Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Онлайн сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5107 ответов в теме

#4581
Kpekep*Нейтрал

Kpekep*Нейтрал
  • Guests

дефайн - (определение по русски)

 

Хардкорность (когда мы говорим о Еве) - это такой уровнеь требуемой комплексной сложности действия на котором его качественное исполнение доступно только в результате высокого уровня синергии технической, экономической  и социальной способностей исполнителя. При этом количество затрачиваемых ресурсов и цена ошибки растут эспотенциально при линейном увеличении показателей выгоды.

 

Короче хардкор - это как в жизни.

 

ЗЫ

 

ЗАмечено, что упорное желание писать английские слова русскими буквами и насыщать ими текст независимо от обьективной необходимости часто встречается при недостаточных знаниях самого английского языка и проявлятся в качестве компенсации.


Сообщение отредактировал Kpekep: 22 September 2017 - 13:37

  • 0

#4582
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Можно было уничтожить, потому что пос. Цитадели заменяют не только станцию, но и пос. А ты их сравниваешь исключительно со станциями почему то, видимо потому, что при сравнении с посами хардкорности как то даже убавилось.

Функционал поса разнесли по разным структурам.
Кошмарить вражеские печки все так же можно. Не понимаю проблемы.

Типа те рарные случаи, когда владелец поса забивал на игру, а потом ребята лутали пару ангаров, ты называешь хардкорность, верно?

Сообщение отредактировал FerrusManus: 22 September 2017 - 13:42

  • 0
Изображение

#4583
Lehadyd

Lehadyd

    РМТ-барон повержен...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8307 сообщений
4203
  • EVE Ingame:Gas Grease
  • EVE Alt:Lehadyd
  • Corp:ищу
  • Client:Рус

Типа те рарные случаи, когда владелец поса забивал на игру, а потом ребята лутали пару ангаров, ты называешь хардкорность, верно?

Поверь, все было по другому.

Механика посов позволяла темной стороне куда больше, чем топорные цитки.

Уж я то знаю.

Кстати, про фуллут в цитаделях ты загнул, коненчо. Этого же и близко нет.


  • 0

#4584
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Типа те рарные случаи, когда владелец поса забивал на игру, а потом ребята лутали пару ангаров, ты называешь хардкорность, верно?

 

Типа те нифига не рарные случаи, про которые ты очень удачно забыл, когда на посах целые корпорации жили, в том числе и в нулях. Именно жили, а не использовали как палку-копалку или палку-производилку. И пос этот можно было убить и полутать, при живых владельцах, ага.

Темную сторону вопроса, как то воровство или расстрел офнутой палки я даже не рассматривал.


  • 0

#4585
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Кстати, про фуллут в цитаделях ты загнул, коненчо. Этого же и близко нет.

Всмысле не близко?
Посмотри любое килмыло цитадели.

Раньше они вообще были бессмертные и дропнуть в принципе ничего не могли.

Типа те нифига не рарные случаи, про которые ты очень удачно забыл, когда на посах целые корпорации жили, в том числе и в нулях. Именно жили, а не использовали как палку-копалку или палку-производилку. И пос этот можно было убить и полутать, при живых владельцах, ага.
Темную сторону вопроса, как то воровство или расстрел офнутой палки я даже не рассматривал.

Да, те не рарные случаев когда корпорация, которая живёт на посе, по какой-то причине не вывозит с него ассеты, когда им пос загоняют.
На каждом углу такое прям. Постоянно.
  • 0
Изображение

#4586
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Да, те не рарные случаев когда корпорация, которая живёт на посе, по какой-то причине не вывозит с него ассеты, когда им пос загоняют.
На каждом углу такое прям. Постоянно.

 

Всегда были возможности забублить пос, перебить всех жильцов и так далее. А вот повлиять на магический телепорт от ццп ты не можешь никак, но стало хардкорнее, да.


  • 0

#4587
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Всегда были возможности забублить пос, перебить всех жильцов и так далее. А вот повлиять на магический телепорт от ццп ты не можешь никак, но стало хардкорнее, да.

Конечно стало. Где больше народу обитало - аутпосты или посы?
А уж если оперировать терминами "живёт"...
Ты, как обычно, опять абсолютизировался, выделил какую-то маленькую группу игроков, и на их фоне делаешь выводы о положении вещей в целом.
Не прокатит.

Цитадель всё ещё убивается, цитадель всё ещё дропает то, что у нее в карго, все так же сгорают миллиардные риги и прочее.
Да, конкретно в ситуации, когда атакуют пос, где прям ЖИВЕТ корпорация, да ещё и кемпят 24/7 флотиком, дабы в реинфорс не вывезли ассетики, стало менее хардкорно.
Правда общиче число таких случаев за всю жизнь наверняка было меньше (как и потери), чем слитых цитаделей с момента их появления.
Но главное каждое утро перед зеркалом говорить себе "Ева стала менее хардкорна! Цитадели не фулл лут. Цитадели не фулллут. Цитадели не фулллут! ВРЕТИИИИИ!!!"

Сообщение отредактировал FerrusManus: 22 September 2017 - 14:18

  • 0
Изображение

#4588
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Конечно стало. Где больше народу обитало - аутпосты или посы?

 

Посы конечно, особенно во времена расцвета игры, когда станций в каждой системе еще и близко не было. Да и к приходу чайки думаю тоже, уж как минимум соразмерные цифры, ни о какой "маленькой группе" речи точно не идет, жили целыми корпорациями, потому что систем со станками на всех не хватало. 



Но главное каждое утро перед зеркалом говорить

 

Главное в игру играть, а не рассказывать из оффлайна истории про клевость. А то ты ничем не отличаешься от ненавидимого тобой крекера на деле, только он говорит со знаком минус, а ты со знаком плюс. Но к реалиям игры вы оба никакого отношения не имеете.


  • 0

#4589
Raz Keriz

Raz Keriz

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1639 сообщений
997
  • EVE Ingame:Raz Keriz
  • Corp:AND.
  • Client:Eng

Ахахаахах ева хардкорная игра :laugh: :laugh:

 

Относительно да. Вопрос только с чем сравнивать


  • 0

#4590
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377

упорное желание писать английские слова русскими буквами

дефайн

Самоимение?

Поверь, все было по другому.
Механика посов позволяла темной стороне куда больше, чем топорные цитки.

Ну то есть для грабителя ева стала хардкорнее (по определению, которое запостил крекер) т.к. чтобы ограбить - надо больше напрягаться.

Всегда были возможности забублить пос, перебить всех жильцов и так далее.

После ввода т3 с нуллифаерами при живых владельцах поса ты едва ли что-то кроме кораблей сможешь убить (и то я не помню, можно ли было их СДшнуть под полем или нет).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#4591
Gene Starwindo

Gene Starwindo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 162 сообщений
575
  • EVE Ingame:Gene Starwindo
  • Corp:Elite Pilots
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

На самом деле противопоставлять Еву "обычным ммо" в плане долговечности не очень корректно, ибо в отличие от них у нее фактически нет продуктов-заменителей: даже если отставить в сторону пресловутую "хардкорность" и "жестокую голактеку", это как минимум единственная крупная SI-FI ммо про космические кораблики. И если население какой-нибудь корейской гриндилки при случае может практически безболезненно мигрировать в другую такую же гриндилку, то с Евой этот трюк не пройдет. И то что многие от безвыходности продолжают жевать любимый кактус, это вовсе не обязательно заслуга ССР. 

 

И что самое забавное - пресловутая "хардкорность" уже давно не является обязательной частью игры. Все что от нее осталось - спорной удобности интерфейс и отсутствие внятного процесса обучения/знакомства с игрой. Пресловутая кнопка "в бой" уже давно есть, просто она существует не в виде собственно кнопки, а в виде пингов в джаббер/дискорд/что там еще есть. То же самое и с практически всеми остальными элементами геймплея - условия для того, что бы любой мог быстро и безболезненно получить свое удовольствие от игры давно есть, просто созданы они не разработчиком, а самими игроками. Как раз вот это, а не "хардкорность" - главная особенность современной Евы. Но, к сожалению, вместо того, что бы эту особенность развивать, выдавая людям, готовым тратить бешеное количество времени, сил, и зачастую денег на то, что бы сделать игру интересной для всех остальных, какие-то новые инструменты для воплощения своих идей и амбиций, ССР предпочитает ребалансить кораблики и выверять искочас мазера в аномальке. 


  • 4

#4592
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

На самом деле противопоставлять Еву "обычным ммо" в плане долговечности не очень корректно, ибо в отличие от них у нее фактически нет продуктов-заменителей: даже если отставить в сторону пресловутую "хардкорность" и "жестокую голактеку", это как минимум единственная крупная SI-FI ммо про космические кораблики. И если население какой-нибудь корейской гриндилки при случае может практически безболезненно мигрировать в другую такую же гриндилку, то с Евой этот трюк не пройдет. И то что многие от безвыходности продолжают жевать любимый кактус, это вовсе не обязательно заслуга ССР. 

Тут любая игра является заменителем. Ибо ты тратишь на Еву единственно значимую валюту - время.
А игр sci-fi выходит целая тонна. Собственно сейчас даже подустали от них и вернулись к эльфам.
Человек, который ну вот очень захочет поиграть в кораблики найдет в стиле с десяток годных игорей.
И лейбл ммо для этого не обязателен. Особенно с учётом того, что ммо потеряли популярность довольно сильно (даже корейские гриндилки уступают всяким лолам).
  • 0
Изображение

#4593
Elks Marksman

Elks Marksman

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1745 сообщений
78
  • EVE Ingame:Elks Marksman
  • Client:Рус

сессионки дают иллюзорное ощущение, что ты не тратишь много времени на игру

мол нажал в бой, сыграл катку, две, три и все

а не сидишь весь вечер задротя в мморпг

ага, ничего что пара-тройка каток в вот это час примерно, а катка в лоле может и больше часа длиться


  • 0

#4594
evrial

evrial

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
14
  • EVE Ingame:eVRiAL
  • Corp:Origin.
  • Ally:Black Legion...
  • Client:Eng

То ли дело 3 часа искать с кем бы зарубиться, все ссутся и в итоге приходится летать на трешевом говне, иначе не дают, когда дают переблоб. ПВП в чистом виде занимает 5 минут.


  • -2

#4595
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

сессионки дают иллюзорное ощущение, что ты не тратишь много времени на игру
мол нажал в бой, сыграл катку, две, три и все
а не сидишь весь вечер задротя в мморпг
ага, ничего что пара-тройка каток в вот это час примерно, а катка в лоле может и больше часа длиться

Катка в лоле 20-25 минут. Саррендер теперь ещё и на 10ой минуты вроде писать.
Но не суть. Да, можно сидеть и весь вечер играть в лол. Или пое. Или диванити. Или все что угодно.
Многие не видят фана в Еве. Слишком долго. Слишком не очевидно.
Можешь назвать это деградированием. На деле в своё время так кино заменило театр. Театр никуда не делся, но если сравнивать его посетителей с посетителями кино, то разница очень существенная.
И ведь в театре не стал контент хуже. Просто формат уже не подходит.
Ещё через 10 лет будут новые тенденции черт знает на что. И вот эти ребята, что играют в сессионочки, так же будут смотреть, как вы на них сейчас.

Я пытался многих друзей затащить в Еву.
Результат обычно такой:
Человек поиграл 3 дня по паре часов и забил. Потому что за эти 3 дня он, по его мнению и ощущениям, не продвинулся по игре вообще.
Не говоря уже про боевку.

Дач там много нюансов. Фиты-фигиты, трекинг-фигекинг, резисты, капа и прочее. Только эти нюансы не интересны новичку. Он даже про них и не узнает.
Цепляющего элемента нет.
Даже типичной "кампании", которую делают во всех новых ммо, тут нет.

Вот одна из причин падующего онлайна. И парадокс тут в том, что большая часть вайнящих старичков и не хочет никаких "кампаний". Но при этом усердно ноют, что онлайн падает.

Вот же сюрприз! Люди не хотят тратить месяцы на игру в старые механики, медитативно долгий геймплей.

Тут обычно кричат про классику, типа фоллаутов и прочего. Только вот в фоллаут и прочую классику не нужно играть пару месяцев, чтобы хотябы понять, во что ты играешь.
  • 0
Изображение

#4596
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

сессионки дают иллюзорное ощущение, что ты не тратишь много времени на игру

мол нажал в бой, сыграл катку, две, три и все

а не сидишь весь вечер задротя в мморпг

ага, ничего что пара-тройка каток в вот это час примерно, а катка в лоле может и больше часа длиться

Сессионки дают тебе возможность в любой момент после каждой игры взять и прекратить. То есть заходя в игру, ты точно знаешь что через час сможешь выйти и никакого глобального провала не случится. А в еве ты полетел на роум по нулям и через 2 часа роума только доехал до тех нулей, где в принципе тебе могут дать, если соберутся, а потом еще обратно ехать час, а может и больше, если где-то кемп будет по дороге, а может тебя пробками еще будут минут 30 гонять по спейсу, потому что живых кораблей они не видели уже 2 недели. А еще ты можешь поехать и за 6 часов роумов никого не встретить, кого в принципе ты теоретически мог бы убить.

В сессионках такой проблемы нет - после каждой сессии ты видишь результат своих трудов в течении этой сессии и возможность завершить игру. А в песочницах и конца-краю не видно, и результат видно редко.

Это я к тому, что дело отнюдь не в иллюзии малой траты времени, а в том что ты осознаешь точно что получишь за траты этого времени и точно знаешь, что можешь остановиться и выйти после каждой сессии.

Из евы народ стал уходить, когда застарелые проблемы евы стали давать слишком мало вменяемого экшена на потраченное время, и в то же время появилась песочница без таких проблем. Грубо говоря, когда за 5 часов роумов ты не находишь ни одной цели, кроме пары кемпов с фальконами, одного инсталок кемпа и кемпа цитаделью, ты понимаешь, что потратил время зря.

 

Надо давать больше причин игрокам конкурировать между собой - любые бесконечно восполняемые ресурсы это рак, убивающий всю песочность. Любой ресурс должен быть ограничен по времени и количеству - респаун аномалек по кд, а не по завершению. Миски, аномальки - и все, нет причин никуда ехать, как только аномалька кончится, появится новая, как только миску выполнишь, возьмешь нову. Нет смысла забирать более крутой спейс, нет смысла воевать между собой - всем всего достаточно. Если уж вам так необходим в игре некий бесконечный ресурс, то он должен давать существенно меньше профита, чем ограниченный ресурс. Тогда мир будет самобалансироваться вокруг этого ограниченного временного ресурса, за них будут воевать, это будет некая ценность. Например, белты - отличный пример хорошего решения, и непись там, и руда, все респаунится по времени, никакого бесконечного фарма в одной точке. А вот аномальки и миски - отличный пример плохого решения, увы. И вместо того чтобы их понерфить, сделав фарм в открытом мире более ценным, ццп пошло по кривой дорожке усиления этой составляющей игры.


  • 6

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#4597
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
На моем опыте ева соло куда менее жадна ко вниманию игрока, чем какая-нибудь дота. Потому что в доте ты условно говоря прикован к компу на одну игру (в среднем 30-35 минут), иначе получи пенальти. В еве ты можешь в любой момент вылогиниться, в плохом случае (пвп-агра) - через 15 минут, в худшем - у тебя прям щас идет замес и тебе не отвлечься, и после него за тобой охотятся и логнуться удается через полчаса, но такое бывает очень редко. Кроме того, игра в доту всегда проходит интенсивно (и вместо разговора с окружающими/сожильцами получается бе-ме), а в еве большую часть времени ты летаешь от гейта к гейту и времени на все остальное очень много.

Так что, я думаю, что в еву современному игроку играть банально неинтересно, а формат - сессионка/ммо - тут ни при чем.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 22 September 2017 - 19:56

  • 2

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#4598
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4885 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Offtope

Механика посов позволяла темной стороне куда больше, чем топорные цитки.

При всем уважении, ты ничего не знаешь про цитки. Если с посами есть лазейки на тему ролей внутри корпы, то в цитаделях есть плоскость для обноса путём манипуляций с access list / structure profile. Если человечка кикают с корпы, но он по access листам числился админычем пары цит, он будет им числиться и после кика, пока вручную не выкинут с роли. 

 

Есть варианты с разводными фортиками для поимки каров/джампаков. Можно запирать челикам ассеты. Бывает еще, что андокаешься с цитадели, а тебе снимают док и на выходе ждет девотер. Бывает, что на выходные хозяева циты плату за смену клона ненавязчиво меняют на пару нулей. Есть целая страница историй с подставными курьерками.


  • 0

#4599
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng
Тоже оффтопчик, но

На моем опыте ева соло куда менее жадна ко вниманию игрока, чем какая-нибудь дота. Потому что в доте ты условно говоря прикован к компу на одну игру (в среднем 30-35 минут), иначе получи пенальти.

Дропнул акк, создал новый - добро пожаловать во фри ту плей.
А в еве наоборот бывают ситуации, когда одним окном одновременно где-то воюешь, вторым что-то лихорадочно дофичиваешь, а третьим где-то там цинку ведешь, все это паралельно с матами в трех тс на двух языках и ограниченными временными рамками и ни на секунду отбежать не получается.
Тут скорее вопрос как и всегда в том, насколько сильно вовлечен игрок.

Сообщение отредактировал Gar Ragar: 22 September 2017 - 20:49

  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#4600
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18546 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Относительно да. Вопрос только с чем сравнивать

Ну с теме же играми на Сега :trololo:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users