Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

print "Hello, World"


  • Закрытая тема Тема закрыта
250 ответов в теме

#41
MarlboroMan

MarlboroMan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 426 сообщений
9
  • EVE Ingame:Mechanical Head
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Все понятно. Еще один знаток родной речи.


жаль, что у тебя отключен или переполнен ящик (со слов системы). отправить персоналку не получилось. придется ответить здесь.

Здравствуйте, MarlboroMan

Пользователь veelzevul поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:

НЯ, может поумнеешь и перестанешь слепо ставить минусы. Как взрослым станешь (головой :() - поставлю плюс. Люби свою речь.


да бога ради.

но если интересно, то:

В первую голову (разг.) — в первую очередь, прежде всего.


(с) http://feb-web.ru/fe...04/us158613.htm

кста, гугл довольно много ссылок на словари дает по запросу "в первую голову" :)
  • 1
Перед слепой верой бесполезно обнажать правду!©
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©


#42
ViV

ViV

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
3
  • EVE Ingame:Ki Viv
  • Corp:SUR
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Не совсем понятен квадрат 'One or more Disruptor field destroyed'.

Так же вопрос с временем анчеринга и уязвимостью в процессе.

Заметь, уязвимость маркера не означает автоматическое падение клайма. Потеря суверенитета происходит по факту разрушения маркера.

"Факт разрушения" вероятно в итоге уложится в 10 20минут сиджа+/- . Тут скорее вопрос в скорости онлайна дизрапторов и эффективности обещанных защитных плюшек, по прикидкам будет 14-16 +/- часов на убивание клайма и 25+/- часов на установление своего, это при бездействии или слабом противодействии обороняющихся. А 10ти-минутный реинфорс поса по сути заменили на 15ти часовые танцы с дизами. То есть грубо говоря будет даже немного больше времени среагировать на сам факт агрессии на систему и попытаться прервать его на корню. Еще не ясно как это все будет влиять непосредственно на сами посы и станции.

Сообщение отредактировал ViV: 17 September 2009 - 10:42

  • 0

#43
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng
Перепостю сюда тоже, а то фантазия у народа буйная. :)

дизрупторы устанавливаются в 20км от гейта макс. Чтобы сделать вражеский маркер уязвимым надо чтобы на всех гейтах в системе были дизрапторы. Где ставится маркер хз. возможно также на гейте.

Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3


Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)

Стоимость данных штук пока не понятна.


  • 0

#44
Apri4nik

Apri4nik

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 156 сообщений
3

А что непонятного? Чтобы начать снятия клайма - надо дизрапторы на всех гейтах. Один дизраптор упал - клайм восстановлен.

Хм.. видимо упустил, что на каждый гейт необходимо ставить дизраптор (если не сложно, линкани, где это заявлено). Из картинки этот момент не очевиден.

Из картинки видно, что установка дизраптора не приводит к автоматической потере клайма. Онлайн дизраптора сбрасывает неуязвимость "маркера клайма". Убийство флага снимает суверенитет.
Убийство "одного или более" дизрапторов возвращает неуязвимость "маркера клайма".


В общем, какой-то момент я упускаю. По возможности линкани какой.
  • 0
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят
Кина американского насмотрелись, или крышу срывает от жадности...
Ты ему про аномалии, он тебе про хабар
Ни о чем думать не хотят кроме бабок
Пока кишки по веткам не разбросает...

#45
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng
а от чего будет зависить колличество дизрапторов ????

вообще забавно. тоесть атакующая команда должна быть 12 часов кряду кемпить свои дизрапторы что бы их не снесли?? )) ололо

ВАМ КАЗАЛОСЬ ЧТО КТА В 4 ЧАСА УТРА ЭТО ЗЛО?
ТЕПЕРЬ ВАМ НУЖНО БУДЕТ СИДЕТЬ НА КТА 12 ЧАСОВ ! ХАХАХА

кстати а вот про то что залётные ганги смогут портить суверенитет - кто-то явно лукавил.
залётные ганги с собой никаких структур таскать и анчорить не будут.

Сообщение отредактировал xo3e: 17 September 2009 - 11:01

  • 0

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#46
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
начал читать как обычно с последней страницы
диструпторы на гейтах очень. очень возбуждающе.
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#47
Khe

Khe

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
2
  • EVE Ingame:Khekhe
  • Client:Eng
интересно было бы посмотреть на ХП и объём disruption fields
  • 0

#48
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
дел

Сообщение отредактировал Liteik: 17 September 2009 - 11:10

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#49
Khe

Khe

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
2
  • EVE Ingame:Khekhe
  • Client:Eng
del

таки на гейтах....

Сообщение отредактировал Khe: 17 September 2009 - 11:16

  • 0

#50
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng

стандартный ответ: ненравится - сделай сам.

Не нравится, перевели. Результат - топик стёрт, висит вместо него убогий промтовод.
  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Изображение

#51
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3
300k хп это значит что для обороны клайма достаточно иметь ганг бомберов штук так из 20. И все... и любая осада безполезна.
Или вариант нумер 2 штук 10 интеров с ассистнутыми файтерами.

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 17 September 2009 - 11:27

  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#52
ViV

ViV

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
3
  • EVE Ingame:Ki Viv
  • Corp:SUR
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Перепостю сюда тоже, а то фантазия у народа буйная. :rolleyes:


дизрупторы устанавливаются в 20км от гейта макс. Чтобы сделать вражеский маркер уязвимым надо чтобы на всех гейтах в системе были дизрапторы. Где ставится маркер хз. возможно также на гейте.

Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3

Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)

Стоимость данных штук пока не понятна.

Получается 24 + 12 часов нон стоп "это" кэмпить, да так чтоб их за 2 минуты не сдуло в свой прайм тайм пачка бш/капов. А потом еще сутки кэмпить свой "флажок" клайма... Тут что-то явно недосказанно, либо оно будет неуязвимо при онлайне, либо там резисты по 99.99%, либо еще как-нибудь.

Сообщение отредактировал ViV: 17 September 2009 - 11:29

  • 0

#53
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
Вроде как последовательность такая:

Альянс "А" уже клаймит систему с тремя гейтами (стандартный середнячек)
Маркер клайма насколько я понимаю не уязвим (вечный реинфорс)
Прилетает альянс "Б" (ну или даже корпа) и ставит на онлайн три дизраптора клайма на каждом гейте (иначе реинфорс маркера не спадет)
И... остается куковать все 12 часов в этой системе, потому как если защитники убьют хоть один дизраптор то "клаймер" (маркер клайма) не сбросит свой вечный реинфорс.

Гдето люди писали про ХП. 150к ХП у клаймера и 300к ХП у диза...
Эти ХП это даже не смешно.
150к ХП (при сферических резах 50% на все) это 3 батла
300к ХП соответственно 6 батлов
Эти дизрапторы будут щелкаться как орешки :rolleyes:
  • 0

#54
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
Отсюда вывод какой?
Победит тот кто в первые минуты после установки патча и его запуска разошлет по системам сотни постановщиков маркеров. Ибо потом отобрать это будет почти не реально. :rolleyes:
  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#55
ViV

ViV

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
3
  • EVE Ingame:Ki Viv
  • Corp:SUR
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Вроде как последовательность такая:

Альянс "А" уже клаймит систему с тремя гейтами (стандартный середнячек)
Маркер клайма насколько я понимаю не уязвим (вечный реинфорс)
Прилетает альянс "Б" (ну или даже корпа) и ставит на онлайн три дизраптора клайма на каждом гейте (иначе реинфорс маркера не спадет)
И... остается куковать все 12 часов в этой системе, потому как если защитники убьют хоть один дизраптор то "клаймер" (маркер клайма) не сбросит свой вечный реинфорс.

Гдето люди писали про ХП. 150к ХП у клаймера и 300к ХП у диза...
Эти ХП это даже не смешно.
150к ХП (при сферических резах 50% на все) это 3 батла
300к ХП соответственно 6 батлов
Эти дизрапторы будут щелкаться как орешки :rolleyes:

Прибавь к 12ч время онлайна, которое предварительно 24часа)
А Вообще было сказано, что дредам будет чем заняться кроме посов => CCP все еще скрывает что-то важное...

Сообщение отредактировал ViV: 17 September 2009 - 11:42

  • 0

#56
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Ибо потом отобрать это будет почти не реально.

Чето мне кажется мы чегото не знаем...
Может реально там резы 90%... или 99%

Прибавь к 12ч время онлайна которое предварительно 24часа)

Ну это типа если клаймить собираемся :rolleyes:
Если нет то и 12 часов хватит :)

Сообщение отредактировал Tonakien: 17 September 2009 - 11:45

  • 0

#57
ViV

ViV

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
3
  • EVE Ingame:Ki Viv
  • Corp:SUR
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Ну это типа если клаймить собираемся :rolleyes:
Если нет то и 12 часов хватит :)

Как было сказано выше

Teritorial Control Unit - 150k hp (клайм маркер) 300м3
System Restore Unit - 300k hp (клайм дизраптор) 90 м3

Время анчоринга 30 сек у обоих. Время онлайна - 24 часа у обоих (может изменят еще)

так что....

Сообщение отредактировал ViV: 17 September 2009 - 11:45

  • 0

#58
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

так что....

Во время онлайна структура уязвима.
Структура имеющая ХП как 6 батлов, убивается роамингом в 10 тел за 2 минуты. (это я про дизраптор)
Если это так, то переклаймить что либо будет невозможно.
  • 0

#59
Drunken

Drunken

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 284 сообщений
37
  • EVE Ingame:Drunken Scientist
  • Corp:RN.h.
  • Client:Eng
http://www.eveonline...a...&page=5#135

The onlining time for the System Restore Unit / Disruption Marker is correctly set at 24 hours. The text description and the flowchart in this blog are both using an incorrect value of 12 hours because that's what it says in the design. Which is wrong.

КлаймДиз онлайнится 24 часа.
  • 0
ИзображениеИзображение
In iFud we trust.

#60
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
имхо, главное, что сов нет
  • 0

whQ6XJu.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users