Странно. Вы тут обсуждаете налоги, а за бугром возмущаются тем, что теперь любой прыжок в джампклона из NPC станки будет стоить 5 лямов. Т.е. вообще любой. Мало того что 24 часа ждать, так ещё и деньгу платить
Т.е. захотел вот в ефс-ик на вечерок, выложи 5 лямов чтоб в житовский клон прыгнуть, полетай, а на следующий день за 5 лямов прыгни обратно в нули. Тоже самое, если надо в пустой клон прыгнуть перед роумингом по нулям. Налог на ПВП, это называется
Короче там правило разработчика вспомнили: если, чтоб ввести новую фичу, требуется наказать пользователей старой, возможно что-то с этой фичей не то.
Самое простое - провести аналогию с корпами.
Представь, что не было никаких игровых корп со своими налогами, а были бы лишь нпц корпы с, скажем, 2% налогом. Тут ццп чешутся и говорят - хм, а было бы годно дать игрокам создавать свои корпы. Но, если взглянуть трезво, ну какой дурак попрется создавать свою корпу, которой еще и вар могут кинуть и ваще, если можно сидеть в нпц корпе за 2% и в ус не дуть? И тут ццп решают поднять налог в нпц корпе до 10%. Многие игроки начинают задумываться о том, что неплохо бы перебраться в свою корпу с 0% налогом, кто-то организовывает ферму с 5% налогом, которая все еще интересна игрокам больше, чем нпц корпа. Кто-то создает корпу с 9%, кто-то с 8%, кто-то с 10%, все пытаются заманить к себе игроков под разными предлогами, чтобы по факту стричь с них эти проценты. А если бы нпц налог оставался 2%, это все было бы практически невозможно, слишком низкая рентабельность. Таким образом, такой подход позволил спровоцировать создавать тот самый сочный контент в песочнице игроками, уходя подальше от нпц.
Напомню, это гипотетическая аналогия, но в ней я вижу ясное объяснение идеи увеличения нпц налогов одновременно с возможностью установить свою налоговую ставку в сооружениях игрока.