Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мы улучшили ваш клиент
#25
Отправлено 15 February 2012 - 5:40
Сообщение отредактировал Bruce: 15 February 2012 - 5:40
Biomass yourself.
#27
Отправлено 15 February 2012 - 7:16
x Move entries with broadcasts to topнемаловажно в попытках найти праймори, например.
В помощь
#28
Xantor Bludberry*Нейтрал
Отправлено 15 February 2012 - 7:23
Вот это кстати да. Возможно, что обламывание кемпов на бобре с мвд перестанет быть такой уж тривиальной задачей. Ненависть!А вообще, такое изменение означает то, что уходить от кемпов будет сложнее, т.к. в их овервью будешь появляться быстрее.
#29
Отправлено 15 February 2012 - 10:34
Если вам нравится держать адово количество окошек - этот патч точно для вас. Мы накастовали нечто полумагическое, и теперь сетапы типа того, что на картинке, работают так же, как если бы у вас была открыта только пара окошек.
можете пояснить что тут имелось ввиду???
Сообщение отредактировал wildsol: 15 February 2012 - 10:34
#30
Отправлено 15 February 2012 - 10:40
можете пояснить что тут имелось ввиду???
посмотри на картинку ниже той строки, которую цитируешь. Воспроизведи её на своём клиенте. Замерь фпс.
Теперь убери все лишние окна. Оставь одно-два. Замерь фпс.
Теперь повтори две вышележащих строки на тест-сервере (или поверь на слово, что разницы в нагрузке действительно почти нет.)
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#31
Отправлено 15 February 2012 - 11:23
#33
Отправлено 15 February 2012 - 13:52
Совершенно дикая и уникальная ситуация.
Надеюсь, темпы они снижать не будут, раз уж наконец начали.
#35
Отправлено 15 February 2012 - 16:20
Некислый пинок выдали разрабам - с осени нон-стоп идут полезные патчи.
Команда Гридлок если мне память не изменяет осенью 2010 года работать начала, так что это не пинок, это результат работы 1,5 лет. Переписать старый код на новый порой сложнее, чем написать с нуля.
#36
Отправлено 15 February 2012 - 16:25
Тот прототип, что показали нам нового интерфейса оверью - нам просто вынес мозг. Мы были в восторге. Т.к. нельзя ничего о нем - говорить. Могу сказать, что это - как старый жигуль и новая немецкая\японская машина.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#38
Отправлено 15 February 2012 - 16:30
Возможно, пиктограммы шипов наконец допилили.
Хз что там ещё можно сделать для эффекта выноса мозга
цветовая индикация, находится ли цель в оптимале пушек )
+
наглядное отображение вектора движения
Сообщение отредактировал Clancy: 15 February 2012 - 16:30
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#39
Отправлено 15 February 2012 - 16:31
Нее, индикация оптимала - это уже "оказуалеле", а не "мы в восторге"цветовая индикация, находится ли цель в оптимале пушек )
+
наглядное отображение вектора движения
А вектор - это уже не овервью.
Впрочем, возможно, там только частота обновления и поменялась.
Сообщение отредактировал CHoh: 15 February 2012 - 16:47
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users