+1 за написание гайда для халявщиков, но только и всего,... не нужно пропагандировать способ заработка исков именно такой, который вам удобен и считать это аксиомой.
А минусов намного больше,
Вопрос "зачем нужен стендинг к нпц" остается открытым. Если для РД - то это совершенно другое направление деятельности.
А что одно другому мешает? Потрудись ниже прочитать почему.
Большинство агентраннеров, которые имеются в виду в данном сообщении, работают на агентов исключительно ради исков и ЛП шопа. Для агентраннера единственным показателем эффективности является количество исков в час (в день), разумеется в нулях это количество многократно выше, и спорить с этим глупо, особенно если ты не агентраннер и не сравнивал. Я тебе авторитетно заявляю, что СС системы прямо пропорционально влияет на количество ЛП за одинаковую миссию. Даже агенты Caldari Navy в системе Aramachi дают больше ЛП за одинаковую экстраваганзу (к примеру), чем агенты в Motsu, хотя заявленное (начальное) квалили агентов в Motsu выше, чем в Aramachi.
Награда за миссию (ЛП и иски) зависит от эффектив квалити и СС системы следующим образом:
* Каждая единица эффектив квалили дает +1% к ЛП и искам
* Каждая единица снижения СС системы дает +100% к ЛП и искам (10% за изменение 0.1).
Следует учитывать, что СС системы меняется в пределах от -1 до 1 и является действительным числом, но при ОТОБРАЖЕНИИ округляется до 1 знака после запятой, и обрезается до нуля, если меньше нуля.
Таким образом, агент в 1.0 будет давать в два раза меньше ЛП, чем аналогичный агент в 0.0 и в 3 раза меньше, чем в -1.0. (Настоящий СС системы можно посмотреть в дампах БД или на многих сайтах, использующих дамп БД)
Эффектив квалити агента гораздо меньше влияет на награды (агент с квалити -20 дает примерно вдвое меньше ЛП и исков чем +20)
Ну и? Что за +5% LP или исков нужно лететь в нули или лучше остаться в 0.5 за каждые 10 миссий не терять равен/маель/домик, цена которого с обвесом компенсирует эти 5%?
Стоимсоть одного ЛП в хайсеке (из расчета по стоимости получаемых товаров в маркете) составляет примерно 500 исков, а то время как стоимость ЛП пиратских агентов в нулях от 1,5к до 3к за 1 ЛП. Следовательно, проходя миссию 4 лвла и получая за нее 7500 ЛП в империи, агентраннер фактически получает (не считая лута, баунти, награды за миссию и сала) около 3-4кк исков, а в нулях за то же время, получая, к примеру, 12к ЛП - около 25кк.
Узнать больше о ЕВЕ и агентах можно, например, тут
Если данные аргументы не убедительны, рекомендую найти стену покрепче и убить себя об нее.
Нет, не убедительны, хотя бы поэтому:
1. Прокачка профильного агентранера, как раз для еффективности иск/час, предполагает прокачку массы скилов, которые нахрен не нужны PvP'шнику.
2. Кол-во получаемых исков и LP в империи и в нулях в любом случае будет одинаковым при прокаченых социалах, которые опять же н..х не нужны PvP'шнику и в нулях обычно даже не знают что это такое. Например, та же естраваганза в империи дает ~10к LP и ~5кк только аварда, не считая баунти.
3. И что за разницу в 2к LP стоит тратить время на набор реварпов, при появлении пиратов, полуPvP фит, который уменьшит скорость прохождения миссий?
4. Прокачка агентранера для империи, это ~4 мес. и чуток исков на корабль (500-900кк с головой, возможно +импланты). Вы на мейне убили столько времени для агентрана? И говорите об убер эффективности вашего ТруПвПшного чара? А на тратить столько времени на скилы которые вам в нулях нафиг не нужны?
5. А кто вам сказал что стоимость 1LP в империи 500 исков? И если все таки стоимость вывода 1LP в нулях 1,5-3к, то соваться агентранить туда, мягко говоря смысла не имеет, хотя бы потому что там еще надо сбыть то что вы вывели, а логистика и спрос, в империи намного удобней и прибыльней.
6. Про R&D, если забирать датакоры только для того чтобы их потом продать, то это приблизительно так же "эффективно" как выводить LP за иски 1-500.
7. Потому после прокачки перса для комфортного прохождения миссий, вполне нормально прокачать немного (
) торговлю и науку (2-3 мес.)... и поверьте, даже при таких скилах, стоимость вывода LP будет много больше того что можно сделать в нулях, в вашей рекламе. Я уже промолчу, что проддавать, рефайнить то что вы собрали с миссий, будет намного удобней и выгодней.
Это тоже способ зарабатывания исков в империи, и если цифры которые вы тут привели про агентран в нулях верны, то лететь туда меганеэффективно, чем остаться в империи.
И последнее, нах вообще чару агентрануру лезть в нули? Если опять говорить про эффективность, и хороший фан от игры, то намного выгодней зарабатывать в империи - одним чаром. А вторым чаром воевать.
Если проще, то денег зарабатывает у меня чар добытчик исков - ранер/научник/производственник/торговец.
А PvP'шит на эти иски совсем другой. Вы будете спорить что такой комплект будет более эффективный со всех сторон?
Спорьте, бо я ни в коей мере не утверждаю что это аксиома.
UPD: 2Tamer - я бы на твоем месте так не утверждал что все те кто воспользовались твоим гайдом, станут супер трупвпшниками, "и будут мочить агентдрочеров или поломятся в нули", с 10 человек которые побывали у меня на миссиях, и которых я видел потом - половина с мозгами стали теми же агентранерами - потому что это выгодно, больше чем воровство сальвага. А часть как было халявщиками, так и осталось... без мозгов, потому что у сальважинга есть потолок, выше которого не прыгнешь, и вот им как раз соватся в нули тем более становится страшно.
Ну воровство сальвага, такой же элемент игры, как пиратство - на пиратов же петиции не пишут, про них просто говорят ... даки, но бывают и тру пираты, которые в этом деле действительно чего-то достигли, таких можно уважать.
А сальваговоры,.. ну просто крысы. Хотя по разводить их на мисси бывает приятно.
Сообщение отредактировал xRoma: 25 February 2008 - 14:52