Со стороны ССР, при любом раскладе, было бы очень глупо упустить возможность релизнуть Валькирию под Vive, тем более, что с Valve у исландцев давно уже налажены контакты. Профукать такой шанс, значит второй раз наступить на те же грабли, что и с "эксклюзивным" Дастом.
Эксклюзивность даста обеспечена контрактом с сони, фейсбук же ццп не подмасливал ничего и разработка шла независимо.
Сообщение отредактировал Orange Ray: 06 April 2016 - 22:15
Просто 30 лямов на такое Лучше бы дизайнера бы в еву нового бы наняли за эти деньги.
Может хоть разнообразия бы появилось в Цитадельках и скинах.
Та целевая аудитория, которая может себе позволить 799 уе и, похоже, отдельную игровую комнату в доме на вот такую хреновину, как на видео, проглотит Валькирию и попросит ещё.
Спойлер
Сообщение отредактировал TechNine: 07 April 2016 - 1:04
Та целевая аудитория, которая может себе позволить 799 уе и, похоже, отдельную игровую комнату в доме на вот такую хреновину, как на видео, проглотит Валькирию и попросит ещё.
Странная у тебя корреляция финансовых возможностей и вкусов. Если ты сегодня в лотерее выиграешь 1.000.000$, то резко станешь говноедом?
Так Oculus Rift официально запустился, и Валькирия в данный момент эксклюзив для него. Всё правильно. А дальше расширяют на другие платформы уже после запуска, что есть нормальная и устоявшаяся практика в индустрии, правда обычно это было одна консоль, потом вторая и/или PC.
Ну мемберам без Окулуса и иже с ним ничего не светит. Так что можно не разевать карман надежд и иллюзий что ССПшники сделают Валькирию без поддержки окулуса на писишнике.
Okay, let's see if I can provide some context for our decision to add daily opportunities to eve and maybe answer some of your bigger questions.
Why Dailies?
So first lets talk a little history. EVE had a daily logon incentive for most of it's existence: the 24 hour skill queue limit. Back in Phoebe, we removed those limitations. Now, at the time, we were of two minds internally. We didn't like the experience around being punished for not logging in to update your queue, but also knew that some of those logins might be leading to meaningful gameplay and we shouldn't lightly let go of them. We leaned to the side of a better experience and removed the limitations, hoping that the logins we were generating were fairly empty, rarely leading to more actual activity in the universe. Well, it turns out we were wrong about that. Now, with before and after data we can see that making it into the client is a huge step towards real activity, even if the reason for logging in in the first place seems artificial. So this leads us to where we are now, attempting to find ways to create more logins that also don't feel like such a punishment as the skill queue limitations did. This may not turn out to be the perfect alternative but that's what we're looking for.
Why Skillpoints?
There's been a lot of feedback here that this kind of feature would be acceptable if the rewards were more monetary, either LP or ISK or something similar. There's a few reasons that doesn't really work and we feel pulled towards SP. I think the biggest one is that many people simply won't be motivated by LP or ISK, especially in the amounts we would be restricted to giving. SP simply has higher demand across more playstyles and player ages and that just makes it a more powerful incentive. Second big reason that we actually tried designs using item and ISK rewards and it quickly creates a lot of economic imbalances. Any time we are giving something away without much activity cost we are heavily sabotaging someone's gameplay. Whether it's because of devaluing LP, causing major inflation, or crashing item markets, it's all bad for you guys so we would rather avoid it.
Why so lazy?
Lots of feedback about the feature having such a minimalist implementation. First, let me clear up some confusion by saying that this feature has no relationship with the 'Tribute' system that was described last year at EVE Vegas. That feature has actually gone down a path more focused on goal setting and long term engagement than daily activity and so the daily part was broken off and given to our team separately. With that in mind, we are trying to find the right mix of activity and accessibility. We want you to be able to collect this reward during a lunch break or a 10 minute period where your kids are in timeout but also want to make sure there's some real gameplay associated with it. We think getting to a belt or gate for an NPC is about the right mix and that's why we've landed with this. That said, we've also deliberately tried to keep it simple so that we can deploy fast and adjust based on how it gets used. We are absolutely open to expanding the list of activities in the future and imagined that as one of the most likely first iterations. Small sidenote on activities: many of you mentioned PVP, remember that this is always problematic because the most effective way to PVP for rewards is just kill your own alt, which isn't very fun or interesting.
New players
Seeing a lot of talk about this feature in the context of new players and I can just say that this is not a new player targeted feature. We hope it's good for new players as well but for the feature to be successful it needs to be relevant to everyone.
Wow CCP
And finally the traditional MMO comparisons. While I found most of these comments to be the most entertaining, it's pretty absurd to think that any feature which can be found in a traditional MMO appearing in EVE means we are headed down the road to battlegrounds and dragon killing. If you look at Citadel feature list you should not have any concerns about our commitment to the EVE sandbox and the hardcore nature of our game.
Hope some of this helps. We are taking your feedback seriously and if we don't make any changes before release we will absolutely be following up shortly after release with changes based on feedback and behavior.
Вкратце:
Почему дейлики?
Старое ограничение очереди и накопленные данные показали, что даже всего лишь логин для переставления скиллов - это уже большой шаг для игроков на пути к реальной ингейм активности, хотя этот шаг и заставляют сделать искусственно.
Почему именно сп?
Лп или иски не подходят, так как дейлики должны быть очень сильно ограничены по реварду, для большинства это будет копейками и на них все забьют. При этом сп лучше всего подходят в качестве награды для любого, вообще любого вида деятельности. Кроме того, исковая или ЛП награда будет создавать дисбаланс в экономике, и мы всячески будем избегать подобного.
Почему такой ленивый дейлик?
Мы пытаемся найти баланс между доступностью для выполнения и реальной активностью. Убийство нпц выглядит ок в этом плане, его можно выполнить, например, во время кофебрейка на 10 минут или пока ребенок ушел поиграть сам. Мы открыты к обсуждению расширения списка дейликов.
Многие предлагают пвп дейлик, но вы должны понимать, что он будет чаще всего выполняться с помощью альтов.
Насчет новичков
Надо сказать, что это нововведение направлено не на новичков.
Насчет того что ева превращается в вов
Взгляните на ввод цитаделей и поймите уже что мы очень трепетно относимся к песочности евы. Хватит пороть чушь, дейлики не означают что мы вводим бг и убийство драконов.
перевод неполный, это так, для тех, кто совсем не может в инглиш.
Плохо что дейлики эти на каждого чара. Теперь мне придется каждый день заходить на 9 чаров и кого-то пилить. А это уже дохренищща времени, можно конечно не заходить, но тогда будет душить жаба.
Плохо что дейлики эти на каждого чара. Теперь мне придется каждый день заходить на 9 чаров и кого-то пилить. А это уже дохренищща времени, можно конечно не заходить, но тогда будет душить жаба.
10к СП погоды не сделают. И ты сам это понимаешь. Не хватает СП? 1 инжектор за 600-700кк даст тебе больше, чем месяц этих дейликов.
Если же у тебя столько СП, что инжектор дает меньше... Тогда уж в 10к точно необходимости нет.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 11 April 2016 - 23:15