Лорд-адмирал очевидности.
Станет дольше, чем сейчас (на что и изменение направлено). Поэтому не надо использовать отварп с мвд?
станет дольше чем сейчас и точка.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
станет дольше чем сейчас и точка.
"Жри как есть" выходит на новый уровень \0/
имхо больше сейфовости для крабов только. а для перехлопщиков только гемора больше. Лучше бы сделали, что после прохода в систему, тебя выкидывает в рандомную точку системы, и сигнатура дырки еще минуту после этого не появляется. И чтоб вернуться домой, надо либо сканить (спустя минуту), либо ждать минуту, чтобы зайти с той стороны и переварпать.
Очень годно! Надеюсь не прогнутся под вайн крабов и введут в следующей обнове. Кап в 40км от дыры - это волшебно.
На оффоруме негативные отзывы оставляют как раз пвп вх-алли. И тут сложно не согласиться, кроме увеличения времени на перехлоп, что уж точно не побустит пвп-взимодействие, эта новая "фича" серьезно нерфит возможность (да и желание) поучаствовать в гуд файте открывшись в домашку к какому-нибудь крупному альянсу - ты просто сольешь свой флот из-за рандома, который выкинул твои дреды вне ренжа рефита/откачки кары, или вне оптимала, или разметал твой саппорт в радиусе 15 км, etc... при этом обороняющаяся сторона спокойно выставитсяна необходимых позициях и получит и без того большее преимущество (не забываем, что бой будет идти в домашке обороняющихся, у которых будет доступ ко всем своим ресурсам). И это только первый попавшийся на ум пример.
На самом деле, я пока что не вижу во всем этом каких-то явных положительных моментов для пвп-образований.
На самом деле, я пока что не вижу во всем этом каких-то явных положительных моментов для пвп-образований.
пвп образования бладюнионами не ограничиваются, перед моим лицом регулярно хлопают дырку в дред и орку, после подобного обновления, если они сделают это - схватят цинку и ганг на голову.
пвп образования бладюнионами не ограничиваются, перед моим лицом регулярно хлопают дырку в дред и орку, после подобного обновления, если они сделают это - схватят цинку и ганг на голову.
1. Ну не будут крыть. Будут как в нулях перекрывать дырку кучей мобилок. Только в дырку по цинке не прыгнешь.
2. Это ты со своей стороны видишь дред и орку
3. Случайные дырки в нули закрывают перед фармом, например. Что не так уж и часто и погоды не делает, по сравнению с тем, что убивается на перехлопе.
зы тогда уж и разброс при проходе по цинке надо километров в 100 сделать. Тоже цирк с конями и радость любителям подропаться.
Сообщение отредактировал Ali On: 05 August 2014 - 13:12
#дыраутебявголове
На оффоруме негативные отзывы оставляют как раз пвп вх-алли. И тут сложно не согласиться
Что сейф хлопанье капами без малейшего шанса их потерять "пвп альянсу" нравится, а чуть-чуть хардкорного пвп когда надо защищать свой хлопающий кар в чужой ВХ нинравится?
То что хлопанье включая сейфспот будет длится 2 минуты, а не 1 погоды как раз не сделает.
Сообщение отредактировал Merazor: 05 August 2014 - 13:27
Спорно же.
нет же, единственно что может быть не особо это солодроп никса на хилую цинку, если никс приходит с другой стороны и там до цели будет > 40 км.
все остальное не пострадает, если не заметили - нынешняя дистанция 40 км, то есть кар достает лейками и все еще можетвыполнять свою функцию, дред тоже может стрелять, а сабкапы и стопится\реварпнуть могут.
БЮ то как раз будут тем же форматом хлопать, просто скауту в алгоритм добавится пунктик "выставиться в 200 от дыры". У дреда (а уж тем более орки) уйдет не больше минуты на такой реварп. А вот карибасам прихлопнуть с наскока неугодную дыру будет сложнее, так что особо булки не расслабляйте=)
А чем орка и кара БЮ со свечкой в 200 от дырки отличается от орки и кары Краба со свечкой в 200км на рехлопе?
А чем орка и кара БЮ со свечкой в 200 от дырки отличается от орки и кары Краба со свечкой в 200км на рехлопе?
Тем, что крабы хлопают один раз дырку, и все, можно напрячься и сделать все по уму. А БЮ придется как-то упрощать процедуру перехлопа, чтобы совсем не озвереть в процессе. И жертововать придется безопасностью.
Вот бы в нулях также! На фриге - появляешься в 2.5 км, если что - из клоки сразу обратно, крутота же.
Вообще то с дырками так и есть сейчас. Появляешься на дистанции впрыга обратно фактически.
Вот только там таймер (афаик 4-ех минутный) на третий проход. Таймер тоже хочешь на проход в гайки цепторам?
Что сейф хлопанье капами без малейшего шанса их потерять "пвп альянсу" нравится, а чуть-чуть хардкорного пвп когда надо защищать свой хлопающий кар в чужой ВХ нинравится?
То что хлопанье включая сейфспот будет длится 2 минуты, а не 1 погоды как раз не сделает.
Шансы есть всегда, если встречающие уже готовы и начинают сканить в момент появления сиги на подскане. Тем более, что в таких мгновенного перехлопа не будет, зарубиться интересно. А вот пока до таких людей дохлопаешься, времени с новой механикой в 2 раза больше уйдёт, в лучшем случае.
Ещё раз спрошу, а что ГЕ кроме крабства в вх ещё занимается чем-то? ) Иначе откуда такой чемоданинг?
нет же, единственно что может быть не особо это солодроп никса на хилую цинку, если никс приходит с другой стороны и там до цели будет > 40 км.
все остальное не пострадает, если не заметили - нынешняя дистанция 40 км, то есть кар достает лейками и все еще можетвыполнять свою функцию, дред тоже может стрелять, а сабкапы и стопится\реварпнуть могут.
1. Придётся длинных таклеров в ганг добавлять, и увеличивать его размер, чтобы не терять дамаг. Так?
2. Меня вообще забавляет мысль, что ганк через титан называют смослкейлом ))
3. Пока что ты назвал "неухудшения", а где буст смолскейла, который ты упоминал раньше?
#дыраутебявголове
Ещё раз спрошу, а что ГЕ кроме крабства в вх ещё занимается чем-то? ) Иначе откуда такой чемоданинг?
http://kb.serpent.is...s_sec/Wormhole/
1. Придётся длинных таклеров в ганг добавлять, и увеличивать его размер, чтобы не терять дамаг. Так?
2. Меня вообще забавляет мысль, что ганк через титан называют смослкейлом ))
3. Пока что ты назвал "неухудшения", а где буст смолскейла, который ты упоминал раньше?
1. они и так есть
2. эээ, а что если 5 человек дропаются через титан они из смолгангка превращаются в кта флот?
3. ты убиваешь кар пл, он жжет цинку, в 40 км от него появляется еще 5 каров, весь флот выбирает максимально удаленный от отсальных кар и отбампывает его от остальных, убивая в процессе.
сейчас это формация неубиваема, пойдет под буст?
опять же, сейчас у каждого второго пет альянса есть титан, и они даже дропаются, наспех собранный ганг, упавший черещз титан, не имеющий нормального фк будет убит с помощью 2,5 иштаров - снова буст.
пвп образования бладюнионами не ограничиваются, перед моим лицом регулярно хлопают дырку в дред и орку, после подобного обновления, если они сделают это - схватят цинку и ганг на голову.
Ну, я говорил в целом о крупных вх-алли, которые используют капы в бою, не имея ввиду какой-то конкретный. А таких образований довольно много. и имхо именно учатие в пвп с такими алли приносит основной фан.
Что сейф хлопанье капами без малейшего шанса их потерять "пвп альянсу" нравится, а чуть-чуть хардкорного пвп когда надо защищать свой хлопающий кар в чужой ВХ нинравится?
То что хлопанье включая сейфспот будет длится 2 минуты, а не 1 погоды как раз не сделает.
Ну, очень часто в дыру прокидывается 3 капа с саппортом, после чего ворм хлопает, а флот отрезает себе путь к отступлению, так что насчет пвп с капами вы, по видимому, немного не в теме. Ну и вот, в такой ситуации мне не очень бы хотелось играть в рандом-вх-рулетку и надеятся, что твои капы выбросит в нужной точке, а не разбросает в радиуче 40 км.
Сообщение отредактировал FreakFox: 05 August 2014 - 14:00
0 members, 0 guests, 0 anonymous users