Общий обзор.Для того чтобы сделать удачный выбор расы-подрасы для вашего будущего чара, а также подобрать ему подходящее соотношение стартовых атрибутов (статов) советую Вам в первую очередь определиться чем Вы собственно собираетесь заниматься в Еве?! Иначе говоря нужно определиться с выбором карьеры вашего будущего чара: условно существует два крупных направления карьеры:
а) "мирный чар" (в свою очередь подразделяются на учёных, производственников, майнеров-"шахтёров" и т.д.)
б) чар-воин...
Качать одному чару одновременно скиллы мирного и военного направления является малоперспективным делом - разумнее "концентрировать" скиллпоинты (СП измеряется "уровень прокачки" чаров в Еве) на одном каком то направлении (но это так, в качестве совета), также как неразумно распылять СП между двумя-тремя чарами на одном акке (так как в один момент времени может качаться только один чар на одном акке - остальные два "простаивают")...
С грамотной генерацией "мирного" чара всё довольно просто: выбираете себе "подрасу" (bloodline) с потенциально высокими показателями в атрибутах "Интеллект" (Intelligence) и "Память" (Memory), бонусные "поинты-очки" (собственно дополнительные 5 "поинтов", которые даётся "раскидать" при генерации чара и + 4 бонусных "поинта", дающиеся при выборе "происхождения чара") тоже перераспределяете между двумя этими атрибутами (Int. and Mem.) - в идеале показатели интеллекта и памяти должны получиться примерно равными - с небольшим приоритетом интеллекта (скажем интеллект делаем выше памяти на 1-2 "поинта") - в итоге получаем чара, качающего "мирные скиллы" с максимальной скоростью, что нам собственно и требуется...
С чаром-воином дела обстоят несколько сложнее: кроме высоких показателях в "профильно-военных" атрибутах «Восприятие» (Perception) и «Сила воли» (Willpower), которые учавствуют в прокачке оружия и умений вождения кораблей, такому чару также хорошо бы иметь неплохие показатели в "мирных атрибутах" интеллекте (Int.) - для прокачки групп скиллов навигации (без скорости и манёвренности корабля наверное придётся туго в бою), электроники (если Ваш чар не сможет быстро прицелиться во вражеский корабль на нужное расстояние, и вражина успеет улететь, наверное будет не очень приятно, верно?), инженерии и механики (Вы наверное согласитесь, что без хорошей защиты настоящему воину тоже не обойтись); и памяти (Mem.) - скажем для прокачки боевых дронов; и грамотно сбалансировать все эти четыре атрибута (Perc.; Will; Int. and Mem) является куда более трудной задачей для новичка нежели два атрибута (Int. and Mem) при генерации "мирного чара"… Советую будущим воинам стараться придерживаться следующей пропорции (соотношения) при выборе атрибутов: Perc.>Int.>Mem.>=Will>Ch.; где Perc. – Perception (Восприятие); Int. – Intelligence (Интеллект); Mem. – Memory (Память); Will. – Willpower (Сила воли); Ch. – Charisma (Обаяние)…
Deteis-CaladariОписание. Детеиз (Deteis) - ярко выраженная интеллектуальная «подраса» (bloodline) расы Калдари (Caldari). Обладают высоким потенциалом для производства, науки и «майнинга» (разработка астероидов и получение из них руды)… Воины посредственные, но небезнадёжные… Часто занимают руководящие посты, в том числе и в Вооружённых силах Калдари… Внешность европейская…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.6; Int.7; Mem.7; Perc.5; Will.5.
Происхождение чара:
Scientists: Int.+3; Perc.+1 (лучший выбор для чара-воина, хотя наверное и для «мирного» тоже лучший!);
Merchandisers: Mem.+4 (неплохой выбор для чара-майнера);
Tube Child: Will.+4 (худший вариант из трёх представленных, как для воина, так и для «мирного» чара).
Выступая за Калдари (Caldari) в каждой войне, представители Deteis ловкие, трудолюбивые и очень ответственные. Из-за полного соответствия темпераменту обычно Deteis добиваются руководящих постов как в администрации, так и в военном деле.
Представители женского пола Deteis: опрятны и сдержаны, обладают мрачным юмором и трезвым взглядом на жизнь.
Представители мужского пола Deteis: обычно высокого роста, подтянуты, со светлыми чертами лица. Они пленят своими отточенными и беспристрастными манерами поведения.
Civire-CaladariОписание. Сивиры (Civire) - ярко выраженная военная «подраса» (bloodline) расы Калдари (Caldari). Обладают хорошими потенциальными данными для военной карьеры… Для «мирной» деятельности подходят плохо… Сисвиры образуют костяк военного флота Калдари. В основном рядовые пилоты и младший комсостав… Внешность европейская…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.6; Int.5; Mem.4; Perc.9; Will.6.
Происхождение чара:
Mercs: Will.+4 (неплохой выбор для чара-воина, особенно, если собираетесь специализироваться на Т2 шипах);
Entrepreurs: Mem.+4 (пожалуй лучший выбор как для воина, так и для «мирного» чара - впрочем как упоминалось выше из Сивири «мирных» лучше не делать!);
Dissenters: Ch.+2; Will.+2 (наихудший вариант из трёх представленных).
Выступая основой империи Калдари (Caldari) Сивиры (Civire) хладнокровны, уравновешенны и целеустремленны как в торговле, так и в битвах. Они не поддаются давлению, что помогает в сражениях и других стрессовых ситуациях. Сивиры (Civire) одни из лучших охотников за наградой (bountyhunters).
Представители женского пола Civire: невысокого роста, уступчивы и услужливы. Они любят работать, очень терпеливы.
Представители мужского пола: широкоплечи и мужественны, предпочитают чисто выбритый подбородок и коротко остриженную голову.
Achura-CaladariОписание. Ачура (Achura) – наиболее гибкая «подраса» (bloodline) расы Калдари (Caldari): одинаково могут добиться успеха как в военной, так и «мирной» деятельности… По характеру замкнутые и поэтому плохо подходят только на роль лидеров… Азиатская внешность («китайцы»)…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.3; Int.8; Mem.6; Perc.7; Will.6.
Происхождение чара:
Monks: Perc.+2; Will.+2 (лучший выбор для будущего воина);
Inventors: Int.+4 (лучший выбор для «мирного» чара и пожалуй воина-электронщика);
Stargazers: Mem.+3; Perc.+1 (неплохой выбор для чара-майнера).
Ачура (Achura) являются частью Корпорации в течение трёх столетий. Они примкнули к Государству Кальдари сразу после выхода из состава Федерации, примерно в то же время, когда сами Кальдари покинули Федерацию Галленте. Ачура (Achura) всегда были для других рас загадкой. Оставаясь приветливыми в совсем неприветливой системе Saisio в The Forge, Ачура (Achura) являются такими затворниками и интровертами, насколько это возможно для того, чтобы принимать участие в галактических делах. Для сильных духом Ачура (Achura), материальный мир представляет небольшой интерес. Пилотов среди них было очень мало, и все они остались далеко в прошлом, но недавняя катастрофа в их родном мире побудила их всё чаще и чаще обращать свой взор на небеса.
Представители женского пола: очень ценятся как хорошие учителя и наставники. Они неутолимо интересуются окружающим метафизическим миром, и это дает им величайшие знания обо всем, начиная с квантовой физики и заканчивая человеческой психологией. Более того, данная черта наделяет их также терпением и скромностью, заставляя смотреть вне своих собственных мелких интересов, концентрируя внимание на какой-то определенной основной задаче.
Представители мужского пола: очень сдержанны в своих делах и манерах, они мастера маскировки собственных мыслей и эмоций. Мужчины Ачура (Achura) не отличаются стремительностью и импульсивностью, они любят долго размышлять и медитировать перед принятием какого-либо важного решения. Сострадание не чуждо Ачура (Achura), но их черта смотреть на все вокруг, тонко просчитывая всевозможные исходы событий, заставляет их порой жертвовать мимолетной выгодой в угоду долгосрочной «прибыли».
Amarrians-AmarrОписание. Амарры - Обладают европейской внешностью. Рабовладельцы, и этим всё сказано… Соотношение (пропорция) начальных атрибутов не самое удачное – хороши разве что для прокачки Т2 кораблей (это если рассматривать их с «военной» точки зрения) или как майнеры-производственники-учёные со средними (неплохими) показателями…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.3; Int.7; Mem.6; Perc.4; Will.10.
Происхождение чара:
Religious Reclamers: Will. +4 (всё же для воина это наиболее приемлемый вариант);
Wealthy Commoners: Mem.+3; Ch.+1 (выбор для «мирного» чара);
Liberal Holders: Ch.+3; Will.+1 (худший вариант из трёх представленных)...
Они произошли от этнической группы Amarrian еще до того, как она завоевала родную планету и смешалась с другими народами. Высокомерные и надменные, очень преданные своим традициям они чтят культ предков.
Представители женского пола: обладают классовым сознанием и ведут себя официально в отношениях с другими. У них сильные семейные узы. По этой причине могут быть очень мстительны, если кто-то причиняет зло их близким – их злопамятность может продолжаться на протяжении многих поколений.
Представители мужского пола: надменны, жестоки и непреклонны в отношении их превосходства. Это придает им решительности и целеустремленности, но порой с ними сложно общаться.
Khanid-AmarrОписание. Кханиды (Khanid) - ярко выраженная военная «подраса» (bloodline) расы Амарр (Amarr). Обладают хорошими (одними из лучших в игре) потенциальными данными для успешной военной карьеры... Внешность азиатская («японцы»???)…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.5; Int.5; Mem.4; Perc.8; Will.8.
Происхождение чара:
Cyber Knights: Perc.+3; Int. +1 (лучший вариант для будущего воина);
Zealots: Mem.+2; Will.+2 (не самый удачный выбор);
Unionists: Ch.+2; Int.+21 (худший вариант из трёх представленных)...
Люди Khanid перенесли политическую суматоху своих лидеров с надлежащим достоинством и спокойствием. Они были по-товарищески поселены рядом с Амаррианцами на Атре (Athra), более известном сегодня как Амарр Прайм (Amarr Prime). В течение Возвышения Амарра (Amarr Reclaiming) Khanid постепенно сливались с Амаррианской нацией. В последствии они оказались для Амаррианцев надежными союзниками, и с самых первых дней своего совместного жительства Khanid получили возвышенный статус в пределах Империи. Имя «Khanid» было дано их вождям Амаррианцами, оно означает «маленький лорд» или «лордик». Не смотря на такое дружеско-нежное звучание, это имя закрепилось за целым народом, и даже после того как область Khanid была передана одному из Великих Амаррских семейств (Amarr Holder), семейство приняло имя Khanid как свое собственное, получив тем самым поддержку и влияние среди простого народа Khanid.
Представители женского пола: образ жизни воина закрепился за мужчинами Khanid с древних времен. Женщины у них единолично управляют домашним хозяйством, что сделало их независимыми и находчивыми. Они никому не позволяют указывать себе и всегда сами принимают все решения. Женщина Khanid – хозяйка своей собственной судьбы.
Представители мужского пола: еще до того, как Амаррская Империя направила свой взор на небо, мужчины Khanid были признаны лучшими воинами в Империи. В течение Возвышения (Reclaiming) воины Khanid были в первых рядах поработителей Ealurians, Ni-Kunnis и Minmatars. Хотя физическая сила и храбрость сегодня значат не так много, как раньше, Khanid все еще очень трепетно относятся к своим воинским традициям.
Ni-Kunni-AmarrМинимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.8; Int.5; Mem.6; Perc.7; Will.4.
Происхождение чара:
Border Runners: Perc.+3; Int.+1 (лучший выбор из всех представленных);
Navy Veterans: Will.+4;
Free Merchants: Ch.+4.
Представители это примитивной расы были завоеваны тысячу лет тому назад империей Amarr. По сравнению с другими порабощенными Империй расами, Ni-Kunnis адаптировались в обществе Amarr намного лучше, и на сегодняшний момент только незначительная часть все еще находиться в рабстве. Большинство Ni-Kunnis торговцы и ремесленники – занятия, к которым Amarrians часто относятся с неодобрением, но все-таки крайне необходимая составляющая для их общества.
Представители женского пола: обладают соблазнительными и очаровательными манерами поведения. Прежде чем стать частью империи Amarr, Ni-Kunnis представляли собой полигамное общество. Хотя такой опыт и был давно упразднен, он все еще удерживается в отношениях между Ni-Kunnis мужчиной и женщиной. Несмотря на их кроткий нрав, Ni-Kunnis женщины также проворны и хитры, как и их мужские представители.
Представители мужского пола: пронырливы, хитры и нещепетильны. Единственный способ для представителей мужского пола Ni-Kunnis в продвижении вперед по нелегкой социальной лестнице Amarrian - накопление огромного богатства. Поэтому для большинства Ni-Kunnis главным кредо является получение выгоды. В тоже время скупыми назвать их нельзя.
Brutor-MinmatarОписание. Бруторы (Brutor) - ярко выраженная военная «подраса» (bloodline) расы Минматар (Minmatar). Обладают хорошими потенциальными данными для военной карьеры… Для «мирной» деятельности подходят плохо… Основная часть пилотов военного флота Minmatar. Негроиды – обладают «афроамериканской» внешностью…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.6; Int.4; Mem.4; Perc.9; Will.7.
Происхождение чара:
Slave Child: Perc.+2; Will.+2 (наилучший выбор для чара воина, а что Вы хотите сделать на основе брутора что то другое?!).
Workers: Mem.+4 (посредственный выбор);
Tribal Traditionalists: Will.+3; Ch.+1 (худший вариант из трёх представленных)...
Бруторы (Brutors) решительны и обладают огромным чувством индивидуальности. У них смуглая кожа, они крепче и здоровее, чем другие представители расы Minmatar. Отдают предпочтение физическому превосходству, и обладают суровым видом.
Представители женского пола: в какой-то мере являются противоположностями мужского пола. Они властны, упорны и эгоцентричны. Их чуткая и осмотрительная манера поведения помогает в решении различных ситуаций.
Мужчины: терпеливы, бдительны и полны решимости. Продуманная и осторожная манера поведения – гарантия осведомленности и контроля над ситуацией для Brutors.
Sebiestor-MinmatarОписание. Себисторы (Sebistor) - наиболее гибкая «подраса» (bloodline) расы Минматар (Minmatar): одинаково могут добиться успеха как в военной, так и «мирной» области… Часто занимают руководящие посты (в том числе и в Вооружённых силах)… Обладают футуристической внешностью («полудистрофики-получернобыльцы»)…
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.6; Int.7; Mem.6; Perc.5; Will.6.
Происхождение чара:
Rebels: Perc.+3; Will.+1 (лучший выбор для будущего воина);
Tinkers: Int.+4 (лучший выбор для «мирного» чара);
Traders: Ch.+4 (худший вариант из трёх представленных)...
Будучи энергичными и амбициозными, Себисторы (Sebiestors) обладают нестандартным мышлением и всегда жаждут попробовать что-то новое. Худощавого телосложения, при этом гибкие и весьма грациозные. Образ с бледной, натянутой кожей и худощавым телосложением заставляет считать их страдающими от постоянного недоедания и болезней.
Представители женского пола: добродушны и степенны, но прославились своей жестокостью. Хоть они и привлекательны, воспринимают мир реалистично, таким какой он есть.
Представители мужского пола: задумчивы и любопытны, обворожительны и вспыльчивы. Они великолепные ремесленники, но их пытливый нрав способствует тому, что они могут применить свои качества в любой профессии при условии вдумчивости в дело.
Vherokior-MinmatarОписание. Vherokior – торговцы, но могут добиться определённого успеха в любой «мирной» деятельности: наука, «майнинг» (разработка астероидов), производство… Военная карьера – далеко не лучший выбор для чаров данной «подрасы» (bloodline). Обладают азиатской внешностью.
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.8; Int.7; Mem.8; Perc.4; Will.3.
Происхождение чара:
Drifters: Perc.+2; Int.+2 (лучший выбор из всех представленных);
Mystics: Int.+1; Will.+3;
Retailers: Mem.+3; Ch.+1.
Племя Vherokior – это отколовшаяся часть племени Starkmanir. Происхождение Vherokior довольно хорошо известно, в отличие от истории других старших племён Минматар. Приблизительно пять тысяч лет назад к власти в племени Starkmanir пришёл жестокий вождь, который спустя некоторое время был сослан из мест обитания Starkmanir вместе со своими приспешниками. Бывший вождь повел своих людей в наиболее неприветливую и дикую местность их родной планеты Матар (Matar), больше его никто никогда не видел. Но, через несколько столетий, потомки ушедших Starkmanir возвратились в общество сородичей, очень сильно поменявшись не только внешне, но и в своем поведении. Они никогда никому не рассказывали о причинах столь кардинального изменения. Вернувшись обратно, представители новоиспеченного племени Vherokior взялись за бродяжничество между другими племенами Минматар в больших караванах, в которых они и жили. Vherokior стали торговцами, целителями, учеными и предсказателями судеб.
Представители женского пола: славятся своим проницательным умом, когда дело касается бизнеса и торговли. Их навыки торговцев первоклассны, они обладают уникальной, единственно правильной смесью делового мышления и интуиции, благодаря которой женщины Vherokior превзошли других и в торговле, и в промышленности. Vherokior давно отказались от своего блуждающего пути, выбрав вместо этого малый семейный бизнес. Эти небольшие учреждения – маленькие кафе или фаст-фуды – обычно управляются матриархом семейства.
Представители мужского пола: внешне малорослые, но очень ловкие и проворные. Они весьма обаятельны и очень приветливы. Всех Минматар объединяет одна племенная традиция – это нательные татуировки. Шаманы Vherokior возвели эту традицию на новый уровень. Мистическая природа ритуала Voluval, где душа и судьба человека показаны через нательную татуировку, известна лишь шаманам Vherokior, они надежно охраняют все тайны своих ритуалов от чужаков.
Jin-Mei-GallenteОписание. Из всех трёх «подрас» (bloodline) расы Галентэ (Gallente) представленных на сегодняшний день в игре Jin-Mei потенциально лучше других подходят для военной карьеры. Обладают азиатской внешностью.
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.7; Int.5; Mem.5; Perc.6; Will.7.
Происхождение чара:
Jing Ko Caste: Perc.+4 (лучший выбор для будущего воина);
Saan Go Caste: Int.+2; Mem.+2; (лучший выбор для будущего «мирного» чара);
Sang Do Caste: Will.+3; Ch.+1 (худший вариант из трёх представленных)...
Нация Jin-Mei – последнее добавление к Федерации, они присоединились к ней незадолго до того, как Галленты вошли в контакт с Империей Амарр. Jin-Mei имеют очень строгую кастовую систему, которая иногда противоречит либеральным принципам остальной части Федерации. Jin-Mei в основном населяли систему Lirsautton в Everyshore и редко выбирались за ее пределы. Но сейчас положение вещей изменилось из-за гражданской войны, бушующей между враждующими лидерами Jin-Mei.
Представители женского пола: когда Jin-Mei присоединились к Федерации, социальный статус их женщин был просто неприемлем для либеральной демократии Галленте. Многое поменялось в обществе Jin-Mei: при поддержке остальной части Федерации женщины Jin-Mei стали активно бороться за равные с мужчинами права и свободы.
Представители мужского пола: в основном беззаботны и добродушны, хотя очень сознательны и умны. Они не очень любопытны, стремятся в жизни к стабильности и любят чувствовать себя в безопасности. Мужчины Jin-Mei готовы многим пожертвовать ради высокого социального положения.
Gallente-GallenteОписание. Внешность европейская ("французы"?)... Обладают средним потенциалом как для военной, так и для "мирной" карьеры...
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.8; Int.6; Mem.4; Perc.8; Will.4.
Происхождение чара:
Immigrants: Perc.+2; Will.+2 (лучший выбор для будущего воина);
Miners: Mem.+4 (лучший выбор для будущего «мирного» чара);
Activist: Ch.+4(худший вариант из трёх представленных)...
Обладая французскими корнями, Gallenteans прежде всего ценят свободу и личную независимость. Федерация Gallente представляет единственную в мире EVE демократию.
Представители женского пола: спокойные и добрые, энергичные, общительные и веселые. Они ценят уверенность в себе и часто обладают творческим началом и изобретательностью.
Представители мужского пола: зажигательны и амбициозны. Они часто поступают самоуверенно. При угрозе жизни проявляют чудеса храбрости.
Intaki-GallenteОписание. Данная «подраса» (bloodline) потенциально очень хорошо подходит для «мирного чара»: производственника, майнера, учёного и так далее… Обладают европейской внешностью...
Минимальные показатели атрибутов («статов»): Ch.6; Int.8; Mem.7; Perc.3; Will.6.
Происхождение чара:
Reborn: Mem. +4 (лучший выбор из всех представленных);
Artists: Perc.+2; Ch.+2;
Diplomats: Ch.+4 (худший вариант из трёх представленных)...
Intakis интегрировались в федерации Gallente несколько столетий назад. Их тщательно продуманная и сдержанная манера была по нраву обществу Gallente, Intakis хорошо владеют психологией человеческих взаимоотношений и отличаются выдающимися способностями в области федеральной бюрократии.
Представители женского пола: очень схожи с представителями мужского пола; они обладают тихим и умозрительным нравом, неторопливо следуя по жизни. Их умозрительный нрав проявляется в богатстве изречений.
Представители мужского пола: систематичны и сдержанны, не высказывают своего мнения на публике и не спорят. Они предпочитают просто задумчиво наблюдать. Жилище Intaki место тихое и спокойное.
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 05 October 2007 - 22:39