Не оффтопа ради, а призмы опыта для.
Есть такая ZPG (zero playing game) Годвилль, основанная полностью на тексте. Кроме фраз и названий там ничего нет.
Как устроена система внесения нового контента в игру?
1. Пишешь в определенный раздел "Нижнего ящика" (система автоматического отбора) название нового трофей. Пусть им будет "Ведро Технециума". Если такой трофей уже есть в игре, то автоматика тебя отфутболит с соответствующей фразой. Там же пишется что название пародирует или на что ссылается.
2. Дальше фраза попадает в "Верхний ящик" (голосовалка для всех активных игроков).Три кнопки: понравилось - плюс, не понравилось - минус, было в игре - баян. У каждой категории Верхнего ящика есть порог прохождения дальше, допустим "Ведро" этот порог прошло и не было заминусовано в хлам.
3. "Операционная". Дальше трофей рассматривают хорошо зарекомендовавшие себя в написании разного креатива игроки-волонтёры. Они исправят написание трофея с "Ведро Технециума" на "ведро технециума", ибо в название в данном конкретном случае должно быть в винительном падеже со строчной буквы. И эти же волонтёры проголосуют за/против этого трофея. Это может быть баян (уже есть в игре) или отличная идея.
4. И только после этого креатив попадает на стол администрации, где и проходит финальный тест на профпригодность. Мусор, ясен красен, до администрации не доходит.
Вывод. Наполнением игры (в нашем случае это локализация) занимаются все игроки, порог вхождения практически отсутствует, мусор (бредовые варианты перевода) отсеивается на 2-3 шаге, у администрации (команды локализации CCP) есть из чего выбирать и эти варианты будут в большинстве случаев одобрены комьюнити.
P.S. "Ведро технециума" там уже есть.
Сообщение отредактировал Leusov: 24 September 2014 - 16:47