
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514
#502
Отправлено 28 August 2009 - 11:11

Есть основания думать, что цена от размера зависит мало ("тиер1" фриг не сильно дороже шатла, но его т2 вариант на том же "шасси" сильно дороже этого фрига), а больше от "начинки"не дороже шатла. так правильней. фриг всё же уже довольно большая фиговина.
Ну я не буду удивлен, если будут т1 и т2 танки, так же как фит на них.не надо циклится на сферических танках по цене самолета. Обыграть можно как угодно. Может это Теч2 танки (т2 фриг стоит на рынке дороже т1 крейсера), а может вообще танковая рота и покупая ее ты покупаешь спаун танков, а теряешь при захвате или уничтожение спаун-поинта. У ЦЦПшников
трава забористаяфантазия богатая, придумаю что нибудь. Главное - какя будет общая экономическая тенденция и насколько глубоко будет интегрирован рынок (в идеале - общий). Еще один интересный вопрос - можно ли будет передать иски от капсулира к дустовцу?...
Если будет рынок (дуст подключат к еве-рынку новым разделом, или сделают отдельный рынок, но с равным доступом из обеих игр), значит иски передать можно будет (см. многочисленные топики "как передать иски с триала"


Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#504
Отправлено 28 August 2009 - 11:51

А где можно увидеть сей скрин? И, кстати, никто не нашел оригинал трейлера Даста, а то на ютубе одни экранки лежат?фит будет 100% - уже показывали скрин машинки с 3мя типами слотов как в еве.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#506
Отправлено 28 August 2009 - 14:27

1. Прямого взаимодействия игр не будет. Т.е. никаких бомбардировок или личных встреч на станциях.
2. Альянсам ЕВЕ будет необходимо контролировать (захватить) планеты. Это будет обусловлено новой системой клайма 2.0
3. Для захвата планеты альянс ЕВЕ будет создавать "зону конфликта" на планете и своими транспортами завозить туда "средства наземной войны" для тех кто пожелает сражаться на его стороне. (соответственно вражеский альянс будет вынужден снабжать эту зону конфликта со своей стороны чтоб дустовцы захотели за него воевать)
4. За кил врага будут какие то деньги.
5. За захват планеты некислое баунти (назначаемое ЕВЕ альянсами) распределяемое между бойцами по каким то правилам (ССР ченить придумают)
6. ДУСТовец заходя в свою игру будет получать список всех "зон конфликта" на текущий момент и будет выбирать куда ему "клонджампнуться" а так же сторону за которую он хочет воевать в этом конфликте.
7. Далее типа "бателфилд" с той особенностью что выбор оружия/вспомогательных средств/техники и получаемые баунти за кил, будут зависить от того как этот "наземный конфликт" смог обеспечить "альянс небожителей" за который воюет ДУСТовец
8. Ну и за свою смерть (за свой клон) ДУСТовец соответственно платит сам...
Все вышеперечисленное мое личное имхо.
Плюс еще тема с "марин-дронами"
Т.е. Если не можешь набрать людей для защиты/нападения, привози на планету "марин-дронов" (ботов), которые дороже и тупее людей, но ты можешь задавить зергом, если хватит бабла...
Кстате может быть еще и смесь

Чтоб добиться масштабности можно с людьми выпускать "марин-дронов" и тогда 128х128 будет обыденностью и пох что из них людей всего десяток

#508
Отправлено 28 August 2009 - 15:45

Сообщение отредактировал DeTech: 28 August 2009 - 15:46

#509
Отправлено 28 August 2009 - 15:55

Ну пилоты в Еве воюют не за сторону которая больше заплатит. Есть политика альянса, есть друзья, есть честь и совесть.Исходя из пункта 6 - мы получим ситуацию когда ВСЕ дастовцы просто будут играть за сторону которая больше заплатит. Т.е. бой будет выигран без боя. А вот в этом я сомневаюсь. Я даже сомневаюсь что ССР допустит явный дизбаланс численности сторон на карте - с точки зрения ЕВЕ это правильно, с точки зрения интересности игры в шутер - кардионально нет. А следовательно должна быть какая то система привлечения игроков на более слабую сторону либо автодеплоя игроков по обоим сторонам
Почему в Дасте должно быть иначе?
Соло-игроки будут биться за фракционные планеты, платить будут НПЦ, проф.алли будут делить суверенитет в нулях.
Сообщение отредактировал Etlau: 28 August 2009 - 15:57
#510
Отправлено 28 August 2009 - 15:56

в КС есть тимбалансИсходя из пункта 6 - мы получим ситуацию когда ВСЕ дастовцы просто будут играть за сторону которая больше заплатит. Т.е. бой будет выигран без боя. А вот в этом я сомневаюсь. Я даже сомневаюсь что ССР допустит явный дизбаланс численности сторон на карте - с точки зрения ЕВЕ это правильно, с точки зрения интересности игры в шутер - кардионально нет. А следовательно должна быть какая то система привлечения игроков на более слабую сторону либо автодеплоя игроков по обоим сторонам

на серверах в инете он всегда есть, исключение только договорные бои, типа "папки в пять рыл против зерга из десяти"
О системе можно столько всего нафантазировать, но я пожалуй подожду фан-феста как минимум...


пЕшу с апшибками. правлю свои посты...
#511
Отправлено 28 August 2009 - 17:16

это еще хуже, чем сейчас есть с посамиТакое вот имхо:
3. Для захвата планеты альянс ЕВЕ будет создавать "зону конфликта" на планете и своими транспортами завозить туда "средства наземной войны" для тех кто пожелает сражаться на его стороне. (соответственно вражеский альянс будет вынужден снабжать эту зону конфликта со своей стороны чтоб дустовцы захотели за него воевать)
4. За кил врага будут какие то деньги.
5. За захват планеты некислое баунти (назначаемое ЕВЕ альянсами) распределяемое между бойцами по каким то правилам (ССР ченить придумают)
6. ДУСТовец заходя в свою игру будет получать список всех "зон конфликта" на текущий момент и будет выбирать куда ему "клонджампнуться" а так же сторону за которую он хочет воевать в этом конфликте.

#512
Отправлено 28 August 2009 - 17:40

http://www.eveonline...hreadID=1151387
Edited by: Tamahra on 27/08/2009 15:51:11
Most Planets (gas giants, lava planets, barren planets) are not suited for human presence, those WONT be battlegrounds, says Petursson.
Conclusion: This unfolds the true potential: There will be planets where no troops can land, there will be planets with less sectors than others, there will be systems with more planets than others. So, a good portion of planets can be conquered SOLELY by fleets. I foresee a huge lot of individual fleet fights, just over ONE system. The fightings over ONE single planet within a system can already be epic; not to speak about the whole system. And then, maybe THEN an alliance can even THINK of constellation SOV
All older media/press/images/articles about Dust see page 28 of the thread. Incl. video with ALL game footage youtube.com
Fact: WiS will be released prior to dust
Fact: WiS has been renamed to Incarna
Fact: Incarna comes 2010
Fact: An overhaul to the planets will come in 2010
Fact: CCP is already "damn far" into Dust and its been for 3 years in development already
Speculation: Through incarna, eve commanders can issue strategic (not tactic) orders towards the ground troops; probably by the usage of some command room
Fact: Eve Players can send isk and equipment down on the planet to support the ground troops
Fact: The # of players in a battle can be 24 - 256
Fact: In the winter-expansion we will get to see which planets will be assigned battlegrounds
Expected: There might be a playable version on the fanfest
Fact:Petursson about a PC version: The focus is on the Consoles. He repeatedly refused to give answers on a PC version
Fact: CCP has secured the trademark dust514 for Xbox, Ps3 AND Pc
Fact: Dusties have access to various weapons, combat vehicles, including air units
Fact: Some weapon-platforms will be modular (including weapons / vehicles)
Fact: one of the modes in dust is "Domination", its about capturing + holding strategic important points
Fact: Various Buildings can be installed in a combat-scenario, e.g. weaponturrets
Fact: Vehicles in Dust can be fitted like eve ships, with several low-, medium-, high-slots
Fact: Planets have several sectors which need to be conquered before someone can claim souvereignity on a planet
Fact: One single Battle is always about one sector of a planet
Fact: Dust will be a persistent world
Fact: Cosmos will play a huge role for the communication between both communities
Fact: Eve Players cannot watch a battle on the ground, dust players cannot watch whats going on in the space
Fact: The pure FPS Part plays only a small role in the big picture
Fact: Dust has RTS and Strategic Elements
Fact: Dusties get experience through battles, become stronger and get access to better equip
Fact: After Launch, Dust is being constantly updated with new content
Expected: Direct communication between Eve and Dust players
Fact: Winning a dust battle will grant ownership for that zone. Conquer enough zones -> the planet will be yours
Fact:Once enough planets in a system are yours -> SOV over that system
Fact: Eve players will have an interface which allows interaction with planets and their various zones
Expected: Airvehicles in Dust can bombard ground troops (NO orbital bombardement though)
Expected: Gallente Airvehicles can launch combat drones
Fact: Fleets and Dusties need to cooperate for success
Fact: Dusters will be prify to a form of the EVE cloningsystem
Fact: Dust is only ONE part feeding into SOV
Fact: Dust will have a commander system
Fact: Dust will feed 0.0 SOV AND faction warfarfare
Fact: WiS lays ground for for future stuff
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#514
Отправлено 28 August 2009 - 18:36

Не факт.Исходя из пункта 6 - мы получим ситуацию когда ВСЕ дастовцы просто будут играть за сторону которая больше заплатит
Но даже если так, есть много автобалансирующих приемов, без необходимости перераспределять людей в разные команды.
Как пример - играешь в меньшинстве? Тебе больше бабла за кил врага.
И так далее.
"Хуже" зависит от того насколько "необходимо" будет захватывать планеты в "клайм 2.0"это еще хуже, чем сейчас есть с посами
Есть легкий ненапряжный вариант: Контролишь планеты? тебе -50% топляка на палки, а любой вражине +50% топляка на палки.
Т.е. сам клайм вааще не трогает, но геморой со снабжением ПОСов доставляет.
А может быть саавсем наоборот, вариант напрягающий (и меня тоже) например 100% зависимость клайма от планет. Тогда да, это ппц.
Но я не думаю что так будет.
Мне кажется "легкий" вариант более реалистичен

Сообщение отредактировал Tonakien: 28 August 2009 - 18:37
#515
Отправлено 28 August 2009 - 19:05

Факт: ХпС переименуют в Инкарну
Факт: Инкарна выйдет в 2010
Факт: Переделка планет будет в 2010
Факт: CCP уже чертовски далеко продвинулось в разработке Даста
Слух: Ив коммандеры смогут отдавать стратегические (не тактические) приказы «наземным» игрокам; возможно использования комнат стратегического планирования ХпС
Факт: Ив игроки смогут посылать иски и оборудования вниз на планеты чтобы помогать игрокам Даст
Факт: Количество игроков в одном бое – от 24 до 256
Факт: В зимнем аддоне мы увидим планеты на которых будут размешены поля боя.
Ожидается: Возможно покажут играбельную версию на фанфесте
Факт: Петерсон о ПС версии: мы сфокусировали свои усилия на консоли. Он постоянно отказывается давать какие то комментарии насчет ПС версии
Факт: CCP запатентовала торговую марку Даст514 для XBOX360, PS3 и PC
Факт: Дастовцы будут иметь доступ к различному оружию, включая наземную и воздушную технику
Факт: Часть боевых платформ будут модульного типа (фититься?!)
Факт: Одним из режимов в Дасте будет «Доминейшен», захват и удерживание стратегических точек (флагов)
Факт: Возможно размещение различных построек, таких как боевые турели.
Факт: Наземная техника в Даст будет фититься как и шипы, т.е. хай-мед-лоу слоты
Факт: У планет будет несколько секторов которые надо захватить чтобы кто-то получил клайм над планетой
Факт: Одна битва – один сектор
Факт: Даст будет постоянным миром(всмысле наверно имеется ввиду не генерироваться под бои – а существовать постоянно)
Факт: КОСМОС будет играть огромную роль в общении между этими двумя коммунити
Факт: Игроки ИВ не смогут наблюдать за боями в ДАСТ. Игроки ДАСТ не смогут смотреть что происходит в космосе
Факт: В Дасте чистый ФПС(перестрелки) будет играть лишь малую роль
Факт: В Дасте будут РТС и стратегические элементы
Факт: Дастовцы будут прокачиваться с каждой битвой, становиться сильнее и получать доступ к новому оборудованию
Факт: После запуска, ДАСТ будет постоянно обновляться новым контентом
Ожидается: Прямые коммуникации между ИВ и Даст игроками
Факт: Победа в ДАСТ битве приведет к владению данным сектором. Завоевав достаточное число секторов -> планета будет твоей
Факт: Как только достаточное количество планет в системе станет твоими -> ты получишь клайм системы
Факт: У ИВ игроков будет интерфейс который позволит взаимодействовать с планетами и их секторами
Ожидается: Воздушная техника в Дасте сможет производить бомбардировки поверхности (не орбитальные)
Ожидается: Галентская воздушная техника сможет запускать дронов
Факт: Флоты и Дастовцы должны будут сотрудничать для успеха
Факт: Дастовцы будут иметь доступ к некой модификации ИВ клонирующей системы
Факт: Даст – это только часть будущей системы клайма
Факт: Даст будет иметь систему командования (?!)
Факт: На основе ДАСТа будет формироваться система клайма нулей и фракционных войн
Факт: ХпС закладывает основу для будущих проектов
Сообщение отредактировал DeTech: 28 August 2009 - 19:12

#516
Отправлено 28 August 2009 - 19:30

Это уже обещали ну и пиу-пиу обещали, так что всё будит... ССР хотят сделать ЕВЕ универсальной скай-фай ММО...да....и разрешите строить города на колонизированных планетах! мне нравятся градостроительные стратегии...(на случай если ССР заглянет
)

#519
Отправлено 28 August 2009 - 20:22

Факт: Игроки ИВ не смогут наблюдать за боями в ДАСТ. Игроки ДАСТ не смогут смотреть что происходит в космосе
Игроки ДАСТ: Ураааа!!!!! наконец-то мы победилиииии!!!!!1111111111
вражеский КоалишенГигаБлоб на орбите: И что?....
Сообщение отредактировал walt: 28 August 2009 - 20:25
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#520
Отправлено 28 August 2009 - 20:33

Сообщение отредактировал Demour: 28 August 2009 - 20:33
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users