперь использует m3 вместо M3.
  • Преключение на директ сканнер во время сканирования пробами больше не показывает незаконные результаты скана.
  • Больше не генерится ошибка в logserver когда клиаете на стрелочку под "Universe" секции на карте.
  • Важнейшие изменния были внесены в репроцессинг на станциях. Большие блоки итемов теперь рефайнятся намного быстрее и репроцесс станции теперь предоставляют инофармацию практически мгновенно.
Все моя голова капут...продолжите кто-нить за меня :)

Сообщение отредактировал h0use: 15 April 2009 - 21:33

  • 14

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#35
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng
"Additional struts have been removed from the Typhoon." Сволочи!!!!111

P.S. Кстати, отдельный fuel bay для BlackOps не дали O_o

Сообщение отредактировал crusader1: 15 April 2009 - 9:47

  • 0
И все же спецэффекты.

#36
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

# The ECM Optimal range bonus has been switched to a 5% Hybrid Damage bonus on the Falcon.

омг

The Focused Warp Disruption script will no longer generate a visual bubble around a Heavy Interdictor as this was causing confusing. The script will still scramble within the correct area of effect.

нееееет! Я так любил бубли в имерии :1_7:
  • 0

#37
PiSiN

PiSiN

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
7
  • EVE Ingame:Mr Pisin
  • EVE Alt:Kio Moto
  • Client:Eng
10m3 дронбей / 10 mbit полосу пропускания также добавлено Falcon. - убило просто))))))

ECM Optimal range бонус заменен на 5% Hybrid Damage бонус для Falcon. - дико удивлен что дали бонус на дамаг а не оптимал...это уже не калдарский шип..))) у всех калдарских шипов есть тока один бонус - оптимал...чую заговор галов..)
  • 0
Изображение

#38
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

"Additional struts have been removed from the Typhoon." Сволочи!!!!111

P.S. Кстати, отдельный fuel bay для BlackOps не дали O_o

* Black Ops кораблям добавлено по +100m3 карго.
* Black Ops базовые затраты топлива на прыжок уменьшены с 400 до 300 единиц на св. год..
  • 0

#39
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

* Black Ops кораблям добавлено по +100m3 карго.
* Black Ops базовые затраты топлива на прыжок уменьшены с 400 до 300 единиц на св. год..

Очень круто при базовом карго, например, Redeemer в 600m3.
  • 0
И все же спецэффекты.

#40
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

Очень круто при базовом карго, например, Redeemer в 600m3.

А никто и не обещал, что будет "корп ангар" под топливо. Говорили что сделают карго под топливо, а про объем не говорили ничего. Так что кроме того, что дополнительные 100м3 не в отдельном карго, предъявить девам нечего :1_7: Да и так лучше даже, можно на 100м3 груза больше возить :P даже еще чуть больше ибо из-за снижения расхода топляка.

Сообщение отредактировал Фибер: 15 April 2009 - 10:10

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users