Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Elemental - War of Magic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
144 ответов в теме

#41
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ну, я точно один баг знаю, который фиксили после выхода 1.05, нагуглил - цитата с хобота "В 1.05 арчеры-юниты стрелять не могут, использование Арчери юзает 2 ап, а у них всего 1.5" Идти проверять лень :lol:


У меня стреляют. По 2 раза за турн.
А можно как-то обучить остальных героев кроме соверена использовать магию? А-то у меня толпа бездельников в армии =)

Сообщение отредактировал fighter-killer: 27 August 2010 - 10:15

  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#42
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331

А можно как-то обучить остальных героев кроме соверена использовать магию? А-то у меня толпа бездельников в армии =)

Да. Королём надо на героя скастовать возможность использовать магию. Только магию он всё равно за счёт твоей маны юзать будет.
  • 0

#43
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng
1.06 вышел, лепят как пирожки, надо что-ли тоже лицуху взять...

магия посасывает кстати, хиросы-бойцы с задранной стр/декс/конст эффективнее
  • 0

#44
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Со Стардоком всегда так. И вариантов кроме покупки не остаётся, если игра понравилась, потому что патчи то они штампуют не переставая, а хакеры, как только игра теряет статус горячей новинки, на неё забивают. В итоге народная версия становится жалкой тенью лицензионки с последними обновлениями.

Я пока не решился, хотя если по какой-нить акции будет за 30 баксов - куплю не задумываясь.
  • 0

#45
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5992 сообщений
90
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Че-то мне наш кустарный Эадор пока нравится больше. Элементал - игра неплохая, но в Эадор творчества побольше. И ваще как-то интереснее...
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#46
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Эадор с душой, а Элементал пока с багами. И фич наверное многих не хватает, которые будут потом.
  • 0

#47
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Есть одно главное и существенное отличие. В эадор я к примеру могу играть с работы, а в элементал нет. :lol:
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#48
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

магия посасывает кстати, хиросы-бойцы с задранной стр/декс/конст эффективнее


Ну нихера, спеллы на контроль решают. Типа ледяного шипа или заморозки. Чайн лайтинг с кучей эйр шрайнов жгёт невпупенно :lol:

Единственное что удручает так это безбожные лаги и тормоза. Хотя Эадор да, пока подушевнее =)
А вообще мне это даже не МоМ напомнило, а АоВ. Практически идентичный игровой процесс.

Сообщение отредактировал fighter-killer: 27 August 2010 - 12:20

  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#49
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Охренеть просто! Как они столько багов умудрились в релизе наделать! :)

ИзображениеCписок исправлений патча 1.06

---------------------------------------------------------
----------- Elemental v1.06 Change Log ------------
---------------------------------------------------------

* Gameplay / Balance *

+ Cost of weapons increased in terms of gold and materials
+ Monster leveling tops out earlier so that there aren’t crazy powerful monsters late game
+ Training time increased for the more sophisticated weapons
+ AI will focus more on training soldiers rather than building up their cities if under threat
+ General AI improvements
+ AI smarter about training units in cities based on their current resource situation
+ AI more effective at determining who to go to war with
+ By default, the AI opponents added in the Choose Opponents window get difficulty set based on the World Difficulty
+ Campaign: Markinn now gives tactical HASTE spell instead of strategic SUMMON ROCK GIANT spell
+ Campaign: city leveup bonuses for TECH KNOWLEDGE and ARCANE KNOWLEDGE now suppressed in campaign
+ AI sov's are now using an HP adjustment multiplier based on AI difficulty settings

***********
* Battles *
+ Hooked up the projectile follow camera code to obey the Auto-Move Camera in Tactical option.
+ Adding message boxes to explain why spell casting fails.
+ Fix to repick targets in autoresolve when a counterattack kills the attacker.
+ Fix to make targeting picking more intelligent (to be sure it doesn't pick invalid targets).
+ Auto selection of the next unit in tactical battles should no longer occur if the game option for not auto selecting is turned on.
+ Tactical action cost modifiers for everything except for movement (which can have buffs) should now be 1.
+ The tactical action cost of special abilities is now 2.
+ All tactical actions use up to their cost, except for spells which require at least 2 action points.
+ When a tactical battle closes it now sets the cursor to be an arrow.

******
* UI *
+ Fixed Map Notifiers only placed for resources your faction can eventually tap (ex. won’t tell kingdoms about wargs)
+ Trade Equipment Wnd tweaks so that summoned creatures show up in the scene views better.
+ Hooked up new entries for the actions list, vitals list, and other basic image entries in main game wnd contexts to act more like buttons (highlight and have a click down state) to indicate that they are clickable

*************
* Bug Fixes *

+ Fixed the infamous "white screen" in tactical battles that occurred on a very specific hardware/driver/OS configuration.

+ Fixed a problem that would cause the particle effects to disappear after alt-tabbing out of the game when running in full-screen.
+ Fixed a DirectX warning in Tile Highlight Graphic
+ fixed uninitalized UNIT pointer in AIMessageBox (caused a debugger crash, probably fixes random crashes users have witnessed)
+ Fixed bug where linked pioneer improvements were getting the multiplier bonuses from their linked cities twice
+ Changed around the values grabbed for some resource breakdowns so that they match getting rid of this double bonus
+ You can no longer build pioneer improvements on resources outside of your ZOC, even if they are adjacent to a city, to prevent them from getting destroyed if they can't get absorbed in time
+ Adjacent pioneer improvements to cities now get absorbed into the city the very next turn, instead of 2 turns after they became adjacent
+ Fixed bug where custom empire factions designed in the faction designer wouldn't have a valid tech tree
+ Custom factions now get the appropriate wall set, and change their name to "Kingdom of" or "Empire of" appropriately
+ Fixed a bug in the faction designer that caused the race spinner to not match the actual race being displayed
+ Shortened the text in the caravan info cards to make it less likely that text entries will overflow to the next line down, and got rid of some old text that doesn't mean anything to how caravans work anymore, and got rid of some hardcoded strings, and moved the hardcoded quote to the different caravan/trader unit types
+ CMapGenerator no longer generates race starting position for tactical battles, since they aren’t used in that mode and were causing debug messages to flood output as the random land tile buffer isn’t getting filled after the first tactical battle map is created.
+ Campaign: Fixed oddity where reloading a save would reblock the pass between New pariden and Gilden.

  • 0

#50
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

А вообще мне это даже не МоМ напомнило, а АоВ. Практически идентичный игровой процесс.

такого уклона к цивилизации в АоВ не было, буквально смотришь на Элементал и думаешь что это новый адон к цивилизации 4
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#51
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5992 сообщений
90
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Age of Wonders тактичнее была в боевке. И вообще милее. Но может я просто Элементал еще не до конца распробовал. Да и баги...
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#52
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Злые языки потихоньку игру начали обзывать движком. Т.е. мало контента, много багов и вообще готова и работает пока лишь расплывчатая концепция. Сложно как целостное явление воспринимается. Видимо ждать ещё полгода, как минимум.
  • 0

#53
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5992 сообщений
90
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Да ваще! Вылетает регулярно да еще с хитрыми ошибками. Даже комп приходится перегружать, ибо рестарта игры бывает недостаточно. Но мне все равно нравится. Вот только играть невозможно нормально...
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#54
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

Да ваще! Вылетает регулярно да еще с хитрыми ошибками. Даже комп приходится перегружать, ибо рестарта игры бывает недостаточно. Но мне все равно нравится. Вот только играть невозможно нормально...


У меня как то Load Game сломался - начал работать после перезагрузки.
Раз в 15-20 минут игру стоит перезапускать, иначе тормозит ппц )

1.06 уже уплыл в интернет? %)
  • 0

#55
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng
какое же оно гривое и глючное
  • 0
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#56
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

Age of Wonders тактичнее была в боевке. И вообще милее. Но может я просто Элементал еще не до конца распробовал. Да и баги...


Ой да ладно AoW жалкая тень MoM по всем параметрам кроме графики.
Да играл в AoW 1 и 2 и даже понравилось, но не то, не то...

Кстати, ностальгией навяело.
Была такая игра Birthright что-то там Iron Throne. Очень самобытная.
Римейков или чего-то подобного не выходило?

Сообщение отредактировал Hartless: 27 August 2010 - 18:31

  • 0

#57
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng

Злые языки потихоньку игру начали обзывать движком. Т.е. мало контента, много багов и вообще готова и работает пока лишь расплывчатая концепция. Сложно как целостное явление воспринимается. Видимо ждать ещё полгода, как минимум.


ну по сути и есть движок, надо его только до ума довести
весь смак будет в модах
  • 0

#58
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5992 сообщений
90
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

ну по сути и есть движок, надо его только до ума довести
весь смак будет в модах


Угу, тут мои 50 баксов и окупятся. Хотя мне и щас их не очень жалко...
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#59
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Текс! На бухте 1.06 народный появился.

P.S. Cейвы с предыдущими версиями несовместимы, будьте внимательны!

Сообщение отредактировал January: 27 August 2010 - 22:49

  • 0

#60
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng
я тоже не пожалел

мне нравится оформление, нравится фундамент игры, косяки со временем уберут, а контент при подобной модифицируемости - дело наживное
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users