Аха-ха-ха-ха-ха! Золотой бред темы.Если щас перевести клиент на x64, всё, что получится, это его увеличение в размере на 50%...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

64 бита должно хватить всем
#43
Отправлено 23 October 2010 - 17:05

TeamSpeak 3:...в качестве примера любое х64 приложение и его х32 аналог.
32-bit -- 12.9 MB
64-bit -- 14.9 MB
Имеете ещё что-нибудь отморозить? Т.е. да, увеличилось в размерах. На 15%. Кошмар-кошмар, мы все умрём!
Сообщение отредактировал myst: 23 October 2010 - 17:08
#44
Отправлено 23 October 2010 - 17:15

У вас смотрю день не задался,на людей кидаетесь? что до % от приложения к приложению разнятсяTeamSpeak 3:
32-bit -- 12.9 MB
64-bit -- 14.9 MB
Имеете ещё что-нибудь отморозить? Т.е. да, увеличилось в размерах. На 15%. Кошмар-кошмар, мы все умрём!
К томуже большую часть там занимает графика и анимация если оставить голое приложение различие будет более заметно, что я и объяснил выше
Сообщение отредактировал Alhimik: 23 October 2010 - 17:16
#46
Отправлено 23 October 2010 - 17:23

А ты, видимо, считаешь, что кроме id'ов ничего не передаётся, и увеличение размера id'а вдвое увеличит траффик вдвое.... А ничего, что иды - это в самом худшем случае только половина трафика, а на практике - дай бог процентов 5%?А ты считаешь, что от увеличения объёмов данных нагрузка на сервер только уменьшится? ололол...
P.S. да и компрессию никто не отменял, а там уже пофиг, 32, 64, хоть 128
Сообщение отредактировал Alv: 23 October 2010 - 17:29
#47
Отправлено 23 October 2010 - 18:57

А где я написал, что ВМЕСТО 32х битного? Сейчас есть игры под 64, но и под старыми запускаются.А если нет? Прально ну и нафиг они нужны
)) единственный толк от перевода клиента на х64 только если 1 клиент будет жрать более 2гб оперативки (вроде такое ограничение на размер памяти для процеса на х32)
Если щас перевезти Клиент евы на х64 все что получится это его увеличение в размере на 50%
и требование к наличию х64 процессора и х64 винды, ну да круто...
При оптимизации на 64 пошустрее игры идут, на проце х64 уж точно, т.к. расчитан под это в первую очередь. Размер если и вырастет, то что с того, когда на винтах террабайты...
#50
Отправлено 23 October 2010 - 23:57

Это как ты нули в первых разрядах напишешь? тупо текстом?
А за каким они там нужны?
4гб адресуется. Правда есть костыли для обхода и этого неудобства.А если нет? Прально ну и нафиг они нужны
)) единственный толк от перевода клиента на х64 только если 1 клиент будет жрать более 2гб оперативки (вроде такое ограничение на размер памяти для процеса на х32)
Если щас перевезти Клиент евы на х64 все что получится это его увеличение в размере на 50%
и требование к наличию х64 процессора и х64 винды, ну да круто...
Смеялся с твоей логики.
Очевидно имелось в виду, что клиент ивы не пользуется преимуществами х64 архитектуры, что неплохо бы допилить на радость владельцам таких систем.
А насколько увеличиться/уменьшится нагрузка на оператьивную память и прочие расчеты, учеты перемещений и прочее?
Оперативной памяти побоку что хранить.
Сообщение отредактировал Doppelori: 24 October 2010 - 0:12
#51
Отправлено 24 October 2010 - 8:27

4г ограничение адресного пространства,2г ограничение на размер 1 процеса с возможностью расширить до 3 при поддержке со стороны софта4гб адресуется. Правда есть костыли для обхода и этого неудобства.
Это какие? (без сарказма,просто интересно)Правда есть костыли для обхода и этого неудобства
Сообщение отредактировал Alhimik: 24 October 2010 - 8:30
#52
Отправлено 24 October 2010 - 9:30

если хочешь лезть в бутылку, можешь продолжить здесь, всего то за 7 дней только чтения
Сообщение отредактировал Liteik: 24 October 2010 - 13:26
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
#53
Отправлено 24 October 2010 - 9:38

Без такой плетки, поставщик услуг может воспринимать свои факапы не как катастрофу, а как досадное неразумение, что негативно отразиться на качестве лично моей игры. Мне бы не хотелось этого.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#54
Отправлено 24 October 2010 - 9:49

http://ru.wikipedia.org/wiki/PAE4г ограничение адресного пространства,2г ограничение на размер 1 процеса с возможностью расширить до 3 при поддержке со стороны софта
Это какие? (без сарказма,просто интересно)
#57
Отправлено 24 October 2010 - 12:38

Нужно. Но это полумеры. Надо сразу 128 типа UUID.Господа, вы ушли от темы. Давайте обсуждать нужность-ненужность конкретного изменения.
Ногда будет красиво, и лет через 10 возможно сделать киллмыла по типу:
Сгорел офицерскй диз выбитый ваабом 3 месяца назад(дата, время,место), проданый барыге в джите и перепроданный 3 раза, купленный на ириски купленные за реал у альта вааба...
Сообщение отредактировал MOH: 24 October 2010 - 12:43
#59
Отправлено 24 October 2010 - 19:06

по сабжу - не задумывался об айдишниках предметов, но если все так, как это описано в девблоге, то это хорошо. Только вот мне просто интересно - каков средний размер одного пакета с действием игрока (напр. объект (пушко) с таким-то айди совершил такое-то действие (у действий айди вроде как нет) по отношению к другому объекту с айди (злейший враг), который находится под перманентным воздействием объекта с третим айдишнком (качают лок злейшему врагу, гады такие) и т.п.) Как это повлияет на нагрузку?
да-да, я про лаги
апд: надо чтобы форум в разделе "девблоги и патчи" попапил сообщение вида "в ССР лучше вас знают, что им делать с программной частью игры. Если считаете себя умнее - apply to join CCP or GTFO"
Сообщение отредактировал Xerx: 24 October 2010 - 19:09

proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users