Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера
#5443
Отправлено 15 April 2012 - 23:07

ЗЫЖ хотя... а вдруг в резиновом космосе евы скорость детонации взрывчатого вещества контролируется не технологической конструкцией ракеты и особеностями взрывчатки а именно - пусковой установкой? тогда да, все логично - пшикнул в цель дисруптором и банальный тротил взрывается медленно и неохотно.....
банальное решение: дрон (или проба с циклом жизни) сбивающий ракеты. любые объекты имеющие ID-ракета_противника. и все - проблема дрейко-тенго-ганга решена. пока этого дрона/пробу не убить. а убить его, вполне логично ракетами будет сложноватолучше бы дефендеры пофиксили

Сообщение отредактировал DireSnake: 15 April 2012 - 23:10
#5444
Отправлено 16 April 2012 - 0:15

Это в теории и твоем представлении банально и легко, а на деле даже для такого костыля куча проблем с опознаванием свой-чужой и куча ресурсов на постоянное отслеживание всех объектов со всей сопутствующей фильтрацией и возможными квантовыми эффектами , связанными с серверными тиками.банальное решение: дрон (или проба с циклом жизни) сбивающий ракеты. любые объекты имеющие ID-ракета_противника. и все - проблема дрейко-тенго-ганга решена. пока этого дрона/пробу не убить. а убить его, вполне логично ракетами будет сложновато
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#5445
Отправлено 16 April 2012 - 0:30

гм...да. сейчас дефендеры сбивают только ракеты летяющие в тебя. и не могут поймать любые другие. т.е. "сбить ID-ракета летящую от того у кого ты в локе". и при этом сбивают они медленно и слабо.Это в теории и твоем представлении
Учитывая что каждый дрейк в стае генерирует ид-ракеты, плюс - генерят твои же союзники и противники, сервер должен обрабатывать многопотоково генераторы отсекая от всей кучи "кто с кем и против кого" и пропускать через фильтр только те ракеты, которые летят с твой стороны, сбивая ракеты летящие в тебя. учитывая что ракеты уже создавали и создают нагрузку на сервер - такой механизм создаст еще больше нагрузку.... мдя. беру свои слова "просто и легко" обратно. тут нужно сильно копать сам механизм ракет.
#5447
Отправлено 16 April 2012 - 0:51

Да, дефендеры сейчас действуют только на одну пачку ракет, а "ПРО-резист" будет действовать сразу против вообще всех ракет. Ну так это и хорошо, может хоть во флит-пвп начнут использовать этот модуль, и то разнообразие. Для титана это вообще мастхэв будет. В нынешнем виде дефендеры вообще не нужны нигде и никому.
#5448
Отправлено 16 April 2012 - 1:48

#5449
Отправлено 16 April 2012 - 2:10

И разговор немного о другом - не о защите себя от ракет, а кого-то другого.
Угу, и будут в смолл гангах гейские фальконы, пара логистов и дефендер-платформа летучая. Мало нам проблем с односторонним пвп, давайте его еще более односторонним сделаем. Поймали дрейк, отджамили его, фофки ему дефендер-платформой посбивали и забампали насмерть для пущего унижения.
Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve, как-то раз в одной своей речи сказал хорошую вещь - у игрока никогда не должно возникать чувство безнадежности. У него всегда должна быть хотя бы иллюзия того, что он борется, что он хотя бы дал сдачи. Именно поэтому сейчас система джама в Еве, просто-напросто выключающая корабль-цель из пвп, напрочь сломана, и именно поэтому "дефендер-логист" поломает ситуацию еще больше.
Мне кажется, ССР потому и не делает ничего в данном случае, потому что подобрать сбалансированное решение, которое не будет врубать тайм дилейшен из-за пары десятков кораблей, довольно трудно.
#5450
Отправлено 16 April 2012 - 4:29

Если проводить аналогии, то контролируется не скорость взрыва с радиусом, а скорее точность наведения. Правда в рамках этой теории трекдизы не долны влиять на всякие хамлы и т.д.ЗЫЖ хотя... а вдруг в резиновом космосе евы скорость детонации взрывчатого вещества контролируется не технологической конструкцией ракеты и особеностями взрывчатки а именно - пусковой установкой? тогда да, все логично - пшикнул в цель дисруптором и банальный тротил взрывается медленно и неохотно.....

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#5453
Отправлено 16 April 2012 - 10:16

Дроны и так грызут все что на пути встретят. Главно один раз натравить.Вот вы все ракеты обсуждаете, а я бы не отказался от возможности травить дронов на незалоченную цель
#5454
Отправлено 16 April 2012 - 10:20

Когда уже ССР начнет считать дронов на сервере как ракеты и уберет эти дурацкие ограничения на 5 onlyДроны и так грызут все что на пути встретят. Главно один раз натравить.
Чай не 2005 год на дворе, лаги вроде убрали. Хочу отдельно логистов и дпс
#5455
Отправлено 16 April 2012 - 12:23

в мелких гангах сейчас на всякие дрейки ставят дампер, ради логистов. Ставить трекдиз не будут.
в крупных гангах... затрекдизишь сто тенг? или двести дрыков? явасумоляю.
я про то, что не стоит это такого внимания, и криков "несправедливо"
Сообщение отредактировал Crimson Ranger: 16 April 2012 - 12:28
#5456
Отправлено 16 April 2012 - 14:30

к чему ты привел сейчас джам, я не понимаю. У дрейка есть дроны - это как раз та самая иллюзия, о которой ты говорил. А джам это отдельная история, которую можно упоминать хоть теме о РМТ с таким же успехом.Угу, и будут в смолл гангах гейские фальконы, пара логистов и дефендер-платформа летучая. Мало нам проблем с односторонним пвп, давайте его еще более односторонним сделаем. Поймали дрейк, отджамили его, фофки ему дефендер-платформой посбивали и забампали насмерть для пущего унижения.
Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve, как-то раз в одной своей речи сказал хорошую вещь - у игрока никогда не должно возникать чувство безнадежности. У него всегда должна быть хотя бы иллюзия того, что он борется, что он хотя бы дал сдачи. Именно поэтому сейчас система джама в Еве, просто-напросто выключающая корабль-цель из пвп, напрочь сломана, и именно поэтому "дефендер-логист" поломает ситуацию еще больше.
Мне кажется, ССР потому и не делает ничего в данном случае, потому что подобрать сбалансированное решение, которое не будет врубать тайм дилейшен из-за пары десятков кораблей, довольно трудно.
#5457
Отправлено 16 April 2012 - 14:49

С ракетами, реализмом и типом повреждений плавно отъезжаем сюда
Тема AOE для ракет уехала отдельно сюда
Сообщение отредактировал Clancy: 16 April 2012 - 14:58
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#5458
Отправлено 20 April 2012 - 9:52

Что если сделать субкапам пристежной дрон-бей? То есть, по-умолчанию, у шипов нет дронбея, но есть дронбей как модуль, который ставится не в слот, а ест часть трюма, плюс, само собой, ест определенное кол-во цпу и пг. При этом должны быть бэи 3 классов - смолл, медиум и лардж (с разным объемом, шириной канала, бонусами на дронов и проч.)
Если срезать шипам родной бей, то ясен пень, надо будет увеличить карго, цпу и пг на некоторый процент.
Это все лишь концепция, характеристики конкретных бэев надо балансировать, а это уже работа для ЦЦП)
Преимущества:
- меняя дронбей на шипе, можно регулировать пропорцию карго\бей (даже снять бэй вообще)
- появится возможность еще более тонкой настройки корабля, выбирая какое основное оружие будет - либо дроны либо туррели\ланчеры либо микс в желаемой пропорции.
- возможность выбирать бонусы на дронов (на дамаг\на джам\на скорость полета\на эффективность копки\etc, etc, etc...
Недостатки:
- Возможно появление индусов-карриеров

edit: подтянул пунктуацию и очепятки
Сообщение отредактировал CronMoonvexor: 20 April 2012 - 9:55
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users