Fon Revedhort:
"Ну, если будут хоть какие-то уникальные (не получаемые простым гриндом) бонусы, то, конечно, все будут %))"Ога, будут,
Motsu Zadroting Invulnerability Field будут давать, по характеристикам как нави с требованиями COSMOS по фиту :-))))
Что я лично ждал от фракционных войн, но думаю не дождусь:
1. Боевые действия между игроками принудительно в 0.5-0.7 без какой-либо записи, за исключением совсем нубов еще не определившихся со стендами.
2. Боевые миссии типа "полети в 0.5... далее 0.6-7-8-9 !!!" и завали десяток фригов... далее крузаков, Батлов игроков враждебной фракции.
3. Растаскивание стада из 1000 рыл с джиты из-за боевых действий, как раз и лагов не будет, заработают наконец-то матарские, гальские и амарские хабы и будут предствалять нормальные расовые центры а не как сейчас х.з. что для профоры. Появится курьерный контрабандинг и прочие прелести, которые из-за нынешних косяков отсутствуют.
4. Офицальные боевые зоны периодически в системах с 4-ми агентами (хотя бы временно), хайсеки без риска нуболетам и кестрелам онли (1-2-3 агенты)
5. Фракционные плюшки и бонусы за оборону и атаку систем, равносильные сложности заданий и риску.
6. Влияние личного корпоративного и фракционного стенда на участие в войне, чем больше наколотил стенд тем круче бонусы и
выше риск заданий и выше
риск полетов в системах. Баунти от враждебных фракций за пилотов с высоким стендом.
7. Периодические
принудительные боевые миссии, не выполнил или отказался - теряешь стенд, чтобы стенд не рос только лишь на неписи, а сильно зависел от боевых заданий.
Ну и так далее в том же духе, жесткую и бонусную систему взаимодействия игроков с фракциями и другими игроками. Этого увы я пока в новостях не обозреваю. Вместо жесткости и реализма евы наблюдается линейка "чем больше надолбим неписи, тем больше денех", осталось еще арену ввести чтобы шипы там в ангаре респились сами при сливе уже зафиченые и эльфов заселить резервных джововских регионах. /me подумал, блокирнуться чтоль на лето, в линейке поспойлить, там хоть красивше графа и травка зеленая, принцип тот же.
В предварительной редакции новостей вижу фракционные войны так.
ПВПшник подходит к ранеру и спрашивает:
-Месье, разрешите Вам впендюрить? Встречаемся в системе "три дня лесом, четвертый направо".
Ранер:
-Канэшна дарагой, сичаз подпышус под войнами, андокнусь, пропилю 40 минут по гейтам империи и об тебя убьюсь.
Мягко и медленно попсеем короче говоря, даже нубов в космос сразу на корабле выпускают, а в былые-то времена неверные фармеры дальше капсулы и станции без туториала не доходили, зло искоренялось прямо на станции :-/
Добавлено:
Фракционные войны это место, где ССР могут действительно сильно накосячить и потерять часть подписчиков. Если сделать микропострелушки в паре систем, то будет утеряно естественное ролеплейное развитие событий, придется терять ролеплейщиков и ПВП контингент. Если сделать слишком агрессивную войну, то достанется ранерам, которых в игре приличное количество, их-то как я понял больше всего и оберегают на текущий момент (локалчат, конкорд, НПЦ корпы без оффваров и прочее). Игр, где красивый долбеж неписи и шмот в сети достаточно, если будет выбор в пользу хайсечного агентрана, то уникальной и своеобразной еву назвать уже будет никак нельзя, да еще и без русификации.
Сообщение отредактировал Nationalizator: 15 May 2008 - 11:36