ну даже если и добавим инерцию, пилот интерцептора видит ракету резко берет штурвал на себя и дохнет от перегрузки в 10-20G, а ракете пофик оно железноеИли еще инерцию добавим….

с точки зрения серверной обработки ракеты так-же невыгодны, ведь ту же торпеду летящую на 150+ км с малой скоростью нужно держать в памяти, выделять тики обработки на коректировку ее направления, всем кто ее видит направлять данные о ее местоположении в пространству и все это происходит несколько десятков секунд + умножить на количество торпед, да еще добавим к этому, что в полете может находится не один залп торпед равена, сейчас время жизни торпед меньше, обсчета меньше, нагрузки меньше, так что дальнобойные ракетчики это зло с точки зрения сервера, это тоже одна из причин не любви разработчиков рассы калдырей...
Сообщение отредактировал avbond: 17 November 2008 - 20:41